FAQ

FAQ

Убежище 6

фракция академия стратегия смерть хелпер voprosы?

— Характеристики персонажа +
— Ресурсы +
— Припасы (пища, ПАВ)+
— Аптечка +
— Экипировка +?
— Жилище +
— Локации ?
— Рейды +
— NPC fr
— PVP
— Банды
— Боссы +
— Гиганты

подземелья


Характеристики персонажа

ВЫНОСЛИВОСТЬ — 1 километр (км) расходует 1 единицу выносливости, для возврата в лагерь также требуется 1 единица. Восстанавливается выносливость временем (1 единица = 30 минут) и Speed-ами (Лагерь — Верстак — Аптечка). Увеличить максимальный показатель можно с помощью рефералов (1 реф = 1 единица) — в ответ на команду /ref бот выдаст вам реф-ссылку.

Награду за реферала вы получите только в том случае, если он немного освоится в игре, т.е. получит первую ачивку (достижение). ВАЖНО: у приглашенного должен быть @юзернейм.
Каждая единица восстанавливается вне зависимости от другой, т.е. если вы потратили первую в 12:00, а вторую в 12:02, то восстановятся они в 12:30, 12:32, а не в 12:30, 13:00.

ГОЛОД увеличивается на 2,5% за 1 км, при показателе 100% вы начнете определенный процент здоровья за каждый пройденный км. Утолять его можно с помощью пищи (выпадает только в Пустоши). В случае смерти голод обнуляется.

БРОНЯ ощутимо снижает получаемый вами урон. Чем сильнее противник, тем важнее характеристика вашей брони (крайне не рекомендуется ходить голым на Боссов). Броню можно купить, скрафтить или получить в награду за выполнение некоторых квестов.

УРОН = сила + урон вашего оружия. Чем выше этот показатель, тем больнее вы бьете (мобов, боссов, других выживших), тем дальше заходите в Пустошь, тем больше получаете ресурсов.

ЗДОРОВЬЕ (живучесть, hp) — чем выше эта цифра, тем больше вероятность выжить в Пустоши, тем больше километров вы сможете преодолеть. Восстановить hp можно с помощью аптечки, Медпака и некоторой пищи.

ЛОВКОСТЬ — этот навык увеличивает ваши шансы сбежать от моба, если вы полагаете, что он вам не по зубам, а также повышает вероятность оглушить (т.е. атаковать два раза подряд) противника.

МЕТКОСТЬ увеличивает шансы нанести критический урон противнику, а также необходима для использования оружия дальнего боя.

ХАРИЗМА снижает стоимость обучения другим навыкам (1 единица = минус 3 крышки). Временный прирост к харизме можно получить с помощью некоторых веществ.

Прокачать силу, живучесть, ловкость, меткость и харизму можно за крышки в меню Обучения (Нью-Рино).


Ресурсы

В случае гибели вы теряете 50% крышек и материалов.

КРЫШКИ — главная валюта Пустоши. За крышки можно проходить обучение, купить жилье, приобрести что-либо у Торгаша или Старьевщика, выпить или сыграть в баре. Главный источник крышек — вылазки в Пустошь. На начальных этапах игры можно зарабатывать, выполняя Поручения в Нью-Рино (голод при этом растет).

ПУПСЫ — приобретаются за донат. За пупсов можно: купить стероиды (в два раза сокращает время перехода между км) у Химика в Лагере; ускориться у Проводника (перескочить со второго км на 12 или 22); сменить ник или фракцию.

МАТЕРИАЛЫ — основной ресурс, необходим для любого крафта. Также материалы можно сдать в ломбард (Нью-Рино) за крышки. Выпадают в Пустоши и с Боссов.

Кварц, Генераторы, Микрочипы, Иридий — ресурсы разной редкости (перечислены в порядке возрастания), необходимы для крафта экипировки. Шанс найти тот или иной ресурс варьируется в зависимости от дальности твоей вылазки. Также могут выпасть с Босса (преимущественно кварц).

Сплавы (Кубонит, Осмий, β-Ti3Au) необходимы для крафта особо мощного вооружения в Уютном Подвальчике. Встречаются на дальних и очень дальних расстояниях (начиная с ~ 32 км).

ХЛАМ требуется для сборки Модулей у Инженера (Нью-Рино), апгрейда экипировки с помощью Чертежа улучшения и для выполнения квестов Безумного старика за хорошую награду. Выпадает в Пустоши.

Утилизатор в Ореоле (Дорога на Ореол, 13 км) позволяет переработать некоторые ресурсы.


Припасы

ПИЩА уменьшает процент Голода, кроме того может восстанавливать или отнимать hp. ВЕЩЕСТВА (баффы) дают кратковременный прирост навыков. Эффекты от баффов не суммируются.

