C++

C++


C++es undiseñado en 1979 por. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programaciónmecanismos que dejan la manipulación de. En ese sentido, desde el punto de vista de los, el C++ es un lenguaje híbrido.

Posteriormente se añadieron comodidades de, que se sumaron a los paradigmas dey. Por esto se suele decir que el C++ es un.

Actualmente hay un estándar, llamado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, como ROOT.

El nombre "C++" fue propuesto por Rick Mascitti en el año mil novecientos ochenta y tres, cuando el lenguaje fue empleado por vez primera fuera de un laboratorio científico. Ya antes se había utilizado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.

diseño web en albacete ísticas de C++

  • Su sintaxis es heredada del lenguaje C.
  • Programa orientado a objetos (POO).
  • Permite la agrupación de instrucciones.
  • Lenguaje muy didáctico, con este lenguaje puedes aprender muchos otros lenguajes con gran facilidad.
  • Es portátil y tiene un enorme número de compiladores en diferentes plataformas y sistemas operativos.
  • Permite la separación de un programa en módulos que admiten compilación independiente.
  • Es un lenguaje de alto nivel.

A continuación se cita un programa de ejemploescrito en C++:

Al utilizar la directiva

#includese le dice al compilador que busque y también interprete todos y cada uno de los elementos definidos en el fichero que acompaña la directiva (en un caso así,

iostream). Para eludir sobrescribir los elementos ya definidos al ponerles igual nombre, se crearon los espacios de nombres o

namespacedel singular en inglés. En este caso hay un espacio de nombres llamado

std, que es donde se incluyen las definiciones de todas y cada una de las funciones y clases que conforman laestándar de C++. Al incluir la sentencia

using namespace stdle decimos al compilador que usaremos el espacio de nombres

stdpor lo que no deberemos incluirlo cuando usemos elementos de este espacio de nombres, como pueden ser los objetos

couty

cin, que representan el flujo de salida estándar (típicamente la pantalla o bien una ventana de texto) y el flujo de entrada estándar (típicamente el teclado).

La definición de funciones es igual que en C, salvo por la característica de que si

mainno va a recoger razonamientos, no tenemos por qué ponérselos, a diferencia de C, donde había que ponerlos explícitamente, si bien no se fuesen a emplear. Queda solo comentar que el símbolo

<<se conoce como operador de inserción, y

grosso modoestá mandando a

coutlo que deseamos mostrar por pantalla a fin de que lo pinte, en este caso la cadena

"Hola mundo". Exactamente el mismo operador

<<se puede utilizar múltiples veces en exactamente la misma sentencia, de manera que merced a esta característica vamos a poder concatenar el objeto

endlal final, cuyo resultado será imprimir un retorno de línea.

Tipos de datos

C++ tiene los siguientesfundamentales:

  • Caracteres:

    char(también es un entero),

    wchar_t

  • Enteros:

    short,

    int,

    long,

    long long

  • Números en coma flotante:

    float,

    double,

    long double

  • Booleanos:

    bool

  • Vacío:

    void

El modificador

unsignedse puede aplicar a enteros para obtener números sin signo (por omisión los enteros poseen signo), con lo que se logra un rango mayor de números naturales.

Tamaños asociados

Según la máquina y el compilador que se utilice los tipos primitivos pueden ocupar un determinado tamaño en memoria. La próxima lista ilustra el número de bits que ocupan los distintos tipos primitivos en la arquitectura.

Otras arquitecturas pueden requerir diferentes tamaños de tipos de datos primitivos. C++ no dice nada acerca de cuál es el número de bits en un byte, ni del tamaño de estos tipos; más bien, ofrece únicamente las siguientes "garantías de tipos":

  • De acuerdo al estándar, un tipo

    chardebe ocupar exactamente un

    bytecompuesto de un mínimo de ocho

    bitsindependientemente de la arquitectura de la máquina.

  • El tamaño reconocido de

    chares de 1. O sea,

    sizeof(char)siempre devuelve 1.

  • Un tipo

    shorttiene

    al menos el mismotamaño que un tipo

    char.

  • Un tipo

    longtiene

    al menos el dobletamaño en bytes que un tipo

    short.

  • Un tipo

    inttiene un tamaño entre el de

    shorty el de

    long, los dos inclusive, preferentemente el tamaño de un apuntador de memoria de la máquina. Su valor máximo es , utilizando 32 bits.

