Гайд для новичков.

Гайд для новичков.

No Name

Введение

Art of Conquest не может похвастать ни полноценным обучением, ни википедичными сайтами с разъяснением происходящего, поэтому я решил создать данное руководство. К тому же, в игре часто встречаются русские пользователи. Несмотря на вполне понятную базовую механику сражений, некоторые нюансы остаются загадкой и сбивают с толку, а отсутствие официального сайта только усугубляет порог вхождения и недопонимание. Форумов также нет, только чат, который быстро прокручивается, не подсвечивая важные события. В этом гайде нет расписания базовых понятий, а только ответы на болезненные вопросы и пояснения запутанных механик. 




Какого стартового героя выбрать из трёх и почему?

Есть всего три базовых героя: конный всадник Авалон, безбашенный воин Руфио и мощная волшебница Аврил. 

• Аврил брать не стоит только по той простой причине, что её и так выдадут спустя пол-часа после старта игры за одного из оставшихся двух герсонажей. Эта волшебница наносит средний урон, замораживает врагов, ограничивает их перемещение и поражает чуть ли не всех недругов разом даже в самых масштабных сражениях;

• Авалон отлично подойдёт новичкам, которые не сильно разбираются в Героях Меча и Магии или просто в себе не уверены: он выводит один дополнительный отряд в бой, приносит бонусные ресурсы (выгодно первые дня 3 активной игры), а его основной навык бьёт по большой площади + поджигает;

• Руфио является самым лучшим выбором с точки зрения взгляда в будущее. Этот парень в итоге водит в бой на один отряд меньше, но его регенерация здоровья позволяет сдерживать целые армии противников, а физическая мощь настолько велика, что в одиночку может разрывать 2-3 вражеских героя вместе с их войсками. Соответственно, Руфио нуждается в значительной прокачке и полностью раскрывается лишь спустя пару недель развития.


Тактика стартовых героев

Аврил хороша лишь в некоторых ситуациях, так как её заморозка не действует на боссов и особо крупных врагов. Даже если она и превращает войско врага в льдинки, те весьма поспешно оттаивают, а это нехорошо. Волшебнице нужна поддержка в лице воинов ближнего боя, ведь сама она слишком хрупка, чтобы брать часть урона на себя. У неё есть забавный навык создания стены, причём рисовать стену нужно от руки каждый раз, но крупные юниты стену разламывают, а стрелки бьют поверх неё, поэтому выгодное использование ограничено. Все навыки Аврил требуют кучу маны, что довольно быстро заставит пожалеть о выборе героини в качестве основы. Зелья маны встречаются намного реже энергетических, а получаемая от заклинаний польза, скорее, визуального характера 'ой, как красиво выглядит', в плане же битвы эта барышня не более, чем показушница и крикунья (горланит на всё поле боя о своей крутизне).


Авалон — вполне хороший выбор. Но, этот парень наносит слишком мало урона самолично, становясь лёгкой мишенью для врагов. Все его навыки рассчитаны на поддержание крупного войска, причём войска именно людской расы и именно состоящего из кучи стрелков. Это сильно ограничивает. Основной навык Авалона применяется удобно по площади, но урон не такой уж сногшибательный. После обстрела он по сути становится бесполезен и больше ничего полезного предоставить не способен. Конечно, выводить один дополнительный отряд в каждую битву очень приятно, открывает больше возможностей, с другой стороны, этот лишний отряд будет танковать, ведь сам рыцарь на лошадке тот ещё слабак. С другой стороны, на ранней стадии игры (первые две недели) Авалон может в одиночку (в смысле, будучи единственным выведенным героем) чистить отряды монстров, что приносит много ресурсов. Если за его спиной поставить три отряда стрелков — любым противникам каюк. А это позволит вычистить всю карту мира за пару дней без особого напряжения, когда другие персонажи вынуждены выходить драться при поддержке ещё одного героя.


