C++
C++es undiseñado en 1979 por. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programaciónmecanismos que dejan la manipulación de. En ese sentido, desde la perspectiva de los, el C++ es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron comodidades de, que se sumaron a los paradigmas dey. Por esto se suele decir que el C++ es un.
Actualmente hay un estándar, llamado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. diseño web para autonomos también ciertos intérpretes, tales como ROOT.
El nombre "C++" fue propuesto por Rick Mascitti en el año mil novecientos ochenta y tres, cuando el lenguaje fue utilizado por vez primera fuera de un laboratorio científico. Ya antes se había utilizado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.
Características de C++- Su sintaxis es heredada del lenguaje C.
- Programa orientado a objetos (POO).
- Permite la agrupación de instrucciones.
- Lenguaje muy didáctico, con este lenguaje puedes aprender otros muchos lenguajes con gran facilidad.
- Es portátil y tiene un enorme número de compiladores en diferentes plataformas y sistemas operativos.
- Permite la separación de un programa en módulos que admiten compilación independiente.
- Es un lenguaje de alto nivel.
A continuación se cita un programa de ejemploescrito en C++:
Al emplear la directiva
#include
se le dice al compilador que busque e interprete todos los elementos definidos en el fichero que acompaña la directiva (en este caso,
iostream
). Para evitar sobrescribir los elementos ya definidos al ponerles igual nombre, se crearon los espacios de nombres o
namespace
del singular en inglés. En este caso hay un espacio de nombres llamado
std
, que es donde se incluyen las definiciones de todas las funciones y clases que conforman laestándar de C++. Al incluir la sentencia
using namespace std
le estamos diciendo al compilador que usaremos el espacio de nombres
std
por lo que no tendremos que incluirlo cuando utilicemos elementos de este espacio de nombres, como pueden ser los objetos
cout
y
cin
, que representan el flujo de salida estándar (típicamente la pantalla o bien una ventana de texto) y el flujo de entrada estándar (típicamente el teclado).
La definición de funciones es igual que en C, salvo por la característica de que si
main
no recogerá argumentos, no tenemos por qué ponérselos, en contraste a C, donde había que ponerlos explícitamente, aunque no se fueran a utilizar. Queda solo comentar que el símbolo
<<
se conoce como operador de inserción, y
grosso modoestá mandando a
cout
lo que queremos enseñar por pantalla para que lo pinte, en este caso la cadena
"Hola mundo"
. El mismo operador
<<
se puede emplear múltiples veces en la misma sentencia, de manera que gracias a esta característica vamos a poder concadenar el objeto
endl
al final, cuyo resultado será imprimir un retorno de línea.
C++ tiene los siguientesfundamentales:
- Caracteres:
char
(también es un entero),wchar_t
- Enteros:
short
,int
,long
,long long
- Números en coma flotante:
float
,double
,long double
- Booleanos:
bool
- Vacío:
void
El modificador
unsigned
se puede aplicar a enteros para conseguir números sin signo (por omisión los enteros poseen signo), con lo que se consigue un rango mayor de números naturales.
Tamaños asociados
Según la máquina y el compilador que se utilice los tipos primitivos pueden ocupar un determinado tamaño en memoria. La siguiente lista ilustra el número de bits que ocupan los diferentes tipos primitivos en la arquitectura.
Otras arquitecturas pueden requerir diferentes tamaños de géneros de datos primitivos. C++ no afirma nada acerca de cuál es el número de bits en un byte, ni del tamaño de estos tipos; más bien, ofrece únicamente las próximas & posicionamiento redes sociales jaen ;garantías de tipos":
- De pacto al estándar, un tipo
char
debe ocupar exactamente unbytecompuesto de un mínimo de 8
bitsindependientemente de la arquitectura de la máquina.
- El tamaño reconocido de
char
es de 1. O sea,sizeof(char)
siempre devuelve 1. - Un tipo
short
tieneal menos el mismotamaño que un tipo
char
. - Un tipo
long
tieneal menos el dobletamaño en bytes que un tipo
short
. - Un tipo
int
tiene un tamaño entre el deshort
y el delong
, los dos inclusive, preferiblemente el tamaño de un apuntador de memoria de la máquina. Su valor máximo es , utilizando 32 bits. - Un tipo
unsigned
tiene exactamente el mismo tamaño que su versiónsigned
.
