FINAL FANTASY

FINAL FANTASY

XBOXRUSLANG
Final Fantasy

Год: 1987

Разработчик: Square

Издатель: Nintendo

Отчаянная ставка на новый тип игры сделала испытывавшую трудности токийскую компанию Square одним из самых крупных и влиятельных издателей Японии.

Мировой объем продаж в 90 млн копий, многочисленные спин-оффы, фильмы, телесериалы, фигурки персонажей и даже безалкогольные напитки делают Final Fantasy, вероятно, самой узнаваемой японской RPG-франшизой в мире. Если эта серия игр и не породила стандарты жанра JRPG, то уж, во всяком случае, популяризировала их.

FF

Случайные и линейные битвы, одержимые подростковой тревогой герои и головокружительно запутанные истории, которые характеризуют самый популярный японский стиль видеоигр, присутствовали в этой дебютной игре 1987 года.

Несколько удивительно то, что этот шаблон оказался живучим: компания Square не занималась созданием ролевых игр, и данная игра была чем-то вроде последней отчаянной попытки добиться успеха в игровой индустрии. Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути разработал три компьютерные игры с момента присоединения к компании Square в 1983 году в качестве дизайнера на неполный рабочий день. Вскоре он поменял платформу на Famicom и создал гоночный симулятор Highway Star (выпущенный в США под названием Rad Racer), а также игры King’s Knight и World Runner. Они продавались достаточно хорошо (совместный объем продаж игр Highway Star и World Runner составил около полумиллиона копий), однако дизайн игр не вполне устраивал Сакагути. Начальство поручило ему создание 30-игр для системы, поскольку работающий с ним программист Насир Джебелли преуспел в создании кода трехмерного игрового мира.

Square

Устав от этих ограничений, Сакагути решил попытаться создать последний проект в данном жанре, который бы его интересовал. Он разработал дизайн для ролевой игры, дав проекту название, отражавшее его ожидание, что это будет его последний игровой проект.

Сакагути, занимавшему должность директора отдела планирования и развития, нужно было лишь убедить президента компании поддержать его намерения, чтобы начать работу над проектом.

Имея только элементарное понимание в сфере разработки игр, президент решил довериться инстинкту Сакагути и выделил для его проекта 15 сотрудников. Сакагути начал с сюжета, поручив создание игрового мира японскому художнику Ёситаке Амано, работавшему в стиле Климта. Хотя в настоящее время компания Square готовит всю историю еще до начала разработки, в то время игровой мир был ограничен техническим потенциалом приставки Famicom. Так, Сакагути поручил своим художникам решить, насколько большим мог быть мир, и, исходя из этого, определил количество наполнявших его отдельных городов и подземелий, после чего написал историю для этого мира.

FF World

Игра, разумеется, опровергла свое пессимистическое название. Мало того что Сакагути и его команде удалось создать первоклассную игровую историю с рыцарями, кристаллами и спасением мира, они так же разработали систему командных сражений, которая не теряла своей привлекательности вплоть до конца приключения. Вместо того чтобы стать лебединой песней, как ожидал Сакагути, эта игра так полюбилась японской публике, что три года спустя компания Nintendo издала игру в США под собственным лейблом, в результате чего между двумя компаниями были установлены прочные отношения, продлившиеся до появления приставки PlayStation от Sony.

Gameplay

Тем не менее, несмотря на то что в Японии было продано 3 млн копий игры, что в шесть раз превысило объем продаж самого популярного релиза компании Square, игра не добилась такого же широкого признания в Америке. Хотя игра Final Fantasy представила западной аудитории жанр JRPG, завоевав поколение американских поклонников, которые в последующие годы внимательно следили за релизами компании, этот жанр так и не смог получить всеобщего признания, подобного тому, какого у себя на родине достигла игра Dragon Quest.

Хотя сегодня играть в Final Fantasy порой мучительно (особенно в ее первоначальной версии для приставки NES, хромающей из за отсутствия карты мира, шквала случайных боев и примитивных графических изображений), ее перспективы по-прежнему очевидны. В настоящее время первую игру Final Fantasy лучше воспринимать в качестве музейного экспоната и воздать ему почести за создание основы, на которой построены все последующие игры, носящие это название и стиль.

Каждая последующая игра серии Final Fantasy представляла новую вселенную и набор персонажей, заключенных в тематические константы. Детали менялись, но тон и системная "ДНК" оставались прежними.

Композитор Нобуо Уэмацу присоединился к компании Square в 1986 году, когда один из ее сотрудников зашел в токийский магазин проката аудиозаписей, где работал Уэмацу, и спросил, не хочет ли он написать музыку для видеоигры.

Report Page