FAQ - часто задаваемые вопросы

FAQ - часто задаваемые вопросы

Перевод 00

Приложение отправляет меня на частную территорию, что мне делать?

Чтобы быть уверенными, что точки случайны, мы не налагаем ограничений на то, где они могут генерироваться (за исключением платных фильтров в приложении для отсеивания точек на воде). Приложение не знает, где оно генерирует точки, и поэтому они вполне могут находиться на частной территории, особенно если вы находитесь в густонаселенном районе.

Если данные вам координаты находятся на закрытой территории или в частной собственности, пользовательское соглашение запрещает нарушать законы и проникать в чужие владения. Это будет являться нарушением Условий использования, а любое нарушение является ответственностью самого пользователя. Вместо этого постарайтесь приблизиться как можно ближе к цели, не нарушая закон и не вторгаясь на частную территорию. Не забывайте: путешествие так же значимо, как и пункт назначения..


Приложение выдает мне точку посреди водоема

Если точка находится посреди воды, есть несколько вариантов:

1. Вы можете попытаться подойти как можно ближе, как с точками на частной территории или в недоступных местах.

2. Если у вас есть снаряжение, вода безопасна для плавания, и у вас есть необходимые навыки, вы можете попробовать доплыть или прокатиться на лодке и т. д.

3. Если вы живете рядом с водой, вам может быть неудобно получать точки на воде слишком часто. Если это так, вы можете за небольшую плату включить фильтр, чтобы исключить точки на воде из выдачи.

Собирает ли приложение мои личные данные?

Приложение не собирает пользовательские данные, единственные данные, которые хранятся на сервере - это пользовательские отчеты и данные о сгенерированных точках (но не ваша стартовая точка). Наше приложение не требует создания учетной записи или ссылки на существующую учетную запись (например, Google или Facebook и т. д.). Таким образом, мы не можем определить, кем какая точка сгенерирована. Все данные в системе полностью анонимны.

 

Я видел, как кто-то говорил, что это приложение используется для торговли людьми, и я пытался исследовать вопрос и не нашел никаких доказательств. Вы можете уточнить, так ли это?

Как указано выше, все данные, собранные приложением, являются полностью анонимными. Единственные люди, которые имеют доступ к этой информации - это команда разработчиков, и, поскольку учетные записи не требуются, невозможно узнать, кто и какие точки сгенерировал. Ваше начальное местоположение также никогда не сохраняется в приложении.

Кроме того, поскольку местоположения генерируются случайным образом и не выбираются заранее (как например, в других подобных видах деятельности, таких как Geocaching или Pokémon Go), у похитителя или другого сомнительного персонажа нет возможности подкараулить пользователей в этих местах.

 

Приложение не работает.

Мы по-прежнему являемся небольшой командой энтузиастов, и не всегда можем справиться с интенсивным трафиком в приложении. Это самая распространенная причина проблем. Повторите попытку позже, и если ошибки не исчезнут, будьте уверены, что мы знаем о проблемах и работаем над ними.

Если у вас по-прежнему возникают трудности с использованием приложения, пожалуйста, воспользуйтесь нашей страницей контактов, чтобы связаться с нами, используя платформу по вашему выбору. Пожалуйста, скопируйте любые сообщения об ошибках и / или отправьте скриншоты, чтобы мы могли помочь вам.

 

Противоречит ли это моей религии?

Возможно, вы слышали или подумали, что это приложение может быть использовано для духовных целей, таких как манифестация, магия, самопознание и т.д. Это правда, что многие рандонавты используют приложение в подобных целях.

Тем не менее, приложение это просто инструмент. Точно так же, как нож можно использовать как для приготовления обеда, так и для того, чтобы кого-нибудь порезать. Randonautica можно использовать для того, чтобы просто прогуляться или покататься на новом месте, или его можно использовать для ритуалов или целей, которые действительно могут противоречить вашей религии. Проще говоря, вам не нужно использовать приложение любым способом, который противоречит вашим духовным убеждениям. Если у вас все еще есть проблемы, мы рекомендуем вам проконсультироваться с духовными представителями вашей веры.