Para la versión del estándar que se publicó en mil novecientos noventa y ocho, se decidió añadir el género de dato
wchar_t
, que permite el uso de caracteres, en contraste al tradicional
char
, que contempla sencillamente al código de caracteres ASCII extendido. Por su parte, se ha definido para la mayoría de las funciones y clases, tanto de C como de C++, una versión para trabajar con
wchar_t
, donde generalmente se prefija el carácter
wal nombre de la función (en ocasiones el carácter es un infijo). Por ejemplo:
strcpy - wstrcpy
std::string - std::wstring
std::cout - std::wcout
Cabe destacar que en C se define
wchar_t
como:
Mientras que en C++ es en sí mismo un tipo de dato.
La palabra reservada "void"
La palabra reservada
void
define en C++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o declaración. Esto es, una función declarada como
void
no devolverá ningún valor. Esta palabra reservada también puede emplearse para indicar que una función no recibe parámetros, como en la próxima declaración:
Aunque la tendencia actual es la de no colocar la palabra "void".
Además se utiliza para determinar que una función no regresa un valor, como en:
Cabe destacar que
void
no es un tipo. Una función como la declarada anteriormente no puede retornar un valor a través de
return: la palabra clave va sola. No es posible una declaración del tipo:
En este sentido,
void
se comporta de forma tenuemente diferente a como lo hace en C, especialmente en cuanto a su significado en declaraciones y prototipos de funciones.
Sin embargo, la manera singular
void *indica que el género de datos es un puntero. Por ejemplo:
Indica que
memoriaes un puntero a
alguna parte, donde se guarda información de
algún tipo. Eles responsable de delimitar estos "algún", suprimiendo toda ambigüedad. Una ventaja de la declaración "
void *" es que puede representar al unísono varios tipos de datos, en dependencia de laescogida. La memoria que hemos apuntado en alguna parte, en el ejemplo anterior, bien podría guardar un entero, un flotante, una cadena de texto o bien un programa, o bien combinaciones de estos. Es responsabilidad del programador recordar qué género de datos hay y garantizar el acceso adecuado.
La palabra "NULL"
Además de los valores que pueden tomar los tipos previamente citados, hay un valor llamado NULL, sea el caso numérico para los enteros, carácter para el tipo char, cadena de texto para el tipo string, etc. El valor NULL, expresa, por lo regular, la representación de una Macro, asignada al valor "0".
Tenemos entonces que:
El valor de las variables precedentes nos daría 0. En contraste a la variable "caracter", que nos daría el equivalente a NULL, '\0', para caracteres.
Todo programa en C++ debe tener la función primordial
main()
(salvo que se especifique en tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el
main()
)
La función principal del código fuente
maindebe tener uno de los siguientes prototipos:
int main()
int main(int argc, char** argv)
Aunque no es estándar algunas implementaciones permiten
int main(int argc, char** argv, char** env)
La primera es la manera por omisión de un programa que no recibe parámetros ni argumentos. La segunda forma tiene dos parámetros:
argc, un número que describe el número de razonamientos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y
argv, un puntero a un array de punteros, de
argcelementos, donde el elemento
argv[i]representa el
i-ésimo razonamiento entregado al programa. En el tercer caso se añade la posibilidad de poder acceder a las variables de ambiente de ejecución del mismo modo que se accede a los razonamientos del programa, pero reflejados sobre la variable
env.
El tipo de retorno de
maines un valor entero
int. Al acabar la función
main
, debe incluirse el valor de retorno (por poner un ejemplo,
return 0;, si bien el estándar prevé solamente 2 posibles valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_FAILURE, definidas en el fichero
cstdlib), o bien salir por medio de la función
exit. Alternativamente puede dejarse en blanco, en tal caso el compilador es responsable de agregar la salida adecuada.
El término de claseLos objetos en C++ son abstraídos mediante una clase. Según el paradigma de la programación orientada a objetos un objeto consta de:
- Identidad, que lo diferencia de otros objetos (Nombre que llevará la clase a la que pertenece dicho objeto).
- Métodos o bien funciones miembro.
- Atributos o variables miembro.
Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase cánido. Cada can comparte unas características (atributos). Su número de patas, el tono de su pelaje o bien su tamaño son algunos de sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, mudar su comportamiento... esas son las funciones de la clase.
Este es otro ejemplo de una clase:
Constructores
Son unos métodos especiales que se ejecutan automáticamente al crear un objeto de la clase. En su declaración no se detalla el tipo de dato que devuelven, y tienen el mismo nombre que la clase a la que pertenecen.Al igual que otros métodos, puede haber varios constructores sobrecargados, si bien no pueden existir constructores virtuales.
Como característica singular a la hora de implementar un constructor, justo después de la declaración de los parámetros, se halla lo que se llama "lista de inicializadores". Su objetivo es llamar a los constructores de los atributos que conforman el objeto a construir.
Cabe resaltar que no es preciso declarar un constructor como un destructor, pues el compilador lo puede hacer, aunque no es la mejor manera de programar.
Tomando el ejemplo de la Clase Punto, si deseamos que cada vez que se cree un objeto de estaclase las coordenadas del punto sean igual a cero podemos agregar un constructor como se muestraa continuación:
Si compilamos y ejecutamos el anterior programa, obtenemos una salida que ha de ser similar a la siguiente:
Coordenada X: 0Coordenada Y: 0
Existen múltiples géneros de constructores en C++:
Constructor predeterminado. Es el constructor que no recibe ningún parámetro en la función. Si no se definiera ningún constructor, el sistema proporcionaría uno predeterminado. Es necesario para la construcción de estructuras y contenedores de la STL.
Constructor de copia. Es un constructor que recibe un objeto de la misma clase, y realiza una imitación de los atributos del mismo. De exactamente la misma manera que el predeterminado, si no se define, el sistema proporciona uno.
Constructor de conversión. Este constructor, recibe como único parámetro, un objeto o bien variable de otro tipo diferente al suyo. Esto es, transforma un objeto de un tipo determinado a otro objeto del tipo que estamos produciendo.
Constructores + Memoria heapUn objeto creado de la manera que se vio hasta ahora, es un objeto que vive en el scope(las llaves ) en el que fue creado. A fin de que un objeto pueda proseguir viviendo cuando se saque del scope en el que se creó, se lo debe crear en memoria heap. Para esto, se utiliza el operador new, el que asigna memoria para almacenar al objeto creado, y además llama a su constructor(por lo que se le pueden mandar parámetros). El operador new se utiliza de la próxima manera:
Además, con el operador new se pueden crear arrays (compilaciones o listas ordenadas) de tamaño dinámico:
Destructores
Los destructores son funciones miembro especiales llamadas automáticamente en la ejecución del programa, y por consiguiente
no tienen por qué ser llamadas explícitamente por el programador. Sus primordiales cometidos son:
- Liberar los recursos computacionales que el objeto de dicha clase haya adquirido en tiempo de ejecución al expirar este.
- Quitar los vínculos que pudiesen tener otros recursos u objetos con este.
Los destructores son invocados automáticamente al lograr el flujo del programa el fin del ámbito en el que está declarado el objeto. El único caso en el que se debe
invocar explícitamente al destructor de un objeto, es cuando este fue creado mediante el operador new, o sea, que este vive en memoria heap, y no en la pila de ejecución del programa. La invocación del destructor de un objeto que vive en heap se efectúa a través del operador delete o delete para arrays. Ejemplo:
Si no se utilizara el operador delete y delete en un caso así, la memoria ocupada por unEntero y arrayDeEnteros respectivamente, quedaría ocupada sin sentido. Cuando una porción de memoria queda ocupada por una variable que ya no se emplea, y no hay forma de acceder a ella, se llama un 'memory leak'. En aplicaciones grandes, si ocurren muchos memory leaks, el programa puede finalizar ocupando bastante más memoria RAM de la que debería, lo que no es para nada recomendable. Es por esto, que el manejo de memoria heap debe utilizarse de manera consciente.
Existen 2 géneros de destructores pueden ser públicos o bien privados, según si se declaran:
- Si es público lleva por nombre desde cualquier parte del programa para destruir el objeto.
- Si es privado no se deja la destrucción del objeto por el usuario.
El uso de destructores es clave en el término de.
