Щотижневий картон 18.02.2019

Щотижневий картон 18.02.2019

KinslayeR

The Quacks of Quedlinburg

The Quacks of Quedlinburg - Чи хотіли б ви відчути себе в шкурі гомеопата... тобто шарлатана? Якщо так, то ця гра дасть вам чудову нагоду. Саме в ній вам доведеться варити своє унікальне, дієве, секретне, за давно втраченим та відродженим рецептом древніх чупакабр зілля, що продовжує життя, відновлює потенцію, відрощує волосся, зуби, апендицит, лікує простату, подагру, застуду і всі інші хвороби. А ще може використовуватись, як шампунь, лосьйон для тіла, ополісквач для рота та миючий засіб для посуду. Не прогавте нагоду, залишилось всього 2 флакони!

Отже, в цій грі ми варимо своє убер-зілля, закидуючи в котел різноманітні інгрідієнти, дістаючи їх всліпу з мішечка. Кожен інгрідієнт має свої властивості, а деякі з них ще й небезпечні у великих дозах і можуть викликати вибух всього варива. Зупинитись і не докидувати інгрідієнти мжна в будь-який момент часу, але чим "наваристіше" зілля, тим більше виграшних балів та "валюти" на покупку нових, кращих інгрідієнтів в свій мішечок ви отримаєте. Тому що разу це змагання з жадністю: зупинитись зараз, бо уже є небезпека вибуху, чи ризикнути і потягнути ще один жетончик? Один всього. Нічого ж поганого не станеться. Так? Ні, станеться, ваш котел обов'язково кілька разів вибухне під регіт суперників.


Завдяки тому, що жетони тягнуться в реальному часі і нема взаємодії між гравцями, гра проходить дуже динамічно і весело. Хімічиш щось у себе, змішуєш, щоб бути попереду, а тут бах - і твої суперники вибухнули. Можна не спішити. Різні ігрідієнти дають суттєву варіативність, що ж намішати в котел. Гра чудово зайде в веселій компанії. 8/10.


Warhammer Underworlds: Nightvault

Warhammer Underworlds: Nightvault - От і до мого гаманця добрались загребущі руки Games Workshop. Я довго пручався, але таки придбав коробочку Nightvault. Пацани з ГВ нарешті зрозуміли, що людям треба уже якісь швидші іграшки і лише повні фанати готові по 6-8 годин грати одну партію в Вархамер, та вирішили заскочити на потяг "скірмішів", випустивши Kill Team для 40к та Warhammer Underworlds по Ері Сігмара.

Nightvault - це уже друга "редакція" цієї гри, яка від попередньої різниться фактично лише додатком магії. В першу чергу я спокусився на мініатюрки Королеви Шипів та її свити банші. Що що, а на мініатюрках ГВ собаку з'їли: круті скульпти, дрібні деталі, банші виглядають дуже тендітними і в той же час небезпечними.

Другий аспект, на який я звернув увагу, - це швидкість партії. Перші партії у вас триватимуть від сили пів години. Коли ж ви вивчите свою банду та картки, то взагалі скоротиться до хвилин 20. Місця також треба не надто багато. Люди навіть в пабах грають під пивко. Також, грати можна не лише вдвох. Гра чудово масштабується: досить просто добавити по частинці поля на гравця. Картки уже мають текстовку з розрахунком на мультиплеєр.

Поки що я зіграв дві партії проти "стрілкових" Дзиншитів. У мене ж армія виключно мілішна і заточена на те, щоб швидко окружити суперника та заморити насмерть. Сприяють цьому спец-накази в одного з юнітів, що дозволяють за один хід помувати майже всіх юнітів на 2 гекси, та купка карток апгрейдів. А ще банші - це безтілесні істоти і можуть пролітати крізь перепони та ворогів, що останнім не дуже може сподобатись. В дзиншитів же більше була фішка стояти і відстрілюватись. Але в першій партії їм це не надто вдавалось і вони фейлили атаку за атакою, в той час, як мої банші скорили цілі. В другій партії удача уже відвернулась від мене і випали цілі, які було доволі важко виконати за раунд, ще й я не надто ефективно грав і згадав, що можу рухати всіх одним наказом лише після половини партії. Так до більшості цілей і не добіг, в результаті програв.