Стоит ли заниматься рандонавтингом в одиночку или в компании друзей?

Подойдет любой выбранный способ. Если вы чувствуете себя в безопасности с друзьями, идите с друзьями! Если вы используете приложение для манифестации намерения, попробуйте сосредоточить внимание всей группы на одном намерении при создании каждой точки. Конечно, вы можете свободно экспериментировать с эффектами, которые группа может оказывать на ваш опыт, пока делаете это безопасным способом.

 

Ехать ли до пункта на машине или ходить пешком?

И то и другое пойдет.  На машине путешествовать удобно, если вы хотите посетить точки, расположенные далеко, или посетить много точек подряд. Однако, путешествуя пешком, вы заметите больше интересных деталей по пути.

 

Я боюсь использовать приложение, случится ли что-нибудь плохое?

Многие пользователи считают, что то, что они вкладывают в приложение, это то, что они получают. То есть наличие страшных мыслей или негативных намерений может иногда приводить к ситуациям, которые могут пугать пользователя. Если вы используете приложение, когда вы боитесь, вы, скорее всего, испугаетесь найденного, независимо от того, способствовало ли этому приложение или (гораздо более вероятно), ваши собственные шаблоны мышления.

Мы рекомендуем вам попытаться использовать приложение с нейтральным любопытством. Избавьтесь от своих ожиданий и переосмыслите этот опыт как интересный способ исследовать мир вокруг вас, а не то, чего можно бояться.

С учетом всего сказанного, личная безопасность всегда зависит от вас. Мы не знаем, насколько безопасен ваш район, каких мест избегать и т. д. Ситуационная осведомленность и здравый смысл - ваша ответственность.


Чем отличаются разные ГСЧ?

Все ГСЧ являются источниками вычислительной энтропии, и механизм генерации точек не меняется независимо от выбранного источника. Мы пока не можем с уверенностью сказать, какие из ГСЧ являются более предпочтительными при наблюдении за эффектами MMI. Вы можете попробовать их самостоятельно и решить, какой из них даст наилучшие результаты. Вы также можете изменить источник энтропии, если один из них перестанет работать. Доступны следующие ГСЧ:

ANU - Квантовый ГСЧ Австралийского национального университета, основанный на колебаниях магнитного поля виртуальных частиц в вакууме (используется по умолчанию). Узнайте больше здесь.

ANU Leftovers - зарезервированные остатки неиспользованной энтропии, полученные из ANU. Может использоваться в случае выхода из строя других ГСЧ.

Temporal - эффект основан на временных циклах процессора. Temporal использует различия во времени выполнения команды ЦПУ как источник случайного шума. Это различие проистекает из множества факторов, включая те, которые напрямую связаны с электроникой (транзисторами). Узнайте больше здесь.

CamRNG - ГСЧ на основе теплового шума в фотоматричных детекторах камеры смартфона. Считается, что на эти шумы также влияют квантовые эффекты - подробнее здесь.

GCP Retro - позволяет получать энтропию от сети Global Consciousness Project, которая использует ГСЧ на основе квантового туннелирования в полевых транзисторах.

 

Приложение говорит «аномалии не найдены».

Если вы пытаетесь создать IDA (аномалии созданные намерением), такие как аттракторы или пустоты, может случиться так, что не будет обнаружено ни одной аномалии. Это нормально, поскольку в случайном распределении мы не всегда находим кластеры или пустые пространства - это то, что делает аномалии аномальными. В таких случаях ГСЧ просто возвращал данные, которые не содержали отклонений от нормального распределения, что указывает на отсутствие влияния вашего намерения на них. Попробуйте еще раз, если проблема повторяется, вы также можете попробовать использовать другой источник энтропии или посетить отдельные случайные точки.

 

Что такое «Мем Беспомощности» (Также известен как "мем отчаяния")?

Во-первых, важно понимать, что мы определяем мем как «идею, поведение или стиль, которые распространяются посредством подражания от человека к человеку в культуре и часто несут символическое значение, представляющее конкретное явление или тему», а не через популярное определение «забавного изображения, распространяемого в Интернете, обычно сопровождаемого текстом».

