Dungeon

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Leggi anche: Guida ai Dungeon di @LucaDevelop

Cos'è un Dungeon

Un dungeon è un corridoio dritto di stanze, ognuna con 3 porte (sgabuzzini a fondo cieco); ogni volta che entri in una stanza devi scegliere in quale dei 3 sgabuzzini guardare: potrai guardare in solo uno di questi e poi passerai alla stanza successiva (salvo eventi di teletrasporto all'interno dello sgabuzzino).

Al termine del dungeon, dopo l'ultima stanza, si trova una "Bestia finale" da sconfiggere per completare il dungeon. Per completare il dungeon devi arrivare fino a quest'ultimo mostro e sconfiggerlo senza morire in una delle stanze precedenti o contro la Bestia finale (puoi invece morire contro i boss e risorgere, non importa). Se completi il dungeon, il tuo rango sarà aumentato di 1, mentre se muori nel dungeon sarà diminuito di 1; durante un evento speciale, il weekend della Luna, al completamento puoi ottenere 2 punti rango (entrambi i giorni) oppure nessuno (domenica della luna nera, ovvero il secondo giorno di questo evento). Se completi il dungeon dovrai attendere 2h prima di poterne iniziare un altro, mentre se muori nel dungeon dovrai aspettarne 5.

Puoi cominciare dungeon da R1 (consigliato almeno liv. 5, altrimenti si muore male). Esistono varie classi di dungeon; puoi accedere solo alla classe di dungeon per cui hai il giusto numero di punti rango (si guadagnano completando dungeon, si perdono fallendo nel tentativo, si possono resettare entro il livello 5 di ogni rinascita ma è sconsigliato). Di ogni classe di dungeon si possono creare varie istanze. C'è un numero massimo di istanze generabili per classe in un dato momento per tutti i giocatori; ogni istanza dura 7 giorni dal momento della creazione e poi crolla; ad ogni istanza possono accedere fino a 5 giocatori contemporaneamente; l'istanza rimane identica a se stessa fino al crollo (gli sgabuzzini hanno sempre il medesimo contenuto); si può rientrare nella stessa istanza dopo averla completata o aver fallito.

Classi di dungeon per rango

  • Il Burrone Oscuro (rango 0, 10 stanze)
  • La Grotta Infestata (rango 2, 15 stanze)
  • Il Vulcano Impetuoso (rango 5, 20 stanze)
  • La Caverna Degli Orchi (rango 20, 25 stanze)
  • Il Cratere Ventoso (rango 35, 30 stanze)
  • Il Deserto Rosso (rango 50, 40 stanze)
  • La Foresta Maledetta (rango 75, 45 stanze)
  • La Vetta delle Anime (rango 100, 50 stanze)
  • Il Lago Evanescente (rango 150, 55 stanze)
  • Il Labirinto Spettrale (rango 250, 60 stanze)

Tempi da tenere presente

  • Tempo di attesa tra dungeon (spesso chiamato cooldown time): se completi il dungeon vinci un punto rango e dovrai attendere 2h prima di poterne iniziare uno nuovo; se invece muori nel dungeon (solo contro un mostro, n.d. Edo) perdi un punto rango e dovrai attendere 5h prima di poterne iniziare un altro. Dato che non puoi iniziare un dungeon da morto, dovrai prima rinascere con una Piuma di Fenice, con la Cenere di Fenice o aspettando le ore 03:00 di ogni notte. Questo tempo di attesa può essere bypassato utilizzando un Varco temporale, che è un craftabile consumabile.
  • Tempo tra stanze: tra una stanza e l'altra devi aspettare 15 minuti. Questo tempo viene ridotto di 30 secondi per ogni livello del talento Corridore Impavido e di 2 minuti (R2) o 5 minuti (>R3) dalla vocazione Esploratore Druido. Durante l'evento Weekend della Follia i tempi sono ridotti per tutti i giocatori e i bonus derivanti da talenti e vocazioni sono ridimensionati.
  • Tempo di crollo: viene specificato alla voce Data crollo del messaggio di ingresso nel dungeon (nota: non conviene entrare in dungeon che stanno per crollare!). Alla data crollo l'istanza viene cancellata e gli esploratori che si trovano al suo interno non possono continuare il dungeon. Non si perdono punti rango e si può iniziare subito un nuovo dungeon.
  • Tempo personale: indicato all'ingresso e a ogni stanza, se lo finisci personale non potrai continuare il dungeon; non perdi punti rango e puoi iniziare subito un nuovo dungeon.

