Щотижневий картон 21.04.2019

Щотижневий картон 21.04.2019

KinslayeR
VOLT

VOLT - ПАНІ ТА ПАНОВЕ!!! ВІТАЄМО ВАС В ЦЕЙ П'ЯТНИЧНИЙ ВЕЧІР НА НАШІЙ АРЕНІ!!! ТІЛЬКИ ТУТ І ТІЛЬКИ СЬОГОДНІ!!! СПЕЦІАЛЬНИЙ ГІСТЬ!!! ВІТАЙТЕ!!! ДЖОООН!!! СІІІНААА!!!

Щось схоже лунало в мене в голові, коли я вперше побачив обкладинку цієї іграшки. Давайте глянемо, як же автори реалізували обіцяні азартні заруби бойових роботів на арені. В кожного гравця є свій робот (зовнішній вигляд значення не має) та планшет для програмування з чотирма кубиками: два для атаки, два для руху. Власне цими кубиками ви й задаєте дії свого робота на раунд. От тільки кубиків у вас чотири, а от слотів на планшеті всього три. Тому максимум в раунд ви або двічі атакуєте і раз рухаєтесь, або навпаки. Щоб урізноманітнити трохи ігролад, є ще картки з різноманітною зброєю та додатковим обвісом, на кшталт гарпуна чи гранат. Саме програмування дій ведеться в "реальному часі". В тому плані, що перший, хто завершить програмувати свої дії, вибирає першим собі плашку з порядком ходу. Відповідно може краще розрахувати, де будуть знаходитись його суперники.

І звідси "виповзає" значний мінус цієї іграшки в режимі на двох. В нашій першій партії я завжди встигав швидше прорахувати дії, хапати перший хід і або виштовхував робота суперниці з арени, або вихоплював жетон з виграшним балом з-під носа. Партія перетворилась на побиття немовляти, що дуже сильно зіпсувало враження про гру. Підозрюю, що на чотирьох гравців приблизно одного рівня. гра буде в рази цікавішою та азартнішою.

Рекомундую цю гру все-таки грати на 4х, з картками обвісу. Різних арен достатньо, можна експериментувати з різними комбами зброї. Та й партії дуже швидкі. 7/10.


Isle of Skye

Isle of Skye - Жив собі, був собі Александ Пфістер, і вирішив він якось зробити свій Каркасон з... аукціоном і шотландцями. Якось так я б описав цю гру одним реченням.

Хоча це буде трохи перебільшенням. Хоч гра візуально та частково механічно й нагадує Каркасон, проте має й багато своїх фішок. Перш за все аукціон: що раунду гравці в відкриту виставляють три тайли перед собою і за ширмою відзначають, який з них вони "скидають" з аукціону. На інші ж два призначають ціну зі свого грошового пулу. Після цього ви повинні купити один тайл в суперника, а він один у вас. Фішка в тому, що за тайл, який у вас купили ви отримаєте гроші суперника, і свої назад. А от ваша ставка за інший тайл згорить. Тому дуже важливий порядок ходу та ретельне планування свого бюджету на раунд.

Основним джерелом виграшних балів будуть бали за завдання, що міняються що раунду. Всі завдання з самого початку відомі і можна заздалегідь планувати та розбудовувати свій острів так, щоб отримати побільше балів не в цей, так хоч в наступний раунд. Зробити все і одразу у вас не вийде, бо гра доволі коротка і триває всього шість раундів. І про це варто пам'ятати.

Загалом вийшов доволі цікавий тайл плейсмент, але Каркасон мені якось краще заходить. Не дивлячись на цікаву фішку з аукціоном, гра мені видалась нудною та трішки перегруженою. 6/10.


Trekking the National Parks: Second Edition

Trekking the National Parks: Second Edition - А от і ще одна "варіація на тему". Цього разу на Ticket to ride, але замість збору квитків та подорожей потягами, ми мандруємо національними парками США.

Принцип аналогічний, як і в "оригіналу". В свій хід або беремо картку подорожі з центрального ряду, або мандруємо мапою США, витричаючи ці самі картки, або в витрачаємо їх же, щоб взяти картку парку, будучи в його локації. От і все, ігролад дуже простий простий.

Гра задумувалась авторами, як популяризація національних парків і в першу чергу буде цікава тим, хто хоче більше про них дізнатись. Також чудово підійде тим, кому подобається ігролад Тікета, але хочеться чогось такого ж в іншій обгортці. 7/10.


Wodny szlak

Wodny szlak - Другий тайл плейсмент за сьогодні. Цього разу від поляків. В цій грі вам потрібно "будувати річку" таким чином, щоб максимально профітно доставляти ресурси для своїх будівель. Для прикладу, лісопилці потрібні дрова, відповідно тайл з дровами варто розмістити вище по течії і постаратись, щоб між ними та лісопилкою не було жодних мостів чи перешкод. Отак все просто, але голову поламати доведеться. Щоразу у вас буде вибір з трьох тайлів і гра триває, доки тайли в стопці не закінчаться. Після чого йде підрахунок балів за будівлі, куди ви доставили ресурси, за порти, та спеціальні "кущі" на кутах тайлів.

Гра компактна, партії проходять дуже швидко, але місця на столі займе добряче. Якщо хочеться привезти якийсь корисний сувенір з Польщі настольщику - то зверніть увагу на цю гру. 6/10.


Sagrada

Sagrada - Саграда вийшла в свій час майже одночасно з Азулом і багато гравців розділились на два табори: любителів повикладати плитку і вітражі відповідно. Оскільки я першим познайомився з Азулом, то перша партія в Саграду мене якось не зачепила. Навіть не дивлячись на гарні кубики та й оформлення гри загалом. Проте гра таки з'явилась з часом в колекції і після більшої кількості партій скажу, що їх порівнювати не зовсім доречно. Так, і тут, і там драфт різнокольорових тайлів/кубиків. Так, схожа в дечому тематика, особливо з другим Азулом. Але в решті ігри зовсім різні. Саграда дуже варіативна в плані рандому на гранях кубиків, завдань на кожну гру та власне ігрових полів. Якщо в одній партії вам може пощастити і можна буде виграти лише завдяки персональній місії, зібравши багато шестірок "вашого" кольору, то в наступній партії комбінація цілі і поля може не дозволити це зробити, або ж загальні цілі принесуть більше профіту і тактику доведеться міняти. І, що важливо, тут є навіть соло варіант: можна просто медитативно позбирати пазл.

Гра цілком заслуговує свого місця в колекції. особливо, якщо ви любите абстракти. І дуже добре уживається з Азулами на одній поличці, навіть з "вітражним". 7/10.



Report Page