Дайджест #пилот

Дайджест #пилот

Yevhen 👻 🐜

Текстурирование

О PBR на пальцах

Полезна как памятка и для знакомства с PBR. Рассказывает об основах: о пайплайнах (metallic/roughness; specular/glossiness), о поведении света, PBR-валидации, природе используемых карт, отражении, и много ссылок на другую полезную литературу

Карты, используемые в определенных пайплайнах

Что такое PBR: физически корректный рендеринг и шейдинг

Эту курс по PBR, имеющий практическую часть. В начале говориться про природу света, более физически чем в предыдущей статье. Используются русскоязычные термины, и не всегда понятно, каков англоязычный вариант. Мне как новичку не совсем понятно было объяснение эффекта Френеля Внутри есть полезные ссылки

Содержание

Первый том: Часть первая

Первый том: часть вторая

Второй том: часть первая

Второй том: часть вторая

Оригинал (eng)

Документация

Документация - основа игры

В первых абзацах описывает примерно нашу ситуацию на проекте.

Первым разделом в Диздоке должна быть концепция, чтобы любой сразу понял о чем игра, не вдаваясь в подробности. На основе диздока формируется концепт и питч документ. Первый может быть разделом диздока. Написание HUD и интерфесов меню. Вывод из этой статьи: мало документации не бывает. Чем детальнее описана игра, тем лучше, меньше переработок, неопределнности. Написание документации скучный, сложный процесс, но невероятно полезен.

Как написать дизайн-документ

Содержит больше практических примеров, про структуру документации. Что доджно быть и не должно быть.

Небольшой цикл статей по геймдизайну

Коротко и ясно расписано про роль геймдизайнера. В статье есть ссылка на интервью с Хидео Кодзима.

Нужно помнить, в чем заключается деятельность Геймдизайнера. Он должен уметь генерировать и анализировать идеи, свои и чужие. Анализировать другие игры, и чужой опыт. Контролировать выполнение задач, и их качество (соблюдение стиля).

Игра должна располагать к исследованию. В чем уникальность игры. Какие вопросы нужно задавать геймдизайнеру.

Тут четко прописаны разделы по рабочему диз-доку.


Report Page