Щотижневий картон 12.05.2019

Щотижневий картон 12.05.2019

KinslayeR

Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island

Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island - Довго ж я "ходив" довкола Робінзона, все не наважуючись взяти копію. Кожен раз мене зупиняли відгуки про хардкорність гри. Хоча з іншого боку чув і схвальні відгуки про "пригодницьку" частину. І ось перед виходом допу про всяких Ктулх, коробочка з базою таки з'явилась у нас на столі.

Правила "курились" доволі важко і навіть, коли здалось, що все зрозуміло, потім вияснили, що таки деякі моменти грали неправильно. Навіть при наявності гравця, що уже грав в неї за столом. Все таки в правила Портали не вміють. Проте, крізь усі непонятки, зазираючи в правила, ми почали "продиратись" крізь перший сценарій.

По своїй суті гра - це кооперативний кризис менеджмент з воркер плейсментом. Є якась загальна ціль ( в першому сценарії - це запасти потрібну кількість дров до певного раунду та не здохнути раніше часу) і спецправила, як її досягти. Радує те, що кожен сценарій індивідуальний та має свій окремий дашборд та певні правила. Також кожен гравець має свою роль зі своїми спец діями, про які не варто забувати. Що раунду гравці спільно вирішують хто куди відправиться та що буде робити для загального блага: збирати ресурси, діставати їжу, будувати укріплення, полювати, винаходити якісь корисні знаряддя. Дій доволі багато, а от "робітників" для них мало, тому доведеться вибирати, що саме зараз критичніше. Також в грі є цікавий момент з тим, що певні дії можна виконати безпечно, затративни більше "робітників" на дію, або ризикнути лише одним, але витягнути картку з подією, що може мати відкладені наслідки пізніше. Крім браку дій, як в більшості кризис менеджерів, що раунду будуть з'являтись якісь мінорні проблеми з негативними наслідками, як їх ігнорувати. Тому гра постійно тримає в напруженні і не пробачає прорахунків.

Перша місія виявилась для нас доволі напруженою, хоч ми й виграли в підсумку. Хоча пізніше дізнались, що грали дещо не за правилами і цілком імовірно, що злили б цей сценарій. Але гра залишила доволі приємне враження і бажання спробувати інші сценарії та комбінації ролей. А там і доповнення з якимось конвертиками інтригує. 8/10.


DC Comics Deck-Building Game: Heroes Unite

DC Comics Deck-Building Game: Heroes Unite - Я уже колись писав про декбілдер по ДС і згадував, що він мені сподобався менше за Леджендарі. Цього разу на хвилі хайпу по Шазаму, ми взяли іншу стенд алон коробочку з цієї ж серії. Що в грі помінялось? Та фактично нічого. Так герої інші, так абілки в них інші і, як на мене, дещо збалансованіші за базову гру (хоча треба більше партій), але суттєво ігролад це не міняє. Це все той же конфліктний декбілдер, де герої чомусь "використовують" злодіїв, щоб бити морди один одному. Єдине з цікавого - це альтернативний варіант виграти зібравши п'ять Кілець Сили та зігравши певну картку. Але шанс такого доволі мізерний і нам поки не вдавалось.

Цей доп мого відношення до гри сильно не змінив. При нагоді не проти зіграти, проте до конкуренти поки не дотягує ніяк. Є ще сподівання на кооперативне доповнення з кампанією. Побачимо, а поки що 7/10.


Firenze

Firenze - Який же тиждень без нового євро. Цього разу це іграшка про змагання будівельників у Флоренції 12-14 століття. Завдання кожного гравця отримати побільше балів престижу, будуючи вежі для знатних сімей та церкви.

В свій хід гравець "купує" картку з відкритого магазину та забирає всі кольорові цеглини з цієї картки собі в пул. Чим далі картка від початку "магазину", тим більше доведеться заплатити, поклавши на кожну картку, яку пропускаєш, по цеглині. Після цього можна виконати дії з карток в руці та заскорити вежу, скинувши відповідну вежу зі свого планшета. В кінці ходу гравець зобов'язаний добудувати існуючі у нього на планшеті вежі цеглинами з пулу, інакше вежа руйнується. Таким чином важливо купувати картки так, щоб у вас завжди були цеглини потрібних кольорів, що не так уже й просто.

Заскоривши вежу, гравець викладає на відповідну висоту цієї вежі свій жетон. Як тільки у всіх гравців закінчаться жетони, гра завершується і йде фінальний підрахунок балів. В цілому механіка доволі проста, але треба думати стратегічно на кілька ходів вперед. Ще й картки зі спецефектами додають трохи хаосу в ігролад. І, звісно ж, суперники не сплять і можуть з-під носа забрати так потрібну цеглину, змусивши вас руйнувати свою башту.

Не сказав би, що гра мене не сподобалась, в своєму сегменті вона дуже навіть і фанатам жанру має прийти до душі. Проте я не надто люблю такі абстрактні іграшки на чистий прорахунок. Мені більше давай історію, сюжет і оце все. Проте час від часу зіграти в щось таке не проти. 6/10.


The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth - Продовжуються наші пригоди в Середзем'ї. Ми епічно завалили міні-боса Огра, ослабивши військо главгада. Проте, спойлер, воно нам не сильно завадило злити фінальну місію :).

Legendary: A Marvel Deck Building Game - Продовжуємо проходити різні комбінації схем та главгадів. Деколи попадаються реально імбові комбінації, що не дають майже жодного шансу гравцям. Хоча в цілому більшість з них цілком нормально проходяться.

Clank!: A Deck-Building Adventure - Також тестуємо нові поля для фентезьового Кланку. Чесно кажучи, не сильно вони фіксять проблему з хапанням першого кращого скарбу, проте деякі мають доволі цікаві фішки. Чекаємо на фінальний, сподіваюсь, доп в стилі Індіани Джонса.



Report Page