Щотижневий картон 01.04.2019

Щотижневий картон 01.04.2019

KinslayeR
Legendary: A Marvel Deck Building Game

Legendary: A Marvel Deck Building Game - Я люблю Марвел і декбілдери. А отримати це в одній грі - просто подарунок. В свій час базова версія Леджендарі була заграна мало не до дир. З часом з'явились доповнення і менеджити це все стало нереально. Навіть з апкою, що генерить Мастермайнда, місію та всіх героїв підготовка до гри займає мало не пів години. Тому останнім часом я готую такі набори заздалегідь, щоб при нагоді швидко розкласти.

От і в ці вихідні в гості зайшли друзі на понастолити і ми вирішили спробувати, що ж там підсунула апка. Першу партію нам дуже не почастило на комбінацію Мастермайнд-Місія. Нам попався Барон Земо, що мав аж 16 ХП, але -1 за кожного Віліана в вашій Колоді Виграшу. І своїм Ударом він якраз скидав Віліанів з дек гравців. А от Місія диктувала, що всі Схеми вважались, як Удари Мастермайнда, та умова програшу: коли вийде восьмий Удар з десяти. Доки ми розкачали деки, щоб під доволі частими Ударами Барона внести йому потрібну кількість ран, уже вийшов восьмий Удар і ми злили.

Щоб не розкисати, вирішили одразу спробувати інший "набір". Цього разу Мастермайндом був Штучний Інтелект Крі, що своїми ударами накопичував Шарди та заставляв скидати з рук картки з певним костом. Місія ж постійно змушувала "вбивати" героїв в Штаб Квартирі та заміняти їх на Віліанів. А програли б ми, коли в Штаб Квартирі було б п'ять Віліанів. Ми доволі успішно підчищали місто та Штаб, але до того часу Мастермайнд встиг віджертись до 15 ХП і "вбити" нам самих "жирних" героїв. В результаті нам банально не вистачало атак, щоб вломити йому хоч раз. Коли карток в деці Віліанів залишилось на один круг, то вирішили не "мучитись" далі і просто згорнули гру.

Отакі от сюрпризи часто підкидує клятий рандом. Особливо, коли це рандомна генерація гри. Але не зважаючи на такий досвід, Леджендарі все ще залишається однією з улюблених ігор і займає почесне місце в моєму ТОП 10 та 10/10 звісно ж.


Caverna: Cave vs Cave

Caverna: Cave vs Cave - Я не фанат іграшок про всілякі городи і вирощування овочів (травма дитинства :)). Тому Агрікола, хоч і цікава механічно, як гра мені не дуже. Але Каверна по відгуках в рази краща і там не треба садити городи та вирощувати корівок, а в ролі суворих дворфів розкопувати печери, добувати ресурси та облаштовувати свою нову домівку. Бути дворфом не так зашкварно, як фермером, тож гріх було не спробувати. А оскільки граємо ми переважно вдвох з дівчиною, то і вибір пав на дуельний варіант. Тим паче, там недавно доповнення вийшло.

Отже, як наголошують автори, перед нами воркер плейсмент без воркерів. І дійсно ніяких міплів в коробочці немає. Вибір же дій здійснюється доволі елегантним методом. Між гравцями розміщується трек з плашками дій і в свій хід гравець вибирає плашку та зсовує її в свою сторону. Відповідно суперник уже не може вибрати цю дію. Решта ж доволі стандартно: збираємо ресурси, міняємо їх на інші, поступово розкопуємо печеру та будуємо кімнати з різними спец діями. Тут головне не пробувати робити все потрошку, а виробити якийсь "двигун", щоб ефективно фармити виграшні бали.

В партії в базову гру я зосередився на фармі золота через їжу та пшеницю і під кінець партії мав максимально можливу кількість жовтого металу. Аля ж напаки старалась побільше розкопати на набудувати. І притаких різних підходах вона програла всього на один бал.

Caverna: Cave vs Cave – Era II

Caverna: Cave vs Cave – Era II - Доповнення фактично продовжує базову гру. Всі ресурси залишаються на своїх місцях (окрім тих, що на нулі, вони піднімаються до одиниці), до треку дій додається ще один трек з новими діями, а до печери "доштуковується" ще добрячий кусок. Також добавились нові ресурси та умови скорінгу балів під кінець гри. В цілому ж механічно нічого не помінялось. Просто гра трохи подовжилась і в відстаючого з'явився шанс таки виграти. Хоча в нашій партії це не спрацювало. Мою машину фарму уже було не зупинити і я вирвався на цілих 20 балів завдяки комбі руда-метал-зброя.

На відміну від Агріколи, Каверна в дуельному варіанті дуже навіть зайшла. Тепер чекаю, чи випустять і до неї доповнення з різними расами та асиметричними стартовими розкладами. Має бути цікаво. 8/10.


