Да.

Да.


Лорион

Взгляд дизайнера:

Как маг, обладающий превосходной устойчивостью в бою, снаряд Лориона слишком силен для изматывания врагов, а сочетание контроля его ультимата и урона делает его врагов неспособными дать отпор. Поэтому мы уменьшили урон от его снаряда и убрали его эффект восстановления HP. В то же время мы улучшили эффект восстановления урона от снаряда и HP, когда он находится внутри Лориона, чтобы побудить Лориона чаще выходить на поле боя.

Подробности:

Пассивный:

Урон от удара: 155 +22/Лв. +0,35 АП → 155 +30/Лв. +0,35 АП.

Количество исцеления: 36 +6/Лв. +0,15 АП → 30 +18/Лв. +0,15 АП

Частота поражения электрическим током: 0,5 → 0,75

Уменьшили вдвое урон от ударов и убрал их целебный эффект.

Навык 2:

Когда снаряд выходит из Лориона, он получает супер-броню вместо того, чтобы становиться неуязвимым для стрельбы, когда снаряд находится в пути.

Время зарядки навыка 2 теперь увеличивается за счет бонуса атрибута уменьшения перезарядки.

2. Мурад

Взгляд дизайнера:

Когда мы переделали Мурада, мы упростили вскрытие его ультимейта, но также немного уменьшили его урон, чтобы ограничить его силу. Согласно данным, Мурад стал слабее после этих изменений, поэтому мы снова немного увеличили урон его ультимейта, чтобы сделать его сильнее. В то же время мы уменьшили время восстановления его навыка 1 в ранней игре, чтобы помочь Мураду быстрее повышать уровень.

Подробности:

Навык 1: Время восстановления: 8-6s → Исправлено 6s

Максимальный урон: 250 +75/Лв. +0,6 дополнительного урона -> 250 +75/Лв. +0,75 дополнительного урона. Правила уменьшения: Уменьшает урон на 10% для каждого сфокусированного врага, до 40% -> Уменьшение урона на 10% для каждого сфокусированного врага, до 20%


3. Каффини

Взгляд дизайнера:

После исправления ошибок в форме Импульсного выстрела у Каффини теперь средний и высокий процент побед на всех уровнях Мастерства, и она даже превосходит других героев на продвинутом уровне мастерства. Сейчас мы вносим некоторые коррективы, чтобы решить эту проблему.

Навык 2: Удалена механика удаления медленного эффекта. Перезарядка: (9 -0,6/Лв.) -> (10 -0,4/Лв.)


VI. Улучшения Старого Героя

1.Ксениэль

Взгляд дизайнера:

Хотя Ксениэль обладает уникальной способностью поддержки полной карты, он уже некоторое время довольно непопулярен. На этот раз мы улучшили его Ульту, чтобы упростить его использование, и сделали его более мощным в ранней игре. Надеюсь, это позволит ему блистать на лейне Slayer и в качестве героя поддержки.

Подробности:

Пассивный:

3-я обычная атака наносит дополнительный магический урон, равный 4-8% максимального HP → Следующая обычная атака усиливается, нанося магический урон, равный 5% от максимального HP, и замедляя цель на 50% в течение 1 секунды. Время восстановления: 5 секунд.

Скилл:

Наносит магический урон и наносит замедление, если щит отменен заранее → Наносит магический урон и сбрасывает время восстановления пассивной усиленной обычной атаки, если щит отменен заранее.

При разрушении щита магический урон не наносится → Наносит 50% магического урона и сбрасывает время восстановления пассивной усиленной обычной атаки при разрушении щита.

Скилл: Перезарядка: 10-0.6/лв → 11-0.6/лв

Ульта:

Дает себе и цели уменьшение урона на 40% перед телепортацией → Дает цели щит, который поглощает 700/1000/1300 (+0,4AP) (+6/8/10% от максимального HP Ксениэля).Наносит врагам 500/750/1000 (+0,4AP) магического урона, когда щит заканчивается или разрушается.

Навык разыгрывается в целевом месте, где приземляется Ксениэль. → Ксениэль приземляется в том месте, где был применен навык.

Он восстанавливает 15% максимального HP себе и ближайшим товарищам по команде при приземлении. → При приземлении он восстанавливает 10% максимального HP себе и ближайшим товарищам по команде.

Удалено:

Магический урон, наносимый ближайшим врагам в пределах досягаемости того места, где он приземляется, и эффект ускорения, предоставляемый товарищам по команде.

Добавлено:

Телепортация будет прервана, если цель умрет во время телепортации.

Добавлено:

Навык 1 может быть активирован рано во время телепортации.


2.Балдум

Взгляд дизайнера:

Балдум является постоянным игроком на поле боя из-за особой способности его ультиматума, которая обездвиживает его врагов, что затрудняет врагам противодействие ему, когда он использует свой ультиматум. В этом раунде улучшений мы изменили способ разыгрывания его ультиматума. Теперь он будет направлен на цель, а не на целевую область. В то же время мы убрали приостановку перезарядки и избыточные замедляющие эффекты его ультимейта на врагов и увеличили его скорость попадания, так что у Балдума есть более надежные возможности поддержки, давая его врагам справедливый шанс победить его.

Что касается живучести, мы изменили пассивную броню Балдума на эффект уменьшения урона при попадании для его умения. В то же время мы убрали повышенный урон от мини-боссов, что довольно неразумно для второстепенного персонажа, заменив его пассивом уязвимости, который более эффективен для командной игры. Мы надеемся, что эти изменения помогут Балдуму играть большую роль в защите и совершенствовании своих товарищей по команде на поле боя в качестве поддержки танков.

Подробности:

Пассивный:

Удалено: Дополнительный бонус к броне в размере 18%.

Изменения: обычные атаки Балдума наносят магический урон → Враги, пораженные умением Балдума, становятся уязвимыми на 3 секунды, что увеличивает наносимый ими урон на 5% за это время.

Обычная атака:

Дальность действия навыка: 2,8 м → 2,5 м

Навык 1:

Удалено: Замедленный эффект при поражении целей.

Изменения: Стоимость маны: 60 (+5/Лв.) → 40 (+8/Лв.)

Навык 2:

Удалено: Успешные попадания уменьшают время восстановления этого навыка.

Удалено: Двойной урон мини-боссам

Изменения: Удары врагов наносят Балдуму на 20% меньше урона в течение 1 секунды → Всякий раз, когда навык Балдума 2 поражает врага, Балдум получает уменьшение урона на 6% в течение 2 секунд, до 4 стеков (эффект уменьшения урона: 6% +0,5% / Лв.)

Удары замедляют врагов на 30% на 1 сек → 2 сек

Стоимость маны: 50 → 40

Перезарядка: Сразу же переходит в режим перезарядки после его разыгрывания → Переходит в режим перезарядки после заполнения бара 9s → 5s

Ульта:

Изменения: Метод приведения: Целевое местоположение → Целевой враг

Дальность заброса: 10 м → 6,5 м

Максимальная скорость: 15 м/с → 12 м/с

Добавлено: враг сбит с ног на 0,5 секунды после побега

Удалено: Удален эффект замедления на пути и в круге при вызове круга

Удален эффект замедления в круге, пока круг активен

Удален эффект замедления после выхода из круга

Удален обездвиживающий эффект перезарядки, наносимый врагам в круге





Report Page