C++

C++


C++es undiseñado en mil novecientos setenta y nueve por. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programaciónmecanismos que dejan la manipulación de. En ese sentido, desde la perspectiva de los, el C++ es un lenguaje híbrido.

Posteriormente se añadieron facilidades de, que se sumaron a los paradigmas dey. Por esto se acostumbra a decir que el C++ es un.

Actualmente hay un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, como ROOT.

El nombre "C++" fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue usado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había utilizado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.

Características de C++

  • Su sintaxis es heredada del lenguaje C.
  • Programa orientado a objetos (POO).
  • Permite la agrupación de instrucciones.
  • Lenguaje muy didáctico, con este lenguaje puedes aprender muchos otros lenguajes con gran sencillez.
  • Es portátil y tiene un enorme número de compiladores en diferentes plataformas y sistemas operativos.
  • Permite la separación de un programa en módulos que admiten compilación independiente.
  • Es un lenguaje de alto nivel.

A continuación se cita un programa de ejemploescrito en C++:

Al emplear la directiva

#includese le dice al compilador que busque y también interprete todos y cada uno de los elementos definidos en el archivo que acompaña la directiva (en un caso así,

iostream). Para evitar sobrescribir los elementos ya definidos al ponerles igual nombre, se crearon los espacios de nombres o

namespacedel singular en inglés. En este caso hay un espacio de nombres llamado

std, que es donde se incluyen las definiciones de todas las funciones y clases que conforman laestándar de C++. Al incluir la sentencia

using namespace stdle decimos al compilador que usaremos el espacio de nombres

stdpor lo que no tendremos que incluirlo cuando empleemos elementos de este espacio de nombres, como pueden ser los objetos

couty

cin, que representan el flujo de salida estándar (típicamente la pantalla o una ventana de texto) y el flujo de entrada estándar (típicamente el teclado).

La definición de funciones es igual que en C, salvo por la característica de que si

mainno recogerá razonamientos, no tenemos por qué ponérselos, a diferencia de C, donde había que ponerlos explícitamente, aunque no se fuesen a utilizar. Queda solo comentar que el símbolo

<<se conoce como operador de inserción, y

grosso modoestá enviando a

coutlo que deseamos enseñar por pantalla para que lo pinte, en este caso la cadena

"Hola mundo". Exactamente el mismo operador

<<se puede usar múltiples veces en exactamente la misma sentencia, de forma que gracias a esta característica podremos concadenar el objeto

endlal final, cuyo resultado será imprimir un retorno de línea.

Tipos de datos

C++ tiene los siguientesfundamentales:

  • Caracteres:

    char(también es un entero),

    wchar_t

  • Enteros:

    short,

    int,

    long,

    long long

  • Números en coma flotante:

    float,

    double,

    long double

  • Booleanos:

    bool

  • Vacío:

    void

El modificador

unsignedse puede aplicar a enteros para obtener números sin signo (por omisión los enteros contienen signo), con lo que se logra un rango mayor de números naturales.

Tamaños asociados

Según la máquina y el compilador que se utilice los modelos primitivos pueden ocupar un determinado tamaño en memoria. La próxima lista ilustra el número de bits que ocupan los distintos tipos primitivos en la arquitectura.

Otras arquitecturas pueden requerir distintos tamaños de géneros de datos primitivos. C++ no afirma nada sobre cuál es el número de bits en un byte, ni del tamaño de estos tipos; más bien, ofrece únicamente las siguientes "garantías de tipos":

  • De acuerdo al estándar, un tipo

    chardebe ocupar exactamente un

    bytecompuesto de un mínimo de 8

    bitsindependientemente de la arquitectura de la máquina.

  • El tamaño reconocido de

    chares de 1. O sea,

    sizeof(char)siempre devuelve 1.

  • Un tipo

    shorttiene

    al menos el mismotamaño que un tipo

    char.

  • Un tipo

    longtiene

    al menos el dobletamaño en bytes que un tipo

    short.

  • Un tipo

    inttiene un tamaño entre el de

    shorty el de

    long, los dos inclusive, preferentemente el tamaño de un apuntador de memoria de la máquina. Su valor máximo es , utilizando treinta y dos bits.

  • Un tipo

    unsignedtiene exactamente el mismo tamaño que su versión

    signed.