  • Un tipo

    unsignedtiene exactamente el mismo tamaño que su versión

    signed.

Para la versión del estándar que se publicó en mil novecientos noventa y ocho, se decidió añadir el tipo de dato

wchar_t, que deja el empleo de caracteres, a diferencia del tradicional

char, que contempla sencillamente al código de caracteres ASCII extendido. A su vez, se ha definido para la mayoría de las funciones y clases, tanto de C como de C++, una versión para trabajar con

wchar_t, donde generalmente se prefija el carácter

wal nombre de la función (a veces el carácter es un infijo). Por ejemplo:

  • strcpy - wstrcpy

  • std::string - std::wstring

  • std::cout - std::wcout

Cabe resaltar que en C se define

wchar_tcomo:

Mientras que en C++ es en sí mismo un tipo de dato.

La palabra reservada "void"

La palabra reservada

voiddefine en C++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o bien declaración. Es decir, una función declarada como

voidno devolverá ningún valor. Esta palabra reservada también puede emplearse para señalar que una función no recibe parámetros, como en la siguiente declaración:

Aunque la tendencia actual es la de no poner la palabra "void".

Además se utiliza para determinar que una función no retorna un valor, como en:

Cabe resaltar que

voidno es un tipo. Una función como la declarada anteriormente no puede retornar un valor a través de

return: la palabra clave va sola. No es posible una declaración del tipo:

En este sentido,

voidse comporta de forma tenuemente diferente a como lo hace en C, en especial en cuanto a su significado en declaraciones y prototipos de funciones.

Sin embargo, la forma singular

void *indica que el género de datos es un puntero. Por ejemplo:

Indica que

memoriaes un puntero a

alguna parte, donde se guarda información de

algún tipo. Eles responsable de delimitar estos "algún", suprimiendo toda ambigüedad. Una ventaja de la declaración "

void *" es que puede representar al unísono múltiples géneros de datos, en dependencia de laescogida. La memoria que hemos apuntado en alguna parte, en el ejemplo precedente, bien podría almacenar un entero, un flotante, una cadena de texto o bien un programa, o combinaciones de estos. Es responsabilidad del programador recordar qué tipo de datos hay y garantizar el acceso conveniente.

La palabra "NULL"

Además de los valores que pueden tomar los modelos previamente mentados, hay un valor llamado NULL, sea el caso numérico para los enteros, carácter para el tipo char, cadena de texto para el tipo string, etcétera El valor NULL, expresa, por lo regular, la representación de una Macro, asignada al valor "0".

Tenemos entonces que:

El valor de las variables precedentes nos daría 0. En contraste a la variable "caracter", que nos daría el equivalente a NULL, '\0', para caracteres.

Todo programa en C++ debe tener la función primordial

main()(salvo que se especifique en tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el

main())

La función principal del código fuente

maindebe tener uno de los próximos prototipos:


int main()


int main(int argc, char** argv)

Aunque no es estándar ciertas implementaciones permiten


int main(int argc, char** argv, char** env)

La primera es la forma por omisión de un programa que no recibe parámetros ni argumentos. La segunda forma tiene 2 parámetros:

argc, un número que describe el número de argumentos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y

argv, un puntero a un array de punteros, de

argcelementos, donde el factor

argv[i]representa el

i-ésimo argumento entregado al programa. En el tercer caso se añade la posibilidad de poder acceder a las variables de entorno de ejecución del mismo modo que se accede a los razonamientos del programa, mas reflejados sobre la variable

env.

El género de retorno de

maines un valor entero

int. Al finalizar la función

main, debe incluirse el valor de retorno (por ejemplo,

return 0;, si bien el estándar prevé únicamente 2 posibles valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_FAILURE, definidas en el archivo

cstdlib), o bien salir por medio de la función

exit. Alternativamente puede dejarse en blanco, en tal caso el compilador es quien se encarga de añadir la salida conveniente.

El término de clase

Los objetos en C++ son abstraídos mediante una clase. Según el paradigma de la programación orientada a objetos un objeto consta de:

  1. Identidad, que lo diferencia de otros objetos (Nombre que llevará la clase a la que pertenece dicho objeto).
  2. Métodos o funciones miembro.
  3. Atributos o variables miembro.

Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase perro. Cada cánido comparte unas características (atributos). Su número de patas, el tono de su pelaje o bien su tamaño son ciertos de sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, mudar su comportamiento... esas son las funciones de la clase.

Este es otro ejemplo de una clase:

Constructores

Son unos métodos singulares que se ejecutan automáticamente al crear un objeto de la clase. En su declaración no se detalla el género de dato que devuelven, y poseen el mismo nombre que la clase a la que pertenecen.Al igual que otros métodos, puede haber varios constructores sobrecargados, si bien no pueden existir constructores virtuales.

Como característica especial a la hora de implementar un constructor, justo después de la declaración de los parámetros, se encuentra lo que se llama "lista de inicializadores". Su objetivo es llamar a los constructores de los atributos que conforman el objeto a construir.

Cabe resaltar que no es preciso declarar un constructor del mismo modo que un destructor, puesto que el compilador lo puede hacer, aunque no es la mejor forma de programar.

Tomando el ejemplo de la Clase Punto, si deseamos que toda vez que se cree un objeto de estaclase las coordenadas del punto sean igual a cero podemos añadir un constructor como se muestraa continuación:

Si compilamos y ejecutamos el anterior programa, obtenemos una salida que debe ser afín a la siguiente:

Coordenada X: 0Coordenada Y: 0

Existen varios géneros de constructores en C++:

  1. Constructor predeterminado. paginas web albacete recibe ningún parámetro en la función. Si no se definiese ningún constructor, el sistema proporcionaría uno predeterminado. Es preciso para la construcción de estructuras y contenedores de la STL.

  2. Constructor de copia. Es un constructor que recibe un objeto de la misma clase, y realiza una copia de los atributos del mismo. Del mismo modo que el predeterminado, si no se define, el sistema proporciona uno.

  3. Constructor de conversión. Este constructor, recibe como único parámetro, un objeto o variable de otro tipo distinto al suyo. O sea, transforma un objeto de un tipo determinado a otro objeto del tipo que estamos produciendo.

Constructores + Memoria heapUn objeto creado de la forma que se vio hasta el momento, es un objeto que vive en el scope(las llaves ) en el que fue creado. A fin de que un objeto pueda continuar viviendo cuando se saque del scope en el que se creó, se lo debe crear en memoria heap. Para ello, se usa el operador new, el cual asigna memoria para almacenar al objeto creado, y además llama a su constructor(por lo que se le pueden mandar parámetros). El operador new se utiliza de la siguiente manera:

Además, con el operador new se pueden crear arrays (colecciones o bien listas ordenadas) de tamaño dinámico:

Destructores

Los destructores son funciones miembro singulares llamadas automáticamente en la ejecución del programa, y en consecuencia

no tienen por qué ser llamadas explícitamente por el programador. Sus primordiales cometidos son:

  • Liberar los recursos computacionales que el objeto de dicha clase haya adquirido en tiempo de ejecución al expirar este.
  • Quitar los vínculos que pudieran tener otros recursos o bien objetos con este.

Los destructores son invocados automáticamente al lograr el flujo del programa el fin del ámbito en el que está declarado el objeto. El único caso en el que se debe

invocar explícitamente al destructor de un objeto, es cuando este fue creado a través de el operador new, o sea, que este vive en memoria heap, y no en la pila de ejecución del programa. La invocación del destructor de un objeto que vive en heap se realiza a través del operador delete o bien delete para arrays. Ejemplo:

Si no se utilizara el operador delete y delete en ese caso, la memoria ocupada por unEntero y arrayDeEnteros respectivamente, quedaría ocupada sin sentido. Cuando una porción de memoria queda ocupada por una variable que ya no se emplea, y no hay forma de acceder a ella, se denomina un 'memory leak'. En aplicaciones grandes, si ocurren muchos memory leaks, el programa puede finalizar ocupando bastante más memoria RAM de la que debería, lo que no es para nada recomendable. Es por esto, que el manejo de memoria heap debe usarse de manera consciente.

Existen 2 géneros de destructores pueden ser públicos o bien privados, según si se declaran:

  • Si es público lleva por nombre desde cualquier una parte del programa para destruir el objeto.
  • Si es privado no se permite la destrucción del objeto por el usuario.

El uso de destructores es clave en el término de.