В контексте рандонтинга мем беспомощности проявляется как чувство необоснованного беспокойства при посещении новых мест. Это может вызвать иррациональный страх перед посещением точек и предположением, что там может оказаться что-то плохое, а также параноидальное чувство, что за вами наблюдают, и желание покинуть это место.

На самом деле мем беспомощности имеет более широкий спектр проявлений. Это когнитивная конструкция, которая возникает, если человек долгое время ощущает угрозу,  которой он / она не в состоянии ничего противопоставить. Например, если вы ежедневно смотрите по телевизору много пугающих новостей о бедствиях и не можете ничего сделать, чтобы остановить их, ваш мозг чувствует себя беспомощным и пытается воссоздать подобный информационный паттерн, рассказывая плохие новости другим людям, чтобы чувствовать себя в положении силы. Со временем мозг приобретает привычку находить и преувеличивать угрозы во всем, чтобы воссоздать модель мема беспомощности, поэтому мы начинаем строить негативные ожидания без всякой причины.

Подводя итоги, постарайтесь абстрагироваться от ваших ожиданий от рандонтинга. Возможно, вы слышали жуткие истории, но на самом деле, если вы посмотрите на все отчеты, положительный или нейтральный опыт намного перевешивает отрицательный или пугающий. Воспринимайте Рандонавтинг как способ исследовать мир вокруг вас, и у вас будет гораздо меньше шансов испытать мем беспомощности.

 

Почему на вашем логотипе сова?

Первоначально логотип являлся отсылкой на эксперимент под названием OWL-Experiment. Один из разработчиков заметил, что после того, как он поставил фигурку совы на сервер, в отчетах пользователей стало появляться множество упоминаний скульптур совы. Затем было высказано предположение, что намерение может повлиять не только на результат ваших собственных походов, но и на результат походов других людей, если этот результат можно наблюдать.

Позже, в многочисленных упоминаниях о совах, некоторые участники увидели параллель с экспериментом «Owls of Eternity», хорошо известным среди сторонников теории прыжков между параллельными вселенными. Особенность этого эксперимента заключается в том, что после того, как люди узнают о нем, они начинают видеть сов повсюду в своих различных проявлениях. Это можно сравнить с эффектом Баадера-Майнхофф.

После этого тенденция замечать сов стала очень популярной среди участников, и изображение совы стало символом проекта. Кроме того, совы видят в темноте, а рандонавты отправляются в места за пределами своего сознательного сознания. На логотипе сова смотрит на мир под непривычным углом.

 

Все это псевдонаучная чепуха.

Проект не претендует на соответствие академическим стандартам. Мы находимся где-то посередине между игрой, наукой и искусством, и  стараемся извлечь как можно больше из каждого из них, потому что мы считаем, что ярлыки и попытки сведения всего к единой методологии ограничивают потенциал деятельности.

Культурный медиум проекта не носит повествовательного характера и создается на основе приключений самих участников, поэтому даже создатели не могут определенно сказать, что в нем является правдой, а что вымысел. Публичная цель рандонавтинга - просто уделять больше внимания миру вокруг и его скрытым частям. Некоторые теоретические концепции могут быть художественно или духовно дополнены.

Технологическая часть проекта основана на реальных научных исследованиях, хотя методология их применения может отличаться от академических стандартов исследований, поскольку мы больше изобретатели, чем ученые. Тем не менее, мы приветствуем всех ученых, готовых помочь нам с научным анализом результатов и извлечением из них максимально полезной информации.


Блайндспоты и Детерминизм

Что такое туннель реальности?

