Щотижневий картон 25.02.2019

Щотижневий картон 25.02.2019

KinslayeR

А от і чергові тижневі настолочки. Оскільки багато ігор у мене починають повторюватись, та й граю я в якісь регулярно, то буду їх згадувати просто кількома реченнями, або щось описувати, якщо дійсно видалась цікава партія.


Claustrophobia 1643

Claustrophobia 1643 - От і доїхала до мене свіженька версія Клаустрофобії, прямо з Кікстартера, ще тепла. Зізнаюсь одразу, в попередню версія я так і не зіграв, хоч вона у мене була в колекції кілька років. А от нову вирішили затестити в той же день.

Відкривши коробку, я був приємно вражений: всі компоненти на своїх місцях в гарному органайзері, навіть картоночки попідкладали, щоб нічого не рухалось та не випадало. Карт не багато, одна дека стандартного розміру з предметами і дві маленькі для демона та людей. Жменя жетонів, кубики, кристали Матерії та черепушки відмічати рани. Все гарно і мінімалістично. Купа тайлів, виконаних в крутій дарковій стилістиці і вишенька на торті - мініатюри. Деталізація мініатюр просто чудова, в Темплара на обличчі навіть розсічену шрамом брову видно. На відміну від попередньої редакції, всі демони мають свою унікальну мініатюрку. Також особливо хочу відмітити планшети для всіх персонажів: просто чудова ідея з планшетами-розкладушками, куди вставляється картка. І карток навипускати можна, і в локалізації простіше, і кубики/жетончики зручно туди вставляються та не випадають.

Але гарні компоненти без ігроладу нічого не варті. І він тут не підвів. Гра по суті є тактичною дуеллю між силами людей та демонів. Гравець за людей щоходу кидає по кубіку за кожного підопічного та розподіляє ці кубики між ними. Від значення на кубику буде залежати, які характеристики та абілки будуть в кожного юніта на цей раунд. Також ці значення можна модифіковувати картками, або ж карткою дати якусь додаткову властивість юніту. Після цієї фази підготовки, гравець активовує всіх юнітів, досліджуючи підземелля, б'ючись з демонами та виконуючи цілі місії.

Наступним робить свої дії гравець за демонів і вони у нього дещо різняться. В першу чергу, він кидає три кубика та розподіляє їх на своєму демонському дашборді під якісь спец особливості, такі як добрати картку, отримати Матерію для виклику демонічних сил, дати бафи та плюшки своїм, чи взагалі викликати міньйонів, ігноруючи базові правила для виклику. Після розподілення кубиків, власне наступає фаза виклику і грацець може вивести на поле свіжі сили, за кількома вийнятками: виводити можна лише на тайлі без ворогів, і якщо тайл має хоч один недослідженний вихід. Також кожен тайл має характеристику місткості і її теж не можна перевищувати. Тому наплодити орди на кожному тайлі не вийде. А далі, як і у випадку ходу людей, активується кожен міньйон демонів.

І так раунд за раундом, доки хтось не виконає умови місії. А місій зробили велике різноманіття: тут вам і погоня за людьми, і захист фортеці від орд троглодитів, де треба протриматись до приходу підмоги, і дослідження невідомих глибин з наперед невідомою мапою, і масові побоїща, і викрадення реліквій з-під носа у демонів. І все це об'єднано в круту сюжетну кампанію.

За цей тиждень я "зіграв" в неї двічі: раз на пробу з дівчиною в перший сценарій і другий уже на запису Свідків Кубика презентував гру Ростику зі Стасом, власне грали вони двоє.

Отже, першу партію ми вивчали правила, часто провтикували якісь властивості персонажів і місцями відверто тупили. Але врешті решт, Аля зробила помилку, відділивши одного персонажа від групи та побігши ним на вихід. За умовами сценарію їй потрібно було вивести так двох юнітів, мені ж просто всіх перебити та не допустити цього. Одного вона встигла довести, а от решті трьом я влаштував криваву баню і масакру, хоч вони й дорого продали свої життя.

В другій партії Ростик, граючи за людей, довго не давав можливості Стасу вивести своїх міньйонів на поле, але врешті вирішив рухатись вперед і орда троглодитів не заставила себе чекати. В процесі Ростику теж довелось розділити групу, щоб хоть хтось вибіг і йому це таки вдалось зробити на останньому ході фактично. Враження про гру дивіться в свіжому випуску Свідків Кубика.

Тайл поля
Демон
Мініатюрки
Картки

Особисто мені гра дуже сподобалась. Monolith Games зробили чудову роботу з редизайну гри та дали їй друге життя фактично. Нетерпляче чекаю розв'язку кампанії та можливо доповнень з новими фракціями та сюжеткою. 10/10.


Pandemic Legacy: Season 2

Pandemic Legacy: Season 2 - Чесно кажучи, Пандемія уже починає піднабридати, навіть Легасі версія. Робити великі розриви в проходженні не хочеться, щоб не забувати сюжет, а регулярні партії починають приїдатись і проходження перетворюється на роботу. На виснажливу роботу, коли зливаєш партію за партією за хід до перемоги фактично. А таке у нас стається регулярно.

