FAQ

FAQ

Masquerade: The Immortal Embrace

Подменыши, оборотни, призраки, демоны, маги, катаяны: доступны для игры?

Нет. Мы даем возможность играть за каинитов(Камарилья), гулей, людей, охотников.

Слабокровные (ниже 13 поколения) уже появились?

Да. В Современные Ночи существуют каиниты, чье поколение ниже 13го.

Линии крови: можно ли играть за уже существующие или можно создать свою?

Линия крови - родословная вампиров, отличающихся по способностям крови от того клана из которого они “вышли”, как примером линии крови могут служить Салюбри-Воители или Каэсиды. Создать свою собственную линию крови невозможно. Игру за уже существующие линии следует обговорить с мастером.

Каноничные персонажи и известные личности: можно ли за них играть?

Нет. Вы можете взять основной концепт и адаптировать его под своего авторского персонажа.

Дисциплины: можно ли придумывать новые, изменять имеющиеся, изучать избирательно и/или непоследовательно?

Нет. Несмотря на то, что теоретически создание новых Дисциплин возможно, в проекте мы запрещаем создание полноценной Дисциплины, но комбинировать уже имеющиеся не запрещено.

Истинная вера: может быть у не охотников?

Да. Каиниты, как и люди, гули, могут обладать истинной верой. Вера не зависит от желания или не желания истреблять нежить. Однако не любая вера может быть истинной.

Потомство: какое потомство могут дать вампиры, гули, охотники?

Каиниты - мертвы и создают потомство через Становление. Иные варианты не принесут никаких результатов.

Гули способны к воспроизводству в контролируемых (домитором, как правило) условиях: отказ от потребления витэ или при первом кормлении непосредственно перед родами, когда известно, что шанс выкидыша незначительный. При удачным стечении обстоятельств у матери-гуля может появиться ребенок-гуль.

Охотниками не рождаются, от союза двух охотников не появляется какое-либо особенное потомство, наследующее истинную веру. Поскольку охотником может быть любой способ и цель воспроизводства может различаться.

Секс: вампиры/гули занимаются сексом?

Каиниты, при жизни имеющие позитивный сексуальный опыт, пробуют (хотя бы один раз) секс в посмертии и очень быстро разочаровываются. Их секс - имитация и воспоминания о жизни. Без использования витэ (для имитации жизни или обоюдного обмена) это фактически невозможно (никакого возбуждения, удовольствия и оргазма). Страдающие от психоза нимфомании, однако, продолжают пытаться урвать крохи удовольствия (в основном за счет кормления в процессе). Не имевшие (или имевшие негативный) опыт секса не видят смысла практиковать его в посмертии.

Гули занимаются сексом и после первого глотка витэ. Вот только в сравнении с удовольствием от крови своего домитора удовольствие от секса меркнет. Некоторые гули пытаются соблазнить своих домиторов, кому-то даже удается и после возвращаться к привычным практикам уже нет никакого желания.

Ритуалы и обряды: можно ли придумывать новые, изменять имеющиеся?

Да, обладая должными знаниями (в оккультизме, тауматургии, колдовстве, некромантии или традициях секты) каинит может выстроить свои собственные обряды или придумать ритуал. Это нелегкий путь. Многие предпочитают довольствоваться имеющимися - проверенными, - практиками, бросая собственные исследования и опыты после череды ошибок и неудач. Упорствующие в своих изысканиях рано или поздно добьются желаемого результата. Не стоит забывать, что сородичи, прознав о новом обряде или ритуале, попытаются завладеть им(и). Следует быть очень осторожным и осмотрительным, прежде чем использовать новую практику при ком-либо.

Люди доступны для создания?

Да

Насколько люди осведомлены о существовании вампиров, гулей?

Самые осведомленные среди людей - охотники из Общества Леопольда и ученые Арканума. Их знания базируются на многолетнем опыте изучения кровопийц (и сотрудничестве, о котором не принято говорить, разумеется). Однако о существовании этих организаций мало кому известно, да и делиться своими знаниями они не спешат. По той же причине, по которой гули-одиночки не спешат раскрывать свою сущность. В современные ночи мало кто верит в сверхъестественное. Таких часто клеймят сумасшедшими и предпочитают держаться подальше, или содержать взаперти. Раскрытие секретов проклятой крови и существования каинитов в целом - нарушение Маскарада, на которое пойдет только самоубийца. Многие помнят темные времена господства Инквизиции и как сильно пострадало общество каинитов.