Funciones miembro
Función miembro es aquella que está declarada en ámbito de clase. Son afines a las funciones habituales, con la excepción de que el compilador realizase el proceso de
Decoración de nombre(
Name Manglingen inglés): Cambiará el nombre de la función añadiendo un identificador de la clase en la que está declarada, pudiendo incluir caracteres singulares o identificadores numéricos. Este proceso es invisible al programador. Además, las funciones miembro reciben implícitamente un parámetro adicional: El puntero
this, que referencia al objeto que ejecuta la función.
Las funciones miembro se invocan accediendo primero al objeto al que refieren, con la sintaxis:
myobject.mymemberfunction(), esto es un claro ejemplo de una función miembro.
Caso especial es el de las funciones miembro estáticas. Pese a que son declaradas dentro de la clase, con el empleo de la palabra clave
staticno recibirán el puntero
this. Merced a esto no es necesario crear ninguna instancia de la clase para llamar a esta función, sin embargo, solo se podrá acceder a los miembros estáticos de la clase dado que estos no están asociados al objeto sino más bien al tipo. La sintaxis para llamar a esta función estática es
mytype::mystaticmember().
Las plantillas son el mecanismo de C++ para implantar el paradigma de la. Dejan que una clase o función trabaje con géneros de datos abstractos, especificándose más adelante cuales son los que se quieren utilizar. Por servirnos de un ejemplo, es posible edificar un vector genérico que pueda contener cualquier clase de estructura de datos. Así se pueden declarar objetos de la clase de este vector que contengan enteros, flotantes, polígonos, figuras, fichas de personal, etc.
La declaración de una plantilla se realiza anteponiendo la declaración
template <typename A,....>a la declaración de la estructura (clase, estructura o bien función) deseado.
Por ejemplo:
La función
max()es un caso de programación genérica, y dados dos parámetros de un tipo T (que puede ser
int,
long,
float,
double, etc.) devolverá el mayor de ellos (usando el operador
>). Al ejecutar la función con parámetros de un cierto tipo, el compilador intentará "calzar" la plantilla a ese género de datos, o generará un mensaje de error si fracasa en ese proceso.
Especialización
El siguiente ejemplo:
crea una plantilla bajo la cual pueden ser definidas en el código de cabecera cualquiera funciones especializadas para un tipo de datos como
int myfunction(int), int myfunction(std::string), int myfunction(bool), etcétera:
Cada una de estas funciones tiene su propia definición (cuerpo). Cada cuerpo diferente, no equivalente ("no convertible") corresponde a una
especialización. Si una de estas funciones no fuera definida, el compilador tratará de aplicar las conversiones de géneros de datos que le fueran permitidas para "calzar" una de las plantillas, o bien generará un mensaje de fallo si fracasa en ese proceso.
Todas las definiciones habilitadas de una plantilla deben estar disponibles al momento de la compilación, por lo que no es posible en nuestros días "compilar" una plantilla como fichero de objeto, sino más bien simplemente compendiar especializaciones de la plantilla. Por ende, las plantillas se distribuyen junto con el código fuente de la aplicación. En otras palabras, no es posible compendiar la plantilla
std::vector< >a código objeto, pero sí es posible, por poner un ejemplo, recopilar un género de datos
std::vector<std::string>.
Clases abstractas
En C++ es posible definir clases abstractas. Una clase abstracta, o clase base abstracta (ABC), es una que está diseñada solo como clase
padrede las cuales se deben derivar clases hijas. Una clase abstracta se usa para representar aquellas entidades o métodos que después se implementarán en las clases derivadas, pero la clase abstracta en sí no contiene ninguna implementación -- únicamente representa los métodos que se deben implementar. Por ello, no es posible instanciar una clase abstracta, mas sí una clase concreta que implemente los métodos definidos en ella.
Las clases abstractas son útiles para delimitar interfaces, o sea, un conjunto de métodos que definen el comportamiento de un módulo determinado. Estas definiciones pueden usarse sin tener en cuenta la implementación que se hará de ellos.
En C++ los métodos de las clases abstractas se definen comopuras.
En el ejemplo, la clase
ConcretaAes una implementación de la clase
Abstracta, y la clase
ConcretaBes otra implementación.Debe apreciarse que el
= 0es la notación que emplea C++ para acotar funciones virtuales puras.