Para la versión del estándar que se publicó en 1998, se decidió añadir el género de dato

wchar_t, que deja el uso de caracteres, en contraste al tradicional

char, que contempla sencillamente al código de caracteres ASCII extendido. A su vez, se ha definido para la mayoría de las funciones y clases, tanto de C como de C++, una versión para trabajar con

wchar_t, donde usualmente se prefija el carácter

wal nombre de la función (a veces el carácter es un infijo). Por ejemplo:

  • strcpy - wstrcpy

  • std::string - std::wstring

  • std::cout - std::wcout

Cabe resaltar que en C se define

wchar_tcomo:

Mientras que en C++ es en sí mismo un tipo de dato.

La palabra reservada "void"

La palabra reservada

voiddefine en C++ el término de no existencia o bien no atribución de un tipo en una variable o bien declaración. Es decir, una función declarada como

voidno devolverá ningún valor. Esta palabra reservada también puede emplearse para indicar que una función no recibe parámetros, como en la siguiente declaración:

Aunque la tendencia actual es la de no poner la palabra "void".

Además se utiliza para determinar que una función no retorna un valor, como en:

Cabe destacar que

voidno es un tipo. Una función como la declarada anteriormente no puede retornar un valor por medio de

return: la palabra clave va sola. No es posible una declaración del tipo:

En este sentido,

voidse comporta de forma sutilmente diferente a como lo hace en C, especialmente en lo que se refiere a su significado en declaraciones y prototipos de funciones.

Sin embargo, la forma singular

void *indica que el tipo de datos es un puntero. Por ejemplo:

Indica que

memoriaes un puntero a

alguna parte, donde se guarda información de

algún tipo. Eles responsable de acotar estos "algún", eliminando toda ambigüedad. Una ventaja de la declaración "

void *" es que puede representar a la vez varios tipos de datos, dependiendo de laescogida. La memoria que hemos apuntado en alguna parte, en el ejemplo precedente, bien podría almacenar un entero, un flotante, una cadena de texto o un programa, o bien combinaciones de estos. Es responsabilidad del programador rememorar qué tipo de datos hay y asegurar el acceso conveniente.

La palabra "NULL"

Además de los valores que pueden tomar los tipos anteriormente mencionados, existe un valor llamado NULL, sea el caso numérico para los enteros, carácter para el tipo char, cadena de texto para el tipo string, etc. El valor NULL, expresa, por lo regular, la representación de una Macro, asignada al valor "0".

Tenemos entonces que:

El valor de las variables precedentes nos daría 0. En contraste a la variable "caracter", que nos daría el equivalente a NULL, '\0', para caracteres.

Todo programa en C++ debe tener la función primordial

main()(a no ser que se especifique en tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el

main())

La función primordial del código fuente

maindebe tener uno de los siguientes prototipos:


int main()


int main(int argc, char** argv)

Aunque no es estándar algunas implementaciones dejan


int main(int argc, char** argv, char** env)

La primera es la manera por omisión de un programa que no recibe parámetros ni razonamientos. La segunda forma tiene 2 parámetros:

argc, un número que describe el número de razonamientos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y

argv, un puntero a un array de punteros, de

argcelementos, donde el elemento

argv[i]representa el

i-ésimo razonamiento entregado al programa. En el tercer caso se añade la posibilidad de diseño de páginas web valladolid acceder a las variables de ambiente de ejecución de exactamente la misma manera que se accede a los argumentos del programa, pero reflejados sobre la variable

env.

El tipo de retorno de

maines un valor entero

int. Al acabar la función

main, debe incluirse el valor de retorno (por servirnos de un ejemplo,

return 0;, aunque el estándar prevé solamente 2 posibles valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_FAILURE, definidas en el fichero

cstdlib), o bien salir por medio de la función

exit. Alternativamente puede dejarse en blanco, en tal caso el compilador es quien se encarga de agregar la salida conveniente.

El concepto de clase

Los objetos en C++ son abstraídos a través de una clase. Según el paradigma de la programación orientada a objetos un objeto consta de:

  1. Identidad, que lo diferencia de otros objetos (Nombre que llevará la clase a la que pertenece dicho objeto).
  2. Métodos o bien funciones miembro.
  3. Atributos o bien variables miembro.

Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase perro. Cada can comparte unas características (atributos). diseño de webs corporativas baratas número de patas, el color de su pelaje o bien su tamaño son ciertos de sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, mudar su comportamiento... esas son las funciones de la clase.

Este es otro ejemplo de una clase:

Constructores

Son unos métodos especiales que se ejecutan automáticamente al crear un objeto de la clase. En su declaración no se detalla el tipo de dato que devuelven, y poseen el mismo nombre que la clase a la que pertenecen.Al igual que otros métodos, puede haber múltiples constructores sobrecargados, si bien no pueden existir constructores virtuales.

Como característica especial en el momento de incorporar un constructor, justo después de la declaración de los parámetros, se encuentra lo que tiene por nombre "lista de inicializadores". Su objetivo es llamar a los constructores de los atributos que conforman el objeto a edificar.

Cabe destacar que no es preciso declarar un constructor de la misma manera que un destructor, pues el compilador lo puede hacer, si bien no es la mejor manera de programar.

Tomando el ejemplo de la Clase Punto, si queremos que cada vez que se cree un objeto de estaclase las coordenadas del punto sean igual a cero podemos añadir un constructor como se muestraa continuación:

Si compilamos y ejecutamos el anterior programa, conseguimos una salida que ha de ser afín a la siguiente:

Coordenada X: 0Coordenada Y: 0

Existen varios géneros de constructores en C++:

  1. Constructor predeterminado. Es el constructor que no recibe ningún parámetro en la función. Si no se definiera ningún constructor, el sistema proporcionaría uno predeterminado. Es preciso para la construcción de estructuras y contenedores de la STL.

  2. Constructor de copia. Es un constructor que recibe un objeto de exactamente la misma clase, y realiza una copia de los atributos del mismo. Como el predeterminado, si no se define, el sistema da uno.

  3. Constructor de conversión. Este constructor, recibe como único parámetro, un objeto o variable de otro tipo distinto al suyo. O sea, convierte un objeto de un tipo determinado a otro objeto del tipo que estamos produciendo.

Constructores + Memoria heapUn objeto creado de la forma que se vio hasta el momento, es un objeto que vive dentro del scope(las llaves ) en el que fue creado. A fin de que un objeto pueda continuar viviendo cuando se saque del scope en el que se creó, se lo debe crear en memoria heap. Para esto, se emplea el operador new, el que asigna memoria para guardar al objeto creado, y además llama a su constructor(con lo que se le pueden mandar parámetros). El operador new se utiliza de la siguiente manera:

Además, con el operador new se pueden crear arrays (colecciones o bien listas ordenadas) de tamaño dinámico:

Destructores

Los destructores son funciones miembro singulares llamadas automáticamente en la ejecución del programa, y por ende

no tienen por qué ser llamadas explícitamente por el programador. Sus principales cometidos son:

  • Liberar los recursos computacionales que el objeto de dicha clase haya adquirido en tiempo de ejecución al expirar este.
  • Quitar los vínculos que pudieran tener otros recursos o bien objetos con este.

Los destructores son invocados automáticamente al lograr el flujo del programa el fin del ámbito en el que está declarado el objeto. El único caso en el que se debe

invocar explícitamente al destructor de un objeto, es cuando este fue creado a través de el operador new, esto es, que este vive en memoria heap, y no en la pila de ejecución del programa. La invocación del destructor de un objeto que vive en heap se efectúa a través del operador delete o delete para arrays. Ejemplo:

Si no se utilizara el operador delete y delete en un caso así, la memoria ocupada por unEntero y arrayDeEnteros respectivamente, quedaría ocupada sin sentido. Cuando una porción de memoria queda ocupada por una variable que ya no se utiliza, y no hay forma de acceder a ella, se denomina un 'memory leak'. En aplicaciones grandes, si ocurren muchos memory leaks, el programa puede finalizar ocupando bastante más memoria RAM de la que debería, lo que no es para nada recomendable. Es por esto, que el manejo de memoria heap debe emplearse de manera consciente.

Existen dos géneros de destructores pueden ser públicos o privados, según si se declaran:

  • Si es público tiene por nombre desde cualquier parte del programa para destruir el objeto.
  • Si es privado no se permite la destrucción del objeto por el usuario.

El empleo de destructores es clave en el concepto de.