Funciones miembro

Función miembro es aquella que está declarada en ámbito de clase. Son similares a las funciones frecuentes, con la excepción de que el compilador realizara el proceso de

Decoración de nombre(

Name Manglingen inglés): Cambiará el nombre de la función añadiendo un identificador de la clase en la que está declarada, pudiendo incluir caracteres singulares o identificadores numéricos. Este proceso es invisible al programador. Además, las funciones miembro reciben implícitamente un parámetro adicional: El puntero

this, que referencia al objeto que ejecuta la función.

Las funciones miembro se invocan accediendo primero al objeto al que refieren, con la sintaxis:

myobject.mymemberfunction(), esto es un claro ejemplo de una función miembro.

Caso especial es el de las funciones miembro estáticas. A pesar de que son declaradas dentro de la clase, con el uso de la palabra clave

staticno recibirán el puntero

this. Merced a esto no es necesario crear ninguna instancia de la clase para llamar a esta función, no obstante, solo se podrá acceder a los miembros estáticos de la clase dado que estos no están asociados al objeto sino más bien al tipo. La sintaxis para llamar a esta función estática es

mytype::mystaticmember().

Las plantillas son el mecanismo de C++ para implantar el paradigma de la. Permiten que una clase o función trabaje con tipos de datos abstractos, especificándose más adelante cuales son los que se quieren emplear. Por poner un ejemplo, es posible edificar un vector genérico que pueda contener cualquier tipo de estructura de datos. De esta manera se pueden declarar objetos de la clase de este vector que contengan enteros, flotantes, polígonos, figuras, fichas de personal, etc.

La declaración de una plantilla se efectúa anteponiendo la declaración

template <typename A,....>a la declaración de la estructura (clase, estructura o bien función) deseado.

Por ejemplo:

La función

max()es un ejemplo de programación genérica, y dados dos parámetros de un tipo T (que puede ser

int,

long,

float,

double, etcétera) devolverá el mayor de ellos (utilizando el operador

>). Al ejecutar la función con parámetros de un cierto tipo, el compilador intentará "calzar" la plantilla a ese género de datos, o bien generará un mensaje de error si fracasa en ese proceso.

Especialización

El siguiente ejemplo:

crea una plantilla bajo la que pueden ser definidas en el código de cabecera cualquiera funciones especializadas para un tipo de datos como

int myfunction(int), int myfunction(std::string), int myfunction(bool), etcétera:

Cada una de estas funciones tiene su propia definición (cuerpo). Cada cuerpo diferente, no equivalente ("no convertible") corresponde a una

especialización. Si una de estas funciones no fuese definida, el compilador tratará de aplicar las conversiones de tipos de datos que le fuesen permitidas para "calzar" una de las plantillas, o bien generará un mensaje de fallo si fracasa en ese proceso.

Todas las definiciones habilitadas de una plantilla deben estar libres al momento de la compilación, por lo que no es posible hoy en día "compilar" una plantilla como fichero de objeto, sino sencillamente compendiar especializaciones de la plantilla. Por ende, las plantillas se distribuyen así como el código fuente de la aplicación. En otras palabras, no es posible compilar la plantilla

std::vector< >a código objeto, pero sí es posible, por ejemplo, recopilar un tipo de datos

std::vector<std::string>.

Clases abstractas

En C++ es posible definir clases abstractas. Una clase abstracta, o bien clase base abstracta (ABC), es una que está diseñada solo como clase

padrede las cuales se deben derivar clases hijas. Una clase abstracta se usa para representar aquellas entidades o bien métodos que después se implementarán en las clases derivadas, pero la clase abstracta en sí no contiene ninguna implementación -- únicamente representa los métodos que se deben implementar. Por esta razón, no es posible instanciar una clase abstracta, pero sí una clase concreta que implemente los métodos definidos en ella.

Las clases abstractas son útiles para delimitar interfaces, es decir, un conjunto de métodos que definen el comportamiento de un módulo determinado. Estas definiciones pueden emplearse sin tomar en consideración la implementación que se hará de ellos.

En C++ los métodos de las clases abstractas se definen comopuras.

En el ejemplo, la clase

ConcretaAes una implementación de la clase

Abstracta, y la clase

ConcretaBes otra implementación.Debe notarse que el

= 0es la notación que emplea C++ para delimitar funciones virtuales puras.

