FAQ
@GabrielNet @ARIOO7 @DoctorlyKot @Vit2005FAQ для новичков Мордора
Что такое Chat Wars ( CW )?
Chat Wars - это первая ММОРПГ в Telegram (@ChatWarsBot). Игра была запущена 23 декабря 2016 года и стремительно развивается. Аудитория игры Chat Wars растет с каждым днем.
Ваши дополнительные информации об игре:
Chat Wars:
Газета - https://t.me/chatwarstimes
Новости от администрации игры - https://t.me/chatwars
Сводки с полей - https://t.me/chatwarsreports
Склад рецептов крафта - https://t.me/wsklad
Группа в ВК - https://vk.com/chatwars
Чёрный замок:
Шепот Назгулов (СМИ Черного Замка) - https://t.me/black_castle_news
Подслушано в Мордоре (Юмор от жителей Черного Замка) - https://t.me/tvormor
Вредные советы от наших топов - https://t.me/vrednye_sovety
YouTube канал - https://www.youtube.com/channel/UCeT6RaIsQbX2HdLO5PNw7uQ
Разделы:
1) Основное
2) Выбор направления прокачки (атакер/дд/офф или защитник/дефер/деф)
3) Aтакa/защита
4) Квесты
5) Бот @blackcastlebot
6) Отряды
7) Арена
Основное
Основа игры - это битвы между замками каждые 4 часа. Поэтому первое, что вы видите в игре после регистрации - кнопки "Атака" и "Защита". Если вы читаете это FAQ, скорее всего вы уже находитесь в чате Чёрного замка. Перед каждой битвой между замками в этом чате Главнокомандующий или его подопечные выставляют лучшее направление атаки либо защиты для вас.
Так же в игре есть три типа квестов: Лес, Корованы и Пещера. По кнопке "Герой" вы можете получить информацию о своем герое и рюкзаке. В "Замке" вы можете получить информацию о союзах и казне, купить снаряжение в "Лавке", сиграть на "Арене", выпить в "Таверне" (чтобы узнать какой замок самый богатый и какой самый населенный), скрафитть вещи в "Мастерской".
Можно ли поменять свою фракцию/замок?
Нет.
Можно ли обнулить/перекачать свои статы?
Нет.
Бот не отвечает на мои команды!
Иногда бот слишком перегружен, доставка сообщений может занимать до нескольких минут, проявите терпение
Как восстанавливается выносливость?
Выносливость восстанавливается по 1 единице в час в любом состоянии ("Отдых", "Атака", "Защита" и проч.).
Чтобы увеличить максимальное количество выносливости необходимо написать игровому боту (@chatwarsbot) команду /promo и получить от него реферальную ссылку. Каждый зарегистрированный по этой ссылке должен докачаться до 3 уровня, тогда ты получишь +1 к максимальной выносливости и единицу выносливости к текущему значению.
Я купил броню/оружие, но они не появляются на персонаже.
После покупки предметы экипировки отправляются в Рюкзак ("/bag"), откуда их можно надеть нажатием на кнопку/команду рядом с соответствующим предметом.
Можно ли экипировать одновременно меч и копьё?
Нет, все мечи и копья имеют общий слот "оружие", т.е. используется только что-то одно.
Для чего нужен рюкзак? Какая вместимость рюкзака?
В рюкзаке лежит твоё не надетое снаряжение. Вместимость рюкзака - 15 предметов. Для вызова рюкзака пропиши в чат игры - /bag
Где находятся предметы, которые я нашёл в Лесу/Пещере? Зачем они нужны?
Выпадающие при выполнении квестов предметы отправляются на Склад -- неограниченное личное пространство игрока для ресурсов. Склад доступен по команде /stock, а также в Мастерской (Замок -> Мастерская).
В чём разница между Складом и Рюкзаком?
Рюкзак (/bag) предназначен для хранения экипировки, ограничен 15 слотами. (При нехватке слотов старые предметы можно продать в Лавке за 30% от их первоначальной стоимости). Склад (/stock) предназначен для хранения предметов, в том числе крафтовых.
Для чего нужны выпадающие предметы?
Выпадающие предметы нужны для крафта. Система крафта до конца недоделанна, но уже есть некоторые рецепты(https://t.me/wsklad).
В какое время работает таверна?
19:00 -- 07:00 (МСК)
Что такое казна замка и зачем она нужна?
