C++

C++


C++es undiseñado en mil novecientos setenta y nueve por. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programaciónmecanismos que permiten la manipulación de. En ese sentido, desde la perspectiva de los, el C++ es un lenguaje híbrido.

Posteriormente se añadieron facilidades de, que se sumaron a los paradigmas dey. Por esto se acostumbra a decir que el C++ es un.

Actualmente existe un estándar, llamado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también ciertos intérpretes, tales como ROOT.

El nombre "C++" fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue empleado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Ya antes se había utilizado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.

Características de C++

  • Su sintaxis es heredada del lenguaje C.
  • Programa orientado a objetos (POO).
  • Permite la agrupación de instrucciones.
  • Lenguaje muy didáctico, con este lenguaje puedes aprender otros muchos lenguajes con gran sencillez.
  • Es portátil y tiene un enorme número de compiladores en diferentes plataformas y sistemas operativos.
  • Permite la separación de un programa en módulos que admiten compilación independiente.
  • Es un lenguaje de alto nivel.

A continuación se cita un programa de ejemploescrito en C++:

Al utilizar la directiva

#includese le dice al compilador que busque e interprete todos y cada uno de los elementos definidos en el archivo que acompaña la directiva (en este caso,

iostream). Para evitar sobrescribir los elementos ya definidos al ponerles igual nombre, se crearon los espacios de nombres o bien

namespacedel singular en inglés. En un caso así hay un espacio de nombres llamado

std, que es donde se incluyen las definiciones de todas las funciones y clases que conforman laestándar de C++. Al incluir la sentencia

using namespace stdle decimos al compilador que usaremos el espacio de nombres

stdpor lo que no deberemos incluirlo cuando utilicemos elementos de este espacio de nombres, como pueden ser los objetos

couty

cin, que representan el flujo de salida estándar (típicamente la pantalla o una ventana de texto) y el flujo de entrada estándar (típicamente el teclado).

La definición de funciones es igual que en C, salvo por la característica de que si

mainno va a recoger argumentos, no tenemos por qué ponérselos, a diferencia de C, donde había que ponerlos explícitamente, si bien no se fuesen a usar. Queda solo comentar que el símbolo

<<se conoce como operador de inserción, y

grosso modoestá enviando a

coutlo que deseamos enseñar por pantalla a fin de que lo pinte, en un caso así la cadena

"Hola mundo". El mismo operador

<<se puede utilizar múltiples veces en la misma sentencia, de forma que merced a esta característica vamos a poder concadenar el objeto

endlal final, cuyo resultado será imprimir un retorno de línea.

Tipos de datos

C++ tiene los siguientesfundamentales:

  • Caracteres:

    char(también es un entero),

    wchar_t

  • Enteros:

    short,

    int,

    long,

    long long

  • Números en coma flotante:

    float,

    double,

    long double

  • Booleanos:

    bool

  • Vacío:

    void

El modificador

unsignedse puede aplicar a enteros para conseguir números sin signo (por omisión los enteros poseen signo), con lo que se consigue un rango mayor de números naturales.

Tamaños asociados

Según la máquina y el compilador que se utilice los modelos primitivos pueden ocupar un determinado tamaño en memoria. La siguiente lista ilustra el número de bits que ocupan los distintos tipos primitivos en la arquitectura.

Otras arquitecturas pueden requerir distintos tamaños de tipos de datos primitivos. C++ no afirma nada sobre cuál es el número de bits en un byte, ni del tamaño de estos tipos; más bien, ofrece únicamente las siguientes "garantías de tipos":

  • De pacto al estándar, un tipo

    chardebe ocupar exactamente un

    bytecompuesto de un mínimo de ocho

    bitsindependientemente de la arquitectura de la máquina.

  • El tamaño reconocido de

    chares de 1. Es decir,

    sizeof(char)siempre devuelve 1.

  • Un tipo

    shorttiene

    al menos el mismotamaño que un tipo

    char.

  • Un tipo

    longtiene

    al menos el dobletamaño en bytes que un tipo

    short.

  • Un tipo

    inttiene un tamaño entre el de

    shorty el de

    long, ambos inclusive, preferentemente el tamaño de un apuntador de memoria de la máquina. Su valor máximo es , utilizando treinta y dos bits.

  • Un tipo

    unsignedtiene el mismo tamaño que su versión

    signed.