Espacios de nombres

Una adición a las características de C son los

espacios de nombre(

namespaceen inglés), los cuales pueden describirse como áreas virtuales bajo las cuales algunos nombres de variable o tipos tienen valía. Esto deja eludir las ocurrencias de conflictos entre nombres de funciones, variables o clases.

El ejemplo más conocido en C++ es el espacio de nombres

std::, el que guarda todas y cada una de las definiciones nuevas en C++ que difieren de C (ciertas estructuras y funciones), así como las funcionalidades propias de C++ (

streams) y los componentes de la.

Por ejemplo:

Como puede verse, las invocaciones directas a

mi_valordarán acceso únicamente a la variable descrita localmente; para acceder a la variable del espacio de nombres

mi_paquetees preciso acceder específicamente el espacio de nombres. Un hatajo recomendado para programas sencillos es la directiva

using namespace, que permite acceder a los nombres de variables del paquete deseado en forma directa, siempre que no se produzca alguna ambigüedad o bien conflicto de nombres.

Existen múltiples tipos deentre clases en el lenguaje de programación C++. Estos son:

Herencia simple

La herencia en C++ es un mecanismo de abstracción creado para poder facilitar y progresar el diseño de las clases de un programa. Con ella se pueden crear nuevas clases desde clases ya hechas, siempre que tengan un tipo de relación singular.

En la herencia, las clases derivadas "heredan" los datos y las funciones miembro de las clases base, pudiendo las clases derivadas redefinir estos comportamientos (polimorfismo) y añadir comportamientos nuevos propios de las clases derivadas.Para no romper el principio de encapsulamiento (esconder datos cuyo conocimiento no es necesario para el empleo de las clases), se proporciona un nuevo modo de visibilidad de los datos/funciones: "protected". Cualquier cosa que tenga visibilidad protected se comportará como pública en la clase Base y en las que componen la jerarquía de herencia, y como privada en las clases que NO sean de la jerarquía de la herencia.

Antes de usar la herencia, nos debemos hacer una pregunta, y si tiene sentido, podemos procurar emplear esta jerarquía: Si la frase <claseB> ES-UN <claseA> tiene sentido, entonces estamos ante un posible caso de herencia donde clase A será la clase base y clase B la derivada.

Ejemplo: clases Barco, Acorazado, Carguero, etcétera Un Acorazado ES-UN Barco, un Carguero ES-UN Navío, un Trasatlántico ES-UN Navío, etc.

En este caso de ejemplo tendríamos las cosas generales de un Barco (en C++)

y ahora las características de las clases derivadas, podrían (al unísono que heredan las de navío) añadir cosas propias del subtipo de navío que crearemos, por ejemplo:

Por último, hay que mentar que existen 3 clases de herencia que se distinguen en el modo perfecto de manejar la visibilidad de los componentes de la clase resultante:

  • Herencia pública (class Derivada: public Base ): Con este género de herencia se respetan los comportamientos originales de las visibilidades de la clase Base en la clase Derivada.
  • Herencia privada (clase Derivada: private Base): Con este tipo de herencia todo componente de la clase Base, será privado en la clase Derivada (las propiedades heredadas serán privadas aunque estas sean públicas en la clase Base)
  • Herencia protegida (clase Derivada: protected Base): Con este género de herencia, todo componente público y protegido de la clase Base, será protegido en la clase Derivada, y los componentes privados, prosiguen siendo privados.

Herencia múltiple

Laes el mecanismo que permite al programador hacer clases derivadas a partir, no de una sola clase base, sino de varias. Para entender esto mejor, pongamos un ejemplo:Cuando ves a quien te atiende en una tienda, como persona que es, podrás suponer que puede charlar, comer, caminar, mas, por otro lado, como empleado que es, también podrás suponer que tiene un jefe, que puede cobrarte dinero por la adquisición, que puede devolverte el cambio, etc. Si esto lo trasladamos a la programación sería herencia múltiple (clase empleado_tienda):

Por tanto, es posible utilizar más de una clase para que otra herede sus características.

Sobrecarga de operadores

La sobrecarga de operadores es una forma de hacer. Es posible definir el comportamiento de un operador del lenguaje para que trabaje con géneros de datos definidos por el usuario. No todos los operadores de C++ son viables de sobrecargar, y, entre aquellos que pueden ser sobrecargados, se deben cumplir condiciones especiales. En particular, los operadores

sizeofy

::no son sobrecargables.

