Фанатские теории

Фанатские теории


Один из фанатов игры под ником segadores-y-soldados опубликовал у себя в блоге любопытную теорию о том, как создавалась Мойра. По его мнению, Мойра — это отражение нового направления развития сюжета в Overwatch и плод фанатских предложений.

На BlizzCon 2017 разработчикам задали следующий вопрос:

«Создавая Трейсер вы вдохновлялись классом Jumper из отмененного проекта «Титан». Некоторые герои Overwatch также были созданы на основе классов «Титана». Была ли среди них и Мойра?»

Старший дизайнер Джефф Гудман ответил, что Мойра создавалась с нуля и в ней нет ничего от «Титана».

С нуля, как же.

В середине июня 2016 года один пользователь Reddit опубликовал длинную и невероятно продуманную теорию, основанную на внутриигровых диалогах и концептах. Он считал, что Ангел на самом деле «истинный злодей» Overwatch и она неправильно воскресила командующего Blackwatch Габриэля Рейеса (Жнеца). Так Ангел и Жнец стали полными противоположностями друг друга — один является «ангелом-хранителем», а другой — «воплощением смерти».


Да. Именно так началась теория «Злого Ангела». Я прекрасно ее помню, потому что это была одна из первых больших теорий по лору в Overwatch.

Со временем теория «Злого Ангела» или теория о том, что «Ангел не смогла правильно воскресить Жнеца» получила широкое распространение. В качестве доказательства люди приводили диалог между Ангелом и Жнецом. Люди клялись, что слышали в игре следующий разговор:

Ангел: Я не хотела этого для тебя.
Жнец: Ты точно знала, что делаешь.

Или

Жнец: Не забывай — ты в ответе за это.
Ангел: Это не то, что я планировала для тебя, Рейес.

Но есть большая проблема — на самом деле этих диалогов не было в игре.

Фанаты были в замешательстве. Многие были уверены, что такой диалог существует или существовал, а затем был удален из игры. Единственным подтверждением было раннее видео от Hammeh (автор роликов по истории Overwatch на YouTube), выпущенное сразу после окончания бета-тестирования игры. В этом ролике можно найти реплику Жнеца «Не забывай — ты в ответе за это».

Вот только старший сценарист Майкл Чу давным-давно опроверг существование диалога.

Теория продолжала распространяться до тех пор, пока Майкл не напомнил в Твиттере о своем посте на форуме. После этого энтузиазм вокруг теории начал угасать.

Примерно в то же время поклонники игры начали просить нового героя поддержки. Морально-двусмысленного или даже откровенно злого. (Если ввести в поиске на сабреддите Overwatch «злой хил» или «медик из Когтя», то вы увидите сотни, если не тысячи сообщений по этому запросу. Некоторым уже 7-8 месяцев, а то и больше).

Большинство фанатских концептов «злобного саппорта» включали в себя вампиризм, с помощью которого «злой хил» мог забирать здоровье у противников, а затем перераспределять его между своими союзниками. Довольно стандартно для фэнтезийного колдуна или темного мага, разве что измененного под реалии строго научно-фантастического мира Overwatch.

Между тем событием, ускользнувшим из-под радара бдительных фанатов, стал релиз карты Оазис. Сначала она вышла на PTR в декабре 2016 года, а затем появилась на живых серверах в январе 2017 года.

Насколько я могу судить, Hammeh снова оказался единственным обзорщиком, который заметил удивительно мрачное и морально неоднозначное настроение некоторых аспектов карты.

Но важнее то, что Hammeh был первым, кто связал Оазис с Программой улучшения солдат:

Он предлагает позицию, которая мне очень близка:

Когда-то после события «Мятеж» в мае 2017 года я опубликовала (довольно бессвязное) эссе о том, что в Overwatch появились «ужасы» и «истории о конце света» даже в фановых режимах, например, в «Мести Крысенштейна». Тогда я тоже рассуждала о связи Ангела с Оазисом. И самым важным мне показался следующий внутриигровой диалог между Сомброй и Жнецом на этой карте.

Сомбра: Что мы здесь делаем?
Жнец: Мы здесь, чтобы увидеть моего старого друга.

Вот это очень интересно. В комиксе «Отражения» Ангела Циглер показана где-то на Ближнем Востоке (возможно, на территории современного Ирака, где находится Оазис). При этом она на «полевом дежурстве» и стоит в ярко освещенной палатке. В ролике «Overwatch — это мы» Ангел спасает девочку в развалинах большого города с небоскребами на заднем плане. 

Если Ангел действительно находится в Оазисе, то, возможно, Жнец «идет за ней». Другая версия теории гласит, что он идет к ней, чтобы попросить о помощи с его нынешним состоянием (заметьте, я не являюсь поклонником теории о том, что «Ангел неудачно реанимировала Жнеца», потому что ее активно разоблачает Майкл Чу). Потому что, если кто то и сможет помочь Жнецу исцелиться, то это будет «врач, победивший смерть»Ангела Циглер.