От і цього разу ми з двох партій обидві злили за один хід до перемоги, просто не пощастило на картках Епідемій, хоч і старались прораховувати їх вихід та тактично змотувати. Чим далі до закінчення року, тим більше кризи на мапі, тим важче стає це все менеджити, навіть примарна надія не сильно допомагає в вирішенні всіх проблем, що звалились на наших протагоністів. Але на щастя всі ще живі, і навіть більш-менш здорові. Будемо сподіватись, що останні 2 місяці ми подолаємо цього тижня і взнаємо, що ж там в Утопії.

Пандемія Легасі - це цікавий настільний досвід, що показав мені Пандемію в зовсім іншому світлі. Без легасі елементів та сюжету, в базову Пандемію я б в житті не награв стільки партій. Та й навряд чи швидко захочу ще партєйку. Треба перепочити. Але все одно 10/10 за враження.


Blossoms

Blossoms - Квітки - це простий філерок на збір сетів з елементами пуш йо лак. В свій хід ви вирощуєте квіти в горщиках і можете якісь з них зрізати. Зрізати можна всі, що мають в своєму сеті 2 і більше карток. Треба старатись зрізати "найвищі" квітки, бо за кількість карток в сеті ви отримаєте більше балів. І робити це треба так, щоб не сильно "нафідити" супернику. Все б чудово, але є в гри один жирнючий мінус - саме пуш йо лак елемент. На початку свого ходу ви повинні потягнути картку з колоди і виставити її на поле в горщик з такою ж квіткою. І, якщо ви не можете цього зробити, бо на полі зараз 4 зовсім інші квітки, то картка скидається, а ви... пропускаєте хід. Отак можна кілька ходів курити бамбук, доки ваш суперник підгрібає бали. А зробити з цим нічого не можна і це просто дико бісить. Отаким простим правилом автори "вбили" доволі хорошу гру. Не робіть так.

Потенційна хороша гра з ложкою дьогтю. Нажаль у неї мало шансів залишитись в колекції, але комусь може бути до смаку. 4/10, якщо випіляти дурне правило з пропуском ходу.


Elder Sign: Gates of Arkham

Elder Sign: Gates of Arkham - І ще один фестиваль рандому. Перед тим, як віддати цю гру за результатами останнього Маттрейду, ми вирішили разок зіграти в доповнення, щоб нагадати, чому я її не часто діставав з полички :). А не діставав я її саме тому, що як би сильно гра не старалась допомагати гравцеві предметами, спелами та напарниками, але якщо у вас рак кубів, то це не лікується. Як би ви не старались, але при поганих кидках, пройти вдасться лише самі прості локації, що не наблизять вас до виграшу ні на йоту.

От і в цій останній партії, уже через кілька ходів ми були голі-босі, з купою ран та моральних травм, а Древній за крок до пробудження без жодного Древнього знаку на ньому. Ми навіть вирішили не догравати, зібрали гру та з чистою совістю я її відправив новому власнику.

Прощавай фестиваль рандому, сподіваюсь наступному власнику ти принесеш більше радості. 6/10.


Jump Drive

Jump Drive - Ще одна прощальна партія в гру, що відправилась по Маттрейду. Автори взяли Race for the Galaxy, вирізали з неї товари, вибір фаз, та залишили лише комби на картках. В результаті вийшов швидкий філерок на картках без нічого зайвого. Як на мене, навіть занадто швидкий. Завдяки тому, що гра грається лише до 50 балів, на якісь хитрі і довгі комбінації часу не лишається. Доки ви зберете Руку перемоги та розіграєте це все на поле, ваші суперники уже оголосять закінчення гри.

Власне так і сталось в нашій партії. Я скрупульозно підбирав картки для максимально профітної комби, підготовлював плацдарм для маневру і... банально не встиг його розіграти. На моє здивування Аля оголосила, що набрала 50+ і виграла.

Занадто швидкий філерок для мене, я більше люблю розмірено назбирати комбу. Хоча це фікситься хоумрулами, але все одно 6/10. Я краще Пороляю за Галактику.


І коротко про решту.

Camel Up (second edition) - На понеділкових офісних ігрищах на моє здивування зібралось аж цілих п'ятеро людей, що буває не часто, то ж я вирішив принести щось швидке та фанове. А що може бути швидше і фановіше за ставки на перегонах верблюдів, особливо, коли ситуація міняється щоходу і до останнього невідомо, хто ж стане фаворитом.

The Quacks of Quedlinburg - Після того, як народ розігрівся верблюдами, я їм показав свіжий хіт з колекції про зіллєваріння. Оскільки гра на чотирьох максимум, то ж мені довелось побути ведучим та слідкувати за правилами, яких і так не багато. Партія пройшло азартно, всі змагались зі своєю жадобою хапнути побільше і шансом вибуху. Особливо страсті палали в останньому раунді, де в хід уже пішла математика і теорія імовірності.

За відгуками, всім дуже сподобалось і по ходу у нас буде поповнення на понеділкові офісні настолки. А ви залучаєте своїх співробітників до хоббі?



Report Page