Mappare il dungeon

Dato che l'istanza rimane identica a se stessa, ripercorrendola si troveranno gli stessi vantaggi o si potranno evitare pericoli. Anche gli altri giocatori che entrano nella stessa istanza (max 5 contemporaneamente) troveranno le stesse stanze nello stesso ordine (le ricompense e gli eventi all'interno di ogni stanza invece sono casuali).
Mappare significa segnarsi il contenuto di ogni stanza, in modo da scegliere il percorso ottimale quando si rientra nella stessa istanza.
A mappare i dungeon può aiutarti @dcmapperbot (comando /help; i dungeon così mappati saranno pubblici: facendo /lista puoi vedere mappe altrui) o @ToolsForLootBot (i dungeon così mappati sono privati e condivisibili con l'apposita funzione).

Soprattutto, sul foglio del team trovi le mappe di Team.

Pass

I pass sono consumabili (1 utilizzo) che consentono di uscire immediatamente dal dungeon, facendo entrare al proprio posto un compagno di Team (al momento solo di Team, non Madre o Accademia) che non sia al momento né in Dungeon né in attesa dopo averne terminato uno. Chi usa il pass dovrà aspettare il <tempo tra dungeon (2h)> prima di rientrare in un dungeon (anche nello stesso); nel momento in cui il giocatore subentrato completi il dungeon, entrambi ricevono 1 punto rango.

Non si possono pass-are dungeon ricevuti tramite pass. Se la differenza di rango è alta, solo il giocatore con rango inferiore riceve il punto. Chi passa il dungeon non vede ricaricata la salute fino al 50% come invece chi lo completa.

I pass si trovano casualmente nel dungeon (stanze "aiuto", "pulsantiera" e "meditazione") e negli Itinerari propizi S (evento).

  • Pass Bronzo: consente di passare il dungeon a un team-mate della stessa rinascita
  • Pass Argento: 1 rinascita di differenza
  • Pass Oro: 2 rinascite di differenza

NOTA: ad oggi, il Team è inteso singolarmente, senza considerare Madre e Accademia.

Chiavi

Le chiavi si trovano casualmente nel Dungeon e sono di tue tipi. Sono consumabili, perciò dopo 1 utilizzo spariscono per sempre dallo zaino.

  • Chiave Tipo 1 (Scorciatoia): permette di saltare una stanza passando immediatamente alla successiva; si trova casualmente (e raramente) nella stanza Scrigno
  • Chiave Tipo 2 (Rivelazione): permette di conoscere il contenuto delle tre direzioni di una stanza prima di sceglierne una; si trova casualmente (un po' meno raramente rispetto al tipo 1) nella stanza Pulsantiera sbagliando pulsante

Kit fuga

Il Kit Fuga si trova di tanto in tanto tra i mucchi di monete nella stanza della Spada ed è un consumabile che permette di uscire dal dungeon immediatamente al costo di 1 punto rango (fortemente sconsigliato, mi chiedo perché esista...). Dopo averlo usato (sciagurato, perché l'hai fatto? Non sai che perdere rango è una pessima idea? Leggiti questo) puoi subito entrare in un dungeon, senza dover attendere il cooldown time.

Alcuni Kit Fuga sono necessari per il talento Bevitore Inarrestabile.

Capsule di Estrazione e Prelevazione

Sul pavimento del dungeon, all'uscita, ogni tanto puoi trovare uno di questi oggetti. Per usarli vai al Rifugio.