Из короткометражек «Два дракона», «Общий сбор», «Герой» и вступительного ролика к Overwatch мы узнали, что:

  1. Суперспособности вроде драконов Шимада и Тактического визора Солдата-76 являются каноном.
  2. Жнец может превратиться в дым.
  3. Способности Уинстона в игре, в том числе и его Ярость зверя, являются каноном.

На данный момент нет оснований полагать, что Воскрешение Ангела не является каноном [статья была написана до изменения суперспособности Ангела — прим. ред]. Мне говорили, что я многое притягиваю за уши, но пока не подтвердилось обратное, я верю, что все суперспособности каноничны.

А это значит, что Ангел знает, как оживлять мертвых.

И если Ангел действительно связана с Оазисом, то нам следует задуматься, что это дает с точки зрения лора. Я не говорю, что Оазис «с намеками на Лавкрафта» это 100% канон, но все эти отсылки сделаны неспроста. Тот факт, что у Ангела не один, а несколько обликов, связанных с «воскрешением мертвых морально-неоднозначными способами», довольно показателен. У нее есть два облика Валькирии, скины Дьяволицы, Чертовки и Ведьмочки (причем у нее там на поясе буквально висит книга о воскрешении).

Опять же, я знаю, что эти облики не каноничны. Но это не важно. Важно то, что все это в совокупности создает очень двусмысленный тон вокруг Ангела и Оазиса. К ним возникает подсознательное недоверие, ощущение, что «что-то скрывается в городе», ощущение, что «человечество играет с силами, которые оно не может контролировать». Нам будто бы навязывают мысль о том, что в Оазисе живет и работает «врач, который бросает вызов смерти». Просто задумайтесь о том, что внутриигровое воплощение самой Смерти собирается в Оазис, чтобы «посетить старого друга». От всего этого возникает жуткое предчувствие.

Именно такого эффекта хотел бы добиться Лавкрафт.

Разработчики Overwatch создают «каноны разного диапазона». Какие-то из них представляют собой не совсем канон, а некий фоновый белый шум, который влияет на восприятие игроков. Даже некоторые совсем неканоничные внутриигровые вещи по-прежнему влияют на то, как игроки воспринимают героев, их личности и сюжетные арки. Например, облики Жнеца и Дзенъятты «Мариачи» и «Джинъятта», скорее всего, никогда не сыграют роли в общей истории. Но все же они раскрывают какие-то новые детали личности героев. Точно так же реплики Дзенъятты в новом облике «Сектант» о его Сфере диссонанса могут никогда не стать каноном, но все же они показывают, что в ней скрывается «нечто темное».

В этом одновременно заключается и сила, и слабость такого стиля повествования. Разработчики могут создать мир, в котором есть карта с отсылками к Вавилонской башне и «врач, который бросает вызов смерти». При этом они вправе одним движением все это поменять. Они могут добавить Дзенъятте зловещие фразы, которые будут намекать, что он сеет хаос в душах других героев, а затем сказать, что эти реплики не канон. Разработчики могут придумать историю о трех старых товарищах, которые потеряли все, но никак не объяснить основные детали их трагедии. У них полная свобода и их каноны могут сдвигаться куда угодно, словно зыбучие пески.

Я уверена, что Мойра — это плод двух фанатских теорий. Одна про «злого Ангела, который создал Жнеца», а вторая про «нечто зловещее в Озаисе».

Мойра — это именно то, о чем просили фанаты. Со всеми вытекающими плюсами и минусами.

В период между первым появлением теории о «злом Ангеле» (и первого опровержения от Майкла Чу) летом 2016 года и выходом Оазиса на PTR в декабре 2016 года в фэндоме произошло, казалось бы, никак не связанное со всем этим событием. Blizzard отменили выход графического романа «Первый удар», который должен был рассказать о первом ударном отряде Overwatch и Восстании машин.

Через несколько месяцев, в мае 2017 года Джефф Каплан рассказал детали отмены романа в интервью изданию Polygon.

Игроки продолжают придумывать истории о прошлом Overwatch — они показывают ее в фанфиках, на артах и в виде прочего контента. Официальные короткометражки и комиксы успешно рассказали детали лора игры, в особенности, комиксы «Мятеж» и «Отражения». И вдруг команда разработчиков Overwatch решила, что 100-страничный графический роман больше не подходит в качестве дополнительного источника лора всего через полгода после выхода игры.

