Control

Control

5/10

Поскольку играть мне все еще не во что, хочу с вами поделиться мыслями по игре, которая по-моему мнению была лучшей в прошлом году.

One of Us

Рыжеволосая бестия Джесси Фейден, в поисках своего брата, прибывает в странное невидимое здание, именуемое Старейшим домом, которое является штаб-квартирой Федерального Бюро Контроля (ФБК). В этот странный дом ее привело не что иное, как странный потусторонний друг в ее голове - Полярис. Прогуливаясь по пустым и постоянно меняющимся коридорам Дома, Джесси наконец-то находит кабинет директора. С мертвым директором внутри. Он застрелился. Взяв в руки орудие самоубийства - странный револьвер, Джесси становится… новым директором ФБК!

Сгинь ебака страшная!

Невидимый дом, голоса в голове, пистолет раздающий должности - отличная завязка для для увлекательного и понятного приключения (ахаха, нет). Вот с такими вводными Джесси предлагают тебе разобраться в том, что же черт побери происходит вокруг и, в конце концов найти своего брата.

Геймплейно игра представляет собой исследование Старейшего дома (да, вы всю игру из него не выйдете, разве что в астрал) с решением разной степени упоротости загадок, задорной смесью перестрелок с применением паранормальных способностей, таких как телекинез, левитация, контроль разума и чтением записок. Бесконечным чтением записок!

Бюрократия - основа основ

Почему чтение записок я выделил в отдельный тип геймплея? А потому что во время выхода игры было очень много негодования по поводу того, что все сложно и нихуя не понятно. К сожалению, такие люди видимо не совсем поняли в какую игру они играют, и чтобы понять что же происходит - нужно читать записки. Тут, кстати, год назад один товарищ собрал все кусочки текстовой головоломки в кучу и сделал потрясающий разбор сюжета (если не играли - не читайте, если сыграли и не поняли - читайте). И в этом есть особый кайф - вы, как и протагонист игры совершенно не понимаете, что происходит и составляете свою картину мира из этих обрывков записей. Да, можно сказать, что это не самый лучший способ повествования, однако записки написаны в таком саркастично-ебанистическом стиле, что просто ощущаешь себя героем комедийной версии сериала “Секретные материалы”. В этом и есть прелесть игры - при необъяснимых событиях авторы не теряют чувства юмора и не скатываются в мрачный триллер.

Как же игра роняет фпс. Просто мрак!

Кроме того, исследование мира выходит на передний план где-то в середине игры, потому что благодаря способностям и прокачке оружия (система модификаций в игре сосет жопу!) перестрелки перестают представлять из себя какой-то вызов - и проходятся просто закидыванием противников обломками декораций и поливанием огнем из табельного оружия во время отката способностей. 

Поэтому - если вы ждете от Control крепкого шутера - ну он там типа есть, но смысл в игре совершенно другой - это распутывание клубка загадок и неясностей, которое приводит к еще большим загадкам и неясностям. И это великолепно, играны - в игре про необъяснимую хрень... ничего не объясняют. Браво, Remedy! Тысячи душних жоп сгорят в агонии сценарной импотенции. 

А какие там побочные квесты, ребят, мммм. Холодильник, светофор, якорь, манекен - кто бы мог подумать, что из таких банальных вещей, можно сделать так хорошо. Можно! Просто будьте любопытными.

Протестируйте свою удачу в побочных миссиях

В 2020 году для Control вышло два дополнения. Первое - великолепное, с самой лучшей побочной миссией во всей игре, второе - какой-то невнятный коллаб, который я бы оценил, если бы играл в Alan Wake. Но я не играл, поэтому для меня вышло говняненько. В любом случае, если вы прониклись основной игрой, играть в дополнения - обязательно!


Плюсы: Шикарная смесь странного приключения с драйвовыми перестрелками под соусом несерьезности происходящего!

Минусы: Былинные просадки фпс на консолях и маломощных ПК. Карту в игре делал топографический кретин!

Подводные камни: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Как оно? Игра года 2019

Report Page