Друзья!

Друзья!

@teleivn

Играли ли вы в культовую видеоигру Super Motherload? Я вот нет, но я поиграл в её настольную адаптацию. И это мнение об удивительной игре, которая предлагает по-новому взглянуть на механику колодостроя.

#SuperMotherload игра, в которой вы копаете как можно глубже в недра планеты Марс в надежде найти все наиболее ценные минералы. В начале игры вы получите уникальный набор, состоящий из 7 карт базовой колоды и еще 16 дополнительных карт, которые распределяются в 4 стопки. Эти стопки станут для вас личным магазином. По ходу игры вам предстоит рыть туннели, добывать минералы и покупать те самые, более крутые карты из личных магазинов, которые, кстати, приносят львиную долю победных очков.

Колодострой здесь работает иначе, чем вы привыкли: в свой ход у вас есть 2 действия из трех доступных (действия можно повторять). Два варианта действий позволяют вам рыть те самые туннели в глубь игрового поля, а с помощью третьего действия вы сможете добирать в руку 2 карты из колоды. То есть, вы не встретите привычное: разыграй руку, сбрось остатки и набери новую руку. Здесь есть возможность большую часть игры держать какую-то карту на руке, пока она не скомбится с нужной и в нужный момент. Вы сами решаете, когда вам стоит набрать карты в руку. Мне нравится возможность приостановиться и обогащать руку полезными картами, ожидая момента, когда противник вам откроет новые возможности добраться до более ценного участка.

Туннели вы создаете простым рытьем или подрывами, что позволяет проходить более сложные участки. И все это нужно для добычи минералов. Вот только минералы - это не победные очки, это валюта, которая имеет разную ценность. Получая минералы, вы будете складывать их на карты в вашем магазине и, когда наберется нужная сумма, вы получите заветную карту к себе в колоду. Тут есть небольшая сложность, ведь все добытые минералы в течении одного действия вы обязаны сложить на 1 карту. И порой излишки добытого уходят в пустоту, если вы грамотно все не распланируете. Мне очень нравится связь всех действий в этой игре, ты прям чувствуешь как все шестеренки в этой игре идеально крутятся. А еще туннели общие для всех игроков, и любой ваш потенциально крутой ход может открыть не менее крутой ход для вашего соперника.

Само игровое поле открыто перед вами не сразу, а только его верх. Достигая определенных успехов, игроки будут открывать новые более глубокие, лакомые части игрового поля. Помимо различных минералов, вы будете находить древние артефакты марсиан, дающие неплохие одноразовые эффекты. Само поле весьма увлекательно рассматривать в поисках наилучшего пути до лакомого участка. Ну и помимо всего этого игра предлагает вам побороться за достижения различной сложности, что приносит где-то четверть ваших победных очков.

Я всегда рад, когда авторы настольных игры, предлагают взглянуть на уже известные механики с новых сторон. Не бездумно копируют её аспекты, а привносят дуновение свежего бриза в уже устоявшиеся взгляды. В Super Motherload колодострой не просит добавлять как можно больше многофункиональных карт в колоду, не делает фокус на синергии внутри вашей личной колоды, не заставляет вас создавать тончайшую колоду. Он концентрируется на других аспектах, позволяет выжидать и выбирать наилучший момент, когда прокопать, а когда добирать карты в руку. Вы чувствуете, как постоянно принимаете много интересных решений, и все детали этого механизма очень плотно переплетены между собой. Я снимаю шляпу перед авторами Super Motherload, мое уважение им.

К сожалению, большая часть моих восторгов от Super Motherload - это дуэльные партии. Все это хорошо работает и дает приятные чувства сражения с соперником за лучшее место на игровом поле только при игре вдвоем. При большем количестве игроков игра становится сильно хаотичной, вы уже будете принимать больше тактических решений, а стратегию будет выстроить весьма сложно или даже невозможно. При игре вчетвером есть вероятность умереть от старости, пока до вас дойдет ход. Кроме того, это игра - гонка, и если соперников больше, чем один, весьма сложно спрогнозировать окончание игры. По этой причине может знатно опалить стул.

Я все равно рекомендую ознакомиться с данной игрой и посмотреть, как можно делать свежие колодострои, а не повторяться от игры к игре. К тому же у игры хорошая реиграбельность за счет асимметричных колод, случайно генерируемого игрового поля, разных карт достижений и случайных артефактов. Кстати, у вас есть примеры таких игры, которые для вас привнесли в уже устоявшиеся механизмы новые неизведанные элементы?

#NastolkiLive #НастольныеИгры #мнение

Подписывайтесь на @teleivn →

Report Page