Экономика

Экономика

Age of Legends

web:\Age of Legends\Правила\Экономика

Общие принципы

Каждое принятое государство в своей группе должно создать обсуждение, в котором будут вестись записи относительно бюджета государства. Заполнение допускается в свободной форме, однако, поощряется следование образцу.

В образец надо будет запихнуть ссылку на образцовую группу

В экономической системе существуют основные виды ресурсов:

  • Золото (злт) выполняет в мире Века Легенд роль универсальной валюты;
  • Руда (руд) необходима, в основном, для комплектации армии;
  • Очки развития (рзв) требуются для освоение новых технологий;
  • Рекруты (ркр) составляют армию.

При регистрации государство получает в своё распоряжение:

  • Феодальное государство: 100 злт, 20 руд, 500 ркр;
  • Торговая республика: 200 злт, 25 руд, 250 ркр
  • Племя: 50 злт, 10 руд, 1 000 ркр.

Важно помнить, что любые строительство/найм занимают один ход (1 ход = 1 сутки, новый ход начинается в 12 часов ночи МСК)

Провинции

Основой экономики Age of Legends является разделение на провинции. Вся карта поделена на различные территории, каждая из которых является отдельным объектом экономики.

В каждой провинции есть три ячейки строительства, в каждой из которых можно построить один из типов сооружений (Город, Крепость, Монастырь), каждый из которых обладает своими бонусами:

  • Город (+5 злт/х), [Стоимость: -20 злт, -10 руд];
  • Крепость (+50 ркр/х), [Стоимость: -25 злт, -100 ркр];
  • Монастырь (+1 рзв/х), [Стоимость: -30 злт].

Бонусы от биомов

Каждая из провинций в игре относится к одному из биомов, в зависимости от чего имеет определённые бонусы. Карту биомов можно найти здесь.

  • Горы: добыча руды увеличивается в два раза, содержание построек в два раза дороже; приход рекрутов сокращается в два раза;
  • Холмы: добыча золота увеличивается в два раза, приход рекрутов сокращается в два раза;
  • Средиземноморье: приход рекрутов увеличивается в два раза;
  • Болота: добыча руды сокращается в два раза, приход рекрутов сокращается в два раза;
  • Пустыни: приход рекрутов сокращается в два раза;
  • Озёра/Море (провинции, с выходом к озёрам или морю): добыча золота увеличивается в два раза;

Постройки

Каждое из сооружений (город, крепость, монастырь) может быть дополнено различными постройками, которые, в зависимости от уровня, дают определённые бонусы, но, зачастую, требуют ресурсы на содержание. Следует также обратить внимание на то, что постройки могут требовать наличия определённых условий.

Города

Source: https://goo.gl/YLn2qh
Source: https://goo.gl/fBpGtP
Source: https://goo.gl/QQIc0U


🢀 Общая информацияАрмия 🢂

Report Page