Info utili sulle stanze

  • 👾 Mostro ("mob" in gergo): dovrai combattere contro il mostro per proseguire (aiutano l'Equipaggiamento e il Drago); sconfiggerlo ti darà esperienza, alcuni § e (spesso ma non sempre) uno scrigno; perdere comporterà una riduzione del Rango, l'uscita con disonore dal Dungeon e un'attesa di 5h prima di poter rientrare.
    Dal livello 50 del mostro in su, i mostri possono lanciarti incantesimi; lo scudo incantata può annullarli, la corazza incantata può assorbirne mana! Morire contro un mob è l'unico modo di perdere rango! Se muori in un altro modo in una stanza del dungeon verrai comunque espulso dall'istanza e dovrai attendere 5h prima di poter iniziare un nuovo dungeon.
    Dal mostro puoi anche provare a fuggire, ma spesso ti colpisce alle spalle togliendoti una gran quantità di hp (puoi anche morire!) e in ogni caso prima di tornare alla stessa stanza dovrai attendere 1h anziché il normale tempo tra stanze.
    Il mostro in una direzione di una stanza, dalla creazione dell'istanza al suo crollo, rimane dello stesso livello; questo è però aumentato di 5 tra le 00:00 e le 07:00 ed è possibile che sia aumentato di un numero casuale se per caso tira aria pesante (evento casuale).
  • 🙇🏻 Persona in pericolo: a volte può essere in realtà un mostro (vedi sopra), altre volte ti ringrazia con un oggetto per l'aiuto (non devi fare niente). Tra gli oggetti che ti offre ci sono i Pass!
  • 👣 Viandante: ti propone tre acquisti a prezzo potenzialmente vantaggioso (non sempre), puoi accettarne solo uno (o nessuno)
  • ☎️ Pulsantiera: 6 pulsanti, solo uno è giusto, premere gli altri ti farà perdere hp (il pulsante giusto rimane lo stesso fino al crollo del dungeon); a volte trovi oggetti interessanti (Pass Argento, Chiave Tipo 2, Soffio di Morte). Al 6° tentativo vieni mandato avanti (a prescindere dal pulsante premuto).
  • 👨‍🍳 Marinaio: puoi giocare d'azzardo con lui, chi vince tiene l'oggetto dell'altro
  • ⛲️ Fontana di mana: ricevi 100 unità di mana di un colore, oppure un mostro ti sbarra la strada e non ottieni mana
  • 🗡 Spada (accumulo): ogni volta che accumuli monete aumenta il bottino (può raggiungere cifre interessanti), ma quando estrarrai la spada perderai il 10% della tua vita massima (non di quella attuale, di quella massima!) per ogni volta che avrai accumulato (se muori, non riceverai le monete, perderai un punto rango e uscirai dal dungeon con disonore). Ricorda che la pozione grande costa 4800§ e fa recuperare il 20% della vita totale, quindi se estrai >2400 a volta ti conviene molto continuare (stando attento a non morire e ricordandoti di pozzare alla fine, mi raccomando!). Tra i mucchi di monete puoi trovare un Kit Fuga di tanto in tanto.
  • 🎚 Tre leve: ogni leva ti può far avanzare di una stanza, retrocedere di una, avanzare di due o rimanere dove sei.
  • 🤕 Pulsante rosso (pozzanghera, pietrone, -hp): ti cade addosso un pietrone e perdi hp
  • ☠️ Cartello con un punto esclamativo (ascia): perdi il 50% degli hp che hai in quel momento; hai una probabilità proporzionale al livello del tuo drago di bloccare l'ascia ricevendo una pietra (a livello 200 blocchi sempre, è ragionevole che la probabilità percentuale di bloccare l'ascia sia la metà del livello del drago)
  • 🐉 Drago di LastSoldier95: se lo attacchi (vinci sempre) vinci una pietra Pietra Cuore Leggendario (ma è in realtà un peluche e ti dà Pietra Anima Preziosa se il tuo drago è esausto o impegnato in un combattimento sulle Vette)
  • 👵🏻 Vecchina: puoi fidarti di lei oppure ignorare; se ti fidi puoi vincere una pozione oppure ritrovarti all'inizio della stessa stanza dopo il tempo tra stanze dungeon (utile se stai mappando!)
  • 👩‍🌾 Predone: ti propone uno scambio che puoi accettare o ignorare (non è detto che sia vantaggioso!)
  • 💰 Mucchietto di denaro: ricevi denaro
  • 🕳 Pozzo: puoi pagare un pedaggio modesto oppure provare a raccogliere un grosso premio (con alto rischio di perdere il 5% delle tue monete totali)
  • 🎁 Scrigno: trovi uno scrigno; può comparire un mostro; raramente puoi ottenere una Chiave Tipo 1 (Scorciatoia)