Funciones miembro

Función miembro es aquella que está declarada en ámbito de clase. Son similares a las funciones frecuentes, con la excepción de que el compilador realizase el proceso de

Decoración de nombre(

Name Manglingen inglés): Cambiará el nombre de la función añadiendo un identificador de la clase en la que está declarada, pudiendo incluir caracteres singulares o bien identificadores numéricos. Este proceso es invisible al programador. Además, las funciones miembro reciben implícitamente un parámetro adicional: El puntero

this, que referencia al objeto que ejecuta la función.

Las funciones miembro se invocan accediendo primero al objeto al cual refieren, con la sintaxis:

myobject.mymemberfunction(), esto es un claro ejemplo de una función miembro.

Caso singular es el de las funciones miembro estáticas. A pesar de que son declaradas dentro de la clase, con el uso de la palabra clave

staticno recibirán el puntero

this. Merced a esto no es necesario crear ninguna instancia de la clase para llamar a esta función, sin embargo, solo se podrá acceder a los miembros estáticos de la clase puesto que estos no están asociados al objeto sino al tipo. La sintaxis para llamar a esta función estática es

mytype::mystaticmember().

Las plantillas son el mecanismo de C++ para implantar el paradigma de la. Dejan que una clase o bien función trabaje con tipos de datos abstractos, especificándose más adelante cuales son los que se quieren usar. Por poner un ejemplo, es posible edificar un vector genérico que pueda contener cualquier tipo de estructura de datos. De este modo se pueden declarar objetos de la clase de este vector que contengan enteros, flotantes, polígonos, figuras, fichas de personal, etc.

La declaración de una plantilla se realiza anteponiendo la declaración

template <typename A,....>a la declaración de la estructura (clase, estructura o bien función) deseado.

Por ejemplo:

La función

max()es un ejemplo de programación genérica, y dados dos parámetros de un tipo T (que puede ser

int,

long,

float,

double, etcétera) devolverá el mayor de ellos (usando el operador

>). Al ejecutar la función con parámetros de un cierto tipo, el compilador intentará "calzar" la plantilla a ese género de datos, o bien generará un mensaje de error si fracasa en ese proceso.

Especialización

El siguiente ejemplo:

crea una plantilla bajo la que pueden ser definidas en el código de cabecera cualesquiera funciones especializadas para un tipo de datos como

int myfunction(int), int myfunction(std::string), int myfunction(bool), etcétera:

Cada una de estas funciones tiene su definición (cuerpo). Cada cuerpo diferente, no equivalente ("no convertible") corresponde a una

especialización. Si una de estas funciones no fuese definida, el compilador tratará de aplicar las conversiones de géneros de datos que le fueran toleradas para "calzar" una de las plantillas, o bien generará un mensaje de fallo si fracasa en ese proceso.

Todas las definiciones habilitadas de una plantilla han de estar libres al instante de la compilación, por lo cual no es posible actualmente "compilar" una plantilla como archivo de objeto, sino simplemente compilar especializaciones de la plantilla. En consecuencia, las plantillas se distribuyen así como el código fuente de la aplicación. En otras palabras, no es posible compendiar la plantilla

std::vector< >a código objeto, mas sí es posible, por poner un ejemplo, compilar un tipo de datos

std::vector<std::string>.

Clases abstractas

En C++ es posible acotar clases abstractas. Una clase abstracta, o bien clase base abstracta (ABC), es una que está diseñada solo como clase

padrede las que se deben derivar clases hijas. Una clase abstracta se emplea para representar aquellas entidades o bien métodos que después se implementarán en las clases derivadas, pero la clase abstracta en sí no contiene ninguna implementación -- solamente representa los métodos que se deben implementar. Por ello, no es posible instanciar una clase abstracta, pero sí una clase concreta que implemente los métodos definidos en ella.

Las clases abstractas son útiles para acotar interfaces, o sea, un conjunto de métodos que definen el comportamiento de un módulo determinado. Estas definiciones pueden utilizarse sin tomar en consideración la implementación que se hará de ellos.

En C++ los métodos de las clases abstractas se definen comopuras.

En el ejemplo, la clase

ConcretaAes una implementación de la clase

Abstracta, y la clase

ConcretaBes otra implementación.Debe apreciarse que el

= 0es la notación que emplea C++ para definir funciones virtuales puras.