Теперь у каждого замка есть казна, где можно собирать деньги на общие нужды королевства. Чтобы внести деньги в казну, отправьте команду /donate 100 (где 100 - количество золотых монет). При неудачной защите замка деньги из казны никуда не пропадают.
Что такое Альянс, и для чего он нужен?
Если замки заключили соглашение, то можно прислать подкрепление на защиту союзного замка. Так как дипломаты и содержание посольства дорогое удовольствие, то поддержка альянса стоит денег. (3750 монет за 9 часов союза)
Для чего нужны форты?
Существует 2 форта: Горный и Лесной. Стратегические объекты, которые приносят владельцам ресурсы в казну. Каждые 20 минут в замок будет приходить обоз с золотом и древесиной/камнем(в зависимости от форта).
Битва за форты проходит раз в сутки, в 20:00 по мск.
Кто такой Опричник?
Бот для модерации сообщений в чатах. Неуправляем и жесток, не злите его
За что Опричник раздает баны и предупреждения?
За флуд стикерами, мат, системные команды (которые начинаются на /). Первое нарушение - предупреждение. Второе - бан на 5 минут. При повторных нарушениях время бана увеличивается
Выбор направления прокачки
На кого лучше качаться?
В дефиците всегда Защитники замка. Поэтому, если хочешь принести пользу, то качай защиту.
В чем плюсы Защитника(дефера) или Атакера(дд)?
Защитник получает больше опыта и быстрее качается, потому что за защиту замка, особенно удачную приходит больше опыта, чем за любую атаку. В это же время защитнику не надо вскакивать ночью за 10 минут до атаки, чтобы получить направление атаки. Достаточно встать на деф перед сном и не париться. Так же при удачной защите дефер может получить обмундирование нападавшего.
Атакер зарабатывает больше денег, т.к за атаку замка дают больше денег, чем за самую удачную защиту.
Отсюда атакер быстрее одевается, а защитник быстрее набирает уровни.
Можно ли качать атаку и защиту одновременно?
Не стоит. В целом, никто вам запретить не может, но чем дальше, тем будет сложнее, потому что и опыта и денег будет давать так же мало. К тому же в Чё1рном замке существует система отрядов, у которых чёткое распределение: дд-отряды и деф-отряды.
Так в атаку или в защиту?
Если качаешься в защиту - стой в защите замка. Если в атаку - слушай указания в чате замка за 5-10 минут до битвы.
Aтакa/защита.
Почему ничего не происходит, если я нажимаю "Атака"/"Защита"?Где результаты битв?
Битвы происходят каждые четыре часа. Информацию о результатах битвы можно получить, отправив боту /report
Битва прошла, но я в ней не участвовал! Почему?
При выборе атаки/защиты персонаж получает соответствующее состояние, которое можно проверить, нажав на кнопку "Герой". Внимание! В случае выполнения квеста состояние персонажа меняется на "Отдых", т.е. для участия в битве необходимо снова выбрать атаку/защиту.
Кто решает, куда нападать?
Вкратце - правитель замка. Решения принимаются не просто так, есть политика, шпионаж, куча скрытых чатов, где и принимаются все решения, которые позже озвучивают командиры
На кого идти в атаку?
Данная информация будет объявлена за 2 минуты до начала битвы и закреплена
Режим радиомолчания
Это режим когда в чат пишут только командиры. Включается за 10 мин до атаки для остановки потока флуда. Писать что-либо во время режима радиомолчания - проявлять неуважение к своим
А я хочу сказать!
Только после отключения бота в 00 минут часа атаки
Почему поменялось направление атаки?
Первоначальное направление может быть ложным для дезинформации шпионов в чате. Чтобы ничего не пропустить и нужен режим радиомолчания.
Как правильно ставить атаку/защиту
1. За 10 минут до боя встаём в защиту
2. Далее жмем Атака, на выборе флага ждем.
3. Пришла команда атаки - нажали флаг.
4. Пришла защита - просто стоим.
Защита (оборона замка)
· При обороне роль играет только значение показателя Защита; чем оно выше, тем больше опыта и золота получит персонаж.
· Если защита замка побеждает, со всех атакующих игроков снимают 7% золота и делят между защищавшими замок. Распределение происходит в соответствии (пропорционально) с показателями защиты игроков.
· При удачной обороне защитники всегда получают минимум 2 золота.
· Когда защита замка проигрывает, со всех игроков замка снимают 30% золота до атаки и делят между нападавшими. Потери зависят только от общего количества золота жителей замка.
