Fallout

Fallout

Sol

Уже практически ушли из моды квест-отчёты, ну а я из староверов, всегда нравилось читать, а иногда и писать их. На полноценный отчёт нижеописанное вряд ли может претендовать, но с приставкой "мини" засчитать надеюсь можно.

Мини-отчёт будет не о игре моей команды, как я обычно всегда писал, а о самой игре. Учитывая, что она в большей степени не понравилась, местами будет написано в негативных красках, местами в сильно негативных, поэтому беременным, детям, людям с неустойчивой психикой и Зулику (шутка) лучше дальше не читать. Также хочется сразу предупредить граммар-наци, в пунктуации (а местами и в орфографии) я очень слаб, особо впечатлительным лучше одеть наушники и включить успокаивающую музыку, я если что не виноват.

Шикарный анонс, плотный авторский состав, интересная завязка с крышечками, всё предрекало запоминающуюся, тематичную, динамичную игру, с точными таймингами, правильными хинтами, скриптами блэкджэком и прочим. На деле лично у меня остановилось на "запоминающуюся" :(.

Не совсем понятно (совсем непонятно) зачем брифинг было делать в доме искусств, плакаты для шикарных стартовых девяти бонусов (это вообще новая эра, минутные бонусы без форматов ответа на брифинге, надеюсь такое будет на всех играх! (нет)) при желании можно было расклеить где угодно, тематичность? Ну хз, чем недострой не убежище. Может и минусов такого брифа нет, но вопрос: "зачем?" все равно остался.

Отличный объект, тематичный старт (правда непонятно зачем было делать: "стоя у метки ядерный гриб не видно ", ограничиться: "стоя у метки ядерный гриб видно, но его можно "закрыть" большим пальцем руки" было бы лучше, имхо), но вот к нанесению и таймингу есть вопросы (как показала дальше игра, для выставления таймингов возможно использовалось что-то подобное):

Некоторые коды были приличного размера и почти не спрятаны, а некоторые в кладке или на кирпиче под самым потолком. Разноплановое нанесение всегда чуть напрягало, ну и когда почти все команды проходят по сливу (подсказке, с одинаковым временем) не оч хорошо. Ну а коды взрыв15, лифт7 итд отдельная песня, я конечно сам фанат перебора, но одно дело перебрать код, который поле скорее всего итак найдёт, другое перебрать метку. Вставить цифру в середину или не писать тематичных и очевидных кодов решило бы эту проблему. Хз сколько штабы перебрали кодов у Оргбб и Вдг, но респект этим командам, быстро втянулись в игру и порвали первый поиск :).

Пожалуй единственная логика на игре, логика логичная, тематичная, возможно слишком, но в целом вопросов к ней не имеется. Было бы отлично, если и другие логики на игре были бы подобного плана, а не "картинками-пословицами" и подобным.

Возможно основополагающий уровень игры, уровень, ради которого и была выбрана такая тема, но на деле полуторачасовая бессмысленная и беспощадная заглушка. Хотелось бы узнать, сторонний движок использовался только ради выпадающего отравления или была ещё какая-то надобность в нём? Насколько успел услышать, практически на всех скилах были какие-то нюансы, начиная с немножко не там стоявших агентов и заканчивая "шикарным" описанием некоторых подуровней.

Весь уровень провёл на харизме, хз как авторам, но всегда было приятно понимать, что от тебя хотят, а не: "мне нужны цветы". Формат ответа: составной код. Сколько цветов, каких цветов (как уже после игры выяснилось, подсказкой был гигантский бейджик, на котором походу тем же прибором, что и весь микрач, было написано: Светлана Соколова), какое количество, как вбивать И САМОЕ ГЛАВНОЕ, ЭТО ЕЩЁ И МЕТКИ!? Учитывая, что перебор на уровне почти невозможен, хз как ещё у многих команд вышло закрыть эту вкуснятину.

Радовали глаз маркер и микромаркер, которыми прописывали на игре:

(этот код не с этой игры, но тоже с Днепра, двухнедельной давности)
Таких или подобных в Днепре нет чтоле?

Итого: отличный, нетривиальный, тематичный уровень, был почти полностью убит описанием, нанесением, подачей ну и конечно таймингом. Как на финише выяснилось, авторы вроде как понимали, что тайминг уровня маленький, но не хотели увеличивать его, чтобы скорее все попали на завод. Вместо полноценного прохождения офигенного, запоминающего, агентского уровня, все побыстрее попали на банальный тупопоиск, серьёзно?

С таким таймингом уровня (~10 минут для лидеров) ожидания были неизбежны, даже если бы ещё был 1-2 уровня перед этим (как планировалось). Огромных простоев не избежать. Странно, что имея в авторском составе достаточно опытных авторов (достаточно резко, но зачастую по делу критикующих других), допускались такие очевидные просчёты. Так же интересно, если бы этот уровень был на финише, допустим перед крокодилом, что-то поменялось бы в нём?