Алкоголь подается в Баре Нью-Рино, остальные припасы можно найти только в Пустоши. Характеристики конкретного предмета можно посмотреть в соответствующем разделе Хелпера.


Аптечка

Лагерь — Верстак — Аптечка: 

• Вода + 3 hp. (30 материалов)
• Стимулятор
+ 15 hp. (80 материалов)
• Speed-ы
+ 5 к выносливости (200 материалов), в том числе и сверх максимума.
• ++ Суперстим + 40% от максимального hp, стоимость зависит от вашего здоровья. НЕЛЬЗЯ применять если у вас полное здоровье (передозировка сбросит hp до 2 единиц). Для получения оверхила необходимо, чтобы у вас было хотя бы на единицу ниже максимального hp.


Нью-Рино — Инженер — Аптечка.

Медпак + 40 hp (530 материалов) с возможностью оверхила. Портативная одноразовая аптечка, которую можно использовать прямо в Пустоши. Не получится применить при полном или повышенном hp.


Если 40% от вашего максимального hp составляет меньше, чем 40 единиц, для оверхила вам выгоднее пользоваться Медпаком. Восстановите hp до неполного (если полное — употребите гнилое мясо/апельсин или не красную слизь), примените Медпак, после чего купите еще один и выдвигайтесь в Пустошь.
Обнулить оверхил можно отдохнув в своем жилище.


Экипировка

Экипировку (оружие, броню, аксессуары) можно купить, скрафтить, получить в награду за выполнение квестов или же найти в Пустоши. Характеристики каждого предмета можно посмотреть в соответствующем разделе Хелпера.

?

Торгаш (Нью-Рино) продает оружию и броню за крышки. Экипировка дает небольшой прирост и очень быстро ломается, иногда на первом же противнике. Оружие дальнего боя (используется исключительно для нападения на игроков в Пустоши) можно приобрести только здесь.

Верстак (Лагерь) позволяет скрафтить экипировку с бóльшим приростом и прочностью. Начиная с BFGzzv-4000 оружие не ломается. Более менее долговечная броня начинается с Силовой ☆ ☆.

Инженер (Нью-Рино) собирает самую хорошую броню, мощное оружие, Медпак, а также Модули для Пип-боя.

Приобретенный модуль размещается в рюкзаке, при активации дает определенный бонус к характеристикам. Разрушается только в случае активации другого модуля (единовременно может работать только один).
Модуль энергозащиты работает только при наличии брони.

• Владелец Уютного подвальчика (37 км) скрафтит вам из материалов и сплавов самое дорогое и мощное оружие в игре.


Жилище

Приобретая жилище вы получаете возможность складировать материалы в Хранилище (не рискуя их потерять), а также отдыхать — восстанавливать некоторое количество hp.

ВАЖНО: отдых аннулирует оверхил.

Лагерь — стоимость жилища 3 700 крышек; хранилище вмещает 10 000 материалов.

Нью-Рино7 200 крышек; 23 000 материалов.

Ореол (13 км) — 97 000 крышек; 850 000 материалов; + возможность возвращаться в Ореол с 13 по 22 км.


Локации (?)

Локации в Пустоши точки на карте игрового мира, единые для всех игроков. Если ты засидишься на одной локации слишком долго тебя, вероятнее всего, найдут другие выжившие и, возможно, нападут, желая поживиться твоими припасами. Впрочем, то же самое можешь сделать и ты.

?


Рейды

Рейды проводятся каждые 6 часов (в 01:00, 07:00, 13:00 и в 19:00 по МСК), результаты публикуются на специальном канале сразу после рейда.

Как? Фракции выбирают локацию (каждая из них находится на определенном удалении от Лагеря), которую необходимо захватить и направляет туда бойцов. Задача бойца — находиться в указанной точке во время Рейда. Контроль над точкой получает та фракция, чей отряд оказался сильнее.

Зачем? Каждая захваченная локация не только поднимает фракцию в общем рейтинге, но и позволяет добывать с нее различные бонусы в зависимости от захваченной точки. За каждый успешный рейд бойцу начисляется небольшая награда из крышек и материалов (сумма зависит от характеристик игрока и удаленности локации).

Подробности и нужный километр можно узнать во фракционном чате. За некоторое время до рейда в чате появляется оповещение, например: "3 км" — это значит, что бойцам нужно дойти до указанного километра и стоять на нем до окончания рейда (..:00-..:01). Рассчитывайте время, чтобы успеть добраться до точки (1 км = 2 минуты, при встрече с мобом ~ 3 минуты). Участие в рейдах не обязательно, но желательно — это выгодно как фракции в целом, так и лично вам.

