C++
C++es undiseñado en mil novecientos setenta y nueve por. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programaciónmecanismos que dejan la manipulación de. En ese sentido, desde el punto de vista de los, el C++ es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron comodidades de, que se sumaron a los paradigmas dey. Por esto se suele decir que el C++ es un.
Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, tales como ROOT.
El nombre "C++" fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue empleado por vez primera fuera de un laboratorio científico. Antes se había utilizado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.
Características de C++- Su sintaxis es heredada del lenguaje C.
- Programa orientado a objetos (POO).
- Permite la agrupación de instrucciones.
- Lenguaje muy didáctico, con este lenguaje puedes aprender otros muchos lenguajes con gran facilidad.
- Es portátil y tiene un enorme número de compiladores en diferentes plataformas y sistemas operativos.
- Permite la separación de un programa en módulos que aceptan compilación independiente.
- Es un lenguaje de alto nivel.
A continuación se cita un programa de ejemploescrito en C++:
Al emplear la directiva
#include
se le afirma al compilador que busque e interprete todos los elementos definidos en el archivo que acompaña la directiva (en un caso así,
iostream
). Para eludir sobrescribir los elementos ya definidos al ponerles igual nombre, se crearon los espacios de nombres o
namespace
del singular en inglés. En este caso hay un espacio de nombres llamado
std
, que es donde se incluyen las definiciones de todas las funciones y clases que conforman laestándar de C++. Al incluir la sentencia
using namespace std
le decimos al compilador que usaremos el espacio de nombres
std
por lo que no tendremos que incluirlo cuando empleemos elementos de este espacio de nombres, como pueden ser los objetos
cout
y
cin
, que representan el flujo de salida estándar (típicamente la pantalla o bien una ventana de texto) y el flujo de entrada estándar (típicamente el teclado).
La definición de funciones es igual que en C, salvo por la característica de que si
main
no va a recoger razonamientos, no tenemos por qué ponérselos, a diferencia de C, donde había que ponerlos explícitamente, aunque no se fueran a usar. Queda solo comentar que el símbolo
<<
se conoce como operador de inserción, y
grosso modoestá enviando a
cout
lo que queremos mostrar por pantalla para que lo pinte, en este caso la cadena
"Hola mundo"
. El mismo operador
<<
se puede utilizar varias veces en la misma sentencia, de manera que merced a esta característica podremos concatenar el objeto
endl
al final, cuyo resultado será imprimir un retorno de línea.
C++ tiene los siguientesfundamentales:
- Caracteres:
char
(también es un entero),wchar_t
- Enteros:
short
,int
,long
,long long
- Números en coma flotante:
float
,double
,long double
- Booleanos:
bool
- Vacío:
void
El modificador
unsigned
se puede aplicar a enteros para obtener números sin signo (por omisión los enteros contienen signo), con lo que se logra un rango mayor de números naturales.
Tamaños asociados
Según la máquina y el compilador que se utilice los modelos primitivos pueden ocupar un determinado tamaño en memoria. La siguiente lista ilustra el número de bits que ocupan los distintos tipos primitivos en la arquitectura.
Otras arquitecturas pueden requerir distintos tamaños de tipos de datos primitivos. C++ no afirma nada acerca de cuál es el número de bits en un byte, ni del tamaño de estos tipos; más bien, ofrece únicamente las próximas "garantías de tipos":
- De acuerdo al estándar, un tipo
char
debe ocupar precisamente unbytecompuesto de un mínimo de 8
bitsindependientemente de la arquitectura de la máquina.
- El tamaño reconocido de
char
es de 1. Es decir,sizeof(char)
siempre devuelve 1. - Un tipo
short
tieneal menos el mismotamaño que un tipo
char
. - Un tipo
long
tieneal menos el dobletamaño en bytes que un tipo
short
. - Un tipo
int
tiene un tamaño entre el deshort
y el delong
, los dos inclusive, preferentemente el tamaño de un apuntador de memoria de la máquina. Su valor máximo es , utilizando 32 bits. - Un tipo
unsigned
tiene exactamente el mismo tamaño que su versiónsigned
.