Человек может выучить тауматургию или колдовство?

Может узнать о тауматургии или колдовстве. И даже получить в своё распоряжение описание ритуала, однако использовать эти знания человек не способен.

Учитывайте, что кланы Тремер и Цимисхи всячески оберегают эти знания.

Насколько люди уместны в игре? Не затеряются ли они в обществе вампиров, гулей и охотников?

Хроники затрагивают не только мир каинитов и связанных с ним гулей и охотников. Точка зрения людей на происшествия, отличная от взглядов нежити, делает каждую хронику объемнее и интереснее. Взаимодействие с каинитами не ограничивается кормлением, Становлением или смертью. Камарилья активно сотрудничает с человеческим обществом, гули не спешат переходить на ночной режим.

Гули

Гули доступны для создания?

Да.

Обязательно присутствие игрока-домитора?

Да. Если Вы решили выбрать своим персонажем гуля, Вам необходимо выбрать домитира из уже принятых игроков. С этим вам может помочь Администрация. 

Как часто гули должны потреблять кровь домитора?

Не реже одного раза в месяц для комфортного существования гуля. Чем старше кровь (8 поколение и ниже), тем дольше держится эффект и дает больше возможностей (в использовании Дисциплин). Как и каинитам, после использовании Дисциплин, гуль будет испытывать голод. Если в течении месяца гуль не получает витэ - он начинает "догонять" свой возраст (очень старые гули могут обратиться в прах в считанные часы).

Сколько гулей может быть у одного домитора?

Зависит от силы (поколения) крови и количества, которое можно будет пожертвовать без ущерба для каинита, и от привычек домитора.

Гуль может сменить домитора?

Да. Ситуации бывают разные: домитор погиб, проиграл гуля, пропал без вести. Самостоятельно же уйти от домитора без его на то воли гуль не может.

Гуль может убить домитора?

Маловероятно, но возможно, если каким-то образом гуль научится сопротивляться узам. Обычно этого не происходит - гули меньше всего заинтересованы в прекращении приема витэ.

Вампиры (Каиниты/Сородичи)

Концепт вампира: можно использовать свой или любой другой, не представленный в Мире Тьмы?

Нет. Можно адаптировать свой концепт под реалии Мира Тьмы.

Ограничения по поколениям.

Основная масса каинитов в настоящий момент - 9-13ого поколения.
Доступный диапазон - 13-9 поколение.
Регистрацию 9-5 поколения нужно обсудить с мастером.
Регистрация 4 поколения и ниже запрещена.

Кто такие вампиры в Мире Тьмы?

Это существа вынужденные в результате проклятия питаться кровью живых существ. Они скорее мертвы чем живы, их сердца не бьются, они не дышат, не нуждаются в еде или сексе, но при этом они могут двигаться и говорить. Они несомненно бояться солнца и оно может их убить, более древние сородичи при контакте с солнцем рассыпаются в прах. С момента обращения и до окончательной смерти единственное что волнует вампира — это кровь. Вампиры мира тьмы по умолчанию не видят хорошо в абсолютной темноте, обращение не делает их более сильнее или быстрее, чем они были при жизни. Однако любой вампир так или иначе будет относится к какому-то клану, каждый из которых имеет специфику и таинство крови, у каждого клана есть три таинства крови, которые принято называть Дисциплинами. В зависимости от клана, дисциплины могут даровать как сверхъестественную мощь и скорость, так и наделить вас мистическими способностями благодаря которым вы сможете очаровывать людей либо превращаться в волка, и уметь многое другое.

Можно ли взять древнего вампира с кучей дисциплин и пойти всех нагибать?

Увы, но нет. С ходу быть самым крутым в городе у вас не получится по ряду причин. В игре упор делается на литературный отыгрыш персонажей, постепенное их раскрытие в лучшую или худшую сторону, предполагающее их развитие в процессе игры. Так куда интереснее и куда проще найти соигроков, уж поверьте нам.

