Far Cry 3
5/10Когда я впервые увидел трейлер этой игры - охренел! Год 2012. На тропическом острове происходит некоторая фигня с беззаботной молодежью, а Ubisoft открывает новую эпоху своего игростроения. Кто тогда знал, во что это все выльется.
Всегда было пофиг на Far Cry, как-то не цепляла меня эта серия от слова совсем. Пытался играть в первую часть, которая одно время блистала красотой окружения и физикой водички, но играть в нее было невыносимо скучно, особенно когда игра переворачивала все с ног на голову инопланетным вторжением. Вот тут я охуел окончательно и бросил эту затею пройти игру до конца. После такого неоднозначного игрового опыта, странно было видеть промо-материалы третьей части и задавать себе вопрос - а это точно Far Cry? Оказалось, что да!
После оглушительного успеха Assassin’s Creed II, французская корпорация кажется начала понимать, что нужно геймерам и решила большинство своих франшиз перевести на концепцию буйства контента! У тебя есть основной сюжет, но чтобы не так было скучно насыплем вам сверху кучу побочных активностей, расширяющих и углубляющих основную историю или просто заставляющих вас проводить больше времени в игре. И знаете что, тогда это работало!
Неплохая завязка сюжета, когда американские мажоры сталкиваются с суровой реальностью райских островов, кишащих разного рода криминальными элементами. Взросление игрового персонажа, не как функциональной единицы с очками прокачки, а как личности со своим отношением к происходящему. Потрясающий антагонист Ваас Монтенегро, герой меметичного монолога про “БЕЗУМИЕ”. Экспозиция в игре была замечательная!
Шаг за шагом главный герой шел к своей цели, обучаясь новым навыкам, обретая новых друзей и врагов. Наверное, именно вот это хрестоматийное преображение протагониста - очень сильно держало тебя в рамках игровой петли.
Геймплей этому очень способствовал! Захват вышек для открытия карты и аванпостов для прокачки и продолжения сюжета (в 2020 году это читается как сюр), шутерные механики, простой но зрелищный стелс, охота на животных и крафт снаряжения - все это было как-то ново, свежо и абсолютно не раздражало. Наверное потому что такие игр не выходили каждый год по пять штук. Отдельной похвалы лично от меня заслуживает стелс часть, ведь именно “цепочка убийств” в стелсе и продала мне игру. Да, когда я увидел в трейлере как главный герой скрытно устраняет противника, а а потом выхватывает у него нож бросает его в следующего засранца. Ух бля! Как же я хотел тогда в это сыграть вот прямо здесь и сейчас!
Так же, абсолютно охреневшими были миссии под веществами. Их было много, они были разнообразные, сразу же вспоминается легендарный огнемет под регги мотивы. Даже не знаю, у кого сегодня хватит яиц сделать нечто подобное, а если и смогут, то не сгорит ли от этого очередное ведомство по контролю за контролем.
Это сейчас не пропаганда, если что! Просто хорошая реализация идеи в рамках выдуманной вселенной. Наркотики - это плохо и говно!
Тем не менее, при всем своем великолепии, Far Cry 3 в перспективе оказался первым гвоздем в крышку игродельческого гроба синглплеера французской студии. Да-да, Ubisoft, вы безусловные гении маркетинга, посадившие одиночные игры на рельсы сервисной модели. Больше вышек, больше аванпостов. Вышки и аванпосты во все игры! В какой-то нашей франшизе нет вышек и аванпостов? Перерабатываем сеттинг, чтобы добавить туда вышки и аванпосты! Ебаный стыд!
При всем при этом, получалось же у них делать отличный мультиплеер - Siege, For Honor, The Division. Зачем, все это сервисное нужно было тащить в совершенные другие по духу игры? Жадность? Отсутствие креатива? Наверное все вместе. Я конечно свечку не держал, но когда стало известно, что в Юби был целый отдел по интеграции сервисных вещей в синглплеерные игры, все как-то сразу встало на свои места. Это, конечно не слишком красиво, но я очень рад, что игроки постепенно перестают жрать это дерьмо и вынуждают разработчиков пересматривать свой подход к разработке.
Отхватив говна на лопате за Breakpoint и немного за The Division 2, Ubisoft перенесла релиз многих своих игр следующей волны для доработки.
И выпустили Watch Dogs Legion и Assassin’s Creed Valhalla.
Никак вы, блять, не научитесь!
Что же до Far Cry 3, мне кажется, ей просто повезло оказаться первой на конвейере. Выйди она пару лет позже, также бы получила в охапку. Но имеем, что имеем.
Плюсы: Таких игр тогда просто не было. Игра - тренд!
Минусы: Тренд, который похоронил все хорошее отдельно взятой игровой студии.
Подводные камни: Помните - наркотики плохо и говно!
Как оно? Последний нормальная одиночная игра Ubisoft