Элементы игры

Элементы игры

https://t.me/aspectgame

Каждый из нас, так или иначе, на интуитивном уровне понимает, что такое игра. Хотя дать четкое определение не просто. Что, к примеру, есть общего у пряток, мафии и футбола?

Первое, что приходит на ум - это представление об игре как о развлечении. Но далеко, не каждая игра включает в себя этот элемент, а само развлечение не всегда можно назвать игрой. Хм, может быть, это наличие команды? Возможно, но не каждая игра является командной. Тогда это точно победа или поражение! И снова нет, победители и проигравшие есть не во всех играх. Получается, что определить конкретные характерные черты игры не просто трудно, но практически нереально. Зато мы в состоянии выделить наиболее важные элементы, без которых игра не игра.

Игра - это деятельность

Игра всегда направлена на деятельность: мыслительную (как в шахматах, игре в города, мафию) или физическую (как в футболе, играх живого действия, прятках). Отсутствие деятельности может быть наказанием внутри игры. Такие вещи как, например, замена игрока, пропуск своего хода - отстраняют участника от игры, как бы наказывая его. Они имеют смысл только как элемент наказания внутри игры и только потому, что игра подразумевает под собой деятельность. 

У игры есть правила

Да, это то, что определяет игру и отличает игровую деятельность от любой другой. Правила могут быть писаные или подразумеваемые. Например, когда мы играем в карты - любой игрок может сдаться в любой момент игры. Но некоторые считают неписанным правилом играть до победного конца. Правила важны, потому что именно они задают рамку, за которой существует мир игры.

Правила мешают игроку достичь цели самым доступным и эффективным путём.  Очевидно, что играть в футбол было бы проще, если бы можно было использовать руки. Пара нокаутов бы сильно упростило задачу команде. Но тогда это была бы другая игра. Суть в том, что правила игры мешают выиграть самым простым и очевидным способом. Поэтому участники вынуждены соблюдать игровые условности и через это получать новый опыт, приобретать новые навыки.

У игры есть система

Обычно, это закрытая система. То есть между игрой и внешним миром отсутствует обмен ресурсами и информацией. Представим себе партию в шахматы, где после того как оппонент "съел" вашего ферзя (королеву), вы хитро улыбаетесь и ставите на поле ещё пять штук ферзей из других наборов шахмат. Правила игры запрещают вам использовать фигуры из других наборов, хотя они существуют и даже могут быть в досягаемости. Точно так же во время футбольного матча болельщики не могут забросить на поле ещё десяток мячей и ожидать, что игра продолжиться как ни в чём не бывало (это даже есть в фильме про старика Хоттабыча).

Интересные примеры исключения из этого правила предоставляет нам азиатская игровая индустрия. Например, в одной из игр серии Metal gear solid для прохождения уровня нужно было выйти из игры, изменить настройки времени на приставке, затем снова запустить игру и пройти уровень. Как мы видим, игры постоянно развиваются и пытаются выходить за рамки любых определений.

В игре есть конфликт

В шахматах есть конфликт между участниками, в "казаках - разбойниках" или в мафии - конфликт между персонажами участников. А еще может быть конфликт между между персонажем и средой (настольные игры), или между разными ролями внутри одного персонажа (обычно в играх с моральными дилеммами). В категорию конфликтов можно отнести ситуацию, когда необходимо сформировать нарратив. Например, в играх на знакомство (в которых нужно рассказать о себе) способность участника рассказывать противопоставляется неизвестным свойствам, которыми должна обладать история (использовать прилагательные на первую букву имени). Наличие конфликта запускает важные процессы у нас в мозгу, подключает азарт и позволяет погружаться в мир игры.

Игра – это симуляция  

Игра - это упрощённая реальность, репрезентация или имитация чего-то настоящего, но сами они всегда «понарошку». Например, шахматы - это упрощённая война. И многие даже не в курсе, что это была обучающая игра для младшего командного состава персидской армии древности (а до этого - индийской). То же самое можно сказать про "дочки-матери" - это упрощённая игра во взрослую жизнь, в которую играют дети. И здесь важно то, насколько модель соответствует моделируемому объекту. Тогда и усвоенный во время игры опыт можно будет применить уже к реальному, а не игровому объекту (например, обучение на симуляторе полёта для пилотов). 