No es posible en C++ crear un operador nuevo.

Los comportamientos de los operadores sobrecargados se incorporan de exactamente la misma manera que una función, salvo que esta tendrá un nombre especial:

Tipo de dato de devolución

operator<token del operador>(

parámetros)

Los siguientes operadores pueden ser sobrecargados:

  • Operadores Unarios

    • Operador * (de indirección)
    • Operador -> (de indirección)
    • Operador & (de dirección)
    • Operador +
    • Operador -
    • Operador ++
    • Operador --

  • Operadores Binarios

    • Operador ==
    • Operador +
    • Operador -
    • Operador *
    • Operador /
    • Operador  por ciento
    • Operador <<
    • Operador >>
    • Operador &
    • Operador ^
    • Operador |
    • Operador
    • Operador ()

  • Operadores de Asignación

    • Operador =
    • Operador +=
    • Operador -=
    • Operador *=
    • Operador /=
    • Operador  por cien =
    • Operador <<=
    • Operador >>=
    • Operador &=
    • Operador ^=
    • Operador |=

  • Operador * (de indirección)
  • Operador -> (de indirección)
  • Operador & (de dirección)
  • Operador +
  • Operador -
  • Operador ++
  • Operador --

  • Operador ==
  • Operador +
  • Operador -
  • Operador *
  • Operador /
  • Operador  por cien
  • Operador <<
  • Operador >>
  • Operador &
  • Operador ^
  • Operador |
  • Operador
  • Operador ()

  • Operador =
  • Operador +=
  • Operador -=
  • Operador *=
  • Operador /=
  • Operador  por ciento =
  • Operador <<=
  • Operador >>=
  • Operador &=
  • Operador ^=
  • Operador |=

Dado que estos operadores son definidos para un tipo de datos definido por el usuario, este es libre de asignarles cualquiera semántica que desee. No obstante, se considera de primera importancia que las semánticas sean tan parecidas al comportamiento natural de los operadores como para que el uso de los operadores sobrecargados sea intuitivo. Por ejemplo, el empleo del operador unario - debiese cambiar el "signo" de un "valor".

Los operadores sobrecargados no dejan de ser funciones, con lo que pueden devolver un valor, si este valor es del tipo de datos con el que trabaja el operador, deja el encadenamiento de sentencias. Por poner un ejemplo, si tenemos tres variables A, B y C de un tipo T y sobrecargamos el operador = a fin de que trabaje con el tipo de datos T, hay dos opciones: si el operador no devuelve nada una sentencia como "A=B=C;" (sin las comillas) daría error, pero si se devuelve un género de datos T al implementar el operador, permitiría concadenar cuantos elementos se quisiesen, dejando algo como "A=B=C=D=...;"

Standard Template Library (STL)

Los lenguajes de programación suelen tener una serie de bibliotecas de funciones integradas para la manipulación de datos a nivel más básico. En C++, además de poder emplear las bibliotecas de, se puede utilizar la nativa STL (Standard Template Library), propia del lenguaje. Da una serie(templates) que dejan efectuar operaciones sobre el guardado de datos, procesado de entrada/salida.

Biblioteca de entrada y salida

Las clases

basic_ostreamy

basic_stream, y los objetos

couty

cin, proporcionan la entrada y salida estándar de datos (teclado/pantalla). También está libre

cerr, similar a cout, usado para la salida estándar de fallos.Estas clases tienen sobrecargados los operadores << y >>, respectivamente, con el objeto de ser útiles en la inserción/extracción de datos a dichos flujos. Son operadores inteligentes, puesto que son capaces de adaptarse al género de datos que reciben, aunque tendremos que definir el comportamiento de dicha entrada/salida para clases/tipos de datos definidos por el usuario. Por ejemplo:

De esta forma, para mostrar un punto, solo habría que efectuar la próxima expresión:

Es posible formatear la entrada/salida, indicando el número de dígitos decimales a enseñar, si los textos se pasarán a minúsculas o bien mayúsculas, si los números recibidos están en formatoo, etc.

Tipo de flujo para el manejo de ficheros. La definición anterior de

ostreams/istreamses aplicable a este apartado.Existen tres clases (ficheros de lectura, de escritura o de lectura/escritura):

ifstream,

ofstreamy

fstream.

