Experience 

Experience 

Tim Widow


 

Что бы вы ответили, если бы Вам предложили прожить Вашу жизнь заново? Или не Вашу. Не важно. Прожить еще одну жизнь, получить ценный опыт. Заманчиво, правда?



Глава I. Другая реальность 

Это был обычный летний вечер. Теплота накопившаяся за день еще царила в воздухе, заставляя людей спать с открытыми настежь окнами. Мегаполис ночью – парк аттракционов. С тех пор как на свете появилась такая удивительная вещь как компьютер – мир стремительно изменился. Все что до этого было лишь бредом сумасшедших ученых – все стало явным и реальным. В большом городе ночью – светло словно пасмурным днем. Все кто не сильно утомился за день, либо те немногие люди обладающие реверсивным циклом сна – все здесь. Революцией в мире игр стала игра EX, сокращенно от английского Experience, то бишь опыт. 

Множество людей сразу же «подсели» на нее, несмотря на некоторые недостатки. Вот они, толпы народу, огромные очереди, все здесь. И молодые, и старики, правда все относительно богатые люди. Так как поиграть в ЕХ можно не везде, спрос на нее велик, соответственно цены накручивают не малые. И при этом ограничение на пребывание в мире ЕХ – один час. Этого достаточно чтобы прожить целый месяц в игре. Это как сон. Время для игрока течет медленней, поэтому теоретически в игре можно прожить еще одну жизнь.

Установка для игры выглядит довольно просто – это кресло, очень удобное, оборудованное электродами, которые взаимодействуют с костюмом. Каждый игрок одевает специальный костюм с нейрошлемом, который подключается к установке.

Затем он присаживается, а точнее прилегает на кресло и ждет стыковки. Когда все части конструкции состыкованы, над установкой накладывается защитный купол и игра начинается. Купол тут больше в целях предосторожности, во время игры трогать игрока или установку крайне не рекомендуется, нарушение ментальной связи чревато многими травмами. Также это защита от внешних полей. 

Остальным игрокам скучать не приходится. Первый час игры транслируется на экран, так что новички могут все увидеть своими глазами, также это неплохая реклама. 

По желанию игрока за отдельную предоплату можно сделать игру приватной, но этим редко пользуются. Засеки один час а дальше делай все что хотел – никто не увидит. 

Итак, игрок готов к подключению. Техники провели диагностику системы, счет оплачен, вперед! 

Стыковка через 3 2 1… 

Купол накрывает игрока и все внимательно смотрят на экран. 

Итак, перед нами новичок, он внимательно смотрел прошлую игру и начинает с легкого уровня. 

Здесь все можно выбрать: точку дислокации, пол, возраст, рост, вес и многое другое. 

Можно загрузится с «родными» параметрами, то есть появится в своем теле, для новичков в самый раз. Именно так поступает наш игрок. Некоторые зрители возмутились, что он не выбрал пышногрудую блондинку, на что получили замечание мол до тебя дойдет, сам выберешь. 

Локация: город. 

Несмотря на всю прыть, новичок решил не рисковать и стартовать в месте с цивилизацией. 

Особенность игры – при смерти в игре получаешь очень яркие болевые ощущения. Игра заканчивается без возможности «отмотать» назад…

Итак, дорогие друзья, сегодня мы поговорим об истории игры EX. 

Все Вы конечно же о ней знаете и играете, но вот несколько фактов: 

• Игра разрабатывалась не для обычных компьютеров, таким она не под силу, и не для консолей. Это бы очень смелый проект одного чудака по имени , точнее как принято у геймеров, нику - Sim. 

• Это был обычный программист, разрабатывавший графику для игр. Его специализацией был ландшафт и внешнее окружение. Иными словами он создавал, прорисовывал и программировал игровые миры. 