Руфио — зверюга. У героя попросту нет тормозов. Сразу подходя к противникам, он применяет размашистый удар, что не только оглушает, но и легко выносит отряды магов/целителей/стрелков сразу же. Затем можно сделать бесплатный (по мане) прыжок в гущу врагов на дальнее расстояние, что также оглушает и наносит ужасающий урон. Таким образом, уже в первые 5 секунд сражения Руфио убивает минимум два отряда, а при удачном расположении 3-4. Дальше противники начинают его окружать, но обладая достаточно мощной регенерацией здоровья, Руфио способен выдержать пытки секунд с 20. Это позволит откатиться его размашистому удару, а потом, когда враги окончательно столпятся вокруг, можно использовать вихрь за 1 единицу энергии, чтобы прокатиться по полю битвы смертельным неудержимым ураганом. Единственная неприятность для этого героя — ограничение битвы по времени. В одиночку трудно уничтожить пару сотен врагов вовремя, так как бегун он не самый знаковый. Ещё персонаж прекрасно отвлекает внимание боссов, если спровоцировал их и запрыгнул за спину, чтобы титан противника развернулся и стоял задом к основным войскам игрока.




Как и когда сменить расу?

Для смены расы нужно выполнить сразу несколько требований:

• Открыть соответствующего героя (в меню рейтинга) — гнома для гномов и некроманта для нежити;

• Иметь некоторое количество лишних очков рейтинга (400 для выбора расы гномов);

• Зайти в главное здание личного города (если оно в данный момент не улучшается) и в правом крайнем углу выбрать смену расы из списка строительства.


Что происходит при смене расы


Начнём с того, что смена расы закрывает доступ ко всем существам других рас. Если играть сначала людьми, то после смены нельзя больше нанимать их юнитов, но можно тех лечить. Соответственно, в некий момент войска старой расы станут бесполезны, так как не смогут развиваться, а умерших не получится заменить/дополнить. Второй важный момент — все технологии старой расы будут сброшены. У каждой имеется своё дерево технологий, свои юниты и своя тактика. В третьих, сильно изменится стиль прохождения и общее направление. В Art of Conquest разные стороны конфликта разительно отличаются друг от друга, поэтому не следует ожидать от гномов того же результата, что и от людей.


Люди — стартовая раса, универсальная во всём. У них лучники обладают высокой дальнобойностью, конница превосходно справляется с любыми врагами, кроме людских копейщиков, а воины отлично поглощают урон. Катапульты людей — их слабое место, так как урона не наносят от слова 'совсем'. Эта раса плохо подходит для осад, но идеально работает при сдерживании натиска любых видов врагов. По факту, копейщики позволяют читерски противостоять любым крупным существам, перемалывая тех в мелкий порошок, у гномов подобного аналога нет. С другой стороны, люди не могут похвастать особыми войсками, направленными на некий тип противников... Разве что целительницы наносят дополнительный урон нежити, но их низкая дальность атаки не раз заставит эту идею отбросить. Недостатком людей также является большой размер отрядов, что даже при выводе пяти героев заставляет попотеть с расположением всех войск. Это сильно усложняет процесс в ПвП, где время на тактическую расстановку ограничено. Людям трудно даётся осада крепостей, зато обворовывание — самое то.


Гномы не сразу раскрывают свой боевой потенциал, так как их блистающим фактором выступают огромные танки, открываемые после добрых двух недель прогресса. По сути, разнообразие отрядов гномов очень низкое: на передовую ставятся шахтёры (подобие пушечного мяса), а за ними стрелки, всё. Есть ещё механоиды, но они не обладают уроном, а также не лечатся (умирают сразу и навсегда). Это не выгодно с точки зрения содержания крупного войска, так как приходится сливать много монет впустую. Ещё один вид войск гномов — ракетчики, наносящие больше вреда постройкам. На данный момент в Art of Conquest не так много ситуаций, где эти ребята действительно пригодятся. Исключением являются лишь осады, где важно разрушить как можно больший кусок стены, экономя энергию героев по-максимуму. Остальные отряды гномов (танки, пушки) требуют значительного вклада в науку, что при всём желании невозможно осуществить за пару дней, когда те же люди сразу начинают раздавать тумаки.


Нежить — поскольку руководство я пишу по личному опыту, об этих ребятах ничего особенного сказать не могу (не играл). Они берут численностью и не обладают проблемами с моралью, поэтому никогда не сбегают с поля боя, сражаясь до последней костяшки. Главный герой мертвяков умеет соединять отряды воинов нежити в огромного титана, что позволяет наслаждаться побоищем под новым углом. Титан эффективно раскидывает целые толпы врагов, поэтому отлично подходит для боя против людей. Скорпионы нежити очень сильные, причём отлично плавят механизмы своим ядом, поэтому рекомендуется их бережно хранить, если удалось заполучить в качестве наёмников или из сундуков за реал.