Como abrir un fichero:(nombre_variable_fichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::in); para abrirlo en modo lectura.(nombrevariablefichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::out); para abrirlo en modo escritura.

Ejemplo:f.open("datos.txt", ios::in);

Como cerrar el fichero:nombre_variable_fichero.close();

Ejemplo:f.close();

Leer un fichero:

Escribir un fichero:

Pueden abrirse pasando al constructor los parámetros relativos a la ubicación del archivo y el modo de apertura:

Se resaltan dos clases,

ostringstreame

istringstream. Todo lo previamente dicho se puede aplicar a estas clases.Tratan a una cadena tal y como si de un flujo de datos se tratara. ostringstream deja realizar una cadena de texto insertando datos cual flujo, e istringstream puede extraer la información contenida en una cadena (pasada como parámetro en su constructor) con el operador

>>.Ejemplos:

Contenedores

Son clases plantillas singulares utilizadas para guardar géneros de datos genéricos, sean cuales sean. Todos y cada uno de los contenedores son homogéneos, o sea, en el momento en que se declaran para contener un tipo de dato determinado, en ese contenedor, solo se podrán meter elementos de ese tipo.Según la naturaleza del almacenado, disponemos de múltiples tipos:

  • Vectores: Se definen por

    vector<tipo_de_dato> nombre_del_vector;
    Son arrays (o bien listas ordenadas) que se redimensionan automáticamente al añadir nuevos elementos, por lo que se le pueden agregar "teóricamente", infinitos elementos. Los vectores nos permiten acceder a cualquier elemento que contenga, a través de el operador. Debe tenerse en cuenta que si se intenta acceder a una posición que sobrepasa los límites del vector, este no hará ningún chequeo, por lo que se ha de ser cuidadoso al emplear este operador. Para asegurar un acceso seguro al vector, se puede emplear el método at(int), que lanza una excepción de tipo std::out_of_range en caso de que esto ocurra.

Para añadir elementos al final del vector, se emplea el método push_back(const T&). Por otro lado, para eliminar un factor del final del vector, se debe usar el método pop_back().

  • Colas dobles: son parecidas a los vectores, pero tienen mejor eficacia para agregar o bien suprimir elementos en las "puntas".

    deque<tipo_de_dato> nombre_de_la_cola;

Además de los métodos push_back(const T&) y pop_back(), se añaden los métodos push_front(const T&) y pop_front(), que efectúan lo mismo que los ya explicados, mas en el comienzo de la cola.

  • Listas: Son eficientes a la hora de añadir elementos. La diferencia con las colas dobles, es que son más eficientes para suprimir elementos que no estén en ciertas "puntas"

    list<tipo_de_dato> nombre_de_la_lista;

  • Adaptadores de secuencia.
  • Contenedores asociativos: map y multimap, que dejan asociar una "clave" con un "valor". map no permite valores repetidos, mientras que multimap si.

  • Contenedores asociativos: set y multiset, que ofrecen únicamente la condición de "pertenencia", sin la necesidad de asegurar un ordenamiento particular de los elementos que contienen.

Pueden considerarse como una generalización de la clase de "puntero". Un iterador es un tipo de dato que permite el recorrido y la búsqueda de elementos en los contenedores.Como las estructuras de datos (contenedores) son clases genéricas, y los operadores (algoritmos) que deben operar sobre ellas son también genéricos (funciones genéricas), Stepanov y sus cooperadores tuvieron que desarrollar el término de iterador como elemento o nexo de conexión entre los dos. El nuevo concepto resulta ser una especie de punteros que señalan a los diferentes miembros del contenedor (punteros genéricos que como semejantes no existen en el lenguaje).

Combinando la utilización de templates y un estilo específico para indicar tipos y variables, la STL ofrece una serie de funciones que representan operaciones comunes, y cuyo objetivo es "parametrizar" las operaciones en que estas funciones se ven involucradas de forma que su lectura, comprensión y mantenimiento, sean más fáciles de realizar.

Un ejemplo es la función

copy, la que sencillamente copia variables desde un sitio a otro. Más rigurosamente, copia los contenidos cuyas ubicaciones están delimitadas por 2 iteradores, al espacio indicado por un tercer iterador. La sintaxis es:

De este modo, todos y cada uno de los datos que están entre inicio_origen y fin_origen, excluyendo el dato situado en este último, son copiados a un sitio descrito o apuntado por inicio_destino.

