CloudMoolah

CloudMoolah

Seraphim123 12.03.2018


Название проекта, сайт:   CloudMoolah


Платформа проекта:    Ethereum, ERC-20


Дата старта:    22.01.2018


Даты продажи:   Private Pre sale - 22.01.18 - 28.03.18

                                 Public sale - 30.03.18-30.04.18


Hard Cap проекта:   Hard Cap - 30 000 000 $ USA

                                       SoftCap - 10 000 000 $ USA


  Ограничения продажи:   К покупке токенов МОО не будут допущены граждане USA и Китайской Народной Республики. В Public sale смогут участвовать только физические лица.


  Есть ли KYC:   да (доказательство личности и проживания).


  Токены участия продажи:  только ETH


Компания, где и когда организована:   Cloud Alliance Pte. Ltd. - частная компания, зарегистрированная и основанная в Сингапуре, в настоящее время предоставляет платежные решения, локализацию игр, маркетинг и рекламу разработчикам игр. Cloud Alliance  был основан предпринимателями с коллективным опытом более 30 лет в индустрии публикаций видеоигр и платежей в Азии. Компания продвигала более 20 игр в регионе, включая такие как EA Sports ™ FIFA Online 2, World of Warcraft, Counter-Strike Online и Starcraft 2.


Нужен ли проект рынку:  да, нужен.

   Разработчики игр и геймеры в Юго- Восточной Азии постоянно сталкиваются с целым рядом проблем, например:

  • фрагментированный регион (состоит из 11 стран с разной демографией и экономикой; в регионе насчитываются сотни различных языков);
  • низкое проникновение кредитных карт в регионе (в среднем <3%, к сравнению в высокоразвитых странах более 53%);
  • отсутствие каналов оплаты и настройки контента (большинство пользователей по прежнему платят через электронное банковское обслуживание, карты предоплаты и т.п.);
  • очень высокие тарифы на транзакции в App Store (большинство мобильных приложений приносят разработчикам в Азии менее 500 $ USA в месяц, а App Store “ снимает” более 30% за транзакции, что крайне негативно сказывается на прибыли разработчиков); и т. д.


   Общая идея проекта:

Сloud Alliance намерена построить игровую экосистему в Юго-Восточной Азии, используя два основных продукта - CloudMoolah и MOO Store.

CloudMoolah - агрегатор платежей, который помогает разработчикам игр и геймерам интегрироваться на рынок Юго-Восточной Азии, где большинство пользователей не владеют кредитными картами или не имеют возможности ими пользоваться. CloudMoolah уже полностью функционирует наравне с Amazon App, Apple App Store, Google Play Market в редакторе Unity Editor . Благодаря уже заключенным договорам с партнерами, пользователи CloudMoolah (более 100 миллионов геймеров и 5.5 миллионов разработчиков игр) получат доступ к более чем 500 000 точкам розничных продаж в Юго-Восточной Азии.


MOO Store - магазин приложений, который также будет заполнен программным обеспечением Unity. CloudMoolah также интегрирован в MOO Store. MOO Store позволит решить многие уникальные проблемы, с которыми сталкиваются в Юго-Восточной Азии геймеры, разработчики игр и издатели, позволяя разработчикам более эффективно монетизировать свои игры, увеличить свою долю дохода и обеспечить более широкое распространение своих игр и профилей игроков. Технология blockchain обеспечивает эффективность транзакций и неизменность транзакций. Геймеры и разработчики могут торговать различными услугами и предметами на рынке CloudMoolah, используя токен MOO. Геймеры могут оказать поддержку разработчиков через MOO Store crowdfunding с помощью токенов MOO или фиатных валют.

Основным источником дохода магазина MOO Store будет комиссия за транзакцию (небольшая плата за обналичивание CMP, за перевод СМР между игроками и разработчиками и т.п.)

Основной особенностью магазина MOO является CloudMoolah Points (CMP) - это основная транзакционная виртуальная валюта, используемая в магазине MOO Store. Все транзакции в интегрированном в MOO Store агрегаторе CloudMoolah будут производиться с использованием CMP.

  


Поскольку токен CMP будет работать в закрытой экосистеме MOO Store, управляемой Cloud Alliance, он обеспечивает прозрачное управление виртуальными элементами, эффективность и точность системы вознаграждения, безопасность учетной записи пользователя и информации. Владельцы токена MOO могут также подавать токен MOO в MOO Store в обмен на токен CMP.  

Введение и использование CMP в закрытой экосистеме магазина MOO обеспечивают несколько преимуществ для как для геймеров, так и для разработчиков:

Для геймеров:

  • покупка и продажа виртуальных активов с минимальным риском мошенничества;
  • легкие, простые, удобные платежи даже без кредитной карты;
  • зарабатываются CMP во время игры;
  • одна валюта для всех мобильных игр.