Para la versión del estándar que se publicó en mil novecientos noventa y ocho, se decidió añadir el tipo de dato

wchar_t, que deja el uso de caracteres, a diferencia del tradicional

char, que contempla sencillamente al código de caracteres ASCII extendido. Por su parte, se ha definido para la mayoría de las funciones y clases, tanto de C como de C++, una versión para trabajar con

wchar_t, donde generalmente se prefija el carácter

wal nombre de la función (en ocasiones el carácter es un infijo). Por ejemplo:

  • strcpy - wstrcpy

  • std::string - std::wstring

  • std::cout - std::wcout

Cabe resaltar que en C se define

wchar_tcomo:

Mientras que en C++ es en sí mismo un tipo de dato.

La palabra reservada "void"

La palabra reservada

voiddefine en C++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o bien declaración. O sea, una función declarada como

voidno devolverá ningún valor. Esta palabra reservada también puede usarse para apuntar que una función no recibe parámetros, como en la siguiente declaración:

Aunque la tendencia actual es la de no poner la palabra "void".

Además se usa para determinar que una función no retorna un valor, como en:

Cabe resaltar que

voidno es un tipo. Una función como la declarada previamente no puede volver un valor a través de

return: la palabra clave va sola. No es posible una declaración del tipo:

En este sentido,

voidse comporta de forma tenuemente diferente a como lo hace en C, en especial en cuanto a su significado en declaraciones y prototipos de funciones.

Sin embargo, la manera singular

void *indica que el género de datos es un puntero. Por ejemplo:

Indica que

memoriaes un puntero a

alguna parte, donde se guarda información de

algún tipo. Eles responsable de delimitar estos "algún", eliminando toda ambigüedad. Una ventaja de la declaración "

void *" es que puede representar al unísono varios géneros de datos, en dependencia de laescogida. La memoria que hemos apuntado en alguna parte, en el ejemplo anterior, bien podría almacenar un entero, un flotante, una cadena de texto o bien un programa, o combinaciones de estos. Es responsabilidad del programador rememorar qué tipo de datos hay y garantizar el acceso adecuado.

La palabra "NULL"

Además de los valores que pueden tomar los modelos anteriormente citados, existe un valor llamado NULL, sea el caso numérico para los enteros, carácter para el tipo char, cadena de texto para el tipo string, etc. posicionamiento web gipuzkoa , expresa, por lo regular, la representación de una Macro, asignada al valor "0".

Tenemos entonces que:

El valor de las variables precedentes nos daría 0. A diferencia de la variable "caracter", que nos daría el equivalente a NULL, '\0', para caracteres.

Todo programa en C++ debe tener la función principal

main()(salvo que se especifique en tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el

main())

La función principal del código fuente

maindebe tener uno de los próximos prototipos:


int main()


int main(int argc, char** argv)

Aunque no es estándar ciertas implementaciones permiten


int main(int argc, char** argv, char** env)

La primera es la manera por omisión de un programa que no recibe parámetros ni razonamientos. La segunda forma tiene 2 parámetros:

argc, un número que describe el número de razonamientos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y

argv, un puntero a un array de punteros, de

argcelementos, donde el factor

argv[i]representa el

i-ésimo argumento entregado al programa. En el tercer caso se añade la posibilidad de poder acceder a las variables de entorno de ejecución de igual manera que se accede a los razonamientos del programa, pero reflejados sobre la variable

env.

El género de retorno de

maines un valor entero

int. Al concluir la función

main, debe incluirse el valor de retorno (por servirnos de un ejemplo,

return 0;, aunque el estándar prevé únicamente dos posibles valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_FAILURE, definidas en el fichero

cstdlib), o bien salir por medio de la función

exit. Alternativamente puede dejarse en blanco, en cuyo caso el compilador es responsable de agregar la salida conveniente.

El concepto de clase

Los objetos en C++ son abstraídos a través de una clase. Según el paradigma de la programación orientada a objetos un objeto consta de:

  1. Identidad, que lo diferencia de otros objetos (Nombre que llevará la clase a la que pertenece dicho objeto).
  2. Métodos o bien funciones miembro.
  3. Atributos o variables miembro.

Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase can. Cada cánido comparte unas características (atributos). Su número de patas, el color de su pelaje o bien su tamaño son ciertos de sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, cambiar su comportamiento... esas son las funciones de la clase.