Un algoritmo muy importante que viene implementado en la biblioteca STL, es el sort. El algoritmo sort, ordena cualquier clase de contenedor, siempre que se le pasen como argumentos, lugar desde el que y hasta donde se quiere ordenarlo.

Entre las funciones más conocidas están

swap (variable1, variable2), que sencillamente intercambia los valores de variable1 y variable2;

max (variable1, variable2)y su símil

min (variable1, variable2), que regresan el máximo o mínimo entre 2 valores;

find (inicio, fin, valor)que busca valor en el espacio de variables entre comienzo y fin; etcétera.

Los algoritmos son muy variados, ciertos incluso tienen versiones específicas para operar con ciertos iteradores o contenedores, y proveen un nivel de abstracción extra que permite obtener un código más "limpio", que "describe" lo que se está haciendo, en vez de hacerlo paso a paso explícitamente.

El doce de agosto de 2011, Herb Sutter, presidente del comité de estándares de C++, informó la aprobación unánime del nuevo estándar.

​ La publicación del mismo se realizó en algún momento del dos mil once.

Entre las características del nuevo estándar se pueden destacar:

  • Funciones;
  • Referencias rvalue;
  • La palabra reservada

    auto;

  • Inicialización uniforme;
  • Plantillas con número variable de razonamientos.

Además se ha actualizado ladel lenguaje.

Actualidad y futuro

En 2011 C++11 inauguró una nueva era en la historia de C++, iniciando un ciclo trienal de lanzamiento de nuevas versiones. A C++11 le siguióy entonces, que es la versión actual en 2019; C++20 se halla próximo a normalizarse, y ya se está trabajando en la versión C++23. Los compiladores procuran adelantarse incorporando de forma experimental algunas novedades antes de los lanzamientos oficiales. Mas cada nueva versión de C++ incluye tal cantidad de agregados que los compiladores más adelantados no suelen terminar de incorporarlos hasta dos o bien 3 años después del lanzamiento de esa versión.

Diferencias de tipos con respecto a C

En C++, cualquier clase de datos que sea

declarado completo(

fully qualified, en inglés) se convierte en un tipo de datos único. Las condiciones para que un género de datos

Tsea

declarado completoson

a grandes rasgoslas siguientes:

  • Es posible al momento de compilación conocer el espacio asociado al tipo de datos (esto es, el compilador debe conocer el resultado de

    sizeof(T)).

  • TTiene al menos un constructor, y un destructor,

    bien declarados.

  • Si

    Tes un tipo compuesto, o es una clase derivada, o es la especificación de una plantilla, o cualquier combinación de las anteriores, entonces las dos condiciones establecidas previamente deben aplicar para cada género de dato constituyente.

En general, esto quiere decir que cualquier tipo de datos definido empleando las cabeceras completas, es un género de datos completo.

En particular, y, a diferencia de lo que ocurría en C,

los tipos definidos por medio de

structo

enumson tipos completos. Como tales, ahora son sujetos a sobrecarga, conversiones implícitas, etcétera.

Los

tipos enumerados, entonces, ya no son sencillamente alias para tipos enteros, sino son géneros de datos únicos en C++. El género de datos

bool, del mismo modo, pasa a ser un género de datos único, al tiempo que en C funcionaba en ciertos casos como un alias para alguna clase de dato de tipo entero.

Compiladores

Uno de los compiladoresde C++ es el de, el compilador(parte del proyecto, que abarca varios compiladores para diferentes lenguajes). Otros compiladores comunes son, el compilador de, el compilador de, el compilador de, el compilador g++ de, el compilador g++ de, el compilador de,, entre otros.

Entornos de desarrollo

Bajo Microsoft Windows

Bajo GNU/Linux

Software Creados y Programados con C++

A pesar de su adopción generalizada, muchos programadores han criticado el lenguaje C ++, incluyendo,

​,

​ y.

​ Los problemas incluyen una falta deo, tiempos de compilación lentos, perceived,

​ y mensajes de error detallados, particularmente de la metaprogramación de plantilla.

Para eludir los inconvenientes que existen en C ++, y para aumentar la productividad,

​ algunas personas sugieren lenguajes alternativos más recientes que C ++, como,,y.

Véase también

Referencias

Bibliografía

Enlaces externos

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