Мы определяем «туннель реальности» как предопределенный путь, по которому идет ваша жизнь. На туннели реальности влияют факторы, которые определяют относительную структуру реальности для конкретного человека. То есть то, как человек видит мир, на что привык обращать внимание, в каких местах и когда он может оказаться, и как он реагирует на различные ситуации. Предполагается, что у разных людей может быть не только разный набор возможностей, но и разное видение мира в зависимости от их личных качеств и моделей поведения. Предполагается, что исследование случайных локаций, в которых вы, возможно, никогда бы не оказались без помощи рандонавтинга, изменит этот туннель реальности, т. е. изменит путь вашей жизни, пусть даже и незначительно. Чтобы изучить эту гипотезу, рандонавтам рекомендуется наблюдать за изменениями в своей жизни, которые не могли произойти без посещения случайных точек.


Что такое Блайндспот? Почему я не могу просто гулять случайными путями без приложения?

Если ваша цель - найти совершенно новые места, о которых вы раньше не знали, вы должны принять во внимание детерминизм макромира. Любое решение, которое мы принимаем, как правило, является результатом определенных ассоциаций и логических процессов, в зависимости от нашего опыта, внешних условий и ряда других вещей. Такие процессы могут быть случайными только частично, а пространство создаваемых ими результатов ограничено. Таким образом, вы можете найти новые места, просто прогуливаясь случайно, но всегда найдутся места, которые вы не сможете найти без использования рандомизатора, потому что ни один из шаблонов вашего мышления и ваших действий к ним не ведет. Мы называем такие места слепыми пятнами или Блайндспотами. Блайндспоты - это места, в которые мы, по определению, даже не подумаем отправиться.


Как мне найти Блайндспот?

Считается, что использование рандомизатора дает возможность генерировать координаты в любом месте карты с равной вероятностью, что означает, что у вас есть шанс найти Блайндспот. Тем не менее, нет никаких гарантий, что вы найдете его в первой же точке. Рекомендуется выбрать небольшую, но хорошо известную вам территорию и посетить как можно больше случайных точек на ней. Некоторые из них могут оказаться Блайндспотами. Их будет легко узнать: Вы найдете место на известной территории, которое вы никогда раньше не замечали. Стоит подчеркнуть, что для этой цели необходимо использовать обычные случайные точки, подходят как квантовые случайные точки, так и псевдослучайные. Аттракторы, пустоты и аномалии не подходят для поиска слепых пятен, так как вполне вероятно, что на них повлияет ваш разум.

Что если я пойду в случайную точку и найду обычное место, которое я уже видел много раз?

Не существует гарантированного способа найти Блайндспот. Рандомизатор просто делает это событие вероятным. И чем больше точек вы посещаете, тем выше вероятность найти Блайндспот. Так что продолжайте искать.

 

Почему вы используете квантовые ГСЧ?

Традиционные ГСЧ являются алгоритмическими, то есть они могут производить числа, которые являются «достаточно случайными» для большинства приложений (таких как видеоигры и т. д.), Но числа, генерируемые алгоритмическими ГСЧ, все еще являются детерминистическими. Квантовые случайные числа не подлежат детерминизму в силу принципа неопределенности. Поэтому теоретически их использование позволяет более эффективно выходить за пределы детерминистических паттернов. Тем не менее, псевдослучайные точки вполне подходят для поиска Блайндспотов, поскольку их математическая вероятность попадания в любые координаты равна.

Квантовые случайные числа более важны при генерации аномалий, таких как точки аттрактора и пустоты, поскольку они основаны на эффекте MMI, в котором квантовая природа энтропии имеет ключевое значение. Такие точки не связаны с преодолением детерминизма, но используются для изучения влияния намерения на квантовую случайность.

 

Разве тот факт что я буду использовать приложение не является предопределенным? Как вы можете быть уверены, что рандомизация не является частью шаблона?

Сам факт вашего путешествие предопределен, единственное, что является истинно случайным, - это местоположение точки. Теоретически, ваша судьба может предопределить участие в проекте, но не посещение именно этих мест.

