DEFENDER

DEFENDER

XBOXRUSLANG
Defender Lightbox

Дата выхода: 1980

Разработчик: Williams

Оригинальный формат: Аркадный автомат

В противоположность стройным рядам шаркающих ногами пришельцев в Space Invaders враги в игре Defender нападали хаотичным шквалом. Самая трудная игра своего времени из-за сложного управления и нервного напряжения, связанного с реакцией, которого не требовала до этого ни одна игра, Defender стала, вероятно, первой видеоигрой, разработанной прежде всего для экспертов, а не для начинающих геймеров.

Williams

Однако на игру Defender возлагались большие надежды. Для издателя игры, компании Williams, она ознаменовала попытку возвращения на рынок видеоигр, с которого она ушла много лет назад. Для создателя игры Юджина Джарвиса, программиста пинбол-машин, это был шанс доказать свою готовность переключиться на новую для него сферу деятельности и заняться разработкой видеоигр.

"В основе всех лучших видеоигр лежит стремление к выживанию - это наш сильнейший инстинкт, который сильнее чувства голода, вожделения, жажды денег..." (Юджин Джарвис, создатель игры Defender)

У Джарвиса было ясное видение проекта. Он хотел создать игру, предназначенную для мужчин, жаждущих острых ощущений, обеспечив им беспрецедентный уровень волнения. Джарвис так же считал, что защита была более эмоционально привлекательной игровой механикой, чем нападение, поэтому он решил дать игроку задачу защищать и спасать вместо того, чтобы просто разрушать.

Будучи одной из первых игр, идея которых заключалась в спасении других, Defender затронула часть человеческой психики, которой еще только предстояло раскрыться в видеоиграх.

Defender Gameplay

Джарвис закончил разработку игры за несколько часов до ее представления на выставке Ассоциации бизнеса развлечений и музыки в Чикаго в октябре 1980 года. Руководство компании Williams, переживающее за свое новое детище, было разочаровано,когда участникам выставки игра показалась слишком сложной.

Джарвис разработал систему управления, имитирующую системы контроля в Space Invaders и Asteroids. Левой рукой нужно было манипулировать джойстиком, как в игре компании Taito, а правой - нажимать на кнопки, как в игре компании Atari.

В течение следующих недель они поняли, что ошибались, когда увидели, как толпы геймеров принялись штурмовать эту сложную игру. Вскоре после релиза игры она начала приносить около 150 млн четвертаков в неделю по всей территории США, обеспечив компании Williams место среди издателей, а Джарвису - репутацию среди гейм-дизайнеров.

В 1982 году Стив Джуразек из штата Иллинойс играл в игру Defender более 16,5 часов подряд, бросив лишь одну монету.

В 2017 году от финской студии Housemarque, при участии Юджина Джарвиса как креативного консультанта вышла игра Nex Machina для PC и PlayStation 4.





Report Page