Що мені найбільше сподобалось - це швидкість партії. Цю гру можна навіть віднести до філерів за це. На довгі тактичні маневри нема часу, тут все відбувається миттєво. Три короткі раунди, по 4 активації і все. Хто нагріб більше балів, той виграв. Ставлю їй 8/10 до наступних партій.


Aeon's End

Aeon's End - Діло було ввечері, робити було нічого... От і розкинули на офісі картоночки. Декбілдери у нас чудово заходять, тому вирішив на цю щотижневу ігротеку взяти дану іграшку. Гра була б типовим декбілдером в фентезі сетінгу, якби не кілька особливостей. Перша - це те, що дискард тут не перемішується, а просто перевертається, тому важливо памятати, в якій послідовності виходили картки та скидати їх в дискард "тактично". Друга особливість - це так звані Розриви в реальності, фактично канали, які дозволяють нашим підопічним магам кастувати закляття. В кожного є по 4 Розриви максимум, але частина з них може бути закритою на початку партії і їх доведеться відкривати в процесі, оскільки в один Розрив можна кастувати один спел, тобто чим більше розривів, тим більше спелів ви можете скастити, а точніше підготувати спелів. Це ще одна особливість - спели не спрацьовують одразу. В свій хід ви їх лише підготовлюєте, а от спрацюють вони всі на початку вашого наступного ходу.

Також, в грі непослідовна черга ходів. Є спеціальна колода ініціативи, куди замішуються картки всіх гравців та 2 картки глав гада. Яку картку витягнули, той зараз і робить свої дії. Як походили всі, дека перемішується. Решта ж доволі стандартне - розігруємо картки, докуповуємо нові з ринку, бємо морди глав гаду і його міньйонам, захищаємо своє поселення та товаришів по посоху.

Для цієї гри уже вийшла пара одиночних коробок та навіть легасі версія. А зараз на Кікстартері ідуть збори на чергову версію з елементами легасі: багато закритих конвертиків, але ніяких перманентних змін гри, все можна відкотити до початкового стану в будь-який момент. Раджу звернути увагу. Від мене ж сміливо 8/10.


Between Two Castles of Mad King Ludwig

Between Two Castles of Mad King Ludwig - гра про те, який ви геніальний архітектор, але напарники все портять :). Взявши краще з Замків Людвіга та Між двома містами, автри зробили чудовий гібрид. Чесно кажучи, після цієї гри Замки я продав, настільки вона мені більше сподобалась.

Перша за все, в грі чудовий продакшн, як і у всіх іграшках від Стонмеєр Геймс. Унікальні деревяні замки, гарні арти з пасхалками, пластикові органайзери під все... Придертись нема до чого. Далі ігролад: драфт тайлів одразу на 2 сторони - цікава штука. За всього два коротких раунди гра не встигає набриднути.

Нам стабільно вдається в неї зіграти лише втрьох, от і цього разу вийшло так само. Троє гравців, три замки, один переможець. Нажаль не я. Один замок мені вдалось дуже добре розбудувати з Алею. А от в другому щось з плануванням не заладилось і халупчина (замком це назвати було важко) вийшла так собі.

Як я уже згадував вище, гра гарна візуально, швидка по ігроладу і чудово має зайти в компаніях на 3+ гравців. 8/10.


Chronicles of Crime: Noir

Chronicles of Crime: Noir - Хоч за вікном був зимовий вечір, дрібний дощ натякав, що скоро весна з її брудом та сирістю. Я був повністю зосереджений на роботі, коли в кімнату хтось зайшов. Відірвавши погляд від монітора, я побачив Альбіну, що діставала з почилки яку коробочку. "Chronicles of Crime", - прочитав я на боці. і в голові промайнула думка: "Доведеться прибирати стіл".

Минулого року поляки з Lucky Duck Games відмітились на Кікстартері чудовим проектом Chronicles of Crime. Я не довго вагався бакати чи ні, та ні разу про це не пошкодував. Автори придумали ідеальну схему настолки з апкою: в коробочці гри лише картки персонажів. предметів та локацій. Ніяких текстів. А от всі жюжети видає апка, що дозволило їм, як добавляти багато сценаріїв в будь-який час, так і мінімалізувати затрати на локалізації.