Дело в том, что без участия вы, вероятно, никогда бы не посетили эти места, но само участие не является гарантией того, что вы будете направлены к ним, потому что это действительно может быть любое место. Вы находите места, которые вы никогда раньше не видели, не потому, что проект определил, что вы найдете именно эти места, а потому, что ваши обычные, заранее определенные маршруты на самом деле покрывают небольшую часть территории, и большинство областей этой территории являются слепыми зонами, которые вы никогда не посещали, как и в треугольнике Сепринского, пустоты составляют не менее 50% его поверхности. Поэтому, если вы выберете случайное место в нем, вы, скорее всего, попадете в один из этих треугольников пустоты. Но если вы будете следовать правилам, по которым генерируется треугольник, вы никогда не попадете в эти области. Та же самая метафора может быть применена к обнаружению Блайндспотов.

 

Что я должен делать в этой точке?

Проводить исследования! Мы не знаем, что именно мы найдем за пределами шаблона. Если вы изучаете аномалии MMI, проверьте, есть ли рядом вещи, о которых вы думали, когда генерировали точку. Если это просто случайная точка, посмотрите, знакомо ли вам это место, что нового и необычного в нем. В любом случае вы можете написать отчет и сообщить нам о своих открытиях.

Также, если вы хотите, чтобы ваше пребывание в необычном месте вызывало эффект бабочки, постепенно меняя туннель реальности, взаимодействуйте с этим местом или просто собирайте мусор в мешок и сделайте это место чище. Для этого рекомендуется носить с собой мешок для мусора и перчатки.


Вы верите в теорию симуляции / Вы пытаетесь вырваться из матрицы?

Проект не основан на теории симуляции, и мы предполагаем, что мир вполне реален. Что, конечно, не исключает возможности того, что он может работать на принципах, аналогичных симуляции. В нашем понимании Матрица - это скорее метафора.

Если вы думаете о своем «поле стазиса», то есть о паттернах, которые удерживают вас в вашем «туннеле реальности», как о матрице, вы правы в том, что мы в некотором смысле «взламываем» его. Однако поле стазиса - это не какая-то фальшивая или голографическая реальность. Это просто шаблон, который ограничивает фрейм вашей наблюдаемой реальности наборами заранее определенных результатов. Проект Fatum - это попытка максимально расширить этот фрейм реальности путем введения случайности в холистические шаблоны. А поиск аномалий, основанный на намерении, через точки аттрактора дает нам возможность использовать возникающие флуктуации случайности и их уникальные свойства для той же цели.

 

MMI и аномалии созданные намерением


Что такое MMI / IDA?

MMI это сокращение от Mind-Matter Interaction. Явление, открытое учеными из Принстона, ныне работающими над т.н «Global Consciousness Project», заключается в способности мыслей влиять на распределение значений, созданных квантовым генератором случайных чисел, таким образом, что это приводит к искажению этого распределения, соответствующему ожиданиям экспериментатора, если он способен наблюдать это соответствие.

В нашем случае, если пользователь думает о каком-либо предмете, квантовые данные ГСЧ должны отклоняться от нормального распределения так, чтобы пользователь мог найти этот предмет.

Места, координаты которых рассчитываются на основе таких отклонений, называются IDA (аномалии созданные намерением). К ним относятся точки аттрактора и пустоты.

Важно понимать, что, поскольку IDA сформированы вашими мыслями, они не являются случайными точками.

Как мне установить намерение?

Просто подумайте о том, что вы хотите найти, и сгенерируйте точку. Сам процесс мышления должен влиять на процесс генерации, поэтому нет необходимости вводить намерение в приложение.

Рекомендуется думать о чем-то позитивном, поскольку система не имеет защиты от реализации негативных намерений.

Чрезмерно скептическое отношение может также уменьшить вероятность успеха, поскольку система не знает, как понимать ваши мысли, она только приводит вас к наиболее ожидаемому результату. Если вы ожидаете подтверждения того, что система не работает, вы именно его и получите.

Если вы хотите настроить случайное намерение, чтобы получить неожиданный результат, вы можете использовать функцию рекомендации намерения. Он вернет вам несколько случайных слов.

Наконец, мы думаем, что люди, которые лучше сосредоточены на своих намерениях, могут оказывать большее влияние на квантовые данные. Примените техники медитации до и / или во время того, как запросите точку, чтобы очистить свой разум от всего, кроме ваших намерений. Вы также можете попытаться составить мантру о своем намерении или просто повторять ее снова и снова, когда создается точка.