Многие фанаты были очень расстроены отменой графического романа. В конце концов, Восстание машин — одно из самых обсуждаемых событий вселенной Overwatch. После отмены романа началась новая волна споров с разработчиками. Один из фанатов спросил Майкла Чу в своем Твиттере об одной детали из биографии Жнеца на официальном сайте. Там говорилось, что Жнец «за последние десятилетия участвовал во многих вооруженных конфликтах». Игрок решил уточнить, не является ли слово «десятилетия» ошибочным в контексте истории персонажа. Майкл Чу сообщил, что никакой ошибки тут нет.

Пользователь: Спасибо, что ответили. Но означает ли это, что Рейес был Жнецом до падения Overwatch?

Чу: Можете делать свои выводы, но формулировка биографии Жнеца была составлена так умышленно

Ответ Чу вызвал бурное обсуждение того, как изображаются герои и злодеи в Overwatch и крупных СМИ. Люди были (по праву) возмущены тем, что Габриэль Рейес — герой Восстания машин — фактически подрывал свою собственную организацию в течение «десятилетий» под псевдонимом. Фанаты недоумевали, как Рейес мог обладать сверхъестественными силами и страдал от боли почти 30 лет, но никто из его друзей и союзников этого не заметил. Как только гнев в сообществе поутих, некоторые начали развивать предложенную разработчиками идею. Так появилась теория о том, что с Габриэлем что-то было не так еще со времен его участия в Программе улучшения солдат. Тогда фанаты начали подозревать, что «другое направление развития сюжета», о котором говорил Чу после отмены «Первого удара» могло быть связано с Габриэлем Рейесом/Жнецом и его ролью героя-антагониста. Несмотря на то, что Жнец является «злодеем», он также один из самых популярных и узнаваемых персонажей в Overwatch. С ним есть сотни тысяч фанартов, фанфиков, комиксов, мемов, анекдотов, видеороликов и обсуждения. В то же время на обложке «Первого удара» Рейес стоял в тени и выглядел довольно мрачно по сравнению с другими персонажами.

На конференции GDC, которая прошла весной этого года, Майкл Чу сказал, что у злодеев в Overwatch продуманная мотивация. «Они злодеи не просто потому, что хотят быть злыми, — прокомментировал он. — Мы сильнее раскрываем таких персонажей, чтобы игроки им сопереживали и понимали их убеждения. Каждый злодей является героем своей истории».

Все это было сказано, когда Чу рассказывал публике о Турбосвине и Крысавчике, но совершенно ясно, что его слова относились ко всем злодеям, включая Роковую вдову, Сомбру и Жнеца. Мойра отчасти тоже попадает в эту категорию, но в первую очередь представляет собой образец «нового направления развития истории», которое взяли разработчики Overwatch в период между выходом игры и отменой графического романа «Первый удар».

Особенно это направление заметно в отношении Габриэля Рейеса / Жнеца.

Я считаю, что Мойра была создана, как прямой ответ разработчиков на все события, произошедшие после выхода игры. Возможно, это первый персонаж, созданный по фанатским отзывам. Концепты четырех новых героев, которые вышли после релиза Overwatch (Ана, Сомбра, Ориса и Кулак Смерти) уже существовали в той или иной форме. Многие думали, что разработчики вдохновлялись фанатскими концептами Сомбры и, в особенности, Кулака Смерти, но после выхода этих героев стал ясно, что те очень сильно отличаются от того, что придумывали игроки.

А вот Мойра воплощает в себе сразу несколько фанатских предложений: идею «злого Ангела/саппорта», который умеет вытягивать жизнь из противников, зловещие намеки на связь Оазиса с «Когтем», героя с моральной двусмысленностью и т. д. Кстати, таким образом у разработчиков появилась возможность расширить рамки морали и написать больше сюжетов для других популярных персонажей — Жнеца, Солдата-76, Ангела, Гэндзи, Маккри, Роковой вдовы, Сомбры, Кулака Смерти и прочих.

Стоит обратить на этот кадр из официального ролика «История Мойры». Его автор, художник Nesskain подтвердил, что на этом арте Жнец выглядит именно испуганным при виде своей трансформации. Наверняка разработчики специально сказали ему нарисовать Жнеца именно с таким выражением лица. А это значит, что Габриэль Рейес вряд ли сам решил стать Жнецом — скорее всего, тут замешана Мойра.

Итак, давайте подведем итоги, как же менялась история и появилась Мойра:

  • Июнь 2016 года: набирает популярность теория о «злом Ангеле»
  • Июль 2016: Майкл Чу говорит, что в игре нет никакого подозрительного диалога между Ангелом и Жнецом.
  • Ноябрь 2016: отмена графического романа «Первый удар»
  • Ноябрь 2016: игроки начинают просить добавить в игру «злого саппорта».
  • Декабрь 2016: на PTR выходит карта Оазис. Hammeh публикует ролик, в котором говорит, что в Оазисе может находиться либо Ангел, либо «кто-то, связанный с темными науками».
  • Январь 2017: Оазис выходит на живых серверах.
  • Начало февраля 2017 года: Майкл Чу сообщает, что «формулировка биографии Жнеца преднамеренна».
  • Конец февраля 2017 года: Чу выступает на GDC. Он говорит, что злодеи — это герои своих историй.
  • Апрель 2017: выходит событие «Мятеж». В нем Габриэль Рейес выглядит более беззаботным и шутливым персонажем.
  • Июль 2017: выходит новый герой Кулак Смерти. Разработчики больше рассказывают о «Когте». В комиксе «Маскарад» показывают первое изображение Мойры.
  • Ноябрь 2017: На BlizzCon 2017 анонсирован новый герой — Мойра.

