DOS

DOS

Ing. Renán

¿Cómo Jugar al Juego de Cartas del Dos?

Al principio de la partida se reparten 7 cartas a cada jugador. Las cartas que han sobrado son para el mazo de robo y se coloca dos cartas boca arriba para comenzar. Gana el jugador que se quede sin cartas en la mano.

Si en tu mazo tienes solamente dos cartas y no dices “DOS”, alguien puede decir “DOS” y tendrás que añadir dos cartas a tu mano.

Ejemplo de Cartas en el Juego

Cartas del Juego de Mesa

Hay tres tipos de cartas: las normales, que solo tienen un color y un valor; los comodines y las que tienen un 2 y son de color negro. El significado de las cartas del Dos es ligeramente distinto a las del Uno, además de que hay cartas únicas.

Los comodines son los que tienen un “#” en mitad de la carta. Significan que, quien lance esta carta, puede darle el valor que quiera. Esto sirve para poder hacer combinaciones facilmente.

La carta con el 2 en el medio y de fondo negro significa que tiene el valor de 2 y que el color es elegido por el jugador. Resulta más fácil hacer combinaciones de color con estás cartas.

Juego de Combinaciones

El juego del Dos trata de hacer combinaciones con las cartas que tienes en mano y las que están boca arriba. Se pueden hacer parejas simples o dobles. Las simples trantan de que la carta que coloques tenga en mismo número. Mientras que la doble trata de que la suma de dos cartas que coloques sea igual.

¡Bonificación de Color!

Para hacer una combinación simple, las dos cartas tienen que compartir el mismo color y el jugador obtendrá una bonificación. Esa bonificación consiste que al finalizar el turno, el jugador coloca una carta más boca arriba. Entonces, el siguiente jugador podrá hacer combinaciones con las dos cartas, más la que colocó el jugador con la bonificación.

Según las instrucciones para jugar al Dos, cuando es una doble y las tres tienen el mismo color, todos los jugadores, menos el que ha realizado la jugada, roba una carta del mazo de robo.

Robar Cartas

Si en tu turno no tienes cartas para jugar o no quieres jugar, tienes que robar una carta del mazo de robo. En caso de que se pueda hacer una combinación, puedes jugarla.

Si aún así no se puede jugar o no quieres, tienes que dejar una carta de tu mano boca arriba.

Fin del Turno

Al finalizar el turno, las cartas ques están boca arriba, que han sido utilizadas para combinaciones, se descartan. Si en mesa hay menos de dos cartas boca arriba, se tienen que colocar cartas boca arriba hasta tener dos.

NOTA: En mesa no hay límite máximo de cartas boca arriba, pero siempre tiene que haber por lo menos dos cartas boca arriba para el turno del siguiente jugador.

Fin de la Ronda

Una ronda termina cuando un jugador se deshace de todas las cartas que tenía en mano. Ese jugador consigue entonces los puntos de las cartas que tengan los demás participantes.

Lo que significa el numeral en el juego Dos es el valor de las cartas para estos finales de ronda. Por otro lado, las cartas con el nombre del juego valen 20 puntos y las de comodines, 40. Con lo que facilitan hacer una buena jugada, tiene un poco de delito no haberla usado en toda una ronda, ¿no crees?

En cualquier caso, si no te quieres aprender las reglas del Dos para las puntuaciones, puedes ver el valor de las cartas en la tabla siguiente siempre que lo necesites:




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