Este es otro ejemplo de una clase:

Constructores

Son unos métodos especiales que se ejecutan automáticamente al crear un objeto de la clase. En su declaración no se detalla el tipo de dato que devuelven, y tienen exactamente el mismo nombre que la clase a la que pertenecen.Al igual que otros métodos, puede haber múltiples constructores sobrecargados, aunque no pueden existir constructores virtuales.

Como característica especial a la hora de implementar un constructor, justo después de la declaración de los parámetros, se encuentra lo que lleva por nombre "lista de inicializadores". Su objetivo es llamar a los constructores de los atributos que conforman el objeto a construir.

Cabe destacar que no es preciso declarar un constructor como un destructor, puesto que el compilador lo puede hacer, si bien no es la mejor manera de programar.

Tomando el ejemplo de la Clase Punto, si queremos que cada vez que se cree un objeto de estaclase las coordenadas del punto sean igual a cero podemos agregar un constructor como se muestraa continuación:

Si compilamos y ejecutamos el precedente programa, obtenemos una salida que ha de ser afín a la siguiente:

Coordenada X: 0Coordenada Y: 0

Existen múltiples tipos de constructores en C++:

  1. Constructor predeterminado. Es el constructor que no recibe ningún parámetro en la función. agencia publicidad sevilla ún constructor, el sistema proporcionaría uno predeterminado. Es necesario para la construcción de estructuras y contenedores de la STL.

  2. Constructor de copia. empresa de redes sociales recibe un objeto de exactamente la misma clase, y efectúa una copia de los atributos del mismo. Al igual que el predeterminado, si no se define, el sistema proporciona uno.

  3. Constructor de conversión. Este constructor, recibe como único parámetro, un objeto o bien variable de otro tipo diferente al suyo. O sea, transforma un objeto de un tipo determinado a otro objeto del tipo que estamos generando.

Constructores + Memoria heapUn objeto creado de la forma que se vio hasta el momento, es un objeto que vive en el scope(las llaves ) en el que fue creado. Para que un objeto pueda proseguir viviendo cuando se saque del scope en el que se creó, se lo debe crear en memoria heap. Para esto, se emplea el operador new, el cual asigna memoria para guardar al objeto creado, y además llama a su constructor(por lo que se le pueden mandar parámetros). El operador new se utiliza de la próxima manera:

Además, con el operador new se pueden crear arrays (compilaciones o bien listas ordenadas) de tamaño dinámico:

Destructores

Los destructores son funciones miembro especiales llamadas automáticamente en la ejecución del programa, y por tanto

no tienen por qué ser llamadas explícitamente por el programador. Sus primordiales cometidos son:

  • Liberar los recursos computacionales que el objeto de dicha clase haya adquirido en tiempo de ejecución al expirar este.
  • Quitar los vínculos que pudieran tener otros recursos o bien objetos con este.

Los destructores son invocados automáticamente al lograr el flujo del programa el fin del ámbito en el que está declarado el objeto. El único caso en el que se debe

invocar explícitamente al destructor de un objeto, es cuando este fue creado mediante el operador new, esto es, que este vive en memoria heap, y no en la pila de ejecución del programa. La invocación del destructor de un objeto que vive en heap se realiza a través del operador delete o bien delete para arrays. Ejemplo:

Si no se utilizara el operador delete y delete en ese caso, la memoria ocupada por unEntero y arrayDeEnteros respectivamente, quedaría ocupada sin sentido. Cuando una porción de memoria queda ocupada por una variable que ya no se usa, y no hay forma de acceder a ella, se denomina un 'memory leak'. En aplicaciones grandes, si ocurren muchos memory leaks, el programa puede finalizar ocupando bastante más memoria RAM de la que debería, lo que no es para nada conveniente. Es por esto, que el manejo de memoria heap debe utilizarse de manera consciente.

Existen 2 tipos de destructores pueden ser públicos o privados, según si se declaran:

  • Si es público tiene por nombre desde cualquier una parte del programa para destruir el objeto.
  • Si es privado no se deja la destrucción del objeto por el usuario.

El empleo de destructores es clave en el término de.