Для разработчиков:

  • увеличение прибыли разработчиков;
  • выведение токенов CMP, полученных от игроков в фиатные валюты (1 CMP=0,01 $ USA) или в токенах MOO;
  • минимальный риск мошенничества;
  • никаких возвратов или аннулирования.

     



Детальная информация о команде:

    Команда состоит из 11 опытных и квалифицированных человек, хорошо себя зарекомендовавших во всех сферах индустрии компьютерных игр, хотелось бы выделить некоторых из них:

    CEO Roland Ong - cерийный предприниматель с более чем 20-летним опытом работы в индустрии видеоигр;

  c 1988 г.  по 1995 г. внедряет системы компьютерного образования для К-6, организовывает компьютерные курсы, игровые интернет залы, открывает первое интернет кафе в Сингапуре;

  с 1995 г. по 2000 г. президент и исполнительный директор Horizon.Com Limited (интернет-компания, выигравшая много правительственных тендеров, в том числе на распространение мультимедийного контента в 20 национальных библиотеках Сингапура, компания занимается распространением игр и образовательного контента 20 издателей, включая Blizzard Entertainment, Британскую энциклопедию, Broderbund, Disney Interactive, Discovery Channel, Knowledge Adventure, Simon & Schuster и Vivendi Universal Games);

   с 2000 г. по 2007 г. генеральный директор China Interactive Pte. Ltd, соучредитель и генеральный директор China The9 Interactive (компания, получившая эксклюзивную лицензию на распространение WOW China и WOW Taiwan);

  с 2006 г. по сегодняшний день - основатель и главный исполнительный директор IAH Games (является ведущим издателем, оператором и дистрибьютором интерактивных развлечений в Юго-Восточной Азии, компания опубликовала 17 локализованных версий 9 различных игр в 7 странах по всему региону, включая EA SPORTS ™ FIFA Online 2, Granado Espada, Dragonica и Counter-Strike ™ Online, IAHGames - одна из первых онлайн-компаний в мире, получившая сертификат ISO 9001: 2000, капитализация более 40 млн. $ USA, эксклюзивная лицензия на распространение Starcraft 2, FIFA Online 2, Counter Strike Online и т.п.);

является активным инвестором (китайское телевидение и фильмы, школа дайвинга и т.д.)

    СOO Jonathon Sze - опытный исполнительный директор и менеджер по реализации компьютерных продуктов, закончил Сингапурский политехнический университет, специальность компьютерный инженер;

  с 2004 г. по 2007 г. менеджер по технологиям в iGamesAsia, запустил две онлайн игры с командой 6 человек;

  с 2006 г.  по сегодняшний день - директор по управлению продуктами  в IAH Games, а также директор, курирующий две крупные онлайн игры ( EA SPORTS ™ FIFA Online 2 и Granado Espada, капитализация этих игр 15 млн. $ USA), управляет командой более чем из 100 человек;

  CFO Benjamin Cher - профессиональный инвестор, выпускник Стэнфордского университета, специальность менеджмент и инжинеринг;

  с 2003 г. по сегодняшний день - директор в Credit Suisse (крупная инвестиционная компания);

  с 2013 г. - основатель и генеральный директор Aetius Capital (частная инвестиционная фирма в Сингапуре);

  с 2015 г. - ведущий инвестор и советник в TOAST (цифровой банк);

  за всю карьеру инвестировал более 500 млн. $ USA в различные проекты;

    CTO Tom Wong - опытный технический директор, имеет высокую квалификацию в SQL, ASP.NET MVC, Databases, Software Project Management, в проекте отвечает за blockchain, Ethereum и Solidity, окончил Азиатско-тихоокеанский университет технологий (специализация информационные технологии); предыдущие места работы выяснить не удалось.

Остальные члены команды от 7 до 20 лет опыта в игровой индустрии.

    По заверениям команды, после проведения ICO будет набираться штат опытных квалифицированных специалистов для более быстрого и качественного развития проекта.