Para la versión del estándar que se publicó en mil novecientos noventa y ocho, se decidió añadir el tipo de dato
wchar_t
, que deja el empleo de caracteres, en contraste al tradicional
char
, que contempla simplemente al código de caracteres ASCII extendido. A su vez, se ha definido para la mayoría de las funciones y clases, tanto de C como de C++, una versión para trabajar con
wchar_t
, donde generalmente se prefija el carácter
wal nombre de la función (a veces el carácter es un infijo). Por ejemplo:
strcpy - wstrcpy
std::string - std::wstring
std::cout - std::wcout
Cabe resaltar que en C se define
wchar_t
como:
Mientras que en C++ es en sí mismo un tipo de dato.
La palabra reservada "void"
La palabra reservada
void
define en C++ el concepto de no existencia o bien no atribución de un tipo en una variable o bien declaración. O sea, una función declarada como
void
no devolverá ningún valor. Esta palabra reservada también puede emplearse para apuntar que una función no recibe parámetros, como en la próxima declaración:
Aunque la tendencia actual es la de no poner la palabra "void".
Además se utiliza para determinar que una función no regresa un valor, como en:
Cabe resaltar que
void
no es un tipo. Una función como la declarada anteriormente no puede retornar un valor por medio de
return: la palabra clave va sola. No es posible una declaración del tipo:
En este sentido,
void
se comporta de forma ligeramente diferente a como lo hace en C, en especial en cuanto a su significado en declaraciones y prototipos de funciones.
Sin embargo, la forma singular
void *indica que el género de datos es un puntero. Por ejemplo:
Indica que
memoriaes un puntero a
alguna parte, donde se guarda información de
algún tipo. Eles responsable de definir estos "algún", suprimiendo toda ambigüedad. Una ventaja de la declaración "
void *" es que puede representar a la vez múltiples géneros de datos, dependiendo de laescogida. La memoria que hemos apuntado en alguna parte, en el ejemplo anterior, bien podría almacenar un entero, un flotante, una cadena de texto o bien un programa, o bien combinaciones de estos. Es responsabilidad del programador rememorar qué tipo de datos hay y asegurar el acceso adecuado.
La palabra "NULL"
Además de los valores que pueden tomar las clases previamente mencionados, existe un valor llamado NULL, sea el caso numérico para los enteros, carácter para el tipo char, cadena de texto para el tipo string, etc. El valor NULL, expresa, por lo regular, la representación de una Macro, asignada al valor "0".
Tenemos entonces que:
El valor de las variables anteriores nos daría 0. En contraste a la variable "caracter", que nos daría el equivalente a NULL, '\0', para caracteres.
Todo programa en C++ debe tener la función principal
main()
(salvo que se especifique en tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el
main()
)
La función primordial del código fuente
maindebe tener uno de los próximos prototipos:
int main()
int main(int argc, char** argv)
Aunque no es estándar ciertas implementaciones dejan
int main(int argc, char** argv, char** env)
La primera es la manera por omisión de un programa que no recibe parámetros ni argumentos. La segunda forma tiene 2 parámetros:
argc, un número que describe el número de razonamientos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y
argv, un puntero a un array de punteros, de
argcelementos, donde el factor
argv[i]representa el
i-ésimo razonamiento entregado al programa. En el tercer caso se añade la posibilidad de poder acceder a las variables de ambiente de ejecución de igual modo que se accede a los razonamientos del programa, pero reflejados sobre la variable
env.
El tipo de retorno de
maines un valor entero
int. Al terminar la función
main
, debe incluirse el valor de retorno (por poner un ejemplo,
return 0;, aunque el estándar prevé solamente 2 posibles valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_FAILURE, definidas en el fichero
cstdlib), o bien salir a través de la función
exit. Alternativamente puede dejarse en blanco, en tal caso el compilador es responsable de agregar la salida conveniente.
El término de claseLos objetos en C++ son abstraídos mediante una clase. Según el paradigma de la programación orientada a objetos un objeto consta de:
- Identidad, que lo diferencia de otros objetos (Nombre que llevará la clase a la que pertenece dicho objeto).
- Métodos o bien funciones miembro.
- Atributos o bien variables miembro.
Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase cánido. Cada cánido comparte unas características (atributos). Su número de patas, el tono de su pelaje o bien su tamaño son ciertos de sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, cambiar su comportamiento... esas son las funciones de la clase.
