Эхо Войны

Эхо Войны

Антон Кайзер

"Император мертв. Исполни его последний эдикт. Уничтожь лордов-предателей." - именно так встречает тебя игра House of the Dying Sun перед тем как выбросить из FTL-прыжка к станции "The Flame", последней крепости Империи. Космос цвета алого заката, полуразрушенный крейсер, летящий на ремонт в окружении нескольких истребителей, озаряемая всполохами ядерной войны планета - игра с первых же секунд задает атмосферу, которой давно уже не было в жанре космических боевых симуляторов, атмосферу безысходности.

С точки зрения геймплея игра безупречна. Отличное и удобное управление истребителем с любого устройства (клавиатура-мышь, геймпад, джойстик), приятный баланс оружия и брони, физика полета и стрельбы полностью отбивают все двенадцать кончиков пальцев из десяти.

В дополнение к режиму прямого управления, в игре есть режим тактической стратегии, при включении которого House of the Dying Sun превращается в Homeworld. В любой момент миссии можно осмотреть все поле боя, раздать приказы крейсерам и вернуться в кокпит, чтобы лично принять участие в мести за Императора.

Игровой процесс цепляет. Миссии быстрые, острые и динамичные, чуть замешкаешься - и прибудет крейсер предателей, забрасывающий игрока и его флот истребителями и ракетами, а в конце задания нужно еще и успеть активировать сверхсветовой прыжок под безжалостным огнем врагов Императора. Не получилось - начинай миссию заново. Получилось - убийство лорда-предателя открывает еще пару целей, все ближе и ближе к захваченной столице Империи.

С таким отточенным, завораживающим геймплеем можно простить и посредственный, примитивный сюжет, но даже здесь разработчик (а он всего один) не оставил меня равнодушным. Подача сюжета в игре сделана особым образом, никогда ранее в космических симуляторах не применявшимся. К каждой миссии есть короткое и мрачное описание, при FTL-прыжке в каждый сектор - всплывает название миссии, подчеркнутое длинной белой линией, многие события Гражданской Войны приходится домысливать исходя из моментов, видимых на заданиях. Почему Принц-предатель испытывает экспериментальный истребитель? Почему Лекарь Ложного Короля находится так далеко от захваченной столицы?

Понимаете, к чему я клоню, да?

Лор в House of the Dying Sun подается обрывочно и косвенно. Вместо описания предметов - страницы кодекса, заполненные цитатами персонажей мира игры и выдержками из документов, вместо диалогов - текстовые брифинги перед каждой миссией, один лишь визуальный нарратив остался на месте, насколько это возможно для минималистичного космического симулятора.

Автор игры прекрасно знал, что большинство игроков даже не заметит истории во всей её красе, полностью погрузившись в животный, первобытный ритм космического боя (и да, это практически спойлер), по этому добавил в последнюю миссию, когда все кончено, особый момент. Момент короткого диалога с Ложным Королем, и шесть вариантов ответа, каждый из которых просто берет игрока за загривок и окунает в сеттинг игры. И оказывается, что протагонист, несущий возмездие во имя Императора - больше, чем просто пилот истребителя, а его цели могут быть мрачнее и отчаяннее.

House of the Dying Sun - это цельная, идеально выверенная игра, совмещающая в себе превосходные космические сражения, интуитивный тактический режим и мрачный, давящий лор, вобравший в себя лучшие элементы визуального ряда Homeworld и любовь автора к литературной саге Dune.

Император мертв. Исполни его последний эдикт, Sciamachy.


Steam: http://store.steampowered.com/app/283160/House_of_the_Dying_Sun/

OST: http://www.olivierzuccaro.com/projects/house-of-the-dying-sun/


Report Page