Espacios de nombres

Una adición a las características de C son los

espacios de nombre(

namespaceen inglés), los que pueden describirse como áreas virtuales bajo las que algunos nombres de variable o bien tipos tienen valía. Esto permite eludir las ocurrencias de enfrentamientos entre nombres de funciones, variables o clases.

El ejemplo más conocido en C++ es el espacio de nombres

std::, el cual almacena todas las definiciones nuevas en C++ que difieren de C (algunas estructuras y funciones), así como las funcionalidades propias de C++ (

streams) y los componentes de la.

Por ejemplo:

Como puede verse, las invocaciones directas a

mi_valordarán acceso únicamente a la variable descrita localmente; para acceder a la variable del espacio de nombres

mi_paquetees preciso acceder específicamente el espacio de nombres. Un hatajo recomendado para programas fáciles es la directiva

using namespace, que deja acceder a los nombres de variables del bulto deseado en forma directa, siempre que no se produzca alguna ambigüedad o conflicto de nombres.

Existen varios tipos deentre clases en el lenguaje de programación C++. Estos son:

Herencia simple

La herencia en C++ es un mecanismo de abstracción creado para poder facilitar y progresar el diseño de las clases de un programa. Con ella se pueden crear nuevas clases desde clases ya hechas, siempre y cuando tengan un género de relación especial.

En la herencia, las clases derivadas "heredan" los datos y las funciones miembro de las clases base, pudiendo las clases derivadas redefinir estos comportamientos (polimorfismo) y añadir comportamientos nuevos propios de las clases derivadas.Para no romper el principio de encapsulamiento (ocultar datos cuyo conocimiento no es necesario para el empleo de las clases), se da un nuevo modo de visibilidad de los datos/funciones: "protected". Cualquier cosa que tenga visibilidad protected se comportará como pública en la clase Base y en las que componen la jerarquía de herencia, y como privada en las clases que NO sean de la jerarquía de la herencia.

Antes de utilizar la herencia, nos debemos hacer una pregunta, y si tiene sentido, podemos procurar utilizar esta jerarquía: Si la oración <claseB> ES-UN <claseA> tiene sentido, entonces estamos frente a un posible caso de herencia donde clase A será la clase base y clase B la derivada.

Ejemplo: clases Navío, Acorazado, Carguero, etc. Un Acorazado ES-UN Navío, un Carguero ES-UN Barco, un Trasatlántico ES-UN Barco, etc.

En este caso de ejemplo tendríamos las cosas generales de un Barco (en C++)

y ahora las características de las clases derivadas, podrían (al unísono que heredan las de navío) añadir cosas propias del subtipo de navío que crearemos, por ejemplo:

Por último, hay que mentar que existen tres clases de herencia que se distinguen en el modo perfecto de manejar la visibilidad de los componentes de la clase resultante:

  • Herencia pública (class Derivada: public Base ): Con este tipo de herencia se respetan los comportamientos originales de las visibilidades de la clase Base en la clase Derivada.
  • Herencia privada (clase Derivada: private Base): Con este género de herencia todo componente de la clase Base, será privado en la clase Derivada (las propiedades heredadas serán privadas si bien estas sean públicas en la clase Base)
  • Herencia protegida (clase Derivada: protected Base): Con este tipo de herencia, todo componente público y protegido de la clase Base, será protegido en la clase Derivada, y los componentes privados, siguen siendo privados.

Herencia múltiple

Laes el mecanismo que permite al programador hacer clases derivadas a partir, no de una sola clase base, sino de varias. Para entender esto mejor, pongamos un ejemplo:Cuando ves a quien te atiende en una tienda, como persona que es, podrás suponer que puede hablar, comer, andar, pero, por otra parte, como empleado que es, también podrás suponer que tiene un jefe, que puede cobrarte dinero por la adquisición, que puede devolverte el cambio, etc. Si esto lo trasladamos a la programación sería herencia múltiple (clase empleado_tienda):

Por tanto, es posible utilizar más de una clase a fin de que otra herede sus características.

Sobrecarga de operadores

La sobrecarga de operadores es una forma de hacer. Es posible delimitar el comportamiento de un operador del lenguaje a fin de que trabaje con géneros de datos definidos por el usuario. No todos los operadores de C++ son factibles de sobrecargar, y, entre aquellos que pueden ser sobrecargados, se deben cumplir condiciones especiales. Particularmente, los operadores

sizeofy

::no son sobrecargables.

