Ремесло

Ремесло

Lunarion

Мирные профессии (ремесло) – это умения, которые помогают добывать и/или обрабатывать необходимые материалы и получать дополнительную прибыль.
По факту – это то, чем Герой занимается помимо основной своей работы (то, кем он является по «классу», который приносит основной доход по квестам).
Обучиться конкретному ремеслу можно только в определенных местах или при определенных условиях. Иногда необходимо выполнить определенные требования, а иногда начальные навыки даются вместе с классом (например, алхимик или воин).
Все профессии разом взять будет довольно затруднительно, так как Наставники базовых навыков находятся в разных локациях (разные города/материки/части мира). Мы настоятельно рекомендуем Героювыбрать для начала 2-3 профессии и развивать их, а затем браться за другие. Возможно, Герой не сочтете нужным брать что-то еще – это будет только захламлять геройский мешок вещей и чердак знаний.

Если Герой достигает определенного совершенства в выбранной профессии, проходит испытание и признается среди Мастеров, то он может стать Наставником и обучать других новичков (не бесплатно, конечно же!).

Как говорится, хороший профессионал может всё, - так что было решено воздержаться от специализаций в этом ключе.


Список Профессий

I эшелон: «собирательный»
· травничество
· древодобыча
· горное дело
· рыбалка
· свежевание (снятие шкур)
· охота
· фермерство

II эшелон: разряд «производственные»
· алхимия
· портняжное дело
· кожевенное дело
· кузнечное дело
· ювелирное дело
· инженерное дело
· начертание

III эшелон: разряд «дополнительные»
· врачевание
· кулинария
· плотничество
· зачаровывание
· археология
· гончарное дело

IV эшелон: «вспомогательные» (ограничение по характеристикам)
· торговец
· дипломат
· художник/музыкант/писатель
· танцор/актер
· укротитель животных
· хакер
· ловец фей
· тренер фей
· судоходство
· изготовитель красок
· парикмахер


А теперь подробнее об основных профессиях…

Травничество – позволяет определять, собирать и хранить травы. Можно выучиться определять так же прочую растительность и приобрести навыки сбора.

Древодобыча – позволяет рубить лес, собирать связки дров и хранить их гораздо эффективнее, чем это бывает без навыка. А еще Герой знает, как работать на лесопилке.

Горное дело – позволяет добывать металлы, различные минералы и самоцветы, разведывать жилы, но с шахтерским делом ничего общего не имеет.

Рыбалка – навык позволяет не только увеличить улов, но и позволяет разбираться в своей добыче, а так же использовать более продвинутые инструменты.

Свежевание – Герой знает, как снимать шкуры с животных, как нужно обрабатывать и хранить свою добычу.

Охота – эта профессия дает не только умение подкрадываться к животным, но и рассказывает, как именно можно его привлечь, заманить, убить. Герой умеет делать и ставить на животных ловушки. Герой хорошо понимает анатомию животных. Рекомендуется брать вместе с навыком Свежевание.

Фермерство – навык позволяет выращивать овощи, фрукты и прочие употребимые в пищу продукты у себя дома. Можно создать целое хозяйство. Желательно иметь при этом собственный участок, дом с оранжереей или сад. Кроме того, Герой может создавать удобрения и различные «отпугиватели», заказав материалы у алхимика, портного, плотника и т.д.

Алхимия позволяет Герою варить зелья, эликсиры и прочие жидкости, а также трансформировать суть вещей и создавать магические предметы особого назначения.

Портняжное дело – Герой умеет со вкусом и знанием дела создавать одежду (и не только из тканей) с помощью верных друзей – нитки и иголки.

Кожевенное дело – шкуры, мех, кожа, чешуя – Герой знает, как из этого набора сотворить удобную одёжу и не только.

Кузнечное дело – обработка металла – это только полдела. То, что Герой может вытворять с молотом в руках – всегда пригодится в бою, а иногда и после боя.