Атака (нападение на чужой замок)
· При нападении роль играет только значение показателя Атака; чем оно выше, тем больше золота и опыта получит персонаж.
· При удачной атаке 30% общего количества золота игроков побежденного замка делится между нападавшими. Распределение происходит в соответствии (пропорционально) с показателями атаки игроков.
· При неудачной атаке нападавшие теряют 7% своего золота, которое делится между защитниками. Потери зависят только от общего количества золота нападавших.
· При неудачной атаке нападающие получают 1 опыта.
· Внимание! Вне зависимости от результатов нападения, у атакующих отнимется 30% золота, если замок, к которому они принадлежат, был успешно атакован. При этом если собственная атака прошла:
- неудачно -- теряется 37% золота.
- удачно -- награбленное золото может отбить или не отбить минус от потерь, в зависимости от значения показателя Атака и текущего золота персонажа.
Квесты
КОРОВАНЫ, лес или пещера?
Лес - Требуемая выносливость - 1
· При прохождении квеста есть шанс около 15% уйти ни с чем.
· При прохождении квеста может выпасть один или более предметов
· Лес более выгоден с точки зрения получения опыта, чем Пещера.
Пещера - Требуемая выносливость - 2
· При прохождении квеста есть шанс около 15% уйти ни с чем.
· При прохождении квеста может выпасть один или более предметов
· Некоторые предметы выпадают в Пещере чаще, чем в Лесу. Растворитель и Загуститель могут выпасть только в Пещере.
Корованы - Требуемая выносливость - 2
· Грабить корованы субъективно лучше ночью: онлайн игроков, а, значит, и вероятность получить отпор от другого замка, меньше.
· При перехвате грабителя корованов:
Если уровень перехватчика выше уровня грабителя, первый получит -- а второй потеряет -- 20% золота грабителя. Внимание! Отсюда следует, что при попытке грабежа каравана можно потерять 20% своего текущего золота и вероятность этого тем выше, чем ниже уровень персонажа.
Если уровень перехватчика ниже уровня грабителя, оба получат какое-то количество опыта, но уйдут без золота.
Бот @blackcastlebot
Меня просят отправить свою статистику, что делать?
Ни в коем случае не отправляйте свою статистику в какой-либо из общих чатов(везде есть шпионы). Свою статистику нужно отправить боту - @blackcastlebot
Зачем вообще собирать статистику?
Статистика вашего персонажа нужна нам, чтобы рассчитывать наши общие силы при атаке/защите. Не забывайте обновлять свой профиль после каждого /level_up, покупки нового снаряжения или раз в 2 дня. Это важно не только для презентабельности вас, как воина, но и для более эффективного использования вашего персонажа в грядущих сражениях.
Как отправить свои параметры боту?
Для начала запусти бота командой /start. В @ChatWatsBot (Основной бот игры) нажми на вкладку "Герой". И эту информацию репостни (Forward Message) боту Мордора (@blackcastlebot). В ответ ты услышишь милое сообщение.
А дальше то что?
Непосредственно перед атакой бот пришлет вам сообщение: либо о необходимости атаковать один из замков (группа атаки, пати ДД), либо о необходимости защиты своего замка (группа защиты, пати дефа). Конкретный вектор задач будет зависеть от вашей специализации (ДД, деф) и от уровня персонажа. Еще раз хотелось бы заострить внимание на том, что несмотря на то, что у каждого из нас есть свое собственное мнение, свое виденье способов укрепления позиций Мордора, команды бота должны быть исполнены в точности и незамедлительно. Вы можете потерять деньги, вы можете недополучить опыт, но это значит не более того, что так должно быть.
Я не вижу команд на атаку от бота!
Отправьте боту @blackcastlebot команду /me. Если вы получите сообщение "Кажется, твой профиль слишком запылился со времен последнего обновления. Советую заняться этим сейчас." - стоит срочно обновить профиль, иначе вы не узнаете, кого атаковать
Что делает бот и зачем он нужен?
Бот является связующим звеном между вами и руководством Черного замка. Он позволяет быстро и направленно передавать указания различным отрядам, координируя направления атаки и защиты.
Помни: сражаясь под началом бота ты являешься винтиком в несокрушимом механизме военной машины Мордора! Выполняя свои сиюминутные прихоти ты представляешь собой не более чем плевок на тактической карте, который будет стерт и присутствие которого будет проигнорировано. В единстве - сила, что бы не подсказывал каждому из нас внутренний диванный аналитик.