Игра безопасна

Игры находятся за пределами обычной жизни. Нидерландский историк, исследователь культуры и философ Йохан Хейзинга в своем труде "Homo Ludens. Человек играющий" вводит понятие магического круга - своеобразного специального пространства, отделяющего игру от остальной реальности. Участники игры вступают за грань и оказываются внутри этого круга, и после этого правила, действующие в настоящем мире, уже не работают, уступая место правилам игры.

В большинстве своём людям нравится жить обычной спокойной жизнью, а катастрофы, войны и ужасы смотреть на голубом экране. Игры обычно наслаиваются на реальную жизнь и используют её атрибуты, но взаимодействия безопасны. Например, лев в клетке может быть игровым объектом. Лев на свободе - не может. Бумажка, на которой написано "лев" - может нанести вред игровому персонажу, но никак не может стать причиной смерти участника игры. В таких играх как "подземелья и драконы" персонажи постоянно подвергаются опасностям, пока участники игры сидят на диване, бросают кубики и кушают бутерброды. И всё же напряжение и сопереживание персонажу может быть очень велико, сравнимо с переживанием реальных событий. Этим часто пользуются для терапии.

Игра включают в себя процесс принятия решений 

Возможно, это самый интересный и важный элемент в играх. Если игры это упрощённые модели реальности - то можно принимая разные решения получать разный опыт. В большинстве игр есть возможность разрабатывать, применять и корректировать стратегию, получая опыт. И сюда входит всё, начиная от вариаций построения фигур в тетрисе, гамбитов в шахматах до разнообразия ролевых моделей в играх живого действия. Можно играть в шахматы агрессивно, а можно осторожно, в "дочки-матери" можно играть разных членов семьи по-разному - всё это часть стратегии и решений, которые принимают участники игры. 

Результат игры непредсказуем

Смысл игры - узнать чем всё закончится. Многие нарративные игры строятся исключительно по принципу - играй, чтобы узнать, что будет дальше. Даже в тетрисе, где результат предсказуем на 100% (вы проиграете) - есть система подсчёта очков, которая позволит вам узнать, насколько далеко вы зашли и даст возможность сравнить с другими игроками. Игры, где неопределённости нет обычно считаются либо слишком простыми (и скучными), либо слишком сложными (и как следствие - скучными). Это можно рассмотреть на примере игры в крестики-нолики. Исход игры не определён только если играют двое неопытных игроков. За 2-3 игры они понимают суть и далее неопределённость пропадает, так как опытный "нолик" сводит игру к ничье. После этого игру обычно забрасывают. И целые батальоны геймдизайнеров занимаются высчитыванием и выверением игрового баланса для игр, чтобы люди не забрасывали и продолжали играть в инди-кота. 

Игра добровольна

Если вас держат на мушке и заставляют делать нечто, что в обычных обстоятельствах считается игрой, то можно сказать, что для вас это уже не игра. Важность этого элемента отлично иллюстрирует фильм "Пила", где некий геймификатор заставляет людей играть в игры. То же самое можно сказать про примеры из кино, когда судьба персонажа зависит от броска костей или исхода игры в покер. Для Германа из "Пиковой дамы" - игра в карты не была игрой, это был вопрос жизни и смерти. Даже в легендах был один такой одержимый игрофикацией персонаж, любил загадки загадывать. А если не отгадывали - съедал. Так вот, для Эдипа загадка Сфинкса не была игрой, обратное, тоже оказалось верно. 

Игра не приносят игрокам материальной выгоды

В игры можно играть на деньги. Можно играть на деньги в шахматы, шашки, в доту, можно, наверное, даже в куклы играть на деньги. Но выигрыш денег является внешним стимулом и может как присутствовать, так и нет. Фактически, в покере, ты сначала выигрываешь тур, и только потом получаешь вознаграждение. То есть, сначала заканчивается игра, потом приходит денежное вознаграждение. Деньги будут внешним стимулом, который не учитывается в правилах игры. У игры в некоторых случаях существует своя собственная валюта, которую можно покупать за реальные деньги. И даже существует целый класс игроков, которые пытаются зарабатывать играя в онлайновые ролевые игры. В этом случае можно сказать, что игра для них уже не является игрой, а скорее работой. Кто пробовал так делать - подтвердит. 

https://t.me/aspectgame



Report Page