Espacios de nombres
Una adición a las características de C son los
espacios de nombre(
namespaceen inglés), los que pueden describirse como áreas virtuales bajo las que algunos nombres de variable o bien tipos tienen valía. Esto permite eludir las ocurrencias de enfrentamientos entre nombres de funciones, variables o clases.
El ejemplo más conocido en C++ es el espacio de nombres
std::, el que almacena todas y cada una de las definiciones nuevas en C++ que difieren de C (algunas estructuras y funciones), así como las funcionalidades propias de C++ (
streams) y los componentes de la.
Por ejemplo:
Como puede verse, las invocaciones directas a
mi_valordarán acceso únicamente a la variable descrita localmente; para acceder a la variable del espacio de nombres
mi_paquetees preciso acceder específicamente el espacio de nombres. Un atajo recomendado para programas fáciles es la directiva
using namespace, que permite acceder a los nombres de variables del bulto deseado en forma directa, siempre que no se produzca alguna ambigüedad o bien enfrentamiento de nombres.
Existen varios tipos deentre clases en el lenguaje de programación C++. Estos son:
Herencia simple
La herencia en C++ es un mecanismo de abstracción creado para poder facilitar y prosperar el diseño de las clases de un programa. Con ella se pueden crear nuevas clases desde clases ya hechas, siempre y cuando tengan un género de relación singular.
En la herencia, las clases derivadas "heredan" los datos y las funciones miembro de las clases base, pudiendo las clases derivadas redefinir estos comportamientos (polimorfismo) y añadir comportamientos nuevos propios de las clases derivadas.Para no romper el principio de encapsulamiento (ocultar datos cuyo conocimiento no es necesario para el empleo de las clases), se proporciona un nuevo modo de visibilidad de los datos/funciones: "protected". Cualquier cosa que tenga visibilidad protected se comportará como pública en la clase Base y en las que componen la jerarquía de herencia, y como privada en las clases que NO sean de la jerarquía de la herencia.
Antes de utilizar la herencia, nos tenemos que hacer una pregunta, y si tiene sentido, podemos procurar emplear esta jerarquía: Si la frase <claseB> ES-UN <claseA> tiene sentido, entonces estamos ante un posible caso de herencia donde clase A será la clase base y clase B la derivada.
Ejemplo: clases Navío, Acorazado, Carguero, etcétera Un Acorazado ES-UN Navío, un Carguero ES-UN Barco, un Trasatlántico ES-UN Navío, etc.
En este ejemplo tendríamos las cosas generales de un Barco (en C++)
y ahora las características de las clases derivadas, podrían (a la vez que heredan las de barco) añadir cosas propias del subtipo de navío que crearemos, por ejemplo:
Por último, hay que mencionar que existen tres clases de herencia que se diferencian en el modo de manejar la visibilidad de los componentes de la clase resultante:
- Herencia pública (class Derivada: public Base ): Con este tipo de herencia se respetan los comportamientos originales de las visibilidades de la clase Base en la clase Derivada.
- Herencia privada (clase Derivada: private Base): Con esta clase de herencia todo componente de la clase Base, será privado en la clase Derivada (las propiedades heredadas serán privadas aunque estas sean públicas en la clase Base)
- Herencia protegida (clase Derivada: protected Base): Con esta clase de herencia, todo componente público y protegido de la clase Base, será protegido en la clase Derivada, y los componentes privados, prosiguen siendo privados.
Herencia múltiple
Laes el mecanismo que deja al programador hacer clases derivadas a partir, no de una sola clase base, sino más bien de múltiples. Para entender esto mejor, pongamos un ejemplo:Cuando ves a quien te atiende en una tienda, como persona que es, podrás suponer que puede hablar, comer, caminar, pero, por otro lado, como empleado que es, también podrás suponer que tiene un jefe, que puede cobrarte dinero por la adquisición, que puede devolverte el cambio, etcétera Si esto lo trasladamos a la programación sería herencia múltiple (clase empleado_tienda):
Por tanto, es posible usar más de una clase para que otra herede sus características.
Sobrecarga de operadores
La sobrecarga de operadores es una forma de hacer. Es posible delimitar el comportamiento de un operador del lenguaje a fin de que trabaje con géneros de datos definidos por el usuario. No todos y cada uno de los operadores de C++ son factibles de sobrecargar, y, entre aquellos que pueden ser sobrecargados, se deben cumplir condiciones singulares. Particularmente, los operadores
sizeofy
::no son sobrecargables.