Зачем нужны гильдии и как в них вступить?

Гильдии, фактически, не нужны. Серьёзно! Почти ничего не теряется при игнорировании данной части игры. Мало того, вне гильдии не нужно строить городскую стену или склад для сохранности ресурсов, так что выделяется больше времени для наращивания военной мощи. Единственный момент, когда временно нужно вступить в гильдию — для повышения рангов и подтверждения наград. Затем можно вернуться обратно в столицу и поселиться там снова (враги не могут атаковать крепости в столице).


Плюсы и минусы гильдий


Плюсы гильдий:

• +40% добычи базовых ресурсов в городе (дерево, монеты, знания) — уже спустя пару дней прогресса основным источником добычи ресурсов станут шахты и грабежи, поэтому бонус в 40% не особо полезен;

• Возможность удобно общаться в чате гильдии, задавая вопросы (также шанс вступить в сообщество, которое общается на твоём родном языке);

• Открывается доступ к осадам, но без кооперирования с гильдией дело это бессмысленное и затратное;

• Стартовая локация изменится на другую, вместо базовой столицы (иногда это хорошо, иногда плохо);

• Откроется возможность влиять на общую карту мира, захватывать области других геймеров и нейтральные сектора (ради бонусных рудников);

• Возможность помочь фракции раздвинуть свои границы, чтобы можно было дальше путешествовать по миру.


Минусы гильдий

• Враги смогут осаждать твою крепость, убивать воинов (минус деньги) и грабить (минус ресурсы);

• От тебя будут требовать ежедневного онлайна и понимания разговорного языка гильдии;

• Увеличится общее количество противников, которые попытаются вызвать на ПвП-сражение и под корень скосить твоё войско;

• Придётся часто забивать больницу раненными и торчать в игре сутками, чтобы всех воскрешать;

• Чем ближе гильдия расположена к центру карты мира, тем выше шанс регулярно получать в щи со всех сторон (всего в игре шесть фракций, вот и думай, надо ли оно тебе);

• Чем позже ты стартанул на сервере, тем сложнее догнать остальных, тем больше от тебя будет требоваться и тем чаще будет гибнуть армия.




Как работают грабежи и осады?

Осады — это те же грабежи, только целью является не кража ресурсов противника, а уничтожение его стены с целью выдворить с родной территории. Если изгнать всех участников города одной гильдии из области, их замок становится твоим, а локация начинает принадлежать твоей фракции (цвету). Это открывает доступ к новым рудникам и ускоряет передвижение героя на карте мира (в твоей родной области). Осады тут штука затратная и затянутая, без огромного войска и союзников начинать это дело бесполезно. Грабежи, в свою очередь, это нападения на слабых игроков, у которых мало или нет войск на стене, тогда твоя армия просто подходит к стене вплотную и начинает грабить ресурсы. За одну кражу выносится около 5-10% тех ресурсов, которые указаны в меню грабежа. Гномам красть легче, чем другим расам. Для осад и грабежей нужно минимум 4 героя и куча мощных элитных войск, иначе не получится даже начать битву (требуется 6000-10000 общей силы войска).


Подробнее про процесс осад и грабежей


Грабежи организовывать нетрудно, но заняться ими следует только после того, как других вариантов добыть ресурсы не осталось. Во-первых, каждый выведенный на грабёж герой потеряет единицу энергии, поэтому количество выносимого добра должно составлять больше, чем эти герои могли бы собрать по-отдельности с монстров по миру. Уже спустя 5 нападений энергия героев закончится, а уйдёт на это дело от силы минут 10, так что думай, стоит ли потом целые сутки ждать восстановление энергии. Обычно, грабить нет смысла, так как противники обладают слишком малым количеством ресурсов (те сразу вкидываются в дело). Мало того, часто самые лакомые замки обороняют армии врагов с подпиской количества юнитов '50' или '50+'. Цифра 50 взята для примера и означает, что 50 различных неизвестных отрядов обороняет стену. Вашим войскам придётся встретить около 15-и отрядов при первом нападении, потом ещё 15 при втором и так далее. Если имеется знак '+', значит, на помощь этому игроку придут войска его согильдийца. Проблема в том, что твоя ворующая армия тратит драгоценное время на борьбу с вражескими силами, вместо того, чтобы грабить стену. Иными словами, пока все армии защиты и подкреплений не передохнут, ограбить тот замок не получится.


