Faith

Faith

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SCHEDA OC DI: @A_kitsune_girl

NOME: Faith Andromeda

COGNOME: Jenkins

ETÀ: 18 anni

RAZZA: umana

ASPETTO FISICO: fisicamente appare magra e alta 170 cm con gli occhi azzurri color ghiaccio, i capelli sulla schiena sono corti poco sopra le spalle mentre lungo i lati del volto sono più lunghi arrivando poco dopo le spalle la frangia, invece, è spettinata ed arriva di lunghezza poco dopo gli occhi, ma non li copre dato che il loro essere spettinati impedisce ai capelli di coprirli. I vestiti sono gli stessi dell'immagine, porta uno zaino nero sulle spalle, legata ai fianchi ha una faretra del medesimo colore e un fodero in cui tiene un pugnale. indossa una mantella imbottita all'interno in modo da tenerla al caldo, questa assomiglia molto ad un gufo per i colori e la forma in più la aiuta a mimetizzarsi in luoghi come foreste o boschi dato i suoi colori.

Faith Andromeda Jenkins
mantella


CARATTERE: a prima vista può apparire fredda o seria, una persona comunque poco amichevole, ma appare così quando è immersa nei suoi pensieri o sta riflettendo cosa che capita spesso, in realtà è una persona semplicemente tranquilla ed introversa che nonostante ciò quando la si conosce si mostra vivace e un po' stravagante. Non parla molto con chi non conosce e fatica a rapportarsi con le persone in quanto ha paura di dire qualcosa di sbagliato o in modo sbagliato, ma comunque rimane una persona oggettiva, non ama mentire e cerca sempre di evitare di farlo ed è schietta dicendo spesso quello che pensa anche se sbagliato, ma non lo fa in malafede e spesso la cosa non viene compresa così si ritrova ad avere contro qualcuno lasciandola perplessa sul motivo. La sua impulsività però è un problema in molti altri casi soprattutto quando si arrabbia tendendo ad essere estremamente violenta e precipitosa che sia a parole, fisicamente o in combattimento. Ha un pensiero spesso filosofico e in alcuni casi malinconico, ma questo non influisce molto sul suo modo di agire. è sempre disposta ad aiutare in qualunque modo qualcuno se da lei considerata buona o nel giusto e non ha il minimo rimpianto nell'uccidere mostrandosi estremamente fredda, non curante e apatica nei confronti della morte, questo solo se la persona uccisa si meritava a suo parere di morire.

STORIA: Faith nasce ad Iceyard in una delle poche famiglie umane che abitano quel luogo di montagna dalle temperature a dir poco basse, la sua famiglia non è benestante, ma neanche povera: suo padre, Aarold Jenkins, è un fabbro molto bravo nel suo campo e abile cacciatore mentre sua madre, Ellen Jenkins, è molto brava nel campo del cucito. Faith cresce senza problemi insieme a suo fratello maggiore, Brian Jankins, entrambi imparando fin da piccoli a cacciare lei con l'arco lui con la balestra. Raggiunti per Faith i 5 anni ottenne come tradizione di famiglia un gufo delle nevi femmina ancora piccola, lei le diede il nome di Heka e se ne prese cura da quel momento da sola addestrandolo come sua responsabilità legando molto con Heka e portandosela con se ovunque in quanto non riuscivano più a stare separate. Quando la ragazza raggiunse i 13 anni il padre costruì per lei un arco e delle frecce con sopra incisa una galassia a spirale stilizzata (a rappresentare per l'appunto Andromeda) come firma irremovibile, poco dopo ciò il padre si ammalò gravemente non potendo quasi più muoversi morendo un'anno dopo. Faith dopo ciò ebbe un periodo di malinconia in cui si isolò da tutti persino da Heka con cui era da sempre inseparabile, ma alla fine si riprese quasi completamente e con l'appoggio della famiglia riuscì a superarlo nonostante la mancanza del padre si facesse sempre sentire. Passarono anni da allora, ormai aveva raggiunto i 17 anni, il fratello di 20 anni aveva preso il posto del padre nel lavoro da fabbro e la madre ancora si occupava della casa e dei due figli, si poteva dire che tutto era ancora normale nella loro famiglia, forse troppo per Faith che da ormai un paio di anni sognava di viaggiare e vivere avventure in giro per il mondo, vedere quei posti di cui era solito parlare suo padre avventuriero e guerriero prima di diventare un fabbro ad Iceyard così chiese il permesso a sua madre che però si rifiutò di lasciar andare la figlia avendo paura di perderla, ma la ragazza non si arrese e passato qualche giorno andò da suo fratello a chiedere un aiuto e dopo che lui ne parlò con la madre che dopo una lunga discussione alla fine accettò e diede alla figlia il permesso di partire, lei felice preparò tutto il necessario alla perfezione studiando anche un piano di viaggio e dopo circa 3 mesi a lavorarci salutò la madre e il fratello, richiamò Heka e partì per la lunga avventura che l'attendeva.

CLASSE E LIVELLO: Ranger, lvl. 1

STATISTICHE:

Forza: 6

Destrezza: 7

Costituzione: 6

Carisma: 5

Saggezza: 7

Intelligenza: 6

EQUIPAGGIAMENTO:

Armi: arco lungo forgiato in metallo leggero e resistente con frecce dello stesso materiale, un pugnale tenuto nel fodero nero legato alla cintura. sopra ognuna delle armi c'è un'incisione di una galassia a spirale stilizzata.

incisione


Animale da compagnia: Un gufo delle nevi, uccello rapace dal piumaggio prevalentemente bianco con grandi occhi gialli e il becco nero, le zampe sono ricoperte da piume per proteggerle dal freddo. Di grandezza raggiunge i 65 cm e l'apertura alare è di 170 cm, pesa all'incirca 2 kg e può ruotare di 270° la testa. Al contrario di altri gufi questo esemplare è per lo più diurno specialmente durante l'estate.

Nome: Heka - esemplare di 13 anni femmina (l'immagine è solo per esempio)

gufo delle nevi, conosciuto anche come civetta delle nevi.

Armatura: indossa un' armatura di pelle che copre solo il busto, le caviglie e gli avambracci.

Altro: con se ha uno zaino in cui tiene un quadernino a righe che usa come diario, una mantella imbottita all'interno per mantenere la temperatura corporea calda dai colori e la forma simili a quelli di un gufo datale da sua madre, una semplice corda e un sacchetto con poche monete all'interno.

INCANTESIMI:

traduttore universale: la renda in grado di parlare oltre che capire qualsiasi lingua senza averla mai studiata sia in parlato che in scritto, persino capire cosa gli animali/creature stiano dicendo e farsi capire da loro, utile soprattutto per recuperare informazioni.


#schedaoc

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