Funciones miembro

Función miembro es aquella que está declarada en ámbito de clase. Son similares a las funciones frecuentes, con la salvedad de que el compilador realizase el proceso de

Decoración de nombre(

Name Manglingen inglés): Cambiará el nombre de la función añadiendo un identificador de la clase en la que está declarada, pudiendo incluir caracteres singulares o identificadores numéricos. Este proceso es invisible al programador. Además, las funciones miembro reciben implícitamente un parámetro adicional: El puntero

this, que referencia al objeto que ejecuta la función.

Las funciones miembro se invocan accediendo primero al objeto al que refieren, con la sintaxis:

myobject.mymemberfunction(), esto es un claro ejemplo de una función miembro.

Caso singular es el de las funciones miembro estáticas. A pesar de que son declaradas en la clase, con el uso de la palabra clave

staticno recibirán el puntero

this. Merced a esto no es preciso crear ninguna instancia de la clase para llamar a esta función, sin embargo, solo se podrá acceder a los miembros estáticos de la clase dado que estos no están asociados al objeto sino más bien al tipo. La sintaxis para llamar a esta función estática es

mytype::mystaticmember().

Las plantillas son el mecanismo de C++ para implantar el paradigma de la. Permiten que una clase o bien función trabaje con tipos de datos abstractos, especificándose más adelante cuales son los que se quieren emplear. Por ejemplo, es posible construir un vector genérico que pueda contener cualquier género de estructura de datos. Así se pueden declarar objetos de la clase de este vector que contengan enteros, flotantes, polígonos, figuras, fichas de personal, etc.

La declaración de una plantilla se efectúa anteponiendo la declaración

template <typename A,....>a la declaración de la estructura (clase, estructura o función) deseado.

Por ejemplo:

La función

max()es un ejemplo de programación genérica, y dados 2 parámetros de un tipo T (que puede ser

int,

long,

float,

double, etcétera) devolverá el mayor de ellos (usando el operador

>). Al ejecutar la función con parámetros de un cierto tipo, el compilador intentará "calzar" la plantilla a ese tipo de datos, o generará un mensaje de error si fracasa en ese proceso.

Especialización

El siguiente ejemplo:

crea una plantilla bajo la que pueden ser definidas en el código de cabecera cualquiera funciones especializadas para un género de datos como

int myfunction(int), int myfunction(std::string), int myfunction(bool), etcétera:

Cada una de estas funciones tiene su definición (cuerpo). Cada cuerpo diferente, no equivalente ("no convertible") corresponde a una

especialización. Si una de estas funciones no fuera definida, el compilador tratará de aplicar las conversiones de tipos de datos que le fueran toleradas para "calzar" una de las plantillas, o generará un mensaje de fallo si fracasa en ese proceso.

Todas las definiciones habilitadas de una plantilla han de estar libres al instante de la compilación, por lo que no es posible en la actualidad "compilar" una plantilla como fichero de objeto, sino más bien sencillamente compilar especializaciones de la plantilla. En consecuencia, las plantillas se distribuyen así como el código fuente de la aplicación. En otras palabras, no es posible compendiar la plantilla

std::vector< >a código objeto, mas sí es posible, por ejemplo, recopilar un género de datos

std::vector<std::string>.

Clases abstractas

En C++ es posible definir clases abstractas. Una clase abstracta, o bien clase base abstracta (ABC), es una que está diseñada solo como clase

padrede las cuales se deben derivar clases hijas. Una clase abstracta se emplea para representar aquellas entidades o métodos que después se implementarán en las clases derivadas, pero la clase abstracta en sí no contiene ninguna implementación -- solamente representa los métodos que se deben incorporar. Por esta razón, no es posible instanciar una clase abstracta, mas sí una clase concreta que implemente los métodos definidos en ella.

Las clases abstractas son útiles para acotar interfaces, o sea, un conjunto de métodos que definen el comportamiento de un módulo determinado. Estas definiciones pueden emplearse sin tener en cuenta la implementación que se hará de ellos.

En C++ los métodos de las clases abstractas se definen comopuras.

En el ejemplo, la clase

ConcretaAes una implementación de la clase

Abstracta, y la clase

ConcretaBes otra implementación.Debe apreciarse que el

= 0es la notación que emplea C++ para definir funciones virtuales puras.