Заметки

• За убийство юнитов при осаде дают много очков рейтинга;

• За полное уничтожение стены врага тоже дают много рейтинга;

• За уничтожение нейтральных городов дают постный кукиш — это нужно только в том случае, если есть желание уничтожить всех нейтралов и захватить сектор целиком;

• При полной гибели армии по 7 человек в каждом отряде умрут перманентно, остальные будут ранены;

• Технику нельзя ремонтировать — если была уничтожена, то с концами;

• На сражение отводится полторы минуты времени, а после его начала ничего отменить уже нельзя, как и нельзя нажать паузу или остановить ход времени.


Осады требуют большой отдачи, ведь чтобы сломать самую слабую стену прочностью в 23000 очков придётся атаковать её четырьмя катапультами двенадцать раз подряд (это в случае с людской расой). Иными словами, придётся опоить героев зельями регенерации энергии несколько раз подряд, чтобы уничтожить даже самого слабого противника и выдворить его с земли обратно в столицу фракции. Мало того, для успешной осады сначала придётся очистить замок от войск противника, иначе катапульты будут лупить по юнитам. Начинать крупную осаду имеет смысл только при поддержке всей союзной гильдии с целенаправленной задачей отжать территорию. Чаще всего это невыгодно, особенно, если численность защитников уже достигла более 10-и человек. Стоит также отметить, что противник может лечить раненых при осаде бойцов, постепенно подводя свежие силы на защиту.


Заметки №2

• С помощью кнопки 'апгрейда' (внутри меню королевства) войска на стене можно развивать до более высоких рангов (для этого нужно зайти в соответствующий барак);

• Войско на стене учитывается при подсчёте общей мощи игрока, но по факту он не может использовать отряды со стены для чего-либо, кроме обороны крепости;

• Всё, что попадает на стену, остаётся на стене (но, можно удалять не нужных солдат навсегда);

• Стрелки, маги, целители и прочие ранжированные отряды сражаются прямо на стенах (буквально) и получают бонус к защите;

• Судя по наблюдениям, любые войска наносят одинаковый ущерб стенам и грабят одинаковое количество ресурсов (исключением являются осадные юниты — катапульты, ракетчики и разные танки).




ПвП

Вызывать других игроков на поединок — не выгодно. Да, это приносит много удовольствия, когда противник отказывается и получает пенальти в -1 энергии на всех героев. Но, он может и согласиться, и пусть даже не победить, но потрепать твои войска. В итоге ты ничего не получаешь с этого боя, только теряешь. А количество противников всегда будет превышать возможности одного человека по сдерживанию. Ещё хуже дела обстоят с попытками ограбить охраняемые тележки с ресурсами — за эти новички часто борются с большим рвением. Жалкие крохи украденного попросту не окупят затраты ни нападающему, ни защищающемуся. Иными словами, даже одна единственная стычка между двумя крупными армиями чрезвычайно плачевна для обеих сторон. Зачастую приходится около трёх часов восстанавливать свои силы, а герои проигравшего ещё и ранения получат (даже те, которые не участвовали в битве). Если при этом войска серебряного ранга умирают, то потери вообще не стоят плясок (затрачиваются раритетные трудно добываемые ресурсы на замену погибших).


Некоторая дополнительная информация

• Полноценный релиз по всем регионам состоялся в начале июня 2017 года;

• На момент написания руководства в игре уже есть более трёх десятков серверов;

• Art of Conquest можно установить и запустить на эмуляторе Bluestacks 3 на ПК (ссылка на эмулятор);

• Проект абсолютно бесплатный, доступен на платформах iOS и Android;

• Новых героев можно отыскать в сундуках по 150 реалов, а также наткнуться в особых предложениях, меняющихся раз в несколько часов (иногда там даже за обычное золото продают всячину). 

Report Page