  Адвизоры:   

    Советников проекта на данный момент 6 человек, опытных и уважаемых предпринимателей, из которых хотелось бы выделить:

    Ng Jui Ping - генерал- лейтенант, начальник сил обороны Сингапура, начальник генерального штаба,  в отставке, председатель консультативного совета LG (Ret) Ng. В настоящее время он возглавляет бизнес-консалтинг компанию August Asia Consulting Pte Ltd, занимал пост заместителя председателя CPF, директора PSA International, председателя Singapore Technologies Automotive, председателя Chartered Industries, советника AGT International, консультанта Samsung Engineering, члена консультационной группы Samsung Asia Group, советника Aldar, крупнейшей компании по развитию недвижимости в ОАЭ, директора Сингапурской судоходной корпорации, консультанта банковской корпорации Sumitomo Mitsui и т.д.;

    Brian D. Evans - серийный предприниматель, более 15 лет в онлайн рекламе, писатель;

  с 2005 г. по сегодняшний день - основатель и генеральный директор BDE Ventures (организация входит в список 500 наиболее быстрорастущих частных компаний в Америке, в рейтинге №172; BDE Ventures увеличила рост на 2 388% за 3 года и заняла 25-е место среди самых быстрорастущих компаний в категории «Реклама и маркетинг»);

  с 2017г. по сегодняшний день - директор по маркетингу в Chip Chain( логистическая компания) и т. д.

    Sandra Wu - юрист с 13 летним стажем, специалист по ценным бумагам и корпоративному праву, инвестиционный адвокат для Mercer (крупная инвестиционная компания); возглавляет группу Legal & Compliance в 12 странах (Япония, Сингапур, Индонезия,

Филиппины, Макао, Китай, Корея, Малайзия, Гонконг, Тайвань, Вьетнам и

Таиланд); входит в Консультативный совет Marsh & Mc Clennan of Mergers &; принимала участие в проведении ICO Coin Fi и Akropolis и другие.


  Партнеры:

    В марте 2016г. заключено партнерское соглашение со стратегическим партнером Unity Technologies . Эта компания поддерживается Sequoia Capital, DFJ  Silverlake Partners, разработала Unity (крупнейший в мире кросс - платформенный игровой движок, который в основном используется для разработки видеоигр и моделирования для компьютеров, консолей и мобильных устройств, применяемый более чем 5,5 миллионами разработчиками (пример: Pokemon Go, Hearthstone, Assassin's Creed), владеет более чем 50% рынка разработки игр, капитализация примерно 2.6 миллиарда $USA.

Aetius Capital - сингапурская венчурная инвестиционная фирма, интересы в финтехе, электронной коммерции и мобильных играх. Aetius Capital в мае 2016г. вложили 5 миллионов $ USA в развитие CloudMoolah.

    True Digital Plus (Бангкок) - компания, основанная в 2002 году, является одним из крупнейших издателей и платежных агрегаторов Таиланда; True Digital Plus является дочерней компанией True Corporation, рыночная капитализация которой составляет 10 миллиардов $ USA; True Digital Plus является лидером в проведении мировых чемпионатов e-Sport в Таиланде.

    VTC Online (Вьетнам) - вьетнамская телевизионная корпорация (VTC) является крупнейшей мультимедийной корпорацией во Вьетнаме; была основана в 1988 году с целью создания телевизионных станций во Вьетнаме; также является издателем игр и агрегатором платежей во Вьетнаме.

    MOL Money Online (SEA) - крупнейшая локальная платежная компания в Юго-Восточной Азии с более чем 100 000 точек реализации предоплаченных карт.    

    Softworld (Tайвань) - издатель и дистрибьютор игр на рынках Тайваня и Макао с рыночной капитализацией более 200 млн. долл. США.

    Blue Pay (Таиланд) - ведущая мобильная платежная платформа в Юго-Восточной Азии с более чем 1000 партнерами, охватывающая игры, видео, финтех и другие сервисы, такие как AIS, Singtel, Tencent, LINE, Wechat, mobifone,

Visa, Mastercard и многие другие.

    IAHGames (SEA + Гонконг) - ведущий игровой оператор, издатель и дистрибьютор в SEA и Гонконге с более чем 37 млн геймеров.

    UniPin (Индонезия) - одна из самых динамично развивающихся игровых платформ в Индонезии с более чем 100 играми, более 17 000 точек продаж через офлайн ваучеры, электронные банковские услуги, кредитные карты и услуги SMS.

    Sam & Co Group (TOG & Excelgames) - является выдающимся игроком в индустрии распространения видеоигр в Сингапуре и Азиатско-Тихоокеанском регионе; управляет TOG, которая является крупнейшим игровым, консольным и торговым магазином в Сингапуре, с 14 розничными магазинами, стратегически расположенными в крупных торговые центрах Сингапура; TOG имеет членскую программу с более чем 80 000 учасниками.



Дистрибуция токенов:

   Максимальное количество выпущенных токенов - 300 миллионов МОО, так же есть возможность выпустить в будущем еще 200 миллионов МОО, которые будут помещены в Резервный фонд (заморожены для продажи)  и будут в последующем использоваться для укрепления игровой экосистемы и обеспечения долгосрочной устойчивости проекта, но не более 20 миллионов МОО в год и не раньше чем через 12 месяцев после ICO.

