Щотижневий картон 18.03.2019

Щотижневий картон 18.03.2019

KinslayeR

Blackout: Hong Kong - Останнім часом в мене починає закрадатись думка, що я перетворююсь на єврогеймера. Як мінімум латентного. Сподіваюсь, що лише здалось :).

Але нова гра від Александра Пфістера мені сподобалась. Хоча й попередній його проект, Great Western Trail, ігромеханічно мені сподобався, а от тематика та оформлення відбивають бажання зіграти ще раз. Тут ситуація схожа: оформлення гри доволі аскетичне, виконане в темних тонах (вирубили електрику все-таки). Проте сама тематика уже сучасніша і мені більше сподобалась, та й решта компонентів гравців виконана в яскравих кольорах і візуально вони чудово виділяються на полі, що дуже зручно.

З механік тут намішали декбілдер, хенд менеджмент та трішки ареа контролю. І дайсів відсипали, хоча й всього три :). Щоходу перший гравець кидає ці три кубика, і результат вказує, які ж ресурси можна буде отримати цього ходу. Після чого гравці взакриту викладають картки з руки в три вільні слоти (можна розширити до чотирьох в процесі). Картки - це ваші волонтери. Одні "дістануть" вам ресурси, що випали на кубиках, інші мають просто якісь спец. абілки, але ресурси не дають. А слотів всього три. Тому вибір, що ж зіграти буде вас мучити всю партію. Після отримання ресурсів та спец. абілок ви можете спробувати виконати цілі зі свого планшету. Для виконнаня цілей, як правило, потрібно скинути якусь кількість ресурсів, або зібрати на одному зі слотів волонтерів певний сет карток (тут і така механіка є). Після чого картка цілі або добавляється вам в руку (прокачує деку) в вигляді волонтера, або додається вам на поле, як додаткова абілка з якимось плюшками, наприклад можливість міняти макулатуру на медичні препарати в свій хід. Далі йдуть фази Дослідження, де можна знайти додаткові ресурси на мапі, але при цьому відправити одного з підопічних в лікарню, купівля нових карток цілей, та отримання балів за контроль кварталів міста.

Я не буду описувати тут всі нюанси та механіки, але маю визнати, що в результаті вийшла дуже цікава гра. Ми залипли в неї до третьої ночі, проходячи режим кампанії, і я не помітив, як цей час минув. Звісно, що перші ходи були сповнені помилок, тупняків, але поступово ми "вкурили" механіку і гра пішла бадьоріше, почались усвідомленні прорахунки ходів та стратегії. Так що постараємось один раз кампанію добити точно. А там і доп підвезуть (куди ж без допів в сучасному світі? :)).

Цього разу оформлення уже не так сильно відлякує від гри. Ігролад теж не підвів, тому у мене з'явилось бажання спробувати інші іграшки автора. А ця заслужено отримує 9/10.


Colt Express - Нам теж деколи хочеться відпочити мізками за настолкою. А особливо, коли за столом збирається 5-6 гравців. У таких випадках чудово заходить Кольт експрес. А тут ще й приїхав допчик з бандитом Джанго.

Бандитські доповнення - це фактично АІ модулі для персонажів гри, що додають хаосу і різноманіття в цей балаган у потязі. Джанго - відірваний на всю голову, стріляє у всіх підряд, розкидує по вагонах динаміт та підриває все, що бачить, ще викидує гравців з потяга. І при цьому всьому він цілком може виграти гру :). У нас кілька разів злітало в повітря майже все, але шансу на виграш ми таки бандюку не дали.

Чесно кажучи, з бандитом грати стало трохи веселіше і непердбачуваніше. Однозначно треба спробувати інших. 7/10.


7 Wonders Duel - Про дуельні 7 Чудес я уже писав неодноразово, але цього разу ми спробували доповнення з Пантеоном. Воно добавляє в гру частину поля, куди гравці викладатимуть картки богів з різних пантеонів в першу фазу гри. При чому розміщення картки грає роль, оскільки чим ближчий слот до гравця, тим дешевше буде купити звідти картку в другу фазу. В третю ж фазу у вас буде можливість "збудувати" храми для ваших богів (картки Храмів заміняють картки Гільдій). Мені чомусь не дуже сподобався доп, хоч і були цікаві ефекти на картках.