Кілька перших сценаріїв з бази ми уже пройшли, то ж цього разу для різноманіття вирішили спробувати доповнення Нуар. Окрім атмосфери нуарних детективів це доповнення добавляє в гру чотири картки дій: підкуп, взлом, погроза та стеження.

Обережно, далі маленький спойлер: Спершу ми грали сценарій в стилі попередніх з базової коробки і начисто забули за нові дії. Бігали по локаціях, опитували свідків і т.д. Але до потрібного часу так і не стигли вияснити мотив і назвати правильного злочинця. А все тому, що нас банально не пустили на місце злочину, оскільки ми уже не працівники поліції, а просто приватні детективи.

Зливши першу партію, одразу вирішили її переграти, копа на місці злочину банально підкупили, кілька свідків залякали, не погнушались вломитись в закриті локації та слідкувати за людьми. Все по канонах жанру. І отут справа поперла: почали відкриватись пікантні таємниці, закулісні інтриги та скелети в шафах. І хоч не все з цього знадобилось для розслідування справи, але атмосфери додало немало.

Доповнення вийшло дуже хорошим. Треба дійсно поводитись, як приватний детектив, і думати, як приватний детектив. Арти чудово стилізовані під епоху, тексти стали більш художніми і нуарними. Мені дуже сподобалось і чекатиму наступних справ. В тому числі фанатських, автори якраз недавно добавили таку опцію в апку. 9/10.


Millennium Blades

Millennium Blades - Зібрались якось фанати ККІ і задумали зробити настільну гру, в якій треба грати в ККІ. Навіть така наркоманська ідея знайшла своє втілення завдяки Кікстартеру. Автори успішно зібрали грошей і випустили проект. Проект унікальний і по своєму цікавий.

Умовно гру можна розділити на 2 частини. Перша - це фаза декбілдерства, а друга - турнір. В фазу декбілдера гравці в реальному часу купують "бустера" в місцевому магазині, продають бу картки на вторинному ринку, міняються між собою, збирають колекції, та деки для майбутнього турніру. В процесі ціього всього відкривається мета, що задає популярні типи та стихії карт в цьому турнірному сезоні. Якщо такі карти зіграти в турнірі, то отримаєте бонусні виграшні бали.

Після двадцятихвилинної декбілдінг фази відбувається турнір. Для турніру треба з зібраних в попередній фазі карток мати деку з восьми карток з коробочкою та одним чи двома аксесуарами, на кшталт протекторів, рукавиць Удачі і т.п. Під час турніру гравці по черзі розігрують по одній картці і виконують текст на них, отримуючи за це бали престижу. Загалом в турнірі ви зіграєте 6 карток з восьми. Тому бажано збирати колоду так, щоб розіграні картки принесли вам максимальний профіт. За результатами турніру учасники отримують промо картки в призи (залежно від зайнятого місця) та знову повертаються до фази декбілдера. Міняється мета, оновлюється асортимент магазину і запускається таймер на 20хв. І так три турніри. Або Пререліз і 2 турніри, якщо ви граєте вперше.

Для більшої різноманітності, окрім шаленої кількості сетів карток, автори добавили в гру персонажів-аватарів зі спец. властивостями та унікальні правила для клубів, в яких проводяться турніри. Наприклад, прийшовши в клуб на турнір, гравці тягнуть з загального пулу картки Коробочок для дек і мусять лише з ними грати в турнірі, замість своїх.

Спершу гра видається дико хаотичною від ріалтайму і купи всього, що тут є. Але з часом ви краще в ній розбираєтесь, звертаєте увагу на іконографіку бустерів, активно торгуєте, щоб отримати кращі картки в деку. Все, як в реальному ККІ-комюніті. Як на мене, у авторів вийшов чудовий симулятор ККІ-шника. Якщо ви фанат жанру, то обов'язково спробуйте. Зараз на Кікстартері якраз ідуть збори на друге доповнення до гри, де можна взяти і базову версію. 8/10.


Reef - Серед усіх цих настільних "сюжетних" пригод деколи хочеться "відпочити" і зіграти в щось абстрактне, щоб не відволікатись на тему. Ріф саме така гра. Чистий ігролад на комби а-ля Century (автор той же :)). Розігруємо картки, беремо кольорові "жетончики", комбимо їх на своєму планшеті, щоб отримати виграшні бали. Все доволі просто і в той же час "глибоко", як часто буває в такого жанру іграшках.