Espacios de nombres

Una adición a las características de C son los

espacios de nombre(

namespaceen inglés), los cuales pueden describirse como áreas virtuales bajo las que ciertos nombres de variable o tipos tienen valía. Esto deja evitar las ocurrencias de conflictos entre nombres de funciones, variables o clases.

El ejemplo más conocido en C++ es el espacio de nombres

std::, el que almacena todas las definiciones nuevas en C++ que difieren de C (algunas estructuras y funciones), así como las funcionalidades propias de C++ (

streams) y los componentes de la.

Por ejemplo:

Como puede verse, las invocaciones directas a

mi_valordarán acceso solamente a la variable descrita localmente; para acceder a la variable del espacio de nombres

mi_paquetees necesario acceder específicamente el espacio de nombres. Un atajo recomendado para programas sencillos es la directiva

using namespace, que permite acceder a los nombres de variables del bulto deseado en forma directa, siempre que no se produzca alguna ambigüedad o conflicto de nombres.

Existen múltiples tipos deentre clases en el lenguaje de programación C++. Estos son:

Herencia simple

La herencia en C++ es un mecanismo de abstracción creado para poder facilitar y mejorar el diseño de las clases de un programa. Con ella se pueden crear nuevas clases a partir de clases ya hechas, siempre y cuando tengan un tipo de relación singular.

En la herencia, las clases derivadas "heredan" los datos y las funciones miembro de las clases base, pudiendo las clases derivadas redefinir estos comportamientos (polimorfismo) y añadir comportamientos nuevos propios de las clases derivadas.Para no romper el principio de encapsulamiento (ocultar datos cuyo conocimiento no es necesario para el empleo de las clases), se proporciona un nuevo modo de visibilidad de los datos/funciones: "protected". Cualquier cosa que tenga visibilidad protected se comportará como pública en la clase Base y en las que componen la jerarquía de herencia, y como privada en las clases que NO sean de la jerarquía de la herencia.

Antes de usar la herencia, nos tenemos que hacer una pregunta, y si tiene sentido, podemos intentar utilizar esta jerarquía: Si la frase <claseB> ES-UN <claseA> tiene sentido, entonces estamos frente a un posible caso de herencia donde clase A será la clase base y clase B la derivada.

Ejemplo: clases Navío, Acorazado, Carguero, etcétera Un Acorazado ES-UN Navío, un Carguero ES-UN Barco, un Trasatlántico ES-UN Navío, etc.

En este caso tendríamos las cosas generales de un Barco (en C++)

y ahora las características de las clases derivadas, podrían (al unísono que heredan las de barco) añadir cosas propias del subtipo de navío que vamos a crear, por ejemplo:

Por último, hay que mencionar que existen 3 clases de herencia que se diferencian en el modo perfecto de manejar la visibilidad de los componentes de la clase resultante:

  • Herencia pública (class Derivada: public Base ): Con esta clase de herencia se respetan los comportamientos originales de las visibilidades de la clase Base en la clase Derivada.
  • Herencia privada (clase Derivada: private Base): Con este tipo de herencia todo componente de la clase Base, será privado en la clase Derivada (las propiedades heredadas serán privadas aunque estas sean públicas en la clase Base)
  • Herencia protegida (clase Derivada: protected Base): Con este género de herencia, todo componente público y protegido de la clase Base, será protegido en la clase Derivada, y los componentes privados, siguen siendo privados.

Herencia múltiple

Laes el mecanismo que deja al programador hacer clases derivadas a partir, no de una sola clase base, sino más bien de varias. Para entender esto mejor, pongamos un ejemplo:Cuando ves a quien te atiende en una tienda, como persona que es, podrás suponer que puede hablar, comer, andar, mas, por otra parte, como empleado que es, también podrás suponer que tiene un jefe, que puede cobrarte dinero por la compra, que puede devolverte el cambio, etc. Si esto lo trasladamos a la programación sería herencia múltiple (clase empleado_tienda):

Por tanto, es posible emplear más de una clase a fin de que otra herede sus características.

Sobrecarga de operadores

La sobrecarga de operadores es una forma de hacer. Es posible delimitar el comportamiento de un operador del lenguaje para que trabaje con géneros de datos definidos por el usuario. No todos los operadores de C++ son factibles de sobrecargar, y, entre aquellos que pueden ser sobrecargados, se deben cumplir condiciones singulares. Particularmente, los operadores

sizeofy

::no son sobrecargables.