Ювелирное дело – умение украсить металл и огранить сверкающий камень всегда было в почете. Герой умеет создавать прекрасные украшения, которые всегда можно продать по хорошей цене.

Инженерное дело – знания этого дела позволят Герою создавать хитроумные приспособления. Правда, придется неплохо потратиться на материалы, но результат того стоит!

Начертание – своеобразная профессия, заключающаяся в том, что Герой умеет переносить особые формулы (необычными чернилами, кстати) на бумагу. А эти формулы имеют совершенно неожиданные эффекты: могут улучшить характеристики на время (или даже навсегда), или поднять навык, или дать временный или постоянный приятный бонус.

Кулинария – навыки приготовления различных блюд дают новый взгляд на то, что Герой ест, и что едят его спутники. Приготовленная Героем еда приносит большее насыщение и восстанавливает силы.

Плотничество – Герой, используй древесину для своих ценных поделок и нужных вещей.

Врачевание – умение перевязывать раны и лечить травмы. Герой так же может распознавать симптомы болезней, которые вызывают известные ему токсины.

Археология помогает открывать новые вехи истории, утерянные знания и артефакты, а также распознавать назначение найденных вещей, приблизительно определять их ценность. Дает бонус к обезвреживанию ловушек, особенно древних.

Зачаровывание – навык позволяет накладывать чары на различные предметы и создавать вспомогательные. Герой может расщепить предмет, изучив при этом его свойства (чары) и добыв необходимые элементы для наложения чар.


Где получить начальные навыки?

Наставники различных профессий раскиданы по всему миру. Новичков берутся обучать только известные Мастера, как правило, из Кланов или каких-либо Фракций. Некоторые будут просить об услуге, другие возьмут деньгами.

Гильдии
· Дом Искры: алхимия, зачаровывание, начертание
· Дом Стали: кузнечное дело, рыбалка
· Дом Карт: инженерное дело, плотничество, хакер
· Дом Полной Чаши: ювелирное дело, фермерство, торговец, ловец фей, изготовитель красок
· Дом Ареньён: возможно, всего понемножку
· Дом Белого Пера: врачевание, портняжное дело, начертание, дипломат

Кланы
· Мертвая Роза: кулинария, ювелирное дело
· Ночная Кровь: горное дело
· Луна: травничество, кулинария
· Затмение: охота, свежевание
· Далекая Звезда и Сияние: все мастера, но придется попотеть, дабы добиться расположения Клана
· Сон Солнца: археология, алхимия

Кроме означенных координат можно иногда встретить странствующих Мастеров различных уровней знаний. Чаще всего таковых можно найти на площадях и рынках в большие праздники.

Повысить свой навык довольно просто – нужно каждый день упражняться и закреплять изученное. Почерпнуть новое всегда можно не только у людей, но и из книг, а если повезет, то знание само откроется.
Однако чтобы перейти на более высокий уровень профессии (новичок > ученик > подмастерье > ремесленник > мастер и т.д.) придется поискать особых людей и особые предметы. Это своего рода испытание, которое проверяет в Герое уверенность в желании развиваться по выбранному пути. Возможно, будет затрачено много усилий, но, как правило, они оправдываются хорошей прибылью и определенной пользой получаемых предметов.

Мы рекомендуем взять для начала не более 2 профессий (добыча и производство), так как на Лунарионе существует некий феномен: за бо́льшим пытаешься угнаться, в итоге не получишь ничего. Проще говоря, существует некий коэффициент прироста навыка, который увеличивается с каждым новым приобретенным знанием. И чем больше Герой возьмет профессий, тем меньше будет этот коэффициент, и, стало быть, прирост навыка будет минимальным. Если для перехода на новый уровень Герою нужно работать 2-4 недели, то с целым вагоном профессий ему придется попотеть 2-3 месяца или даже больше.