И кстати, при неудачной атаке ты можешь потерять что-то из обмундирования.
Как найти бота?
В мобильной версии Телеграма тапаем на иконку поиска в правом верхнем углу и вводим @blackcastlebot. Также стоит заметить, что каждого из вновь присоединившихся бот поприветствует в группе Черного замка.
Какие команды поддерживает бот?
/help - список доступных команд
/me - информация о себе
/top - Зал Славы
/score - статистика отряда
Отряды
Для чего нужны отряды?
Каждый отряд нужен для получения своего приказа. Бот оценивает общую боевую способность каждого члена отряда и просчитывает, какую стратегию вам лучше выбрать.
Как попасть в отряд?
Качаться и обновлять информацию о себе. В нужный момент ты будете переведены в один из отрядов. Если у вас уже есть друзья в игре, которые находятся в отряде, можете попросить его добавится в его отряд.
Как пообщаться с другими членами своего отряда?
У каждого отряда есть своя комната для собраний (в простонародье - чат). Чтобы туда попасть, напиши боту команду /score. В конце ответного сообщения от бота ты увидишь ссылку на чат своего отряда.
Как распределяются приказы?
Каждый воин изначально попадает в отряд «Бродяги». Когда ты научишься правильно держать меч и не ронять щит при виде озлобленного ревущего врага, бегущего в твою сторону, мы переведём тебя в следующий отряд.
Можно ли попроситься в другой отряд?
Можно, но знай, тебя там никто не ждёт. Новички должны уметь проявлять себя в обществе, иначе их ждёт одиночество и слезы в углу своих покоев. А зачем тебе это надо?
Что делать, если я собираюсь идти спать и не могу ждать приказ?
В таком случае вставай на защиту замка перед сном!
Как узнать, в каком я отряде?
Отправь боту команду /me.
Какие ещё будут приказы, командир?
В любом обществе залогом успеха является взаимное уважение, поэтому постарайся сдерживать свой воинский тестостерон и общаться вежливо, даже если тебя провоцируют на непотребство.
Арена
Игровая "локация" для проведения дуэльных поединков между персонажами. Важна прежде всего как простой источник получения опыта.
Основные правила:
- Участие в поединках доступно с 5 уровня.
- Стоимость участия -- 5 золотых. Внимание! Деньги снимаются при подаче заявки на поединок (нажатие кнопки "Поиск соперника"). Пока соперник не найден, можно отменить поиск, однако закинутые 2 золотых возврату не подлежат.
- Минимальный промежуток между окончанием предыдущего поединка и началом следующего - 1 час.
- В соперники могут попасться персонажи одного уровня или с разницей в уровень. В соперники не могут попасться персонажи одного Замка.
- Деферам побеждать на Арене значительно сложнее, чем атакерам.
- Поединок длится до обнуления очков здоровья хотя бы одного из дуэлянтов. (В правилах указан таймаут в 5 минут, но это не соответствует действительности).
- Опыт за поединки начисляется как в случае победы, так и в случае поражения. Однако опыт не начисляется в случае ничьи, когда здоровье соперников опускается до нуля в один и тот же ход (но иногда такая ситуация ошибочно интерпретируется игрой как победа одного из игроков).
- Рейтинг на Арене добывается только победами и обнуляется каждую среду в 20:00 по московскому времени.
- Каждую среду в 20:00 (по московскому времени) сильнейшему бойцу в каждом из трёх лидирующих в рейтинге Арены замков [обрати внимание: в правилах Арены указано просто "трое сильнейших", однако это не соответствует действительности. Награждаются 3 человека, но они обязательно должны быть из разных замков] на неделю присваивается уникальное звание Варлорда, и они получают уникальный предмет экипировки -- плащ Варлорда.
Способности Варлорда:
- Сила войны (+10 к атаке и +10 к защите герою)
- Аура варлорда (+5% к атаке или защите всем воинам замка, которые были рядом с варлордом в битве)
- Крик варлорда (возможность уведомлять всех воинов замка: сообщение варлорда можно увидеть в Замке)
Лавка торговца
- Путник, добро пожаловать! Ты, верно, ищешь что-либо, что будет лучшим подспорьем в долгих странствиях да кровавых битвах? Оно есть у меня!
GPA - золото, затрачиваемое на 1 очко атаки, при покупке данного предмета.
GPD - золото, затрачиваемое на 1 очко защиты, при покупке данного предмета.