ChatWars — многопользовательская игра для Telegram

ChatWars — многопользовательская игра для Telegram

narrativedice.wordpress.com - Смотреть Все Записи Автора Янский, Автор, Пишу. Играю. Говорю. Довольно Часто Пялюсь В Монитор Без

Я нашел игру мечты: она занимает мало времени, здесь есть клановые войны, общение и грабеж корованов.

В конце прошлого года в мессенджере Telegram появилась многопользовательская социальная игра, которая объединила несколько тысяч человек. Точных цифр по количеству играющих не скажу, но примерно их должно быть около 5000. Может и больше. Игре всего месяц, а у нее уже большое сообщество пользователей.

В чем прикол?

Массовая рубка

После того, как подписываешься на бота Chat Wars (через которого и происходит игра), ты можешь выбрать сторону, за которую будешь сражаться. Всего в игре есть пять замков, которые по игровой механике различаются только цветом. Каждый игрок — самостоятельный воин замка, который может выполнять квесты (которых пока мало), грабить корованы (которые никогда не переведутся) и сражаться на арене за титул самого сильного и удачливого воина.

Но каждые три часа жители всех замков собираются и устраивают *откашлялся* битву пяти воинств! Правители замков раздают солдатам приказы на предстоящее сражение: оставаться в защите или идти в атаку на один или несколько вражеских замков.

Через пару минут после битвы приходят результаты. В отчетах указаны отличившиеся последнем сражении воины, подсчитано количество награбленного и потерянного золота, а также победных очков.

Успешная атака на замок приносит всем участником набега 30% от золота, которое этому замку принадлежит. Общая «казна» замка состоит из личных сбережений каждого игрока, зарегистрированного в замке. Так что свои личные сбережения могут потерять даже те, кто в битвах не участвовал.

Золото получают не только атакующие, но и защитники. Успешно отразив атаку, они получают 7% от золота нападавших. Так что все роли в игре важны: успешная атака не имеет смысла, если твой собственный замок разграбили.

Лидеры после битвы анализируют информацию, чтобы через три часа снова раздать новые приказы. Они играют в политику: засылают шпионов в чаты соперников, договариваются о совместных нападениях или ненападениях и тому подобное.

А что же простые игроки? Они в это время сражаются на арене, выполняют квесты, грабят корованы и закупаются снаряжением к следующим битвам.

Общение

Помимо отправки команд игровому боту есть еще немало развлечений. Как правило, каждый замок имеет несколько секретных чатов, доступных только своим. Там происходят обсуждения боев, игры, выдвигаются предположения, голосуют за стратегию на следующий бой (если форма правления замка в данный момент демократическая).

Все замки за месяц существования игры уже бурно поросли собственной мифологией, в них зародились свои традиции. Желтый замок (по слухам, убежище пикабушников и выходцев с двача) работает на принципах демократии — все важные вопросы регулируются парламентом. Черный замок идет к цели под командованием тирана Саурона, который поделил всех воинов на отряды, чьи лидеры докладывают ему о настроениях среди подданных. В красном замке (на данный момент) гремят революции. Белый замок в каждый бой идет с криком «За Одина!».

В любом замке есть люди, довольные действующей властью, а есть те, которые от этой власти уже ничего хорошего не ждут.

Часть игроков создали и активно пиарят неформальные объединения. Они создали собственные чаты и слушаются собственных лидеров, а не лидеров замков. Это Орда, Мандариновый замок и Наемники. Эти ребята саботируют приказы, выбирают цели атаки самостоятельно и ведут веселую и насыщенную жизнь подполья. Впрочем, в замковых чатах лучше не упоминать о желании к ним присоединиться — это вызовет лишь ненужные подозрения.

Так что львиная часть игры может (при желании) проходить в чатах. Умелые революционеры вполне могут затеять смену власти, подговорив жителей замка не слушаться своих командиров. Слабое руководство же может в ответ на это отдать бразды правления в более умелые руки.

В игре уже выросло крепкое комьюнити. Народ обзавелся своими шутками, регулярно выпускает стенгазету в отдельном канале и вообще ведет себя очень бодро. При этом очень приятно, когда удается общими усилиями отстоять свой замок перед захватчиками (или знатно ограбить один из замков-соперников).

Впечатления от процесса

Прошло несколько дней с того момента, как я начал играть. Пока что мой персонаж не имеет сильного значения в битвах, так что игровой процесс много времени не занимает: выполнил квесты, раз в три часа выходишь на защиту замка. Помимо этого я периодически почитываю чат Белого замка и слежу за событиями, читая местную газету, чтобы быть в курсе расстановки сил. Можно тратить и больше времени, но мне пока это не нужно.

Белый замок переживает не лучшие времена, но я пока остаюсь его верным воином. Из приятного — рост персонажа действительно важен, он имеет смысл, как в настоящей MMORPG. Вот мой персонаж уже имеет 24 единицы защиты, а значит, в обороне будет стоить 24 новичков первого уровня. Или двух новичков, закупившихся базовой экипировкой.

Прогресс в игре идет достаточно быстро, так что не удивлюсь, что скоро создатели добавят больше взаимодействий и больше занятий для игроков. Игра находится только на самой первой ступеньке развития, и это заметно. Боты периодически подвисают и не успевают вовремя перенаправить приказы или же долго откликаются на команды. Все-таки это первая многопользовательская игра для Telegram, да еще такого масштаба.

И напоследок

Вступить игру можно вот по этой ссылке. Присоединяйся! Буду рад сражаться с тобой плечом к плечу или же схлестнуться в сражении на одном из пяти полей битвы.

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка...

Автор:

Янский

Пишу. Играю. Говорю. Довольно часто пялюсь в монитор без видимой цели. Смотреть все записи автора Янский

Source narrativedice.wordpress.com

Report Page