     Базовая цена публичной продажи токена: 1 MOO Token= 0,30 $ USA . Стоимость токенов в ETH будет определена в начале Public sale, разработчики сделают соответствующее объявление за несколько часов до Public sale относительно обменного курса MOO=ETH. Участники Private Pre sale  получат бонус MOO (количество бонусов MOO будет объявлено разработчиками после завершения предварительной продажи).

    Участие в Private Pre sale: минимум 50 ETH.

    Участие в Public sale: от 150 $ USA до 9900 $ USA.


Распределение токенов:   

    Private Pre sale - 20% (все непроданные токены будут проданы на Public sale)

    Public sale - 21% (все непроданные токены будут переданы в Резервный фонд)

    Основатели и руководство - 22%

    Проведение ICO, выпуск и продажа токенов - 17%

    Резерв - 10% (для обеспечения внутренней ликвидности экосистемы)

    Сотрудники - 5%

    Адвайзеры - 5%.


  Лок токенов:   Токены команды(22%), сотрудников(5%) и адвизоров(5%), в общей сложности 97 749 051 MOO, будут заблокированы на 6 месяцев с даты получения токенов участниками ICO и будут переданы в течение 30 месяцев.


  Бонусы:   Private Pre sale: от 1000 ETH бонус 35%, от 50 до 1000 ETH бонус 25% (устаревшая информация, нужно уточнять !!!).


  Социальные сети:

    телеграм (с 04.11.2017) -  21434, активность довольно слабая, хотя админы отвечают быстро и по существу;

  твиттер (с 13.11.2017) - 1187, 123 твита, активность довольно слабая (твит раз в несколько дней), лайков, репостов мало;

  medium (c 21.12.2017) - 29 публикаций, очень активный;

  reddit - 14 статей, 199 читателей, комментариев мало;

  youtube - довольно много роликов с различных митапов, конференций и т.п., по меньшей мере десяток обзоров англоязычных блогеров;

  facebook (c 01.10.2016) - 1658, нравится 1609, активность слабая.

  bitcointalk - ведется активное общение.


  Анализ Whitepaper: Whitepaper - 57 страниц на английском языке, на которых доступным языком без технических подробностей  изложены текущие проблемы и предложения для их решения, приведены примеры использования разрабатываемой платформы, имеется описание распределения средств, команды, советников, партнеров, дорожная карта, предупреждение о рисках.


  Анализ Roadmap:   

    2016Q1 - заключено партнерство с Unity Technologies для совместной работы над Cloud Moolah

    2016Q2 - в проект инвестировано 5 миллионов $ USA из VC

    2016Q3 - заключены партнерства с True Digital Plus, MOL, VTC Online и другими, чтобы решить проблему низкого проникновения кредитных карт в регионе

    2016Q4 - бета-запуск Cloud Moolah в Unite Los Angeles. 100 разработчиков подписались на бета-тестирование Cloud Moolah

    2017Q4 - успешный запуск платежного решения Cloud Moolah в Unite Austin, приняли участие 300 разработчиков

    2017Q4 - договор с Unity по окончательному соглашению, касающемуся сотрудничества и

развитие магазина MOO

    Private Pre sale - 22.01.18 -28.03.18

    Public sale - 30.03.18-30.04.18

    2018Q2 - выпуск MOO Store альфа- версии

    2018Q3 - выпуск MOO Store бета- версии

    2018Q4 - полный запуск магазина MOO

    2019 - улучшение существующих решений, увеличение числа пользователей, начало разработки Marketplace and Reward

    2020 - полная реализация Marketplace and Reward.


Выводы:

  Плюсы:

  • полностью рабочий конкурентоспособный продукт, который может существенно потеснить в своем регионе таких гигантов как Amazon App, Apple App Store, Google Play Market;
  • охват огромной аудитории (на данный момент более 100 миллионов пользователей и более 5.5 миллионов разработчиков игр);
  • сильная команда и адвизоры, которые четко представляют как нужно делать проект и что для этого необходимо;
  • уже заключены партнерства с крупнейшими компаниями региона на данном рынке и т.д.

  Минусы:

  • сильные конкуренты на данном рынке;
  • нет необходимости в блокчейне;
  • проект делается на очень специфичном рынке, и возникают определенные сомнения в возможности реализации всего задуманного проектом;
  • нет данных по выходу проекта на биржи;
  • медленные сборы на пресейле, что говорит о малом интересе у крупных и средних инвесторов.

По моему мнению проект собирается сделать востребованный и жизнеспособный продукт, и если соберет достаточно средств, то в будущем будет динамично развиваться и принесет инвесторам прибыль в долгосрочной перспективе. Для флипа считаю малопригоден.








Report Page