  • ⚖️ +/- raro (stanza divisa a metà): vedi due oggetti, uno più raro e uno meno raro, e puoi segliere verso quale dei due dirigerti e prenderlo (lo ottieni); spesso poi compare un mostro, ucciso il quale otterrai uno scrigno (come al solito). La comparsa del mostro non pregiudica l'ottenimento dell'oggetto.
  • 🚪 Porta misteriosa: puoi scegliere la porta normale (avanzi di 1 stanza) o quella misteriosa (ti può portare in una qualsiasi stanza del dungeon)
  • 📜 Tre incisioni: 3 incisioni descrivono il contenuto di 3 stanze (es.: stanza 22 avanti: Viandante), solo una è giusta, se la indichi verrai trasportato là. Se sbagli dovrai aspettare il tempo tra stanze dungeon. Puoi cambiare le incisioni (attesa 10' che non può essere accorciata da vocazioni o talenti), ma dopo 4 tentativi sbagliati (ogni cambio vale come un errore) vieni teletrasportato alla stanza corretta. Utile aver mappato il dungeon!
  • 👀 Stanza vuota: ricevi l'oggetto corrispondente alla descrizione
    Succede qualcosa, qualcosa che <descrizione>, procedi alla prossima stanza con aria interrogativa...
    - ti fa sentire un po' più esperto di prima: Esperienza
    - in effetti potrebbe farti sentire meglio: Pozione
    - luccica e riflette la luce in modo incredibile: Gemma
    - ti provoca un brivido nella schiena: Necronucleo
    - ti fa provoca un prurito fastidioso: Polvere
    - può farti rialzare una volta in più: Piuma di Fenice
    - ti fa stare un po' più al caldo: Lana
  • 🤔 Meditazione: puoi meditare da una a 7 volte, iceverai n * x <premio casuale> (n è specificato nell'elenco puntato, x è il numero di volte che mediti prima di terminare la meditazione, il premio sarà casualmente uno dei seguenti):
    - n=2 Polvere
    - n=1 Pietra Anima Preziosa (3 punti drago)
    - n=1 Scrigno Prezioso (R)
    Può capitare che tu riceva inoltre un pass oro (evento raro).
    Per ogni volta che mediti dovrai aspettare 10' più della volta precedente; dopo aver terminato la meditazione e ricevuto n*x<premio> dovrai aspettare il tempo tra stanze.
  • Desiderio (vorrei): puoi esprimere un desiderio, che può essere esaudito oppure può succedere il suo opposto
    - avere uno zaino pieno zeppo: ± 1 oggetto casuale
    - essere ricco sfondato: ± tot § (forse l'ammontare dipende dal rango?)
    - tornare in piena salute: ricarica al 100% gli hp vs ti lascia con 1hp
    - completare il dungeon velocemente: ± 2 stanze
    - ...:
  • ⛔️ Fessura: per passare devi pagare un pedaggio, non ottieni altro che la possibilità di andare avanti
    - Sfonda il muro: perdi il 20% degli hp totali
    - Inserisci monete: paghi il 5% delle tue monete totali (fino ad un max di 5000§)
    NOTA: una pozione grande costa 4800§ (-10% o -20% la domenica) e fa recuperare il 20% degli hp totali, per cui se hai almeno 100k§ conviene sfondare il muro. Un'altra mossa furba può essere passare temporaneamente il gruzzolo a un teammate e perdere il 5% delle monete residue (poche).
  • 🕸 Signore anziano (veggente): al costo di 1 punto anima ti rivela il contenuto di una stanza
    NOTA: qualsiasi membro del team può consumare preziosi punti anima in questa stanza, il signore va ignorato e la stanza evitata!
  • 🌪 Strano tipo con marchingegno: se lo disturbi (e non puoi fare altro...) scambia le direzioni di una stanza che ti dice (sx, dx e up) tra loro. Evitare come la peste. Se capita segnalalo alle persone con cui stai mappando!
  • 🖼 Specchio: si sostituisce una tantum ad una direzione di una stanza e te ne indica il contenuto. Se fai No, procedi alla stanza successiva; se fai Sì torni alla precedente. In ogni caso, la prossima volta invece dello specchio troverai la stanza indicata da questo.
  • ⚗️ Alchimista dell'Ovest: ti propone una Bevanda in cambio di un craftato; puoi accettare o rifiutare l'offerta.

Drop di oggetti S

In alcune stanze c'è una certa (bassa) probabilità di drop di oggetti di rarità S. Ecco quali oggetti si trovano in quali stanze.

  • Chiave tipo 1: stanza Scrigno
  • Chiave tipo 2: pulsante errato Pulsantiera
  • Kit Fuga: durante l'accumulo di monete nella stanza della Spada
  • Pass Bronzo: stanza della persona in difficoltà facendo Aiuta
  • Pass Argento: pulsante corretto Pulsantiera
  • Pass Oro: meditazione (numero di volte ininfluente)
  • Capsula di Estrazione: fine dungeon
  • Capsula di Prelevazione: fine dungeon

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