Doom

Doom

@nintendo_b0y
Легендарная обложка. Полчище демонов пытается убить пехотинца , и он из последних сил пытается отодвинуть свою смерть... Кстати, интересный факт. На заднем плане к игроку бежит человек (возможно,это зомби) , хотя в игре единственный человек - сам игрок.

Doom - поистине культовая игра. Заложив фундамент в жанре шутеров, эта игра осталась в сердцах многих игроков. Даже в 2018 году в неё все ещё очень интересно играть. Так в чем же секрет успеха Doom-а?


История создания

Процесс игры


После успеха не менее известной игры Wolfenstein 3D, Джон Кармак начал искать вдохновение для следующей игры. Изначально игру хотели сделать по мотивам фильма "Чужие", но позже , от этой идеи отказались.

Идею названия игры, по словам главного разработчика Джона Кармака, подсказал фильм «Цвет денег», в котором главный герой Винсент является в бильярдный зал с чемоданчиком в руке и, в ответ на вопрос «Что у тебя там?», отвечает со зловещей усмешкой: «Doom». В Doom должен был быть сюжет, об этом подробнее написано в книге "Библия Doom". Том Холл, писав сюжет планировал, что в игре будет выбор из пяти персонажей, а игра будет начинаться с того, что ад разверзся,когда эти пятеро играли в карты (Это было в ранних версиях игры, но об этом подробнее будет рассказано в отдельной статье). Но Кармак на всё это ответил так: «Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен». В итоге сюжет Холла был отвергнут, но часть его идей вошла в игру в другом виде.  А вскоре и сам Холл покинул ID Software и начал работать над Rise of the Triad.

Том Холл, писав сюжет планировал, что в игре будет выбор из пяти персонажей, а игра будет начинаться с того, что ад разверзся,когда эти пятеро играли в карты


Разработка

Игра использовала с нуля написанный движок Id Tech 1. Для своего времени этот движок был прорывным.  Писался движок на Си на рабочих станциях NeXT на операционной системе NEXTSTEP и был псевдотрёхмерным. Именно поэтому, Doom иногда называют 2,5D игрой.

В игре использовался псевдотрёхмерный движок Id Tech 1


Игра использовала спрайты - растровые изображения, вместо привычных на сегодняшний день 3D моделей. Некоторые спрайты были нарисованы вручную. Другие (спрайты игрока, арчвайла, паука-предводителя, барона ада) были созданы из металла, латекса и пластилина, сфотографированы с разных углов и дорисованы в графической программе. Трупы убитых монстров, как и другие предметы в игре, невозможно обойти и разглядеть с разных сторон, они будут всегда показаны под одним и тем же углом к игроку. Изображения пистолета и дробовика — фотографии игрушечного оружия. Плазменное ружьё — обломок игрушечного пулемёта, перевёрнутый задом наперёд. Бензопила настоящая, одолженная Тому Холлу его девушкой. Руки, держащие оружие, принадлежат Кевину Клауду, художнику. Текстуры есть как рисованные, так и фотографические. В числе их необычных источников — сапоги из змеиной кожи, принадлежащие Адриану Кармаку, и рана на ноге Кевина Клауда.

Модель босса-паука


Композитором игры был Бобби Принс, ранее работавший над Commander Keen и Wolfenstein 3D. Изначально Джон Ромеро (левел дизайнер и один из разработчиков игры) дал Принсу несколько записей в стиле heavy metal и попросил сделать что-то подобное. Также они решили, что этот стиль подходит не для всех уровней, и Принс сделал несколько треков в стиле «эмбиент». Многие мелодии схожи с композициями известных групп, в частности: Metallica, Slayer, Pantera, AC/DC, Black Sabbath и др. Однако Принс, бывший юрист, чувствовал грань между заимствованием и плагиатом. Озвучивание было смикшировано частично из звуков животных, частично из записанных Ромеро и Принсом звуков.

Отзывы и популярность

После выхода, Doom оказалась чрезвычайно популярной. Количество проданных копий оценивается в 2 миллиона, что позволило Джону Кармаку осуществить свою мечту - купить собственную красную "Феррари".

Критика, а также Насилие, сатанизм, нацизм

Игра содержит много насилия и приписываемой сатанистам символики, поэтому игра вызвала оживлённые дебаты. В первых версиях на одном из уровней было изображение свастики; чтобы игра смогла выйти в Германии, свастику исказили.

Чрезмерная жесткость игры породила оживленные дебаты


Всерьёз о влиянии уровня насилия компьютерных игр и их запрета в США стали говорить после массового убийства в школе «Колумбайн» 1999 года, когда двое школьников, Эрик Харрис и Дилан Клиболд, заядлые игроки в Doom, расстреляли из пистолета-пулёмета, карабина и обрезов охотничьих ружей двенадцать своих сверстников и одного учителя. Также ходили слухи, что Харрис сделал уровни для Doom, копировавшие интерьер школы. Хотя Харрис и делал уровни для Doom, но среди них не было уровней старшей школы Колумбайн.

В Doom встречается немало канонических адских символов и терминов, начиная от классических образов демонов и заканчивая названиями некоторых уровней, среди которых встречаются упоминания, например, реки Стикс и адского города Дит.

Интересные факты

  1. Первые версии драйвера IPXSETUP использовали широковещательные пакеты. Поэтому Doom, игру и без того спорную, часто запрещали по формальной причине: игроки полностью блокировали работу сложных корпоративных сетей. С другой стороны, техническая поддержка тех времён зачастую спрашивала жалующегося на неисправность: «Doom работает?» Если ответ «да» — виновато неправильно настроенное программное обеспечение; если «нет» — подозрение на поломку аппаратуры. Это связано с тем, что сложная игра, использующая защищённый режим процессора, зависела практически напрямую от стабильности аппаратного обеспечения. Поскольку в эпоху DOS управление всем спектром существующего аппаратного обеспечения возлагалось на само прикладное ПО (аппаратное обеспечение было намного однообразнее, а стандарты — намного жёстче, так что это было проще, чем кажется), отказ Doom по вине операционной системы и/или драйверов был крайне маловероятен.

2. Doom оказала огромное влияние на игровую индустрию, цитирование элементов игры можно встретить в различных произведениях. Например, морпехи из игры присутствуют в играх RageQuake III ArenaTony Hawk’s Pro Skater 3 (в качестве секретного скейтера) и Duke Nukem 3D (встретив погибшего пехотинца, Дюк Нюкем произносит фразу «That One DOOMed Space Marine»). В игре Soldier of Fortune II: Double Helix можно на одном из компьютеров обнаружить заставку из Doom.

Report Page