Разработчики Overwatch намеренно вставляют в историю очень интересные детали, которые намекают на переделку всей сюжетной линии Жнеца. История Мойры и ее нынешний «сюжет» почти идеально подходят для представления совершенно нового направления лора и куда более крупной сюжетной ветки.

Вот что сейчас происходит

Мойра в Оазисе

Отлично, разработчики смогли вписать Оазис в сюжетную канву вселенной Overwatch. Оазис становится неоднозначным местом.

«Десятилетия» Габриэля

Еще одна цитата Чу с Близзкона: «Габриэль Рейес завербовал Мойру в Blackwatch. Там она общалась с другими агентами, например, с Маккри и Гэндзи. Рейес хотел найти человека, который бы помог ему советом в некоторых вопросах генетики, в которых он, скажем так, был заинтересован».

Обратите внимание на эти папки, которые можно найти на картах Оазис и Дорадо. Фанаты долгое время строили теории по поводу того, какой идентификационный номер мог быть у Рейеса во время участия в Программе улучшения солдат. По логике фанатов, Моррисон зовет себя Солдатом-76, потому что такой номер у него был в программе. Рейесу приписывали число 13 (невезучее), 666 («число дьявола) и 75 (стоит рядом с 76).

Возможно, в папке «Солдат: 24», которая лежит в Оазисе, хранятся файлы о Рейесе. Я думаю, что у Рейеса были какие-то побочные эффекты от прохождения Программы улучшения солдат, то есть у него уже давно появилось это «состояние Жнеца». И ведь Майкл Чу подтвердил, что Рейес был Жнецом целые десятилетия буквально через месяц после выхода карты Оазис на живые сервера.

Министерство генетики и диалог Жнеца с Сомброй были на карте с самого начала. А значит идея Мойры существовала уже тогда, в начале 2017 года.

«Злой Ангел»

И правда — на карте есть научная работа под названием «Генетические модификации и регенеративные свойства применяемых нанобиотиков». Автор работы доктор Ангела Циглер, кандидат медицинских наук.

Копия работы Ангела лежит и в лаборатории генетики Мойры. Таким хитрым образом разработчики повернули теорию об «Ангеле, которая криво реанимировала Рейеса» в новое русло. Неясно, действительно ли Мойра воспользовалась технологиями Ангела и переделала их в собственный исцеляющий луч, но все это выглядит, как элегантный кивок в сторону фанатов теории о «злом Ангеле». Молодцы, Blizzard.

Причина конфликта

В течение очень и очень долгого времени в игре были только две карты, которые не имели четкой связи с общим сюжетом — Илиос и Оазис. Остальные были более-менее связаны с какими-либо героями или крупными событиями.

Раньше многие думали, что в Оазисе находится Ангел и Жнец пришел за ней, «чтобы навестить друга». Но есть одно но. Вторая комната возрождения Оазиса (зона Университет) это министерство химии. И в этом министерстве можно найти черновик работы о генетике из министерства Мойры. Думаю, Мойру не очень-то обрадует новость о том, что кто-то из ее коллег-министров украл результаты ее исследования очень необычного испытуемого. И, похоже, что сам испытуемый или «Солдат-24» вряд ли захочет, чтобы кто-то раскрыл его секрет. Да и по информации с карты Некрополь мы знаем, куда отправился Жнец, чтобы «навестить старого друга».

В беседе с разработчиками на BlizzCon Майкл Чу и Джефф Гудман подчеркнули, что отношения между Жнецом и Мойрой были буквально очень профессиональными. Любопытно будет послушать внутриигровые диалоги Мойры с другими героями, например, с бывшими агентами Blackwatch, членами «Когтя» и Ангелом.

Мойра, вероятно, первый персонаж, созданный почти полностью из отзывов и идей фанатов с небольшими поправками разработчиков.

Джефф Гудман сказал, что Мойра была создана с нуля, а значит на момент выхода игры разработчики даже о ней не думали. Мойра — не какая-то старая наработка из «Титана». Она появилась благодаря просьбам игроков.

Так что, друзья, будьте осторожны, предлагая разработчикам идеи будущих героев, потому что Blizzard все слышат и могут их реализовать.


Report Page