В свою першу партію в Риф я доволі неефективно використовував наявні картки і робив відверто порожні ходи. Цього ж разу я уже звертав увагу, що зараз на "ринку", що збирають суперниці та, як це все звязати в комбу. Також, побачивши, що закінчуються червоні корали, я підгріб карток, які б заскорили мені побільше балів в фіналі. Завдяки цьому мені вдалось непогано вирватись в останній хід.

Гра приваблює не тільки своїм виглядом, але й ігроладом та довжиною партії. Рекомендую любителям абстрактів та інших Азулів. 8/10.


Spirits of the Wild

Spirits of the Wild - Я уже навіть не знаю, що ще розписувати про духів, стільки раз ми в неї уже грали. Це невідома перлина в світі дуельок. Про гру мало де відомо, самі її прикупили мало не випадково, і вона виявилась справжнім сюрпризом. Дуже гарні компоненти, прості правила, механіка збору покерних комбінації. Гра чудово зайде як для тихих сімейних вечорів, так і для ігротек.

Просто спробуйте, помедитуйте над камінцями та картками духів. 7/10.


Teotihuacan: City of Gods

Teotihuacan: City of Gods - Казала мені мама: "Не грай в євро з двома єврогеймерами одразу". А я не послухався. От і посів останнє місце: ні масок не встиг підгребти, ні храм будувати, ні по малих храмах просунутись. Тинявся, як бідолашка, по полю. робив якісь рандомні безглузді дії. Коротше тупив, як міг. Мої ж суперниці гав не ловили та займались активним фармом балів.

Нічого, відіграюсь якось. Якщо хочете більше взнати про гру. дивіться попередній випуск Свідків чи мій Дайджест :). 8/10.


Victorian Masterminds

Victorian Masterminds - Боза і Ленг. Ленг і Боза. Що ж такого можуть створити ці 2 кадри під егідою СМОНів? А можуть створити вони простенький воркер плейсмент з оверпродакшеном. Відкриваєш коробочку і одразу видно гру від СМОН: дорохо-бохато, поле, мінічки, жетончики, все гарне, стильне і блищить. Що ж, а що у нас з правилами? Беремо жетон Агента (воркера), кладемо в локацію. Назбирується в стеку 2-3 воркера, відкриваємо їх і резолвимо їхні спецабілки по черзі. Потім використовуємо абілку локації. Агентів всього 5 штук: один бере по 2 ресурси замість одного з локації. інший відміняє абілку наступного не свого агента, третій дозволяє "викласти" будівлю (по факту 2 виграшні бали), четвертий виконує картку місії на локації і останній активує абілку вашої Машини. "Що таке Машина?", спитаєте ви. Як будь-який поважний вікторіанський злодій, ви повинні збудувати свою Убер Парову Машину Апокаліпсису, щоб завоювати світ. По факту, все, що ми робимо в грі, це збираємо на локаціях ресурси і тратимо їх на побудову частин Машини чи для заробляння балів. І, як на таку кількість та якість компонентів, це якось надто мало, менше, ніж очікуєш при першому погляді на гру.

Тому не варто очікувати від цієї гри чогось крутого чи революційного. Вона просто гарна, з якісними компонентами (будівлі можна було й жетонами замінити) і простим ігроладом. Чомусь я трохи розчарований, але зіграти ще при нагоді можна. 7/10.


Wingspan

Wingspan - На свіжому подкасті Свідків Кубика зацінили нову гру від Стонмеєр Геймс. Перше враження було на кшталт: "Нащо ти це приніс? Бавитись з пташками? Бородатим мужикам? Що?". Але після першого раунду враження хлопців помінялось на протилежне, посипались компліменти грі, потекли слюні і бажання отримати це українською і пошвидше. Тепер чекаємо березня до релізу гри.

Мені гра сподобалась ще з першої партії. В ній все виконано на найкращому рівні і механіка розвитку свого двигуна мені дуже подобається. Біжіть робити передзамовлення, бо прогавите момент. 9/10.



Report Page