Este es otro ejemplo de una clase:
Constructores
Son unos métodos singulares que se ejecutan automáticamente al crear un objeto de la clase. En su declaración no se detalla el género de dato que devuelven, y poseen el mismo nombre que la clase a la que pertenecen.Al igual que otros métodos, puede haber múltiples constructores sobrecargados, si bien no pueden existir constructores virtuales.
Como característica singular en el momento de implementar un constructor, justo después de la declaración de los parámetros, se encuentra lo que se llama "lista de inicializadores". Su objetivo es llamar a los constructores de los atributos que conforman el objeto a edificar.
Cabe destacar que no es necesario declarar un constructor al igual que un destructor, puesto que el compilador lo puede hacer, si bien no es la mejor manera de programar.
Tomando el ejemplo de la Clase Punto, si queremos que cada vez que se cree un objeto de estaclase las coordenadas del punto sean igual a cero podemos añadir un constructor como se muestraa continuación:
Si compilamos y ejecutamos el precedente programa, obtenemos una salida que ha de ser similar a la siguiente:
Coordenada X: 0Coordenada Y: 0
Existen múltiples tipos de constructores en C++:
Constructor predeterminado. Es el constructor que no recibe ningún parámetro en la función. Si no se definiese ningún constructor, el sistema proporcionaría uno predeterminado. Es necesario para la construcción de estructuras y contenedores de la STL.
Constructor de copia. Es un constructor que recibe un objeto de exactamente la misma clase, y efectúa una copia de los atributos del mismo. De la misma forma que el predeterminado, si no se define, el sistema da uno.
Constructor de conversión. Este constructor, recibe como único parámetro, un objeto o variable de otro tipo distinto al suyo. Es decir, convierte un objeto de un tipo determinado a otro objeto del tipo que estamos generando.
Constructores + Memoria heapUn objeto creado de la forma que se vio hasta ahora, es un objeto que vive en el scope(las llaves ) en el que fue creado. Para que un objeto pueda seguir viviendo cuando se saque del scope en el que se creó, se lo debe crear en memoria heap. Para esto, se utiliza el operador new, el cual asigna memoria para guardar al objeto creado, y además llama a su constructor(con lo que se le pueden enviar parámetros). El operador new se utiliza de la siguiente manera:
Además, con el operador new se pueden crear arrays (colecciones o bien listas ordenadas) de tamaño dinámico:
Destructores
Los destructores son funciones miembro singulares llamadas automáticamente en la ejecución del programa, y por consiguiente
no tienen por qué ser llamadas explícitamente por el programador. Sus primordiales cometidos son:
- Liberar los recursos computacionales que el objeto de dicha clase haya adquirido en tiempo de ejecución al expirar este.
- Quitar los vínculos que pudiesen tener otros recursos u objetos con este.
Los destructores son invocados automáticamente al lograr el flujo del programa el fin del ámbito en el que está declarado el objeto. El único caso en el que se debe
invocar explícitamente al destructor de un objeto, es cuando este fue creado a través de el operador new, esto es, que este vive en memoria heap, y no en la pila de ejecución del programa. La invocación del destructor de un objeto que vive en heap se efectúa a través del operador delete o bien delete para arrays. Ejemplo:
Si no se utilizara el operador delete y delete en ese caso, la memoria ocupada por unEntero y arrayDeEnteros respectivamente, quedaría ocupada sin ningún sentido. Cuando una porción de memoria queda ocupada por una variable que ya no se emplea, y no hay forma de acceder a ella, se denomina un 'memory leak'. En aplicaciones grandes, si ocurren muchos memory leaks, el programa puede acabar ocupando bastante más memoria RAM de la que debería, lo que no es para nada recomendable. Es por esto, que el manejo de memoria heap debe emplearse conscientemente.
Existen 2 tipos de destructores pueden ser públicos o bien privados, según si se declaran:
- Si es público lleva por nombre desde cualquier una parte del programa para destruir el objeto.
- Si es privado no se deja la destrucción del objeto por el usuario.
El empleo de destructores es clave en el término de.