Рейдовые локации (+ бонусы):

03 км — Старая фабрика (материалы)
07 км
— Завод Ядер-Кола (крышки)
10 км
— Тюрьма (вещества)
12 км
— Склады (пища)
15 км
— Датацентр (кварц)
19 км
— Госпиталь (восстанавливает некоторое количество hp)
22 км
— Завод "Электрон" (генераторы)
29 км
— Офисное здание (микрочипы)
36 км
— Иридиевая шахта (иридий)

Бонус начисляется каждый раз, когда игрок вступает на захваченную локацию.


Боссы

Награда — материалы + кварц (или другой ресурс, но реже), чем сильнее босс, тем солиднее вознаграждение. Босс назначается в зависимости от вашего урона, а значит возможно ходить сразу на нескольких боссов, меняя оружие. Воскресает через полчаса после битвы. Бьет больно и есть вероятность, что ударит несколько раз, поэтому ходить на боссов без брони довольно опасно.

Поохотиться на Босса можно нацарапав крестик на объявлении (ЛагерьБосс), запись снимет с вас 3 единицы выносливости. Бой начнется в тот момент, когда наберется команда (4 игрока) — можно не ждать и отправляться по другим делам.


Банды

Банда позволяет любым игрокам (в т.ч. и разных фракций) объединиться в одну группу (до 10 человек) и участвовать в игровых событиях совместно, соревнуясь при этом с другими бандами. У банды есть Общак, который пополняется за счет успешных совместных действий банды и побед над игроками из других банд. Членам банд доступен обмен экипировкой.

Рейтинг банды — общее количество очков рейтинга всех бандитов, от которого зависит положение банды в Топе. Рейтинг бандита это количество побед подряд над игроками из других банд, начисляется за каждую победу (1 к 1) в поединке над игроком другой банды. Если бандита убивает член другой банды его рейтинг обнуляется. Купол Грома (9км) позволяет зарабатывать рейтинг без потери ресурсов, в случае поражения вы окажетесь в лагере с минимальным hp, обнуленным рейтингом, но при своем барахле.

ВАЖНО: убийство члена другой банды не снижает репутацию, поэтому на бандитов в Пустоши нападают чаще, чем на остальных игроков. Если вы не хотите воевать (или копите крышки/материалы), в банду лучше не вступать или вступить, обменяться экипировкой и покинуть банду. 

Как принять/вступить в банду?
Создать свою банду может любой игрок, дошедший до локации Белое Гетто (23 км). Принимать в банду может только ее создатель. Если вы хотите принять в свою банду нового игрока, вам необходимо встретиться с ним в Гетто и выслать ему приглашение. Если вы хотите примкнуть к уже существующей банде, вам необходимо встретиться с ее лидером в Гетто и получить от него приглашение на вступление. Выйти из банды можно в любой момент и на любой локации.

Как обменяться экипировкой?
Для обмена экипировкой игрокам необходимо состоять в одной банде и находиться в Барахолке (Нью-Рино — Барахолка — Обмен с бандитами) на момент обмена.

ВАЖНО: каждая передача предмета из рук в руки отнимает 20% от его характеристик. Некоторые предметы (на сегодняшний день только оружие с Верстака или от Инженера) можно починить (Лагерь — Верстак — Изобретения), т.е. восстановить его характеристики с помощью Чертежа улучшения (его можно найти в пещере на 8 км) и хлама.


StatBot

Всем бойцам Убежища 6 рекомендуется познакомиться со StatBot-ом.

Зачем? Бот сохраняет вашу статистику, засчитывает успешные рейды, позволяет отслеживать прирост за определенный период. В нем же можно посмотреть Топ игроков в различных номинациях (дамагер/снайпер и пр.) по Убежищу и вашему отряду. С помощью StatBot-а руководство фракции оценивает силу отрядов, что позволяет эффективнее распределять боевую мощь на рейдах. Если вы не числитесь в боте, вы не можете стать членом отряда и отмечаться на километрах в #пинонлайн.

Как? Перешлите StatBot-у свой Пип-Бой и периодически обновляйте информацию. Для того, чтоб бот засчитал рейд, необходимо пересылать Пип-Бой после каждого успешного рейда. Кнопка Прирост позволяет увидеть насколько выросли ваши характеристики за период между форвардами.

Прирост (кнопка или команда /change) позволяет увидеть насколько выросли ваши характеристики за период между форвардами. Для сохранения статистики вам доступны 3 ячейки памяти. Чтобы скопировать текущую статистику в одну из ячеек, воспользуйтесь командами /save1 /save2 или /save3. Чтобы увидеть разницу между результатами — /change 1 [2, 3].



Report Page