F.A.Q.
* конечная форма игры по второй ги будет зависеть в основном от игроков, которые там будут играть. Поэтому об определённых аспектах игры там можно ещё говорить только в общих чертах. А как там все будет на самом деле - время покажет. Основная задача это по конечному итогу провести расширение и выйти на две чисто наших полностью функционирующих ги. Одна для лайтовой игры, другая уже для немного более требовательной)
** информация будет дополняться по мере поступления важных вопросов
В чем будут главные различия второй ги от привычной игры в QPS?
Если рассматривать именно ключевые различия, то это
- наличие определённых установленных правил. Если в QPS с этим относительно свобода, то в этой ги уже будут те правила, соблюдение которых будет обязательно.
- наличие установленных нормативов для игроков по многим ключевым игровым моментам и их привязка к рангам
- вторая ги станет испытательным полем для опробования самых разных штук: от самых разных методик игры до введения самых разных инструментов автоматизации.
Не превратиться ли вторая ги в строгий концлагерь с заоблачными нормами, для выполнения которых нужен будет онлайн 24/7?
Нет. Все правила, требования, нормы будут подбираться так, чтоб это все ещё позволяло играть комфортно, но и в тоже время, чтобы это уже была более организованная и дисциплинированная игра направленная на результат.
Какие нормативы будут?
Про определённые цифры говорить рано, так как здесь уже все будет зависеть от самих игроков в гильдии.
Нормативы будут охватывать все основные игровые моменты и различаться для определённых рангов. То есть будет обкатываться определённая ранговая система.
Что такое ранговая система?
Попробуем сделать ранги рабочим инструментом, в котором каждому рангу будут соответствовать свои требования и привилегии.
Условно требования для:
р1 - будут соответствовать минимальным требованиям ги (минималки);
р2 - это уже выполнение средних показателей, которые по большей части будут соответствовать текущей средней результативности ги (нормы) ;
р3 - это уже показатели высокого уровня игры, куда гильдия будет постепенно стремится;
р4 - это сугубо административное звено, где у каждого будет свои требования, своя работа в виде выполнения определённых управленческих функций ги.
Будет ли контролироваться охота?
Да, будет введён контроль за охотой каждого игрока. Но немного не такой как все себе его представляют)
- Никаких страшных ежедневных отчетов не будет. Вся информация будет собираться автоматически.
- Контроль охоты будет не ежедневный, а еженедельный. Что это значит? Что при норме например 10 ключей в день при проверке главное чтоб на недельном отчёте у вас было 70+, а как это распределялось по дням уже не столь важно. Загруженность у всех разная, дни бывают разные, поэтому привязываться к железному исполнению суточной нормы не всегда оправдано.
Если я захотел попробовать поиграть во второй ги, как мне туда попасть?
Для начала ответить мне на сообщение в игре. Например плюсануть "+".
Далее нужно будет осуществить переход в гильдию [qpS].
Переходы можно начинать с сегодняшнего дня. Если хотите перейти сегодня, то лучше на конец игрового дня. Также обязательно сегодня ознакомьтесь с инфой по арене.
Во второй ги нет эмблемы в пг, лиги на арене и тд. Придётся их поднимать с нуля?
Да, это одна из ключевых трудностей, пока во второй ги наращиваются эмблемы, дивизионы, лиги и тд - придётся устраивать много беготни туда-назад между нашими ги. Такие события как ПГ и ГО будут отыгрываться в QPS, пока вторая ги не дойдёт то приемлемого уровня в этих событиях. С СГ и АД придётся также немного поколдовать в плане переходов.
...