No es posible en C++ crear un operador nuevo.

Los comportamientos de los operadores sobrecargados se incorporan de igual modo que una función, a menos que esta tendrá un nombre especial:

Tipo de dato de devolución

operator<token del operador>(

parámetros)

Los siguientes operadores pueden ser sobrecargados:

  • Operadores Unarios

    • Operador * (de indirección)
    • Operador -> (de indirección)
    • Operador & (de dirección)
    • Operador +
    • Operador -
    • Operador ++
    • Operador --

  • Operadores Binarios

    • Operador ==
    • Operador +
    • Operador -
    • Operador *
    • Operador /
    • Operador  por cien
    • Operador <<
    • Operador >>
    • Operador &
    • Operador ^
    • Operador |
    • Operador
    • Operador ()

  • Operadores de Asignación

    • Operador =
    • Operador +=
    • Operador -=
    • Operador *=
    • Operador /=
    • Operador  por ciento =
    • Operador <<=
    • Operador >>=
    • Operador &=
    • Operador ^=
    • Operador |=

  • Operador * (de indirección)
  • Operador -> (de indirección)
  • Operador & (de dirección)
  • Operador +
  • Operador -
  • Operador ++
  • Operador --

  • Operador ==
  • Operador +
  • Operador -
  • Operador *
  • Operador /
  • Operador  por cien
  • Operador <<
  • Operador >>
  • Operador &
  • Operador ^
  • Operador |
  • Operador
  • Operador ()

  • Operador =
  • Operador +=
  • Operador -=
  • Operador *=
  • Operador /=
  • Operador  por cien =
  • Operador <<=
  • Operador >>=
  • Operador &=
  • Operador ^=
  • Operador |=

Dado que estos operadores son definidos para un género de datos definido por el usuario, este es libre de asignarles cualquiera semántica que desee. No obstante, se considera de máxima importancia que las semánticas sean tan similares al comportamiento natural de los operadores para que el empleo de los operadores sobrecargados sea intuitivo. Por poner un ejemplo, el empleo del operador unario - debiera cambiar el "signo" de un "valor".

Los operadores sobrecargados no dejan de ser funciones, por lo que pueden devolver un valor, si este valor es del género de datos con el que trabaja el operador, permite el encadenamiento de sentencias. Por poner un ejemplo, si tenemos tres variables A, B y C de un tipo T y sobrecargamos el operador = para que trabaje con el género de datos T, hay 2 opciones: si el operador no devuelve nada una sentencia como "A=B=C;" (sin las comillas) daría error, mas si se devuelve un género de datos T al incorporar el operador, permitiría concadenar cuantos elementos se quisiesen, dejando algo como "A=B=C=D=...;"

Standard Template Library (STL)

Los lenguajes de programación acostumbran a tener una serie de bibliotecas de funciones integradas para la manipulación de datos a nivel más básico. En C++, además de poder utilizar las bibliotecas de, se puede utilizar la nativa STL (Estándar Template Library), propia del lenguaje. Proporciona una serie(templates) que permiten efectuar operaciones sobre el almacenado de datos, procesado de entrada/salida.

Biblioteca de entrada y salida

Las clases

basic_ostreamy

basic_stream, y los objetos

couty

cin, dan la entrada y salida estándar de datos (teclado/pantalla). También está libre

cerr, afín a cout, utilizado para la salida estándar de errores.Estas clases tienen sobrecargados los operadores << y >>, respectivamente, con el objeto de ser útiles en la inserción/extracción de datos a dichos flujos. Son operadores inteligentes, puesto que son capaces de amoldarse al género de datos que reciben, si bien tendremos que acotar el comportamiento de dicha entrada/salida para clases/tipos de datos definidos por el usuario. Por ejemplo:

De esta forma, para mostrar un punto, solo habría que realizar la próxima expresión:

Es posible formatear la entrada/salida, indicando el número de dígitos decimales a enseñar, si los textos se pasarán a minúsculas o bien mayúsculas, si los números recibidos están en formatoo, etc.

Tipo de flujo para el manejo de archivos. La definición previa de

ostreams/istreamses aplicable a este apartado.Existen tres clases (ficheros de lectura, de escritura o de lectura/escritura):

ifstream,

ofstreamy

fstream.