Funciones miembro
Función miembro es aquella que está declarada en ámbito de clase. Son afines a las funciones habituales, con la salvedad de que el compilador realizara el proceso de
Decoración de nombre(
Name Manglingen inglés): Cambiará el nombre de la función añadiendo un identificador de la clase en la que está declarada, pudiendo incluir caracteres singulares o identificadores numéricos. Este proceso es invisible al programador. Además, las funciones miembro reciben implícitamente un parámetro adicional: El puntero
this, que referencia al objeto que ejecuta la función.
Las funciones miembro se invocan accediendo primero al objeto al cual refieren, con la sintaxis:
myobject.mymemberfunction(), esto es un claro ejemplo de una función miembro.
Caso singular es el de las funciones miembro estáticas. Pese a que son declaradas en la clase, con el empleo de la palabra clave
staticno recibirán el puntero
this. Merced a esto no es necesario crear ninguna instancia de la clase para llamar a esta función, no obstante, solo se podrá acceder a los miembros estáticos de la clase puesto que estos no están asociados al objeto sino más bien al tipo. La sintaxis para llamar a esta función estática es
mytype::mystaticmember().
Las plantillas son el mecanismo de C++ para implantar el paradigma de la. Dejan que una clase o función trabaje con géneros de datos abstractos, especificándose más adelante cuales son los que se quieren emplear. Por poner un ejemplo, es posible construir un vector genérico que pueda contener cualquier tipo de estructura de datos. Así se pueden declarar objetos de la clase de este vector que contengan enteros, flotantes, polígonos, figuras, fichas de personal, etc.
La declaración de una plantilla se realiza anteponiendo la declaración
template <typename A,....>a la declaración de la estructura (clase, estructura o bien función) deseado.
Por ejemplo:
La función
max()es un caso de programación genérica, y dados 2 parámetros de un tipo T (que puede ser
int,
long,
float,
double, etc.) devolverá el mayor de ellos (usando el operador
>). Al ejecutar la función con parámetros de un cierto tipo, el compilador intentará "calzar" la plantilla a ese género de datos, o bien generará un mensaje de error si fracasa en ese proceso.
Especialización
El siguiente ejemplo:
crea una plantilla bajo la que pueden ser definidas en el código de cabecera cualesquiera funciones especializadas para un género de datos como
int myfunction(int), int myfunction(std::string), int myfunction(bool), etcétera:
Cada una de estas funciones tiene su propia definición (cuerpo). Cada cuerpo diferente, no equivalente ("no convertible") corresponde a una
especialización. Si una de estas funciones no fuese definida, el compilador tratará de aplicar las conversiones de tipos de datos que le fueran permitidas para "calzar" una de las plantillas, o generará un mensaje de fallo si fracasa en ese proceso.
Todas las definiciones habilitadas de una plantilla han de estar libres al momento de la compilación, por lo cual no es posible hoy en día "compilar" una plantilla como fichero de objeto, sino simplemente recopilar especializaciones de la plantilla. Por ende, las plantillas se distribuyen junto con el código fuente de la aplicación. En otras palabras, no es posible compendiar la plantilla
std::vector< >a código objeto, mas sí es posible, por poner un ejemplo, compilar un tipo de datos
std::vector<std::string>.
Clases abstractas
En C++ es posible definir clases abstractas. Una clase abstracta, o bien clase base abstracta (ABC), es una que está diseñada solo como clase
padrede las cuales se deben derivar clases hijas. Una clase abstracta se utiliza para representar aquellas entidades o bien métodos que después se implementarán en las clases derivadas, pero la clase abstracta en sí no contiene ninguna implementación -- solamente representa los métodos que se deben implementar. Por esta razón, no es posible instanciar una clase abstracta, pero sí una clase específica que implemente los métodos definidos en ella.
Las clases agencia de posicionamiento útiles para acotar interfaces, esto es, un conjunto de métodos que definen el comportamiento de un módulo determinado. Estas definiciones pueden utilizarse sin tener en cuenta la implementación que se hará de ellos.
En C++ los métodos de las clases abstractas se definen comopuras.
En el ejemplo, la clase
ConcretaAes una implementación de la clase
Abstracta, y la clase
ConcretaBes otra implementación.Debe notarse que el
= 0es la notación que emplea C++ para acotar funciones virtuales puras.