No es posible en C++ crear un operador nuevo.
Los comportamientos de los operadores sobrecargados se incorporan de exactamente la misma manera que una función, salvo que esta tendrá un nombre especial:
Tipo de dato de devolución
operator<token del operador>(
parámetros)
Los siguientes operadores pueden ser sobrecargados:
- Operadores Unarios
- Operador * (de indirección)
- Operador -> (de indirección)
- Operador & (de dirección)
- Operador +
- Operador -
- Operador ++
- Operador --
- Operadores Binarios
- Operador ==
- Operador +
- Operador -
- Operador *
- Operador /
- Operador por ciento
- Operador <<
- Operador >>
- Operador &
- Operador ^
- Operador |
- Operador
- Operador ()
- Operadores de Asignación
- Operador =
- Operador +=
- Operador -=
- Operador *=
- Operador /=
- Operador por ciento =
- Operador <<=
- Operador >>=
- Operador &=
- Operador ^=
- Operador |=
- Operador * (de indirección)
- Operador -> (de indirección)
- Operador & (de dirección)
- Operador +
- Operador -
- Operador ++
- Operador --
- Operador ==
- Operador +
- Operador -
- Operador *
- Operador /
- Operador por cien
- Operador <<
- Operador >>
- Operador &
- Operador ^
- Operador |
- Operador
- Operador ()
- Operador =
- Operador +=
- Operador -=
- Operador *=
- Operador /=
- Operador por ciento =
- Operador <<=
- Operador >>=
- Operador &=
- Operador ^=
- Operador |=
Dado que estos operadores son definidos para un tipo de datos definido por el usuario, este es libre de asignarles cualquiera semántica que desee. Sin embargo, se considera de primera importancia que las semánticas sean tan similares al comportamiento natural de los operadores como para que el empleo de los operadores sobrecargados sea intuitivo. Por poner un ejemplo, el empleo del operador unario - debiese cambiar el "signo" de un "valor".
Los operadores sobrecargados no dejan de ser funciones, con lo que pueden devolver un valor, si este valor es del género de datos con el que trabaja el operador, deja el encadenamiento de sentencias. Por ejemplo, si tenemos 3 variables A, B y C de un tipo T y sobrecargamos el operador = a fin de que trabaje con el género de datos T, hay dos opciones: si el operador no devuelve nada una sentencia como "A=B=C;" (sin las comillas) daría error, mas si se devuelve un tipo de datos T al implementar el operador, permitiría concadenar cuantos elementos se quisiesen, permitiendo algo como "A=B=C=D=...;"
Standard Template Library (STL)Los lenguajes de programación acostumbran a tener una serie de bibliotecas de funciones integradas para la manipulación de datos a nivel más básico. En C++, además de poder emplear las bibliotecas de, se puede utilizar la nativa STL (Standard Template Library), propia del lenguaje. Proporciona una serie(templates) que dejan realizar operaciones sobre el guardado de datos, procesado de entrada/salida.
Biblioteca de entrada y salidaLas clases
basic_ostreamy
basic_stream, y los objetos
couty
cin, dan la entrada y salida estándar de datos (teclado/pantalla). También está libre
cerr, similar a cout, utilizado para la salida estándar de errores.Estas clases tienen sobrecargados los operadores << y >>, respectivamente, con el objeto de ser útiles en la inserción/extracción de datos a dichos flujos. Son operadores inteligentes, puesto que son capaces de adaptarse al tipo de datos que reciben, si bien tendremos que delimitar el comportamiento de dicha entrada/salida para clases/tipos de datos definidos por el usuario. Por ejemplo:
De esta forma, para mostrar un punto, solo habría que efectuar la próxima expresión:
Es posible formatear la entrada/salida, indicando el número de dígitos decimales a mostrar, si los textos se pasarán a minúsculas o bien mayúsculas, si los números recibidos están en formatoo, etc.
Tipo de flujo para el manejo de archivos. La definición anterior de
ostreams/istreamses aplicable a este apartado.Existen tres clases (ficheros de lectura, de escritura o de lectura/escritura):
ifstream,
ofstreamy
fstream.