Я ничего не нашел. Что я делаю не так?

Система не гарантирует результат, так как всегда остается элемент вероятности. Кроме того, проявление вашего намерения не обязательно будет находиться непосредственно в точке с полученными координатами, оно может встретиться с вами где-нибудь по пути. Точка - это просто ориентир, чтобы заставить вас двигаться в правильном направлении и обеспечить положительный результат.

Если вы продолжаете ничего не находить во многих экспериментах, попробуйте методы для усиления эффекта, такие как Цепочки. (см. «Как делать цепочки»)


Как мне сделать «цепочку»?

Принцип цепочечного метода состоит в том, что намерение, установленное во время генерации точки, создает условия, в которых намерение для генерации следующуей точки становится ещё сильнее - то есть, когда речь идет о IDA, возникает эффект аддиттивности. Поэтому следует генерировать точку IDA с определенным намерением, и только после того, как вы достигнете этой точки, генерировать следующую, снова сосредоточившись на своем намерении. Практика показывает, что значительный результат часто достигается с третьей точки.

Если вы сгенерировали несколько точек одновременно, а затем посетили их по порядку, это не цепочка.

 

Есть ли у аномалий срок годности?

Теоретически нет. Эффект MMI предназначен для генерации данных, которые приведут к положительному наблюдению. И поскольку это положительное наблюдение уже произошло в будущем, не имеет значения, когда вы посетите точку. Однако у нас нет точных данных, подтверждающих эту гиппотезу, поэтому проверьте сами.

Можно ли сгенерировать одну и ту же точку дважды? Возможно ли, чтобы кто-то еще сгенерировал такую же точку?

Теоретически, IDA существуют в течение некоторого времени, когда ваша мысль влияет на ГСЧ. Поэтому вполне возможно, что несколько попыток создать точку дадут аномалию в одном и том же месте. Если несколько пользователей влияют на ГСЧ одновременно, возможно, что их намерения смешаются, но пока нет данных, подтверждающих это, поэтому постарайтесь выяснить это сами.

 

Что такое аттрактор? В чем разница между аттракторами и пустотами?

IDA (аномалии созданные намерением) - это места с максимальным отклонением в распределении случайных точек от средней ожидаемой величины. Другими словами, в случайном массиве точек, они должны располагаться равномерно. Когда мы находим места с отклонениями от этой равномерности, мы называем их «аномалиями». Их расчет выглядит следующим образом:

Во-первых, на выбранной вами области наносится большое количество случайных точек, где-то около десяти тысяч (их количество зависит от радиуса этой области).

Затем с помощью триангуляции Делоне и других математических преобразований вычисляются области, в которых точки распределены неравномерно.

Считается, что неравномерное распределение происходит из-за эффекта MMI и создает причинно-следственную связь между намерением пользователя и наблюдением его воплощения.

Отклонения могут быть положительными и отрицательными. Если отклонение положительное, то есть плотность точек в каком-то месте значительно превышает среднюю плотность во всей области, это место называется Аттрактором. Это похоже на плотное скопление случайных точек.

 Если отклонение отрицательное, то есть плотность точек намного ниже средней, это место называется Пустотой. Это похоже на территорию, которой случайные точки, кажется, избегают, и здесь их почти нет.

С точки зрения MMI, как Аттракторы, так и Пустоты являются статистическими отклонениями одинакового характера, а разница между ними носит чисто математический характер. Фактически, и Аттрактор, и Пустота являются аномалиями MMI. Есть ли разница между ними с точки зрения результатов, не известно, и вы должны выяснить это самостоятельно.

 

Является ли аттрактор точкой или областью?

При рассчете Аттрактор / Пустота определяется как центр области с аномальной плотностью точек. Таким образом, аномалия обычно охватывает некоторую территорию, а не только конкретные координаты. В любом случае аномалия обычно является ориентиром, по которому эффект MMI приводит вас к воплощению вашего намерения. Вы можете найти что-то значимое по пути туда, а не только в самом месте. Точное положение точки может быть не таким значимым, как обстоятельства, вызванные ею.