Counterfeiters - Ви помітили тенденцію останніх двох років приховувати серйозні теми за милим оформленням зі звіряток? Рут, Еверделл... От і тут у нас гра про фальшивомонетчиків, поліцію, Хрещеного Батька, але з оленями, моржами, чаплями і іншими тваринками.

Ми щоходу відправляємо своїх робітників купувати фарби, папір, принтера і інший стаф, друкувати фальшивки, збувати їх в супермаркетах і банках, та вивозити реальну готівку в офшори. А все для того, щоб не ділитись з Хрещеним Батьком за "кришу". В грі доволі жорстка конкуренція: можна перехоплювати дії, потрібні суперникам, скупати рідкісні елементи для друку кращих підробок та влаштовувати рейди поліції. І все це грається якихось пів години.

Якщо хочете відчути себе в шкурі фальшивомонетчика, "нажучити" конкурентів та поліцію і все це швидко та під бугагашеньки, то раджу звернути увагу на цю іграшку. 7/10.


Gunkimono - Мукаші-мукаші соно кокоро ні... В перекладі на нашу, це звучить, як "Давним-давно в однай далекій-далекій галактиці"... Ой, щось не туди понесло. Давним-давно в Японії зібрались поважні сьогуни і давай набирати війська та ділити землі. Набирали і ділили не просто так, а викладаючи на поле кольорові доміношки з родами військ та отримуючи за це славу та честь. Викладати доміношку можна так, щоб колір, який сьогун перекриває не співпадав з кольором на його доміношці. Тоді за кожен рід військ можна отримати славу (виграшні бали) або честь, за яку можна в процесі збудувати фортецю та отримати ще більше балів пізніше. Доміношки треба старатись викладати так, щоб утворювати чим більшу область потрібного вам кольору на полі. Все доволі абстрактно, просто, але водночас медитативно і "глибоко".

Перша версія цієї забавки була про картоплю і овочі. Зізнаюсь чесно, на таке я б в житті не повівся. Тут же тематика привабила в першу чергу. Але й крім тематики, сама іграшка вийшла доволі хороша і тактична. Скоротати вечір викладаючи доміношки, замість якогось Каркасона, дуже навіть хороший варіант. 8/10.


Monolith Arena - Минулого року Portal Games здивували багатьох гравців випуском "перевидання" свого хіта Нейрошіма Хекс у фентезі сетінгу. Аналогічно до попередника, ви тягнете до трьох тайлів, вибираєте з них два та розігруєте їх на поле. Потім хтось оголошує бій і в порядку ініціативи "бійці" виносять один одного та бази ворожих фракцій. Але, щоб гра не була повністю клоном Нейрошіми, добавили "просунутий" режим з власне Монолітами. Моноліти - це башти, куди крім бази можна взакриту добавити ще два будь-які тайли. В свій хід ви можете "розгорнути" свій Моноліт, якщо поряд є вільні гекси, та влаштувати сюрприз супернику. Відповідно, суперники будуть намагатись зробити так, щоб місця для розгортання у вас не було. Такий собі додатковий тактичний елемент.

В базовій грі всього чотири фракції: люди з кіннотою і хитрими набігами з її допомогою; броньовані та живучі дворфи; сили Хаосу з телепортами, сітками і контролем; та слабенькі ельфи з можливістю стріляти одразу поза ініціативою. Уже є анонс першого доповнення з "механічною" фракцією технарів з обмеженою кількістю доволі "жирних" юнітів.

Дуже порадувала якість компонентів нової гри. Тайли товсті, великі, легко видавлюються. Пластикові Моноліти та пластикові планшети гравців з частковою ламінацією. Гарні, яскраві арти.

Підозрюю, що автори будуть ще довго добавляти нові фракції в гру, щоб підтримувати інтерес та доганяти "старшого брата". І це радує. Любите постапок, - ось вам Нейрошіма, хочете фентезі - ось Арена. Мені ж гра сподобалась. Не скажу, що більше за попередницю, але оформлення додає плюсів. 8/10.


Siege of the Citadel - А от і черговий гість з Кікстартера. В 2016му році компанія Modiphius вирішила відродити старенький рогалик Mutant Chronicles: Siege of the Citadel. Оригінальну гру перенесли доволі акуратно, без змін. Лише трішки причесавши оформлення. Проте дух старої настолки зберегли один в один. Перш за все це відчувається в стилістиці і артах. Дивишся на них і одразу відчуваєш "привіт з далеких 90х".