Como abrir un fichero:(nombre_variable_fichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::in); para abrirlo en modo lectura.(nombrevariablefichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::out); para abrirlo en modo escritura.
Ejemplo:f.open("datos.txt", ios::in);
Como cerrar el fichero:nombre_variable_fichero.close();
Ejemplo:f.close();
Leer un fichero:
Escribir un fichero:
Pueden abrirse pasando al constructor los parámetros relativos a la ubicación del archivo y el modo de apertura:
Se resaltan 2 clases,
ostringstreame
istringstream. Todo lo anteriormente dicho se puede aplicar a estas clases.Tratan a una cadena como si de un flujo de datos se tratase. ostringstream permite elaborar una cadena de texto introduciendo datos como flujo, e istringstream puede extraer la información contenida en una cadena (pasada como parámetro en su constructor) con el operador
>>
.Ejemplos:
Contenedores
Son clases plantillas singulares usadas para guardar géneros de datos genéricos, sean cuales sean. Todos y cada uno de los contenedores son homogéneos, es decir, cuando se declaran para contener un tipo de dato determinado, en ese contenedor, solo se podrán meter elementos de ese tipo.Según la naturaleza del almacenado, disponemos de varios tipos:
- Vectores: Se definen por
vector<tipo_de_dato> nombre_del_vector;
Son arrays (o listas ordenadas) que se redimensionan automáticamente al agregar nuevos elementos, por lo que se le pueden añadir "teóricamente", infinitos elementos. Los vectores nos dejan acceder a cualquier elemento que contenga, mediante el operador. Debe tenerse en cuenta que si se intenta acceder a una posición que sobrepasa los límites del vector, este no hará ningún chequeo, por lo que se ha de ser cuidadoso al emplear este operador. Para asegurar un acceso seguro al vector, se puede utilizar el método at(int), que lanza una excepción de tipo std::out_of_range en caso de que esto ocurra.
Para añadir elementos al final del vector, se usa el método push_back(const T&). Por otro lado, para eliminar un elemento del final del vector, se debe emplear el método pop_back().
- Colas dobles: son parecidas a los vectores, mas tienen mejor eficiencia para añadir o bien quitar elementos en las "puntas".
deque<tipo_de_dato> nombre_de_la_cola;
Además de los métodos push_back(const T&) y pop_back(), se agregan los métodos push_front(const T&) y pop_front(), que realizan lo mismo que los ya explicados, pero en el comienzo de la cola.
- Listas: Son eficientes a la hora de añadir elementos. La diferencia con las colas dobles, es que son más eficientes para eliminar elementos que no estén en ciertas "puntas"
list<tipo_de_dato> nombre_de_la_lista;
- Adaptadores de secuencia.
- Contenedores asociativos: map y multimap, que dejan asociar una "clave" con un "valor". map no deja valores repetidos, mientras que multimap si.
- Contenedores asociativos: set y multiset, que ofrecen solamente la condición de "pertenencia", sin la necesidad de garantizar un ordenamiento particular de los elementos que poseen.
Pueden considerarse como una generalización de la clase de "puntero". Un iterador es un género de dato que deja el recorrido y la búsqueda de elementos en los contenedores.Como las estructuras de datos (contenedores) son clases genéricas, y los operadores (algoritmos) que deben operar sobre ellas son también genéricos (funciones genéricas), Stepanov y sus cooperadores tuvieron que desarrollar el término de iterador como elemento o bien vínculo de conexión entre ambos. El nuevo concepto resulta ser una suerte de punteros que señalan a los diferentes miembros del contenedor (punteros genéricos que como tales no existen en el lenguaje).
Combinando la utilización de templates y un estilo específico para indicar tipos y variables, la STL ofrece una serie de funciones que representan operaciones comunes, y cuyo objetivo es "parametrizar" las operaciones en que estas funciones se ven implicadas de modo que su lectura, comprensión y mantenimiento, sean más fáciles de realizar.
Un ejemplo es la función
copy, la cual simplemente copia variables desde un sitio a otro. Más rigurosamente, copia los contenidos cuyas ubicaciones están acotadas por 2 iteradores, al espacio indicado por un tercer iterador. La sintaxis es:
De este modo, todos los datos que están entre inicio_origen y fin_origen, excluyendo el dato ubicado en este último, son copiados a un sitio descrito o bien apuntado por inicio_destino.
