Экономика
Age of Legendsweb:\Age of Legends\Правила\Экономика
Общие принципы
Каждое принятое государство в своей группе должно создать обсуждение, в котором будут вестись записи относительно бюджета государства. Заполнение допускается в свободной форме, однако, поощряется следование образцу.
В образец надо будет запихнуть ссылку на образцовую группу
В экономической системе существуют основные виды ресурсов:
- Золото (злт) выполняет в мире Века Легенд роль универсальной валюты;
- Руда (руд) необходима, в основном, для комплектации армии;
- Очки развития (рзв) требуются для освоение новых технологий;
- Рекруты (ркр) составляют армию.
При регистрации государство получает в своё распоряжение:
- Феодальное государство: 100 злт, 20 руд, 500 ркр;
- Торговая республика: 200 злт, 25 руд, 250 ркр
- Племя: 50 злт, 10 руд, 1 000 ркр.
Важно помнить, что любые строительство/найм занимают один ход (1 ход = 1 сутки, новый ход начинается в 12 часов ночи МСК)
Провинции
Основой экономики Age of Legends является разделение на провинции. Вся карта поделена на различные территории, каждая из которых является отдельным объектом экономики.
В каждой провинции есть три ячейки строительства, в каждой из которых можно построить один из типов сооружений (Город, Крепость, Монастырь), каждый из которых обладает своими бонусами:
- Город (+5 злт/х), [Стоимость: -20 злт, -10 руд];
- Крепость (+50 ркр/х), [Стоимость: -25 злт, -100 ркр];
- Монастырь (+1 рзв/х), [Стоимость: -30 злт].
Бонусы от биомов
Каждая из провинций в игре относится к одному из биомов, в зависимости от чего имеет определённые бонусы. Карту биомов можно найти здесь.
- Горы: добыча руды увеличивается в два раза, содержание построек в два раза дороже; приход рекрутов сокращается в два раза;
- Холмы: добыча золота увеличивается в два раза, приход рекрутов сокращается в два раза;
- Средиземноморье: приход рекрутов увеличивается в два раза;
- Болота: добыча руды сокращается в два раза, приход рекрутов сокращается в два раза;
- Пустыни: приход рекрутов сокращается в два раза;
- Озёра/Море (провинции, с выходом к озёрам или морю): добыча золота увеличивается в два раза;
Постройки
Каждое из сооружений (город, крепость, монастырь) может быть дополнено различными постройками, которые, в зависимости от уровня, дают определённые бонусы, но, зачастую, требуют ресурсы на содержание. Следует также обратить внимание на то, что постройки могут требовать наличия определённых условий.
Города