Espacios de nombres
Una adición a las características de C son los
espacios de nombre(
namespaceen inglés), los que pueden describirse como áreas virtuales bajo las que algunos nombres de variable o tipos tienen valía. Esto deja evitar las ocurrencias de enfrentamientos entre nombres de funciones, variables o bien clases.
El ejemplo más conocido en C++ es el espacio de nombres
std::, el que almacena todas y cada una de las definiciones nuevas en C++ que difieren de C (ciertas estructuras y funciones), así como las funcionalidades propias de C++ (
streams) y los componentes de la.
Por ejemplo:
Como puede verse, las invocaciones directas a
mi_valordarán acceso solamente a la variable descrita localmente; para acceder a la variable del espacio de nombres
mi_paquetees necesario acceder específicamente el espacio de nombres. Un hatajo recomendado para programas sencillos es la directiva
using namespace, que permite acceder a los nombres de variables del paquete deseado en forma directa, siempre y cuando no se produzca alguna ambigüedad o bien conflicto de nombres.
Existen múltiples tipos deentre clases en el lenguaje de programación C++. Estos son:
Herencia simple
La herencia en C++ es un mecanismo de abstracción creado para poder facilitar y prosperar el diseño de las clases de un programa. Con ella se pueden crear nuevas clases a partir de clases ya hechas, siempre y cuando tengan un tipo de relación especial.
En la herencia, las clases derivadas "heredan" los datos y las funciones miembro de las clases base, pudiendo las clases derivadas redefinir estos comportamientos (polimorfismo) y añadir comportamientos nuevos propios de las clases derivadas.Para no romper el principio de encapsulamiento (esconder datos cuyo conocimiento no es preciso para el uso de las clases), se da un nuevo modo de visibilidad de los datos/funciones: "protected". Cualquier cosa que tenga visibilidad protected se comportará como pública en la clase Base y en las que componen la jerarquía de herencia, y como privada en las clases que NO sean de la jerarquía de la herencia.
Antes de emplear la herencia, nos tenemos que hacer una pregunta, y si tiene sentido, podemos procurar usar esta jerarquía: Si la oración <claseB> ES-UN <claseA> tiene sentido, entonces estamos ante un posible caso de herencia donde clase A será la clase base y clase B la derivada.
Ejemplo: clases Navío, Acorazado, Carguero, etc. Un Acorazado ES-UN Barco, un Carguero ES-UN Barco, un Trasatlántico ES-UN Navío, etc.
En este caso de ejemplo tendríamos las cosas generales de un Barco (en C++)
y ahora las características de las clases derivadas, podrían (a la vez que heredan las de barco) añadir cosas propias del subtipo de barco que crearemos, por ejemplo:
Por último, hay que mencionar que existen 3 clases de herencia que se distinguen en el modo de manejar la visibilidad de los componentes de la clase resultante:
- Herencia pública (class Derivada: public Base ): Con este tipo de herencia se respetan los comportamientos originales de las visibilidades de la clase Base en la clase Derivada.
- Herencia privada (clase Derivada: private Base): Con este tipo de herencia todo componente de la clase Base, será privado en la clase Derivada (las propiedades heredadas serán privadas si bien estas sean públicas en la clase Base)
- Herencia protegida (clase Derivada: protected Base): Con esta clase de herencia, todo componente público y protegido de la clase Base, será protegido en la clase Derivada, y los componentes privados, siguen siendo privados.
Herencia múltiple
Laes el mecanismo que permite al programador hacer clases derivadas a partir, no de una sola clase base, sino más bien de varias. Para entender esto mejor, pongamos un ejemplo:Cuando ves a quien te atiende en una tienda, como persona que es, podrás suponer que puede charlar, comer, andar, pero, por otro lado, como empleado que es, también podrás suponer que tiene un jefe, que puede cobrarte dinero por la compra, que puede devolverte el cambio, etc. Si esto lo trasladamos a la programación sería herencia múltiple (clase empleado_tienda):
Por tanto, es posible emplear más de una clase a fin de que otra herede sus características.
Sobrecarga de operadores
La sobrecarga de operadores es una forma de hacer. Es posible definir el comportamiento de un operador del lenguaje a fin de que trabaje con tipos de datos definidos por el usuario. No todos y cada uno de los operadores de C++ son factibles de sobrecargar, y, entre aquellos que pueden ser sobrecargados, se deben cumplir condiciones especiales. Particularmente, los operadores
sizeofy
::no son sobrecargables.