No es posible en C++ crear un operador nuevo.

Los comportamientos de los operadores sobrecargados se incorporan de igual manera que una función, a menos que esta tendrá un nombre especial:

Tipo de dato de devolución

operator<token del operador>(

parámetros)

Los siguientes operadores pueden ser sobrecargados:

  • Operadores Unarios

    • Operador * (de indirección)
    • Operador -> (de indirección)
    • Operador & (de dirección)
    • Operador +
    • Operador -
    • Operador ++
    • Operador --

  • Operadores Binarios

    • Operador ==
    • Operador +
    • Operador -
    • Operador *
    • Operador /
    • Operador  por ciento
    • Operador <<
    • Operador >>
    • Operador &
    • Operador ^
    • Operador |
    • Operador
    • Operador ()

  • Operadores de Asignación

    • Operador =
    • Operador +=
    • Operador -=
    • Operador *=
    • Operador /=
    • Operador  por cien =
    • Operador <<=
    • Operador >>=
    • Operador &=
    • Operador ^=
    • Operador |=

  • Operador * (de indirección)
  • Operador -> (de indirección)
  • Operador & (de dirección)
  • Operador +
  • Operador -
  • Operador ++
  • Operador --

  • Operador ==
  • Operador +
  • Operador -
  • Operador *
  • Operador /
  • Operador  por cien
  • Operador <<
  • Operador >>
  • Operador &
  • Operador ^
  • Operador |
  • Operador
  • Operador ()

  • Operador =
  • Operador +=
  • Operador -=
  • Operador *=
  • Operador /=
  • Operador  por ciento =
  • Operador <<=
  • Operador >>=
  • Operador &=
  • Operador ^=
  • Operador |=

Dado que estos operadores son definidos para un tipo de datos definido por el usuario, este es libre de asignarles cualquiera semántica que desee. No obstante, se considera de suma importancia que las semánticas sean tan similares al comportamiento natural de los operadores como para que el empleo de los operadores sobrecargados sea intuitivo. Por ejemplo, el uso del operador unario - debiese cambiar el "signo" de un "valor".

Los operadores sobrecargados no dejan de ser funciones, por lo que pueden devolver un valor, si este valor es del género de datos con el que trabaja el operador, deja el encadenamiento de sentencias. Por servirnos de un ejemplo, si tenemos tres variables A, B y C de un tipo T y sobrecargamos el operador = para que trabaje con el tipo de datos T, hay 2 opciones: si el operador no devuelve nada una sentencia como "A=B=C;" (sin las comillas) daría fallo, mas si se devuelve un género de datos T al incorporar el operador, permitiría concadenar cuantos elementos se quisiesen, dejando algo como "A=B=C=D=...;"

Standard Template Library (STL)

Los lenguajes de programación suelen tener una serie de bibliotecas de funciones integradas para la manipulación de datos a nivel más básico. En C++, además de poder utilizar las bibliotecas de, se puede emplear la nativa STL (Estándar Template Library), propia del lenguaje. Proporciona una serie(templates) que dejan efectuar operaciones sobre el guardado de datos, procesado de entrada/salida.

Biblioteca de entrada y salida

Las clases

basic_ostreamy

basic_stream, y los objetos

couty

cin, proporcionan la entrada y salida estándar de datos (teclado/pantalla). También está disponible

cerr, similar a cout, utilizado para la salida estándar de fallos.Estas clases tienen sobrecargados los operadores << y >>, respectivamente, con el objeto de ser útiles en la inserción/extracción de datos a dichos flujos. Son operadores inteligentes, puesto que son capaces de amoldarse al tipo de datos que reciben, si bien tendremos que acotar el comportamiento de dicha entrada/salida para clases/tipos de datos definidos por el usuario. Por ejemplo:

De esta forma, para mostrar un punto, solo habría que efectuar la siguiente expresión:

Es posible formatear la entrada/salida, señalando el número de dígitos decimales a mostrar, si los textos se pasarán a minúsculas o bien mayúsculas, si los números recibidos están en formatoo, etc.

Tipo de flujo para el manejo de archivos. La definición previa de

ostreams/istreamses aplicable a este apartado.Existen tres clases (archivos de lectura, de escritura o bien de lectura/escritura):

ifstream,

ofstreamy

fstream.