• И его всегда смущал тот факт что высочайшую графику, разработанную в его компьютерной лаборатории на мощнейшем оборудовании после обязательно «портили», урезали и ухудшали для работы на обычных портативных гаджетах. Его это всегда жутко бесило, но поделать он ничего не мог. Руководство компании и слышать ничего не хотело о том, чтобы разрабатывать установку стоимостью в годовой бюджет компании ради того чтобы выпустить на ней игру, которую никто не в состоянии купить. В общем идея была неплоха, но для ее реализации нужны были огромные ресурсы. Но гении как известно всегда находят пути…

Итак, наш герой делает первые шаги, адаптируясь к игровому миру. Все равно что попал в управляемый сон – не сразу привыкаешь. Он прыгает, носится как угорелый и пристает к приходящим мимо «людям». Это обычные NPC, способные поддержать разговор и дать некоторую информацию. Некоторые нуждаются в помощи, некоторые представляют опасность. Но в общем – безобидны как жители любого города. Некоторое из них являются проекциями подсознания игрока, так что в игре можно встретить родных, друзей, знакомых, врагов. Многие люди сразу же устремляются на поиски определенного человека, которого возможно нет в живых, но память о котором жива. Но у нашего игрока другая цель. Он исследует мир, выполняет несложные поручения и получает необходимые навыки. Его интерес – развиваться и пробовать себя в разных ипостасях. Этот игровой месяц он решил провести в городе, не подвергая жизнь особой опасности, в общем, скука смертная… 

В это время двое друзей вели оживленный диалог: 

-Ты никогда не думал, что мы сами можем жить в таком игровом мире? 

-Да брось, откуда такие мысли? 

-Да встретил тут одного сумасшедшего, предлагал мне пробудиться) Ну знаешь, эти религиозные фанатики, черт бы и всех побрал. 

-Религия… Эх, люди еще на это ведутся. 

-Да не в том дело, он заявлял что наша реальность нереальна, что мы тоже в ЕХе, только продвинутой версии. 

-Чушь собачья, представляешь сколько это все стоит, и потом, ты ведь всегда в курсе что ты в игре? Я сейчас знаю что он(показывает на экран) в игре, так что выброси это из головы, Чеа. 

Чеа Кальн – ученый-теоретик, специализирующийся на сознании и физике тела, а также практикующий психолог. Для него ЕХ представлял профессиональный интерес, как для ученого. 

Темами его работ были изучение подсознания и скрытых сил человека. Он с детства увлекался физикой, биологией, психологией и изучал осознанные сны.

Оба замолчали и продолжили наблюдать. Новичок решил полностью исследовать город. Он бродил среди достопримечательностей, общался с NPC в парках, один раз даже решил прыгнуть с парашютом, но парашют не раскрылся и на этом его игра закончилась… Это случилось на пятый день его игры, и на экране выпала надпись “Game over”. Многие шутили, хорошо что это просто игра. 

Чеа покачал головой, и удалился восвояси, пока остальные встречали ошарашенного новичка, который пережил почти реальную смерть, и с трудом приходил в себя.


В эту ночь Чеа не смог уснуть. Он много думал о реальности мира, о всех его сложностях и параметрах. Он сам много раз играл в EX, но ни разу не видел различий или каких-нибудь недочетов. После того как игра прошла фазу Бета-тестирования, многие «баги»(игровые оплошности) были удалены или исправлены. Его это настораживало и заставляло задумываться еще больше. Он метался по комнате, проверял все предметы, двигал мебель, в общем искал те же самые «баги» в реальном мире. Но ничего не нашел. Он рылся в логах тестировщиков, которые подробно описывали все недочеты игры, их расположение на карте EX и как они были исправлены. Он помнил об основной заповеди игры – не копировать реальный мир. Так что проверить, есть ли такие недочеты в реальности – сложная задача. Все что он нашел - недостатки графики, например недостаточно детально прорисованные элементы игрового мира, лица персонажей, различные аномалии. Тут он вспомнил про гравитационные аномалии на Земле, и его теория о том что это могут быть такие же «баги» неизвестного творца начинала обретать смысл. Он продолжал копаться в логах тестировщика до самого рассвета, пока сон не склонил его. 

Чушь собачья… Чушь… 

Чеа проснулся в холодном поту. Ему снился Лео, его друг. Тот самый с которым они беседовали за просмотром игры. И почему чушь обязательно собачья? Ай да ладно. Он посмотрел на часы – было около 4 часов.


Report Page