Отдельный респект за адекватное реагирование на проблему. Имхо, это было единственным верным решением в сложившейся ситуации.

Бесспорно один из лучших объектов за последние несколько лет, довольно качественная роспись и всё такое, но...

В 2012 на игре Пихтов мегапоиск был реализован через так называемую чёрную дыру, с рядом подуровней, какой-то работой для штаба, с какой-то изюминкой и разнообразием.

В 2015 на игре КиПеша в мегапоиске была возможность выбора части поиска, построение каких-то тактик и прочее.

В 2018 на игре мы два с половиной часа пилим ради пилива. Очевидно найдётся много фанатов и такой банальной реализации, но если бы вдруг в уровень был добавлен изюм, какая-то цель (к которой все равно придёшь через поиск, например: "заработать определённое количество кредитов, используя полученные ранее скилы и купить в конце Пип-бой (коробку)". Было бы в разы пизже, естественно имхо.

Один из немногих полностью понравившихся лвлов, правда тоже с небольшой ложкой дёгтя, я конечно понимаю, что после: "формат ответа: додумайтесь сами" где-то на игре кайфанёт один Зулик, но зачем это...

Пожалуй худший уровень игры, на котором всё было плохо. Начиная от нанесения в стиле: "зырь, зырь как я ща спрячу, хер кто найдёт, отвечаю!!!", заканчивая космической авторской логикой и полным отсутствием подсказок.

Казалось бы: "Вам кажется что задание слишком простое? Сделайте его ещё проще!" Но этот лвл наверно показалось ультрапростым.

Хороший уровень, очень редко на подобных "объектах" выходит поискать, лайк.

Ещё один в целом хороший уровень, таких хэндмэйдовых лвлов хотелось бы видеть больше в квесте. Но блин тайминг, 45+ минут ап на лвле, где 1-2 человека крутят шурупики и пробки? Секунды вырываешь/проигрываешь на логиках, минуты получаешь/теряешь на доездах/поисках, а тут 25-30 минут разницы на "собери машинку"...

Днепр уже не первый раз радует чем-то подобным. Чувствую на какой-то лиге оно всё объединится и будет что-то вроде: "соберите из фруктов и овощей подводную лодку также сделайте пять музыкальных инструментов из пластиковых бутылок (укулеле и ксилофон обязательны). Бонус случайным образом от 1 минуты до 12 лет."

Грех не отметить такой реквизит. Все уровни и подуровни с ней зашли и понравились. Вот эти ребята явно не оценили бы нашу сборку машинки, но авторам за коробку уверен поставили бы 10 пластиковых бутылок из 10:

Так сказать вторая часть игры, если не брать коробку, особо ничем не запомнилась, отыграть на них проигрыш первой части, почти не было шансов. Блицом пробегусь по этим уровням:

28 Спички: Без хинтов хз как такое брать, в таких уровнях всё более прозрачнее должно быть, имхо.

30 Взлом: Вроде и находились коды на этом уровне, но чёт вообще не догоняю такой размер.

"Днепр, 2021 год"

33 БАЛЛОН. Нельзя этот уровень не выделить, это единственный уровень на игре, в котором не было в той или иной мере меток! Я ярый фанат меток, считаю такой поиск самым сбалансированным и объективным в квесте, но не абсолютно всю же игру.

36 Метки-падающий потолок. Такой качественный объект, а лвл на 7-10 минут. Как вариант там нельзя было долго держать команды, из-за возможного вызова полиции.

Пожалуй самые крупные метки на игре.

42 Микрач по коробке. Поиски по макету (плану) почти все обречены на успех, этот лвл не исключение :).

45 Симметричный поиск. Хороший уровень, плохой тайминг.

46 А вот и крышки заиграли. По сути очередной поиск по меткам (по словам авторов, ни один вечер заморачивались они "узорами" из пробок, но с такой реализацией это всё зря, очередное имхо), с небольшим штабным развлечением и уже хз каким по счёту проваленным таймингом.

Шикарный финиш, побольше бы таких). Ну и температуру бы ещё градусов на 10 прибавить :).

КиПеш с бронзой!

Оргбб с серебром!

Вдг с очередной победой!

На прошлой игре нам зашла "тачка на прокачку", на этой "тачка" подкачала :).

Огромное спасибо штабу Чугунного Скорохода, вы бесспорно лучшие!!! На следующих играх мы исправимся, правда!

Ну и конечно огромнейшее спасибо авторам! Видны не вооруженным глазом ваши старания и усилия, на мой взгляд по авторской части всё было довольно качественно, а вот к организаторской части очень много вопросов. Сорри за негатив, в большей степени пытался его сопровождать каким-то конструктивом или своим видением. Обязательно пишите ещё, только чуточку прокачайте скилы в организаторской части, спасибо за игру!


П.С. Всё вышесказанное является личным мнением и местами может немножко или множко не совпадать с командным.


Report Page