Ігролад теж недалеко "втік" від оригіналу. В цьому напів-кооперативі кожен з гравців управляє своєю корпорацією і веде в бій двох з трьох бійців вибраної корпорації. Кожна корпорація грає за себе, але у всіх є спільний ворог - Некролегіон, жахливі некромутанти, що хочуть захопити всю зоряну систему. Кожен з бійців має свою спеціалізацію та обвіс. В процесі гри вони будуть заробляти бали для своєї корпорації та "прокачувати" її ранг.

Власне сама гра проходиться в режимі кампанії, поділеної на доволі короткі місії з обмеженою кількістю ходів. Для прикладу, першу місію на 5 ходів ми відіграли за пів години з тупняками. І це суттєвий плюс гри. Самі ж правила теж прості і старндартні для більшості рогаликів. Ваші бійці в свій хід можуть переміщатись по полю, атакувати суперників, відкривати двері та взаємодіяти з елементами на мапі. Все просто, швидко і трешово. Трешовіше за Зомбіцид. Хоча щось таке я й очікував.

В оригінал я не грав, але по духу рімейк переніс мене назад в 90ті. В ті часи від такої гри я б пісяв кіпятком. Зараз же є набагато кращі рогалики. Хоча, якщо вас мучить ностальгія, хочеться спробувати щось з тих часів, а дістати раритети уже нема де, то це чудовий кандитат. Проте до повного проходження кампанії і допів, поставлю їй 6/10.


Zombicide: Black Plague - А от і другий трешачок за цей тиждень. В неділю після двох неуспішних партій в Леджендарі захотілось чогось такого, щоб "відключити мозок та покидати куби". Зомбіцид для такого - ідеальний варіант.

Вибрали місію, в якій треба було проникнути в столицю в облозі орд зомбі та переконати місцеву знать, що закрилась в замку, допомогти іншим людям вижити. З самого початку партії нам дуже щастило на знайдені предмети та картки спавну зомбі, часто попадались пустишки і зомбаки не надто нас турбували. А, як тільки ми дістали обидва артефакти з підвалів, гра про виживання перетворилась на масакру та поголівне винищення популяції гомо-зомбіус. Навіть Абомінація не могла нічого зробити та двічі підривалась на Драконячому вогні. Ми настільки контролювали ситуацію та розслабились, що по приколу докачали персонажа до червоної зони.

Отакий от він світ трешу і рандому. Одну партію ви можете злити, бо боги кубів були не на вашій стороні, інша ж перетворюється на прогулянку в Зомбєй Ленді. Зомбіцид - це чудова гра відпочити в правильній компанії. 9/10.


Arkham Horror (Third Edition) - Після заваленої першої спроби перемогти Азатота, ми виріщили спробувати ще раз трохи іншим складом. Цього разу серйозно підійшли до вибору персонажів. Постарались збалансувати команду. Також нас було четверо, а не троє, як першого разу. Спершу все йшло, як по маслу. Ми скидали дум токени, успішно зібрали кілька ключів та вбивали монстрів, як тільки ті з'являлись на мапі міста. Але поступово менеджити це все стало важче, а особливо ближче до кульмінації. Ми зрозуміли, що час на ігри закінчився і "або пан, або пропав". Я один залишився "патрулювати" місто, решта ж відправилась "мочити" боса. У нас було всього два раунди до поразки і доля світу рішалась буквально двома кидками кубика. Ви й не уявляєте скільки адреналіну було в крові в момент цих кидків. Але цього разу удача нам усміхнулась, світ врятовано і знесилені дослідники роз'їхались по домівках.

Chronicles of Crime - Після довгої перерви ми вирішили добити базові сценарії, щоб з чистою совістю проходити доповнення. Цього разу ми розслідували серійні вбивства серед моделей. І діяти треба було швидко, щоб мінімізувати кількість жертв. Нажаль ми так захопились опитуванням свідків, що уже навіть знаючи ім'я вбивці та мотиви, продовжили розмовляти з НПЦ, що вилилось в нові жертви і підпортило нам рахунок. В результаті всього лиш 90/100.

The Quacks of Quedlinburg - Квакси добре зайшли в нашій компанії і тепер часто з'являються на столі. Цього разу ми спробували інший набір ефектів для інгрідієнтів. Оранжеві уже не комбились з червониим і стали доволі даремними. Більше толку стало з фіолетових, тепер за їх комбінацію можна було набрати багато ніштяків. В попердніх же іграх їх практично ніхто не збирав. Сині і жовті теж змінили свою функцію, але все ще були корисними. Цей набір нефектів мені сподобався менше за попередній. Цікаво, що з наступними буде. Також цікаво спробувати іншу сторону поля.

Roll for the Galaxy - На Свідках Кубика зіграли в Роляй за Галактику та поговорили про ТОП 100 БГГ, точніше про перші ТОП 50. Дивіться враження в свіжому випуску.



Report Page