Можно ли убить вампира?

Вампира можно убить путем отделения головы от туловища или же уничтожением сердца. Кол из древесины загнанный в сердце погружает вампира в торпор, но не убивает его. Солнечный свет также может уничтожить вампира. Остальные средства могут замедлить или навредить вампиру, но без гарантий что вы окончательно убили его. Байки с чесноком или святой водой также увы не сработают.

Что вампир делает днём?

Днём вампир спит. Чем ближе наступление рассвета, тем медленнее становятся движения вампира и даже его мысли словно тяжелеют. Так что разбудить сородича в течении дня — это практически нереальное занятие. Можно считать это следствием проклятия, также стоит иметь в виду что чем ниже человечность сородича, тем позже он просыпается ночью. Зная этот свой недостаток, сородичи обустраивают себе защищенные от света и проникновения врагов убежища, на сколько позволяют их ресурсы. Увы, но не всегда в результате своих действий, рассвет застигает сородича в его убежище, поэтому иногда приходится соображать на ходу.

Лекарство от вампиризма: реально ли исцелиться?

Нет. Вампиризм не является болезнью и излечиться от него невозможно. Каиниты прокляты и мертвы. Попытки снять проклятие с крови продолжаются до сих пор, как и вернуть жизнь.

Можно ли играть за высокопоставленных вампиров (Регентом Шабаша, членом Внутреннего Круга Камарильи)?

Нет.

Вампиры-дети/животные: жизнеспособен ли такой персонаж?

Нет. Камарилья запрещает давать становление смертным, не способным нести ответственность за себя и свои поступки (т.е. детям), а также созданиям, не обладающим разумом. Сородич, давший становление ребенку или животному, ради своей собственной безопасности, не оставит никому не нужное (с большей вероятностью - обезумевшее) дитя.

Шабаш запрещает давать становление детям и неразумным тварям, ссылаясь на запрет Каина. Однако это не касается массовых набегов на территории Камарильи, где становление дают всем без разбора. Среди выгребков могут попасться и дети, и животные.

Дети среди каинитов - скорее исключение из правил, так как незрелая личность просто не способна сопротивляться Зверю. Застывшие в своем малом возрасте и существенно уступающие по физическим параметрам они быстро погибают без поддержки и помощи. Но и нашедшие помощь рано или поздно сталкиваются с Джихадом.

Животные, получившие становление, сразу впадают в безумие (из-за отсутствие Человечности как таковой).

О чём эта история?

Все вампиры когда-то были людьми, одни из них тысячелетия назад, другие сотни лет назад, такие же как вы, скорее всего несколько десятилетий или лет назад. Вы были человеком и вот вы стали хищником бродящим в ночи, вынужденным питаться кровью чтобы жить. У вас впереди целая вечность, но чем её занять? Эта игра о Человечности, чем она выше — тем проще изображать человека, чем ниже — тем больше у вас шансов привлечь к себе внимание и в итоге нарушить Маскарад. Человечность очень легко потерять и очень сложно приобрести. Если человечность сородича падает до критической отметки, он впадает во власть своего зверя и теряет контроль над собой. Такие сородичи опасны и несут угрозу для тех кто соблюдает Маскарад. Впасть в такое состояние прилюдно — недопустимо и грозит проблемами.

Каждый из сородичей в какой-то момент времени понимает что он не одинок, что существует целая иерархия сородичей, со своими титулами и традициями, со своими фракциями и своими проблемами, И во всём этом вам только предстоит занять свою нишу. Это не будет легко, ваш путь безусловно будет опасен и тернист, но чем выше вы будете взбираться по этой лестнице, тем больше амбиций в вас проснётся. Кем вы будете в этой истории решать только вам. Бывший коп или уличный бунтарь? Делец грязный на руку или наркоман в очередной раз выходящий из лечебницы для душевнобольных? На что вы пойдёте ради выживания? Будете прятаться в тенях или захотите забраться повыше? Решайте, ваша история начинается здесь и сейчас.



Report Page