DISCIPLINE

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discipline del gdr maple city


fantasmi: Avrete in dotazione un coltello Spectre, uno speciale coltello sperimentale. Ognuno di voi dovrà fare un patto all'interno del vostro coltello, perché esso Usa un fluido taken preso da ciò che chiamiamo minotauri. Fatevi un taglio al dito, mettete il sangue nel pugnale e avrete la possibilità di diventare invisibili per 5 minuti. Dopo Di ciò, per ricaricarlo,dovrete usare le cartucce phantom, ogni uccisione genererà nel bossolo di esse una carica di un minuto per il pugnale. Ricordate, essere fantasmi comporta rischi enormi. Non dovete farvi scoprire. Per attivare la mimesi, dovrete schiacciare il pugnale a livello del pomo. Dopo di ciò, verrete ricoperti da una sostanza per 5 minuti. Cosa ci vuole ad essere fantasmi? È semplice. Avrete il compito di raccogliere informazioni come scouting, o raccoglierle per un gruppo alleato. Verrete spesso mandati singoli per ausilio delle squadre speciali, e se verrete riuniti, sperate di no, andrete in un centro raccoglimento taken per un pò di tempo con lo scopo di raccogliere più informazioni possibili


curatori: Quello che avete qua sono dei portable Handy cure, o phc. Cureranno i vostri alleati a distanza massima di ben 3 metri. Il guanto ha 4 modalità. Cura, che cura da tre metri, debuff che risucchiera il vigore o li rallenterà in generale, buff che potrà buffarvi dandovi cure , velocità aumentata e aumento danno a voi e ai vostri alleati e infine risucchio vita. Esso risucchierà la vita ai taken dandovi cariche per il buff. Il trucco per caricare il guanto sta nel buffare gli alleati. Una parte dell'energia andrà a voi. E il risucchio vita, anche se lento ad uccidere, vi permetterà di caricare il guanto più velocemente. Voi curatori siete i più versatili e coloro che più aiuteranno gli altri. Il vostro compito singolarmente è quello di andare in soccorso di alleati. Invece, sperate di non andare mai insieme. Farete ciò che chiamiamo the desperates. Ovvero, gruppi di healer che si buffano velocità e forza per accorrere a grandi squadre in difficoltà. Voi prenderete i corpi e poi li porterete subito al campo base dove li curerete. E poi, di nuovo andrete a soccorrere


duelist: siete coloro adibiti alle uccisioni singole. Sarete spesso supportati da bunkerbuster, healer, fantasmi.. In generale ogni classe. La vostra spada è ciò che chiamiamo dullahan. Ha lo spirito di un taken all'interno, che potrete sprigionare ogni volta che ucciderete un taken potente. Voi appunto ne assorbirete un attacco che ha usato su di voi, e potrete avere la sua difesa per un breve periodo. La pistola invece, Serve sia a far danno che a tracciare. Essa è speciale. Trattela bene. E ricordate. Un dualist singolo un combattimento. Tanti duelist, tanti combattimenti.


bunkerbuster: Voi sarete i distruttori. La railgun ha alto potenziale distruttivo ma va usata solo contro grosse orde o accampamenti. Ha poche cariche che si guadagnano con cariche taken trovate in accampamenti. Infine, usate il fucile a pompa per uccidere i taken,esso è a canne mozze perciò sprigiona una potente forza di fuoco da ravvicinato. la regola principale dei bunkerbuster è...non lasciarsi nulla indietro. e se qualcosa rimane,farlo saltare in aria


antiganker: sarete il muro che separerà i taken dagli umani. il vostro ruolo è..uccidere,uccidere e infine..uccidere. vi daremo un armatura in ceramica piuttosto potente con una minigun calibro 9mm. dovrete ammazzare il maggior numero di taken possibili,e quando finirete le munizioni..avrete uno spadone in dotazione di ben 2.5 metri.


Sintesi

Fantasmi singoli:informazioni. Problemi con tanti taken. Problemi con taken singoli forti

Fantasmi multipli:problemi con taken forti. Risoluzione di tanti taken con attacchi combinati

Duelist singoli:problemi con tanti taken. No problemi con taken forti. Assassini

Duelist multipli:problemi con tanti taken. Brigate di uccisione

Curatori singoli:healer. Problemi con ogni situazione

Curatori multipli:salvatori. Problemi con gruppi grandi di taken

Bunkerbuster:problemi con tanti taken. Meno problemi con taken forti

Antiganker:problemi con taken forti


Capisquadra

ogni 5 membri di una disciplina si sceglierà un caposquadra

shadow(fantasmi)


Ad ogni modo, quegli oggetti che ho messo sulla cattedra sono i cosiddetti oggetti da caposquadra. Avrete il compito di sceglierne uno per squadra. Ora. L'arco, si chiama shadow. È stato creato dalle ossa di un potentissimo taken. Esso ha il potere della scoccata d'ombra, che farà una un colpo che concatenerà ogni taken a distanza di Massimo 7 metri con una durata di 5 minuti. In questa scoccata,tutti i nemici verranno connessi con un cavo ciascuno, collegato alla freccia iniziale. Ogni colpo dato ad un taken collegato, sarà passato anche agli altri taken. Ad esempio, se io sparo e ucciso un taken, il colpo si propagherà a tutti gli altri, togliendo la stessa quantità di vita.


undertaker(curatori)


Questa è ciò che chiamo sfera Undertaker. Ha un solo utilizzo, e quando viene usata, prenderà la quantità necessaria di vita dai taken nel raggio di 4 metri per distribuirla agli alleati in modo che si curino tutti. Ad esempio, se hai un alleato mezzo morto e usi la sfera, lui verrà curato e il danno inflittogli sarà versato sui taken nelle vicinanze. Così,funziona anche con più membri.


osb(bunkerbuster)


Questo. È in dotazione al bunkerbuster. È un osb. Orbital strike becon. Esso se tirato in un punto , dopo 30 secondi tirerà un colpo devastante che ucciderà quasi qualsiasi cosa, eccetto taken molto potenti, nel raggio di 50 metri. Propagandosi a 60 ma con effetti minori.


firestorm(duelist)


Solo 6 colpi. È una pistola in dotazione ai duelist, essa ha una potenza di fuoco orribilmente elevata, capace di dar fuoco a qualsiasi cosa, e con capacità distruttive superiori ad una railgun. Serve più che altro per terminare la vita di un king of taken. Ma la pistola ha alcuni... Contraccolpi. Meglio dosare l'uso.


stroker(antiganker)

la stroker è cio che chiamiamo la coriandolaia,perchè tutto ciò che tocca lo fa diventare coriandoli. è un tipo di spadone a due mani grande 5 metri,in esso è infusa l'anima di tharox, un corrotto che con la morte iniziò a far parte di molti armamenti pesanti. la spada anche se enorme è leggera e taglia qualsiasi cosa. la lama è alimentata da anime di taken che essa assorbe con l'uccisione di taken. se entro 1 minuto la spada dopo esser stata sguainata non assorbe anime si rompe . la spada si ripristina uccidendo

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