Un algoritmo muy importante que viene incorporado en la biblioteca STL, es el sort. El algoritmo sort, ordena cualquier tipo de contenedor, siempre y cuando se le pasen como argumentos, lugar desde donde y hasta donde se quiere ordenarlo.
Entre las funciones más conocidas están
swap (variable1, variable2), que simplemente intercambia los valores de variable1 y variable2;
max (variable1, variable2)y su símil
min (variable1, variable2), que retornan el máximo o bien mínimo entre 2 valores;
find (comienzo, fin, valor)que busca valor en el espacio de variables entre inicio y fin; etcétera.
Los algoritmos son variadísimos, ciertos incluso tienen versiones específicas para operar con ciertos iteradores o bien contenedores, y proveen un nivel de abstracción extra que deja conseguir un código más "limpio", que "describe" lo que se está haciendo, en vez de hacerlo paso a paso explícitamente.
El doce de agosto de 2011, Herb Sutter, presidente del comité de estándares de C++, informó la aprobación unánime del nuevo estándar.
La publicación del mismo se realizó en algún instante del dos mil once.
Entre las características del nuevo estándar se pueden destacar:
- Funciones;
- Referencias rvalue;
- La palabra reservada
auto;
- Inicialización uniforme;
- Plantillas con número variable de argumentos.
Además se ha actualizado ladel lenguaje.
Actualidad y futuroEn dos mil once C++11 inauguró una nueva era en la historia de C++, iniciando un ciclo trienal de lanzamiento de nuevas versiones. A C++11 le siguióy luego, que es la versión actual en 2019; C++20 se encuentra próximo a estandarizarse, y ya se está trabajando en la versión C++23. Los compiladores intentan anticiparse incorporando de forma experimental ciertas novedades antes de los lanzamientos oficiales. Mas cada nueva versión de C++ incluye tal cantidad de agregados que los compiladores más adelantados no suelen acabar de incorporarlos hasta 2 o bien tres años después del lanzamiento de esa versión.
Diferencias de tipos respecto a CEn C++, cualquier tipo de datos que sea
declarado completo(
fully qualified, en inglés) se transforma en un género de datos único. Las condiciones a fin de que un género de datos
Tsea
declarado completoson
a grandes rasgoslas siguientes:
- Es posible al momento de compilación conocer el espacio asociado al tipo de datos (esto es, el compilador debe conocer el resultado de
sizeof(T)).
TTiene por lo menos un constructor, y un destructor,
bien declarados.
- Si
Tes un tipo compuesto, o es una clase derivada, o bien es la especificación de una plantilla, o cualquier combinación de las anteriores, entonces las dos condiciones establecidas previamente deben aplicar para cada género de dato constituyente.
En general, esto significa que cualquier clase de datos definido utilizando las cabeceras completas, es un tipo de datos completo.
En particular, y, a diferencia de lo que ocurría en C,
los tipos definidos a través de
structo
enumson tipos completos. Como tales, ahora son sujetos a sobrecarga, conversiones implícitas, etcétera.
Los
tipos enumerados, entonces, ya no son simplemente alias para tipos enteros, sino son tipos de datos únicos en C++. El género de datos
bool, del mismo modo, pasa a ser un tipo de datos único, al paso que en C funcionaba en algunos casos como un alias para alguna clase de dato de tipo entero.
CompiladoresUno de los compiladoresde C++ es el de, el compilador(una parte del proyecto, que abarca varios compiladores para distintos lenguajes). Otros compiladores comunes son, el compilador de, el compilador de, el compilador de, el compilador g++ de, el compilador g++ de, el compilador de,, entre otros muchos.
Entornos de desarrolloBajo Microsoft Windows
Bajo GNU/Linux
Software Creados y Programados con C++
A pesar de su adopción extendida, muchos programadores han criticado el lenguaje C ++, incluyendo,
,
y.
Los inconvenientes incluyen una falta deo, tiempos de compilación lentos, perceived,
y mensajes de error detallados, particularmente de la metaprogramación de plantilla.
Para eludir los inconvenientes que existen en C ++, y para aumentar la productividad,
algunas personas sugieren lenguajes alternativos más recientes que C ++, como,,y.
Véase tambiénReferencias