No es posible en C++ crear un operador nuevo.
Los comportamientos de los operadores sobrecargados se incorporan de igual forma que una función, salvo que esta tendrá un nombre especial:
Tipo de dato de devolución
operator<token del operador>(
parámetros)
Los siguientes operadores pueden ser sobrecargados:
- Operadores Unarios
- Operador * (de indirección)
- Operador -> (de indirección)
- Operador & (de dirección)
- Operador +
- Operador -
- Operador ++
- Operador --
- Operadores Binarios
- Operador ==
- Operador +
- Operador -
- Operador *
- Operador /
- Operador por ciento
- Operador <<
- Operador >>
- Operador &
- Operador ^
- Operador |
- Operador
- Operador ()
- Operadores de Asignación
- Operador =
- Operador +=
- Operador -=
- Operador *=
- Operador /=
- Operador por ciento =
- Operador <<=
- Operador >>=
- Operador &=
- Operador ^=
- Operador |=
- Operador * (de indirección)
- Operador -> (de indirección)
- Operador & (de dirección)
- Operador +
- Operador -
- Operador ++
- Operador --
- Operador ==
- Operador +
- Operador -
- Operador *
- Operador /
- Operador por cien
- Operador <<
- Operador >>
- Operador &
- Operador ^
- Operador |
- Operador
- Operador ()
- Operador =
- Operador +=
- Operador -=
- Operador *=
- Operador /=
- Operador por ciento =
- Operador <<=
- Operador >>=
- Operador &=
- Operador ^=
- Operador |=
Dado que estos operadores son definidos para un tipo de datos definido por el usuario, este es libre de asignarles cualquiera semántica que desee. No obstante, se considera de máxima importancia que las semánticas sean tan parecidas al comportamiento natural de los operadores como para que el empleo de los operadores sobrecargados sea intuitivo. Por ejemplo, el empleo del operador unario - debiese mudar el "signo" de un "valor".
Los operadores sobrecargados no dejan de ser funciones, por lo que pueden devolver un valor, si este valor es del tipo de datos con el que trabaja el operador, deja el encadenamiento de sentencias. Por ejemplo, si tenemos 3 variables A, B y C de un tipo T y sobrecargamos el operador = a fin de que trabaje con el tipo de datos T, hay 2 opciones: si el operador no devuelve nada una sentencia como "A=B=C;" (sin las comillas) daría error, mas si se devuelve un género de datos T al incorporar el operador, permitiría concadenar cuantos elementos se quisieran, dejando algo como "A=B=C=D=...;& agencia google granada ;
Standard Template Library (STL)Los lenguajes de programación suelen tener una serie de bibliotecas de funciones integradas para la manipulación de datos a nivel más básico. En C++, además de poder emplear las bibliotecas de, se puede emplear la nativa STL (Estándar Template Library), propia del lenguaje. Da una serie(templates) que permiten efectuar operaciones sobre el almacenado de datos, procesado de entrada/salida.
Biblioteca de entrada y salidaLas clases
basic_ostreamy
basic_stream, y los objetos
couty
cin, dan la entrada y salida estándar de datos (teclado/pantalla). También está libre
cerr, afín a cout, utilizado para la salida estándar de errores.Estas clases tienen sobrecargados los operadores << y >>, respectivamente, con el objeto de ser útiles en la inserción/extracción de datos a dichos flujos. Son operadores inteligentes, ya que son capaces de adaptarse al tipo de datos que reciben, aunque tendremos que acotar el comportamiento de dicha entrada/salida para clases/tipos de datos definidos por el usuario. Por ejemplo:
De esta forma, para enseñar un punto, solo habría que efectuar la siguiente expresión:
Es posible formatear la entrada/salida, señalando el número de dígitos decimales a enseñar, si los textos se pasarán a minúsculas o mayúsculas, si los números recibidos están en formatoo, etc.
Tipo de flujo para el manejo de archivos. La definición previa de
ostreams/istreamses aplicable a este apartado.Existen tres clases (archivos de lectura, de escritura o bien de lectura/escritura):
ifstream,
ofstreamy
fstream.