Доповнення додає трохи різноманітності грі, проте в нашій партії було більше відволікаючим фактором. Час від часу грати з ним я не проти, але чиста база мені подобається більше. Тому 7/10.


City of Gears - В свій час ця гра зацікавила мене на Кікстартері і я мало не бакнув проект, але щось мене зупинило (велика кількість інших проектів :)). Проте гра все одно залишилась в вішлісті на покупку в майбутньому. На моє здивування Аля купила її швидше за мене і, коли коробочка приїхала, ми засіли досліджувати Місто Шестерень.

Візуально і стилістично гра просто чудова: всі ці шестерні, фігурні тайли, кастомні кубики, а в кік версії ще й мініатюрки механічних робітників. Ігролад теж знайомий: кидаємо кубики, отримуємо ресурси, виставляємо робочих та захоплюємо території. От тільки... на двох це все грається надто нудно. Конфлікту практично нема, боротьби за тайли нема, збирай собі бали та трігери абілки. А жаль, з таким оформленням думав, що буде і відповідний ігролад.

Я звісно передбачаю, що гра все таки розрахована на чотирьох гравців і саме тоді з'явиться і конфлікт, і прорахунок, і боротьба за ресурси. Але поки що нуднувато і 6/10.


Clank!: A Deck-Building Adventure - Щось мені останнім часом дуже сильно перестав подобатись фентезійний Кланк, на відміну від його космічного "брата". І вся проблема в одній суттєвій дирі в балансі, а саме можливість забігти в данж, прихопити швидко перший же скарб та вибігти, закінчивши гру та наламавши іншим фан. Я сам так робив і в наших партіях завжди знаходиться хтось, хто втне цей "фокус". І, нажаль, нові мапи, яких уже вийшло немало, ніяк не виправляють цей "провтик".

От і цього разу ми вирішили зіграти в "водний" доп. Проте водні кімнати не сильно щось змінили в ігроладі, на Золоту рибку так взагалі всі "забили" та ломанулись найшвидшим маршрутом за скарбами. І, як завжди, один з гравців (не я :)) схопив скарб та дав стрікача. Довелось всім іншим теж брати, що було під рукою і "пливти" до виходу. Не всім правда це вдалось. Можна сказати, що партія закінчилась в рекордний час.

Якщо автори не придумають щось з цим провтиком, то, напевне, доведеться таки гру продати. Добре, що хоч космічний Кланк все ще радує. 6/10.


Dice Throne: Season Two – Battle Chest - Поступово пробуємо різних персонажів в Дайс Троні. Цього разу в смертному герці зійшлись Серафіма та її одвічна суперниця Вампіресса.

На відміну від попередніх героїв, у Вампіресси всього три символи на кубах і більшість тактик зосереджені на навішуванні жетонів крові на суперника та маніпулюванні з допомогою гіпнозу.

Серафіма ж більше зосереджена на відхілах та скиданні негативних статусів. Але в відкритому бою не надто сильна. Видно, що персонаж більше призначений для командної гри (тут є і такий режим). Тому Вампіреса доволі швидко доказала хто тут Vampire Lord і коробочка знову відправилась на поличку до наступних партій.

Все ще хороша дуелька на покидати кубики ввечері перед сном. Треба буде якось спробувати варіант на чотирьох гравців, а то й командний варіант. 10/10.


Claustrophobia 1643 - Друга місія в Клаустрофобію. Люди з останніх сил стримують натиски троглодитів на чолі з Демонами. Постійні атаки не дозволяють належним чином укріпити оборону і падіння міста лише питання часу. Тож Рада Нового Єрусалиму, проаналізувавши карти відомих частин катакомб, вирішує здійснити відчайдушну вилазку вглиб, до знайденої недавно Безодні. На їх думку саме звідти пруть орди демонів і, якщо підірвати цей прохід, то можна виграти багато часу.

Аля знову грала за команду людей з двох Скаутів і Брута на чолі з Редімером. А я, як завжди, "оверлордив". Цього разу троглодитів очолив Scourge (Батіг якось не звучить), що по суті є всього лиш аналогом Брута в людей. Хоча від такої брутальної мініатюрки я очікував кращого.

