Far Cry 3

Far Cry 3

5/10

Когда я впервые увидел трейлер этой игры - охренел! Год 2012. На тропическом острове происходит некоторая фигня с беззаботной молодежью, а Ubisoft открывает новую эпоху своего игростроения. Кто тогда знал, во что это все выльется.

Всегда было пофиг на Far Cry, как-то не цепляла меня эта серия от слова совсем. Пытался играть в первую часть, которая одно время блистала красотой окружения и физикой водички, но играть в нее было невыносимо скучно, особенно когда игра переворачивала все с ног на голову инопланетным вторжением. Вот тут я охуел окончательно и бросил эту затею пройти игру до конца. После такого неоднозначного игрового опыта, странно было видеть промо-материалы третьей части и задавать себе вопрос - а это точно Far Cry? Оказалось, что да!


После оглушительного успеха Assassin’s Creed II, французская корпорация кажется начала понимать, что нужно геймерам и решила большинство своих франшиз перевести на концепцию буйства контента! У тебя есть основной сюжет, но чтобы не так было скучно насыплем вам сверху кучу побочных активностей, расширяющих и углубляющих основную историю или просто заставляющих вас проводить больше времени в игре. И знаете что, тогда это работало!

Неплохая завязка сюжета, когда американские мажоры сталкиваются с суровой реальностью райских островов, кишащих разного рода криминальными элементами. Взросление игрового персонажа, не как функциональной единицы с очками прокачки, а как личности со своим отношением к происходящему. Потрясающий антагонист Ваас Монтенегро, герой меметичного монолога про “БЕЗУМИЕ”. Экспозиция в игре была замечательная! 

Ну вы поняли!

Шаг за шагом главный герой шел к своей цели, обучаясь новым навыкам, обретая новых друзей и врагов. Наверное, именно вот это хрестоматийное преображение протагониста - очень сильно держало тебя в рамках игровой петли.

Геймплей этому очень способствовал! Захват вышек для открытия карты и аванпостов для прокачки и продолжения сюжета (в 2020 году это читается как сюр), шутерные механики, простой но зрелищный стелс, охота на животных и крафт снаряжения - все это было как-то ново, свежо и абсолютно не раздражало. Наверное потому что такие игр не выходили каждый год по пять штук. Отдельной похвалы лично от меня заслуживает стелс часть, ведь именно “цепочка убийств” в стелсе и продала мне игру. Да, когда я увидел в трейлере как главный герой скрытно устраняет противника, а а потом выхватывает у него нож  бросает его в следующего засранца. Ух бля! Как же я хотел тогда в это сыграть вот прямо здесь и сейчас!

Система прокачки в виде татуировок. Очень здорово выглядит, что тогда, что сейчас

Так же, абсолютно охреневшими были миссии под веществами. Их было много, они были разнообразные, сразу же вспоминается легендарный огнемет под регги мотивы. Даже не знаю, у кого сегодня хватит яиц сделать нечто подобное, а если и смогут, то не сгорит ли от этого очередное ведомство по контролю за контролем.

Это сейчас не пропаганда, если что! Просто хорошая реализация идеи в рамках выдуманной вселенной. Наркотики - это плохо и говно!

Не употребляйте!

Тем не менее, при всем своем великолепии, Far Cry 3 в перспективе оказался первым гвоздем в крышку игродельческого гроба синглплеера французской студии. Да-да, Ubisoft, вы безусловные гении маркетинга, посадившие одиночные игры на рельсы сервисной модели. Больше вышек, больше аванпостов. Вышки и аванпосты во все игры! В какой-то нашей франшизе нет вышек и аванпостов? Перерабатываем сеттинг, чтобы добавить туда вышки и аванпосты! Ебаный стыд!


При всем при этом, получалось же у них делать отличный мультиплеер - Siege, For Honor, The Division. Зачем, все это сервисное нужно было тащить в совершенные другие по духу игры? Жадность? Отсутствие креатива? Наверное все вместе. Я конечно свечку не держал, но когда стало известно, что в Юби был целый отдел по интеграции сервисных вещей в синглплеерные игры, все как-то сразу встало на свои места. Это, конечно не слишком красиво, но я очень рад, что игроки постепенно перестают жрать это дерьмо и вынуждают разработчиков пересматривать свой подход к разработке.

Отхватив говна на лопате за Breakpoint и немного за The Division 2, Ubisoft перенесла релиз многих своих игр следующей волны для доработки.

И выпустили Watch Dogs Legion и Assassin’s Creed Valhalla.

Никак вы, блять, не научитесь!

Легендарная операция госнаркоконтроля

Что же до Far Cry 3, мне кажется, ей просто повезло оказаться первой на конвейере. Выйди она пару лет позже, также бы получила в охапку. Но имеем, что имеем.

Плюсы: Таких игр тогда просто не было. Игра - тренд!

Минусы: Тренд, который похоронил все хорошее отдельно взятой игровой студии.

Подводные камни: Помните - наркотики плохо и говно! 


Как оно? Последний нормальная одиночная игра Ubisoft



Report Page