Como abrir un fichero:(nombre_variable_fichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::in); para abrirlo en modo lectura.(nombrevariablefichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::out); para abrirlo en modo escritura.
Ejemplo:f.open("datos.txt", ios::in);
Como cerrar el fichero:nombre_variable_fichero.close();
Ejemplo:f.close();
Leer un fichero:
Escribir un fichero:
Pueden abrirse pasando al constructor los parámetros relativos a la ubicación del archivo y el modo perfecto de apertura:
Se destacan 2 clases,
ostringstreame
istringstream. Todo lo anteriormente dicho es aplicable a estas clases.Tratan a una cadena como si de un flujo de datos se tratase. ostringstream permite elaborar una cadena de texto insertando datos cual flujo, y también istringstream puede extraer la información contenida en una cadena (pasada como parámetro en su constructor) con el operador
>>
.Ejemplos:
Contenedores
Son clases plantillas especiales utilizadas para guardar géneros de datos genéricos, sean cuales sean. Todos los contenedores son homogéneos, o sea, cuando se declaran para contener un tipo de dato determinado, en ese contenedor, solo se podrán meter elementos de ese tipo.Según la naturaleza del guardado, disponemos de múltiples tipos:
- Vectores: Se definen por
vector<tipo_de_dato> nombre_del_vector;
Son arrays (o listas ordenadas) que se redimensionan automáticamente al agregar nuevos elementos, por lo que se le pueden agregar "teóricamente", infinitos elementos. Los vectores nos dejan acceder a cualquier elemento que contenga, mediante el operador. Debe tenerse en cuenta que si se procura acceder a una posición que excede los límites del vector, este no hará ningún chequeo, por lo que se debe ser cauteloso al emplear este operador. Para asegurar un acceso seguro al vector, se puede emplear el método at(int), que lanza una excepción de tipo std::out_of_range en caso de que esto ocurra.
Para añadir elementos al final del vector, se utiliza el método push_back(const T&). Por otro lado, para eliminar un elemento del final del vector, se debe emplear el método pop_back().
- Colas dobles: son parecidas a los vectores, mas tienen mejor eficacia para añadir o suprimir elementos en las "puntas".
deque<tipo_de_dato> nombre_de_la_cola;
Además de los métodos push_back(const T&) y pop_back(), se añaden los métodos push_front(const T&) y pop_front(), que efectúan lo mismo que los ya explicados, pero en el comienzo de la cola.
- Listas: Son eficaces en el momento de agregar elementos. La diferencia con las colas dobles, es que son más eficientes para eliminar elementos que no estén en alguna de las "puntas"
list<tipo_de_dato> nombre_de_la_lista;
- Adaptadores de secuencia.
- Contenedores asociativos: map y multimap, que dejan asociar una "clave" con un "valor". map no deja valores repetidos, al tiempo que multimap si.
- Contenedores asociativos: set y multiset, que ofrecen únicamente la condición de "pertenencia", sin la necesidad de asegurar un ordenamiento particular de los elementos que poseen.
Pueden considerarse como una generalización de la clase de "puntero". Un iterador es un género de dato que deja el recorrido y la búsqueda de elementos en los contenedores.Como las estructuras de datos (contenedores) son clases genéricas, y los operadores (algoritmos) que deben operar sobre ellas son también genéricos (funciones genéricas), Stepanov y sus colaboradores debieron desarrollar el término de iterador como elemento o bien nexo de conexión entre ambos. El nuevo término resulta ser una especie de punteros que señalan a los diversos miembros del contenedor (punteros genéricos que como semejantes no existen en el lenguaje).
Combinando la utilización de templates y un estilo específico para indicar tipos y variables, la STL ofrece una serie de funciones que representan operaciones comunes, y cuyo objetivo es "parametrizar" las operaciones en que estas funciones se ven implicadas de tal modo que su lectura, comprensión y mantenimiento, sean más fáciles de realizar.
Un ejemplo es la función
copy, la cual simplemente copia variables desde un lugar a otro. Más estrictamente, copia los contenidos cuyas localizaciones están delimitadas por 2 iteradores, al espacio indicado por un tercer iterador. La sintaxis es:
De este modo, todos los datos que están entre inicio_origen y fin_origen, excluyendo el dato situado en este último, son copiados a un lugar descrito o bien apuntado por inicio_destino.