Como abrir un fichero:(nombre_variable_fichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::in); para abrirlo en modo lectura.(nombrevariablefichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::out); para abrirlo en modo escritura.

Ejemplo:f.open("datos.txt", ios::in);

Como cerrar el fichero:nombre_variable_fichero.close();

Ejemplo:f.close();

Leer un fichero:

Escribir un fichero:

Pueden abrirse pasando al constructor los parámetros relativos a la ubicación del archivo y el modo perfecto de apertura:

Se destacan 2 clases,

ostringstreame

istringstream. Todo lo previamente dicho se puede aplicar a estas clases.Tratan a una cadena como si de un flujo de datos se tratara. ostringstream deja realizar una cadena de texto insertando datos cual flujo, y también istringstream puede extraer la información contenida en una cadena (pasada como parámetro en su constructor) con el operador

>>.Ejemplos:

Contenedores

Son clases plantillas especiales empleadas para guardar géneros de datos genéricos, sean cuales sean. Todos y cada uno de los contenedores son homogéneos, esto es, en el momento en que se declaran para contener un tipo de dato determinado, en ese contenedor, solo se podrán meter elementos de ese tipo.Según la naturaleza del almacenado, disponemos de múltiples tipos:

  • Vectores: Se definen por

    vector<tipo_de_dato> nombre_del_vector;
    Son arrays (o bien listas ordenadas) que se redimensionan automáticamente al añadir nuevos elementos, con lo que se le pueden añadir "teóricamente", infinitos elementos. Los vectores nos permiten acceder a cualquier elemento que contenga, mediante el operador. Debe tenerse en cuenta que si se procura acceder a una posición que sobrepasa los límites del vector, este no hará ningún chequeo, por lo que se debe ser cuidadoso al emplear este operador. Para asegurar un acceso seguro al vector, se puede utilizar el método at(int), que lanza una excepción de tipo std::out_of_range caso de que esto ocurra.

Para añadir elementos al final del vector, se usa el método push_back(const T&). Por otra parte, para quitar un elemento del final del vector, se debe usar el método pop_back().

  • Colas dobles: son similares a los vectores, mas tienen mejor eficiencia para agregar o bien eliminar elementos en las "puntas".

    deque<tipo_de_dato> nombre_de_la_cola;

Además de los métodos push_back(const T&) y pop_back(), se agregan los métodos push_front(const T&) y pop_front(), que realizan lo mismo que los explicados, mas en el comienzo de la cola.

  • Listas: Son eficaces en el momento de añadir elementos. La diferencia con las colas dobles, es que son más eficaces para suprimir elementos que no estén en ciertas "puntas"

    list<tipo_de_dato> nombre_de_la_lista;

  • Adaptadores de secuencia.
  • Contenedores asociativos: map y multimap, que permiten asociar una "clave" con un "valor". map no permite valores repetidos, al paso que multimap si.

  • Contenedores asociativos: set y multiset, que ofrecen únicamente la condición de "pertenencia", sin la necesidad de asegurar un ordenamiento particular de los elementos que poseen.

Pueden considerarse como una generalización de la clase de "puntero". Un iterador es un tipo de dato que permite el recorrido y la búsqueda de elementos en los contenedores.Como las estructuras de datos (contenedores) son clases genéricas, y los operadores (algoritmos) que deben operar sobre ellas son también genéricos (funciones genéricas), Stepanov y sus cooperadores debieron desarrollar el concepto de iterador como elemento o nexo de conexión entre los dos. El nuevo término resulta ser una especie de punteros que señalan a los diversos miembros del contenedor (punteros genéricos que como semejantes no existen en el lenguaje).

Combinando la utilización de templates y un estilo específico para indicar tipos y variables, la STL ofrece una serie de funciones que representan operaciones comunes, y cuyo objetivo es "parametrizar" las operaciones en que estas funciones se ven implicadas de forma que su lectura, comprensión y mantenimiento, sean más fáciles de realizar.

Un ejemplo es la función

copy, la que simplemente copia variables desde un lugar a otro. Más estrictamente, copia los contenidos cuyas ubicaciones están delimitadas por 2 iteradores, al espacio indicado por un tercer iterador. La sintaxis es:

De este modo, todos los datos que están entre inicio_origen y fin_origen, excluyendo el dato ubicado en este último, son copiados a un sitio descrito o bien apuntado por inicio_destino.