 

Что означает Мощность и z-оценка?

Мощность Аномалии показывает, во сколько раз плотность случайных точек в ней отклоняется от средней плотности в области поиска. Таким образом, если Аттрактор имеет Мощность 5, это означает, что случайные точки в этом месте расположены в 5 раз плотнее, чем в среднем по карте. В случае пустот это будет означать разреженность.

z-оценка является мерой отклонения вероятности. Она показывает, насколько невероятна эта аномалия. (см. https://en.wikipedia.org/wiki/Standard_score )

 

Повлияет ли мое беспокойство на мое намерение?

Каждая мысль может потенциально повлиять на ваше намерение, поэтому не ожидайте, что случится что-то плохое. Если вы слишком беспокоитесь и постоянно думаете о плохих вещах, постарайтесь отвлечься от негативных мыслей, помедитировать или отстраниться, используя другие методы, или отложить поход на некоторое время, пока не успокоитесь.

 

Откуда вы знаете, что положительный результат не является ошибкой подтверждения (Confirmation bias)?

Вполне вероятно, что некоторые из наблюдаемых нами совпадений являются результатом ошибки подтверждения. Пользователь может преувеличивать субъективную значимость находки, так как надеется на положительный результат. Тем не менее, некоторые совпадения, которые мы наблюдаем, имеют невероятную точность в плане соответствия намерению намерений пользователя, что позволяет предположить, что некоторые из результатов, скорее всего, являются результатом MMI, а не ошибкой подтверждения. Чтобы узнать наверняка, система предоставляет такие точки, как Mystery Points. При запросе такой точки пользователю будет возвращена точка, алгоритм генерации которой будет выбран случайным образом - это может быть либо IDA, либо псевдослучайная точка. Пользователь в этом случае не знает, какую точку он получил, ее тип известен только системе. Поэтому, позже, сравнивая отчеты в таких точках, мы надеемся, что сможем определить, какую долю успешных экспериментов можно отнести к случаям ошибки подтверждения.

 

Чего мне ожидать от посещения точки аттрактора?

Может произойти все, что угодно. Мы не хотим создавать каких-либо определенных ожиданий, чтобы избежать ошибки подтверждения в отчетах.

 

Прочие вопросы

Что такое эффект говорящих стен?

Этот эффект иногда наблюдается у рандонавтов и состоит в том, что, когда они посещают разные точки, то видят на стенах изображения повторяющихся знаков или надписей (например, на плакатах, граффити, табличках и т.д.), которые имеют для них личное значение. В таких случаях рондонавтам кажется, что надписи адресованы им лично и как бы разговаривают с ними.

 

Что такое новелтизм?

Новелтизм - это краеугольная философская парадигма проекта, признающая новизну одной из основных ценностей духа времени. Согласно философии новелтизма, качество новизны определяется степенью парадигматического сдвига. Другими словами, подлинная новизна не может быть достигнута последовательной трансформацией существующих знаний. Поиск новизны - это поиск с неопределенными критериями, поскольку абсолютная новизна не может следовать из уже известной информации, и невозможно с уверенностью сказать, что именно мы ищем. По этой причине рандомизированный поиск является основным инструментом новелтической методологии.

Целью новелтизма является максимальное вовлечение человечества в прогресс, исследование реальности и способов взаимодействия с ней, независимо от уровня компетентности и ресурсов, а также выявление методологических слепых зон и бесконечное расширение набора методологий исследования.

 

Могу ли я взять у вас интервью для моей статьи / подкаста / и т.д.? Какой официальный канал связи?

Да! Пожалуйста, напишите auburn.salcedo@presleymedia.com по всем вопросам касательно средств массовой информации.

 

Могу ли я стать разработчиком?

Да! Пожалуйста, напишите auburn.salcedo@presleymedia.com или администраторам нашего телеграмм-чата.



Report Page