Мастерство визуального повествования. Часть третья 4/4

Мастерство визуального повествования. Часть третья 4/4




Мастерство визуального повествования. Часть третья 4/4



Кроме того, я никогда не скрывал, что можно получить совершенно разные изображения, используя различные объективы и глубину резкости, иногда я нахожу совсем новые уровни художественной выразительности, например как в фильме «Валли». Посмотрите, информативное видео по этому вопросу.

 

Искусство освещения и выбора объектива становятся все более важными в трехмерных анимационных фильмах, благодаря достижениям в технологиях за последние 10 лет.

Ричард Адэнот прислал мне эту раскладку из 6 973 кадров «Суперсемейки», все они отображены на одной картинке. Это как подробная цветовая схема, той первой сделанной при подготовке производства фильма. Это настоящее безумие, видеть весь фильм разом.

Эта картинка напомнила мне один блистательный блог в котором «Суперсемейка» выглядит так:

Автор сжимает фильмы по горизонтали до таких «штрих кодов».

 

А вот например «Жизнь Жуков»:

А это диснеевский «Алладин»:

«Корпорация Монстров»:

«Валли»:

И «История Игрушек. Большой Побег»:

Я считаю, что композицию нужно рассматривать не как набор «правил» для подражания, а как набор компонентов, которые могут быть использованы в любой точке кадра, чтобы сделать чистую картинку. Любой хороший повар знает, что не нужно бросать в кастрюлю всё сразу, нужно подбирать ингредиенты, чтобы приготовить вкусную «еду». Этой «едой» может быть: операторская работа, раскадровка, иллюстрации, обложка книги, плакат фильма, макет рекламы и конечно игровое кино или анимационный фильм. Эти три статьи это набор «ингридиентов», которые могут быть использованы из своей композиционной задачи, для строительства сильного изображения.

Главная цель визуального повествования подчеркивать тему, настроение и действия движущихся изображений и сделать их легко считываемыми и эстетичными для зрителя.



Report Page