Завдання людей - знайти спеціальний тайл серед підготовленої стопки (він замішується в нижні 4 тайли) та, розпочавши на ньому свій хід, підірвати колодязь, з якого лізуть Демони. При будь-якому іншому варіанті виграють останні.

З самого початку Аля, вирішила не давати мені шансу виводити війська і розділила свою команду, зайнявши побільше тайлів, де б я міг когось "вплодити". І це було тактичною помилкою, оскільки в Демона є ще колода карток з різними падлянками, а також можливість ігнорувати одне з обмежень виводу юнітів, вливши в цю абілку достаню кількість кубів. Цим я й скористався: виводив троглодитів картками, лякав людей терором та труїв газом, трігернув таки абілку і вивід Демона з Собачкою (хз навіщо, вона так і простояла всю гру). В результаті я успішно знищив трьох з чотирьох борцунів за права людей, але начисто забув за четвертого, що сидів тихенько в іншому кінці мапи та не "відсвічував". І це уже був мій тактичний провтик. Оскільки останнім був Брут зі щитом і захистом 5-6 щоходу. Аля уже було хотіла здатись, коли я їй нагадав, що згідно місії їй не треба крошити орди ворогів, а досить просто знайти потрібний тайл (отакий я добрий Демон). Тож Брут стрімголів побіг досліджувати нові коридори, а орди троглодитів кинулись слідом. Прокусити щит та таку товсту шкіру їм було непросто і в результаті Брут таки знайшов потрібне місце та закрив прохід. 2:0 на користь людей.

Хтось може сказати, що гра незбалансована, що людям важко, а демони надто сильні. Але я так не думаю. Все рішає тактика і грамотне використання своїх ресурсів. А ще не варто забувати умови конкретної місії. І саме головне: отримуйте від гри фан при будь-якому результаті на кубах. 10/10.


Niagara - Ще одна гра, що потрапила до нас завдяки Маттрейду і лейбл Гра Року 2005 обіцяв, як мінімум хорошу гру. Нажаль це виявилось не так. Перш за все варто сказати, що гра явно передбачена для дітей та на велику кількість гравців. Ми ж грали втрьох та уже далеко не діти. І здається на трьох ми зламали гру.

В даній забавці вам потрібно на каноє возити коштовне каміння з берегів Ніагари. Виграє той, хто збере 4 однакових, або 5 різних чи 7 будь-яких камінців. Щоходу гравці викладають втемну плашки з цифрами від 1 до 6, або плашку з хмаринкою, що впливає на погоду та швидкість руху річки. Після цього, відкривають свої плашки та переміщують каноє на відповідну кількість "поділок". В кінці раунду річка рухається на стільки поділок, яке найменше значення було серед плашок. В каноє поміщається лише один камінець і щоразу його треба доставляти на берег, щоб вигрузити. Здавалось би простір для фану та падлянок, але на трьох ми практично не заважали один одному, катались щоходу на 5-6 поділок, загрібаючи скарби, та встигали їх вигрузити, ні разу не впавши з водоспаду. Виграв той, хто перший розкусив, що навіть з 5-6 річка за один хід тебе не скине без модифікаторів погоди, а їх на трьох сильно не намодифікуєш, щоб встигнути вплинути на когось.

Можливо на 2005 рік це й була краща гра року, але зараз це чудо явно не варте уваги. Хіба просто по фану з дітьми разок-два зіграти. 5/10.


Unlock! Night of the Boogeymen - От і приїхали до нас свіженькі Анлоки з трилогії Екзотичні Пригоди. В першому і найлегшому з них нам в ролі батьків треба побороти чотирьох Бабаїв, що заважають маленькому хлопчику спати. В кожному Анлоку автори пробують додати якусь механічну фішку для цікавості. Не всі з них однаково цікаві. От і тут додали трохи "крагморти", щоб процес розв'язки загадок не був для вас таким простим. А саме, кожен Бабай додає в гру якесь обмеження. І не просто обмеження, а фізичне обмеження, такі як заборону на розмови, заборону користуватись правою рукою, оюмеження на 4 відкриті картки одночасно на столі. І вони швидше підбішували, ніж добавляли веселощів. Самі ж загадки доволі прості, як і повинно бути. От тільки фінальна поставила нас в тупик. Тобто, ми здогадались, що зробити, але не зрозуміли, як отримати з цього результат. Навіть взявши підказку, не зрозуміли чому так. Можливо ми надто "дорослі" для цього. 6/10.