  Если Герой по какой-то причине оставил изучение профессии или саму игру, то множитель коэффициента падает до 1, и навык возвращается к прежнему стабильному (закрепленному автоматически) уровню.
То есть выходит такая модель: давно не практиковал, но руки помнят (при условии прочно закрепленной базы) – это стабильный уровень. Чтобы узнать что-то новое, необходимо вспоминать базу. А базу вспоминаешь, когда двойной объем работы выполнишь и желательно не всю разом. И только после этого можно накладывать прочие слои знаний.
Как видно, всё как в жизни и особо мудрить не приходится.


Для того, чтобы что-то добывать или делать, нужны инструменты. Как только Герой изучает новую профессию, Мастер выдает ему инструменты новичка. Далее Герой может покупать соответствующие его уровню инструменты, которые повышают процент качественного крафта. Или же, при должном умении, можно их сделать самому.
Инструменты новичка – самые простые инструменты, которые не обладают никакими свойствами, они не могут быть зачарованны или заряжены временными заклинаниями.
Можно использовать и подручные средства, однако результат может сильно разойтись с ожиданием. Поэтому рекомендуется запасаться соответствующими инструментами (и желательно имеющегося уровня). Их можно купить, найти, получить за квесты или выиграть в конкурсах (как внутри игры во время всяких празднеств и карнавалов, так и за её пределами).
Чем выше уровень профессии, тем лучшие инструменты можно использовать. Герой может самостоятельно их улучшать и зачаровывать (или делать это за деньги), однако стоит помнить, что любой инструмент рано или поздно либо устареет, либо сломается, поэтому необходимо ухаживать за вещами – иначе придется постоянно тратиться на новое оборудование.
Кроме инструментов Герою могут понадобиться специальные мешки для крафтовых вещей, которые занимают в инвентаре всего 1 ячейку веса, даже если в них огромное количество материала. Туда же можно положить свои инструменты.
Для каждой профессии предусмотрен свой мешок, однако выложив кругленькую сумму, можно получить уникальные сумки: объединяющие добычу от профессий 2-х эшелонов (добыча-производство), объединяющие 3 эшелона (+дополнительные), добыча от любой профессии идет в одну сумку и подобное.
Стоит заметить, что без подобных сумок предметы занимают место в инвентаре куда большее (соотношение 1:10 и 1:20), то есть 20 пучков травы или 10 кусков металла займут 1 ячейку веса.
Станки
. Это так же можно причислить к инструментам, но более продвинутой категории. Как правило, они статичны (не могут быть перенесены в инвентаре) и находятся в определенных местах. Станки ускоряют процесс работы. Конечно, их можно приобрести себе домой.
Отметим
, что можно обойтись и без станков при обработке. Например, персонаж освежевал тушу только что убитого им же зверя, и ему необходимо обработать добытую шкуру. Для этого ему нужен дубильный станок, но такового под рукой нет, и он просто развешивает шкуру на близстоящих деревьях и обрабатывает её соответствующими инструментами и ингредиентами. Качество будет значительно (или немного) хуже, чем могло получиться на станке, а оттого и цена продажи ниже. Однако на качество так же влияет и уровень навыка и знаний.


Мы решили не углубляться в расписывание каждого необходимого инструмента. И для экономии Ваших же средств и места в инвентаре, мы объединили все необходимые инструменты в наборы.

- шкатулка ювелира/плотника
- сундук инженера/кузнеца
- набор горняка/дровосека/рыбака
- сумка зачарователя/алхимика/портного/начертателя/врачевателя
- пояс кулинара/кожевника
- фермерский набор
- рюкзак археолога
- охотничьи принадлежности
- нож для свжевания


Немного о вкусном…

Герою могут попасться легендарные инструменты и мешки: инструменты не ломаются, да еще и с бонусами, а мешки могут иногда радовать обладателей неожиданными подарками.
Однако такие вкусности попадаются очень редко, и шанс нарваться на подобную неожиданность приближается к нулю. Купить за бонусы или за реальные деньги не выйдет – Администрация неподкупна =) И посему подобные вещицы будут разыгрываться в наших конкурсах.

Внимание! За все неожиданности и случайности отвечает Ситуация.



Report Page