Un algoritmo muy importante que viene implementado en la biblioteca STL, es el sort. El algoritmo sort, ordena cualquier clase de contenedor, siempre y cuando se le pasen como argumentos, lugar desde donde y hasta donde se quiere ordenarlo.
Entre las funciones más conocidas están
swap (variable1, variable2), que simplemente intercambia los valores de variable1 y variable2;
max (variable1, variable2)y su símil
min (variable1, variable2), que regresan el máximo o mínimo entre dos valores;
find (inicio, fin, valor)que busca valor en el espacio de variables entre inicio y fin; etcétera.
Los algoritmos son muy variados, algunos incluso tienen versiones específicas para operar con determinados iteradores o contenedores, y proveen un nivel de abstracción extra que permite obtener un código más "limpio", que "describe" lo que se está haciendo, en lugar de hacerlo paso a paso explícitamente.
El doce de agosto de dos mil once, Herb Sutter, presidente del comité de estándares de C++, informó la aprobación unánime del nuevo estándar.
La publicación del mismo se realizó en algún momento del dos mil once.
Entre las características del nuevo estándar se pueden destacar:
- Funciones;
- Referencias rvalue;
- La palabra reservada
auto;
- Inicialización uniforme;
- Plantillas con número variable de argumentos.
Además se ha actualizado ladel lenguaje.
Actualidad y futuroEn dos mil once C++11 inauguró una nueva era en la historia de C++, empezando un ciclo trienal de lanzamiento de nuevas versiones. A C++11 le siguióy luego, que es la versión actual en 2019; C++20 se encuentra próximo a estandarizarse, y ya se está trabajando en la versión C++23. Los compiladores intentan adelantarse incorporando de manera experimental ciertas novedades antes de los lanzamientos oficiales. Mas cada nueva versión de C++ incluye tal cantidad de agregados que los compiladores más adelantados no acostumbran a finalizar de incorporarlos hasta 2 o tres años después del lanzamiento de esa versión.
Diferencias de tipos con respecto a CEn C++, cualquier tipo de datos que sea
declarado completo(
fully qualified, en inglés) se transforma en un tipo de datos único. Las condiciones a fin de que un género de datos
Tsea
declarado completoson
a grandes rasgoslas siguientes:
- Es posible al instante de compilación conocer el espacio asociado al tipo de datos (esto es, el compilador debe conocer el resultado de
sizeof(T)).
TTiene al menos un constructor, y un destructor,
bien declarados.
- Si
Tes un tipo compuesto, o bien es una clase derivada, o bien es la especificación de una plantilla, o cualquier combinación de las precedentes, entonces las dos condiciones establecidas anteriormente deben aplicar para cada tipo de dato constituyente.
En general, esto significa que cualquier género de datos definido usando las cabeceras completas, es un tipo de datos completo.
En particular, y, en contraste a lo que ocurría en C,
los tipos definidos por medio de
structo
enumson tipos completos. Como tales, ahora son sujetos a sobrecarga, conversiones implícitas, etcétera.
Los
tipos enumerados, entonces, ya no son simplemente alias para tipos enteros, sino que son tipos de datos únicos en C++. El género de datos
bool, igualmente, pasa a ser un tipo de datos único, al tiempo que en C funcionaba en algunos casos como un alias para alguna clase de dato de tipo entero.
CompiladoresUno de los compiladoresde C++ es el de, el compilador(una parte del proyecto, que abarca varios compiladores para distintos lenguajes). Otros compiladores comunes son, el compilador de, el compilador de, el compilador de, el compilador g++ de, el compilador g++ de, el compilador de,, entre otros muchos.
Entornos de desarrolloBajo Microsoft Windows
Bajo GNU/Linux
Software Creados y Programados con C++
A pesar de su adopción generalizada, muchos programadores han criticado el lenguaje C ++, incluyendo,
,
y.
Los problemas incluyen una falta deo, tiempos de compilación lentos, perceived,
y mensajes de fallo detallados, particularmente de la metaprogramación de plantilla.
Para eludir los inconvenientes que existen en C ++, y para aumentar la productividad,
algunas personas sugieren lenguajes alternativos más recientes que C ++, como,,y.
Véase tambiénReferencias