Como abrir un fichero:(nombre_variable_fichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::in); para abrirlo en modo lectura.(nombrevariablefichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::out); para abrirlo en modo escritura.

Ejemplo:f.open("datos.txt", ios::in);

Como cerrar el fichero:nombre_variable_fichero.close();

Ejemplo:f.close();

Leer un fichero:

Escribir un fichero:

Pueden abrirse pasando al constructor los parámetros relativos a la ubicación del archivo y el modo de apertura:

Se resaltan dos clases,

ostringstreame

istringstream. Todo lo anteriormente dicho es aplicable a estas clases.Tratan a una cadena como si de un flujo de datos se tratase. ostringstream permite realizar una cadena de texto insertando datos como flujo, y también istringstream puede extraer la información contenida en una cadena (pasada como parámetro en su constructor) con el operador

>>.Ejemplos:

Contenedores

Son clases plantillas especiales utilizadas para almacenar tipos de datos genéricos, sean cuales sean. Todos y cada uno de los contenedores son homogéneos, esto es, en el momento en que se declaran para contener un género de dato determinado, en ese contenedor, solo se podrán meter elementos de ese tipo.Según la naturaleza del guardado, disponemos de varios tipos:

  • Vectores: Se definen por

    vector<tipo_de_dato> nombre_del_vector;
    Son arrays (o listas ordenadas) que se redimensionan automáticamente al agregar nuevos elementos, con lo que se le pueden añadir "teóricamente", infinitos elementos. Los vectores nos permiten acceder a cualquier elemento que contenga, mediante el operador. Debe tenerse en cuenta que si se intenta acceder a una posición que excede los límites del vector, este no hará ningún chequeo, por lo que se ha de ser cauteloso al emplear este operador. Para asegurar un acceso seguro al vector, se puede emplear el método at(int), que lanza una excepción de tipo std::out_of_range caso de que esto ocurra.

Para añadir elementos al final del vector, se usa el método push_back(const T&). Por otro lado, para eliminar un factor del final del vector, se debe emplear el método pop_back().

  • Colas dobles: son parecidas a los vectores, pero tienen mejor eficacia para agregar o eliminar elementos en las "puntas".

    deque<tipo_de_dato> nombre_de_la_cola;

Además de los métodos push_back(const T&) y pop_back(), se agregan los métodos push_front(const T&) y pop_front(), que efectúan lo mismo que los explicados, mas en el comienzo de la cola.

  • Listas: Son eficientes en el momento de agregar elementos. La diferencia con las colas dobles, es que son más eficaces para suprimir elementos que no estén en ciertas "puntas"

    list<tipo_de_dato> nombre_de_la_lista;

  • Adaptadores de secuencia.
  • Contenedores servicios informáticos madrid : map y multimap, que dejan asociar una "clave" con un "valor". map no permite valores repetidos, mientras que multimap si.

  • Contenedores asociativos: set y multiset, que ofrecen únicamente la condición de "pertenencia", sin la necesidad de asegurar un ordenamiento particular de los elementos que contienen.

Pueden considerarse como una generalización de la clase de "puntero". Un iterador es un tipo de dato que permite el recorrido y la búsqueda de elementos en los contenedores.Como las estructuras de datos (contenedores) son clases genéricas, y los operadores (algoritmos) que deben operar sobre ellas son también genéricos (funciones genéricas), Stepanov y sus colaboradores tuvieron que desarrollar el concepto de iterador como elemento o bien nexo de conexión entre los dos. El nuevo término resulta ser una suerte de punteros que señalan a los diversos miembros del contenedor (punteros genéricos que como semejantes no existen en el lenguaje).

Combinando la utilización de templates y un estilo específico para denotar tipos y variables, la STL ofrece una serie de funciones que representan operaciones comunes, y cuyo objetivo es "parametrizar" las operaciones en que estas funciones se ven implicadas de modo que su lectura, comprensión y mantenimiento, sean más fáciles de efectuar.

Un ejemplo es la función

copy, la que sencillamente copia variables desde un lugar a otro. Más rigurosamente, copia los contenidos cuyas ubicaciones están acotadas por 2 iteradores, al espacio indicado por un tercer iterador. La sintaxis es:

De este modo, todos los datos que están entre inicio_origen y fin_origen, excluyendo el dato situado en este último, son copiados a un sitio descrito o apuntado por inicio_destino.