Un algoritmo muy importante que viene implementado en la biblioteca STL, es el sort. El algoritmo sort, ordena cualquier género de contenedor, siempre y cuando se le pasen como argumentos, lugar desde el que y hasta donde se quiere ordenarlo.

Entre las funciones más conocidas están

swap (variable1, variable2), que sencillamente intercambia los valores de variable1 y variable2;

max (variable1, variable2)y su símil

min (variable1, variable2), que regresan el máximo o mínimo entre dos valores;

find (inicio, fin, valor)que busca valor en el espacio de variables entre comienzo y fin; etcétera.

Los algoritmos son variadísimos, algunos incluso tienen versiones específicas para operar con ciertos iteradores o bien contenedores, y proveen un nivel de abstracción extra que deja obtener un código más "limpio", que "describe" lo que se está haciendo, en lugar de hacerlo pasito a pasito explícitamente.

El 12 de agosto de dos mil once, Herb Sutter, presidente del comité de estándares de C++, informó la aprobación unánime del nuevo estándar.

​ La publicación del mismo se realizó en algún instante del 2011.

Entre las características del nuevo estándar se pueden destacar:

  • Funciones;
  • Referencias rvalue;
  • La palabra reservada

    auto;

  • Inicialización uniforme;
  • Plantillas con número variable de argumentos.

Además se ha actualizado ladel lenguaje.

Actualidad y futuro

En dos mil once C++11 inauguró una nueva era en la historia de C++, empezando un ciclo trienal de lanzamiento de nuevas versiones. A C++11 le siguióy entonces, que es la versión actual en 2019; C++20 se encuentra próximo a normalizarse, y ya se está trabajando en la versión C++23. Los compiladores intentan anticiparse incorporando de manera experimental algunas novedades antes de los lanzamientos oficiales. Mas cada nueva versión de C++ incluye tal cantidad de agregados que los compiladores más adelantados no acostumbran a acabar de incorporarlos hasta dos o bien tres años después del lanzamiento de esa versión.

Diferencias de tipos con respecto a C

En C++, cualquier clase de datos que sea

declarado completo(

fully qualified, en inglés) se convierte en un género de datos único. Las condiciones para que un tipo de datos

Tsea

declarado completoson

a grandes rasgoslas siguientes:

  • Es posible al momento de compilación conocer el espacio asociado al género de datos (o sea, el compilador debe conocer el resultado de

    sizeof(T)).

  • TTiene al menos un constructor, y un destructor,

    bien declarados.

  • Si

    Tes un tipo compuesto, o es una clase derivada, o es la especificación de una plantilla, o cualquier combinación de las precedentes, entonces las 2 condiciones establecidas anteriormente deben aplicar para cada tipo de dato constituyente.

En general, esto significa que cualquier tipo de datos definido utilizando las cabeceras completas, es un tipo de datos completo.

En particular, y, a diferencia de lo que ocurría en C,

los tipos definidos por medio de

structo

enumson tipos completos. Como semejantes, ahora son sujetos a sobrecarga, conversiones implícitas, etcétera.

Los

tipos enumerados, entonces, ya no son sencillamente alias para tipos enteros, sino que son géneros de datos únicos en C++. El género de datos

bool, igualmente, pasa a ser un tipo de datos único, al paso que en C funcionaba en ciertos casos como un alias para alguna clase de dato de tipo entero.

Compiladores

Uno de los compiladoresde C++ es el de, el compilador(una parte del proyecto, que abarca múltiples compiladores para diferentes lenguajes). Otros compiladores comunes son, el compilador de, el compilador de, el compilador de, el compilador g++ de, el compilador g++ de, el compilador de,, entre otros.

Entornos de desarrollo

Bajo Microsoft Windows

Bajo GNU/Linux

Software Creados y Programados con C++

A pesar de su adopción generalizada, muchos programadores han criticado el lenguaje C ++, incluyendo,

​,

​ y.

​ Los problemas incluyen una falta deo, tiempos de compilación lentos, perceived,

​ y mensajes de error detallados, particularmente de la metaprogramación de plantilla.

Para eludir los problemas que existen en C ++, y para acrecentar la productividad,

​ ciertas personas sugieren lenguajes alternativos más recientes que C ++, como,,y.

Véase también

Referencias

Bibliografía

Enlaces externos

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