Unlock! Scheherazade's Last Tale - Друга пригода закине вас в світ Тисячі казок. В Шехерезади залишилась остання година, щоб розказати казку Султанові, але писар, що мав її принести, кудись зник і нам треба швидко його знайти та врятувати дівчину. Цей квест уже ближче до попередніх. Такий "класичний" Анлок. Доведеться трохи політати на килимі, потусити з Джином, пороздивлятись в картки, все стандартно. Але зроблено якісно і без якихось явних затупів. Сподобався більше за попередній. 7/10.

Unlock! Expedition: Challenger - А от в третій пригоді автори відірвались на повну. Згідно передісторії, вам потрібно знайти зниклу експедицію професора Челенджера. І допоможе нам в цьому щоденник одного з членів експедиції (реальна брошурка в коробці з грою, раджу прочитати перед "забігом"). Швидко оглянувши кабінет професора, ми знаходимо телепортаційний пристрій (не такий уже й спойлер) та переміщаємось в Загублену Долину. І отут апка видає неочікуване. Якщо раніше ви просто вводили коди, шукали підказки та розгадували якісь "машини" в апці, то тут у вас ціла мапа локацій, по якій треба буде переміщатись. Частина головоломок прив'язані до місцевості і їх не можна буде розгадувати, де і коли заманеться. А на переходи тратиться дорогоцінний час і члени експедиції поступово помирають. Також в цьому квесті буде ще кілька цікавих варіантів використання вашого телефону, але не буду спойлерити. Цей сценарій нам сподобався найбільше, хоч він і найскладніший та місцями ми дико тупили. Але по атмосфері та ігроладу це 10/10.


Photosynthesis - Зіграли партію в Фотозинтез. Я за звичкою "ломанувся" в центр, щоб загребти "четвірку", але суперники мені тактично обрізали "сонце" і довелось розвивати периферію, щоб отримувати хоч якусь енергію. В результаті таки прорахувався і почав вирубувати дерева буквально на хід пізніше, ніж треба було, тому на останні два не хватило ресурсів. Отак і програв.

Harry Potter: Hogwarts Battle - Ми уже тричі пробували пройти четвертий рік і щоразу зливали майже за крок до перемоги. Цього разу, вирішивши, що Рон - слабка ланка і тягне команду на дно, зіграли лише втрьох. І, о, чудо, ми "затащили". Все таки, коли чотири персонажа і щоходу виходять ефекти, які дамажать всіх гравців, то не всі встигають дожити до відхілу. Та й одним персонажем всіх лікувати важко. Цього ж разу ми старались робити збалансовані деки зі всім потрошку, але з закосом в спеціалізацію персонажа. І це таки дало свої результати. Що ж, п'ятий рік попереду.

Carcassonne - Пробуємо потроху доповнення до Каркасону. Цього разу це був доп з Королем, проте глянувши правила, скористались лише стартовим тайлом (тайлищем просто). Як і очікувалось, нічого він особливо не змінив.

KeyForge: Call of the Archons - Продовжую нести віру в КіФордж в маси. От ще одного адепта навернув. А в чаті у нас уже ціла секта назбиралась. Скоро буду лише коробки з деками возити з Кулстафа.

The Quacks of Quedlinburg - Після КіФорджа катнули партію в Квакси. Якраз перед тим я упакував всі жетончики в "протектори" і треба було їх потестити (хто ж знав, що БГГ оголосить про акрилові жетони день після того :().

Xia: Legends of a Drift System - На Свідках Кубика зіграли в Зію і поговорили про те, що "космос не продається". Гра всім дуже зайшла, хоч ми й зіграли коротку партію всього на 5 балів та не використовували NPC. Тепер ще більше хочу спробувати Western Legends зі схожим ігроладом.

Dungeons & Dragons (5th Edition) - На ще одному засіданні Свідків (ой, спойлер) зіграли в короткий ваншот по DnD та поговорили про ролеві ігри. Очікуйте невдовзі тематичний випуск зі спец. гостем.



Report Page