Un algoritmo fundamental que viene implementado en la biblioteca STL, es el sort. El algoritmo sort, ordena cualquier género de contenedor, siempre que se le pasen como argumentos, lugar desde donde y hasta donde se quiere ordenarlo.

Entre las funciones más conocidas están

swap (variable1, variable2), que sencillamente intercambia los valores de variable1 y variable2;

max (variable1, variable2)y su símil

min (variable1, variable2), que regresan el máximo o mínimo entre 2 valores;

find (comienzo, fin, valor)que busca valor en el espacio de variables entre comienzo y fin; etcétera.

Los algoritmos son muy variados, ciertos incluso tienen versiones específicas para operar con ciertos iteradores o contenedores, y proveen un nivel de abstracción extra que permite conseguir un código más "limpio", que "describe" lo que se está haciendo, en lugar de hacerlo pasito a pasito explícitamente.

El 12 de agosto de dos mil once, Herb Sutter, presidente del comité de estándares de C++, informó la aprobación unánime del nuevo estándar.

​ La publicación del mismo se realizó en algún instante del 2011.

Entre las características del nuevo estándar se pueden destacar:

  • Funciones;
  • Referencias rvalue;
  • La palabra reservada

    auto;

  • Inicialización uniforme;
  • Plantillas con número variable de razonamientos.

Además se ha actualizado ladel lenguaje.

Actualidad y futuro

En 2011 C++11 inauguró una nueva era en la historia de C++, iniciando un ciclo trienal de lanzamiento de nuevas versiones. A C++11 le siguióy luego, que es la versión actual en 2019; C++20 se halla próximo a estandarizarse, y ya se está trabajando en la versión C++23. Los compiladores intentan anticiparse incorporando de manera experimental ciertas novedades antes de los lanzamientos oficiales. Pero cada nueva versión de C++ incluye tal cantidad de agregados que los compiladores más adelantados no acostumbran a acabar de incorporarlos hasta dos o bien tres años después del lanzamiento de esa versión.

Diferencias de tipos con respecto a C

En C++, cualquier género de datos que sea

declarado completo(

fully qualified, en inglés) se transforma en un género de datos único. Las condiciones a fin de que un género de datos

Tsea

declarado completoson

a grandes rasgoslas siguientes:

  • Es posible al momento de compilación conocer el espacio asociado al género de datos (es decir, el compilador debe conocer el resultado de

    sizeof(T)).

  • TTiene por lo menos un constructor, y un destructor,

    bien declarados.

  • Si

    Tes un tipo compuesto, o es una clase derivada, o es la especificación de una plantilla, o bien cualquier combinación de las anteriores, entonces las dos condiciones establecidas anteriormente deben aplicar para cada tipo de dato constituyente.

En general, esto quiere decir que cualquier género de datos definido utilizando las cabeceras completas, es un género de datos completo.

En particular, y, a diferencia de lo que ocurría en C,

los tipos definidos a través de

structo

enumson tipos completos. Como tales, ahora son sujetos a sobrecarga, conversiones implícitas, etcétera.

Los

tipos enumerados, entonces, ya no son sencillamente alias para tipos enteros, sino son géneros de datos únicos en C++. El tipo de datos

bool, igualmente, pasa a ser un género de datos único, al tiempo que en C funcionaba en ciertos casos como un alias para alguna clase de dato de tipo entero.

Compiladores

Uno de los compiladoresde C++ es el de, el compilador(parte del proyecto, que abarca varios compiladores para diferentes lenguajes). Otros compiladores comunes son, el compilador de, el compilador de, el compilador de, el compilador g++ de, el compilador g++ de, el compilador de,, entre otros muchos.

Entornos de desarrollo

Bajo Microsoft Windows

Bajo GNU/Linux

Software Creados y Programados con C++

A pesar de su adopción generalizada, muchos programadores han criticado el lenguaje C ++, incluyendo,

​,

​ y.

​ Los problemas incluyen una falta deo, tiempos de compilación lentos, perceived,

​ y mensajes de error detallados, particularmente de la metaprogramación de plantilla.

Para eludir los inconvenientes que existen en C ++, y para aumentar la productividad,

​ ciertas personas sugieren lenguajes alternativos más recientes que C ++, como,,y.

Véase también

Referencias

Bibliografía

Enlaces externos

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