C++

C++


C++es undiseñado en 1979 por. La intención de su creación fue extender al lenguaje de programaciónmecanismos que dejan la manipulación de. En ese sentido, desde la perspectiva de los, el C++ es un lenguaje híbrido.

Posteriormente se añadieron facilidades de, que se sumaron a los paradigmas dey. Por esto se acostumbra a decir que el C++ es un.

Actualmente hay un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, tales como ROOT.

El nombre "C++" fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Ya antes se había usado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.

Características de C++

  • Su sintaxis es heredada del lenguaje C.
  • Programa orientado a objetos (POO).
  • Permite la agrupación de instrucciones.
  • Lenguaje muy didáctico, con este lenguaje puedes aprender muchos otros lenguajes con gran facilidad.
  • Es portátil y tiene un enorme número de compiladores en diferentes plataformas y sistemas operativos.
  • Permite la separación de un programa en módulos que admiten compilación independiente.
  • Es un lenguaje de alto nivel.

A continuación se cita un programa de ejemploescrito en C++:

Al usar la directiva

#includese le afirma al compilador que busque y también interprete todos los elementos definidos en el archivo que acompaña la directiva (en un caso así,

iostream). Para eludir sobrescribir los elementos ya definidos al ponerles igual nombre, se crearon los espacios de nombres o bien

namespacedel singular en inglés. En este caso hay un espacio de nombres llamado

std, que es donde se incluyen las definiciones de todas y cada una de las funciones y clases que conforman laestándar de C++. Al incluir la sentencia

using namespace stdle decimos al compilador que usaremos el espacio de nombres

stdpor lo que no tendremos que incluirlo cuando empleemos elementos de este espacio de nombres, como pueden ser los objetos

couty

cin, que representan el flujo de salida estándar (típicamente la pantalla o bien una ventana de texto) y el flujo de entrada estándar (típicamente el teclado).

La definición de funciones es igual que en C, salvo por la característica de que si

mainno recogerá argumentos, no tenemos por qué ponérselos, en contraste a C, donde había que ponerlos explícitamente, si bien no se fuesen a emplear. Queda solo comentar que el símbolo

<<se conoce como operador de inserción, y

grosso modoestá mandando a

coutlo que queremos mostrar por pantalla a fin de que lo pinte, en este caso la cadena

"Hola mundo". El mismo operador

<<se puede emplear múltiples veces en exactamente la misma sentencia, de manera que merced a esta característica vamos a poder concatenar el objeto

endlal final, cuyo resultado será imprimir un retorno de línea.

Tipos de datos

C++ tiene los siguientesfundamentales:

  • Caracteres:

    char(también es un entero),

    wchar_t

  • Enteros:

    short,

    int,

    long,

    long long

  • Números en coma flotante:

    float,

    double,

    long double

  • Booleanos:

    bool

  • Vacío:

    void

El modificador

unsignedse puede aplicar a enteros para conseguir números sin signo (por omisión los enteros poseen signo), con lo que se consigue un rango mayor de números naturales.

Tamaños asociados

Según la máquina y el compilador que se utilice los modelos primitivos pueden ocupar un determinado tamaño en memoria. La próxima lista ilustra el número de bits que ocupan los distintos tipos primitivos en la arquitectura.

Otras arquitecturas pueden requerir distintos tamaños de géneros de datos primitivos. C++ no afirma nada acerca de cuál es el número de bits en un byte, ni del tamaño de estos tipos; más bien, ofrece solamente las próximas "garantías de tipos":

  • De acuerdo al estándar, un tipo

    chardebe ocupar exactamente un

    bytecompuesto de un mínimo de 8

    bitsindependientemente de la arquitectura de la máquina.

  • El tamaño reconocido de

    chares de 1. O sea,

    sizeof(char)siempre devuelve 1.

  • Un tipo

    shorttiene

    al menos el mismotamaño que un tipo

    char.

  • Un tipo

    longtiene

    al menos el dobletamaño en bytes que un tipo

    short.

  • Un tipo

    inttiene un tamaño entre el de

    shorty el de

    long, los dos inclusive, preferiblemente el tamaño de un apuntador de memoria de la máquina. Su valor máximo es , usando 32 bits.

  • Un tipo

    unsignedtiene el mismo tamaño que su versión

    signed.

Para la versión del estándar que se publicó en 1998, se decidió añadir el género de dato

wchar_t, que deja el empleo de caracteres, en contraste al tradicional

char, que contempla simplemente al código de caracteres ASCII extendido. Por su parte, se ha definido para la mayoría de las funciones y clases, tanto de C como de C++, una versión para trabajar con

wchar_t, donde usualmente se prefija el carácter

wal nombre de la función (a veces el carácter es un infijo). Por ejemplo:

  • strcpy - wstrcpy

  • std::string - std::wstring

  • std::cout - std::wcout

Cabe destacar que en C se define

wchar_tcomo:

Mientras que en C++ es en sí mismo un género de dato.

La palabra reservada "void"

La palabra reservada

voiddefine en C++ el concepto de no existencia o no atribución de un tipo en una variable o declaración. O sea, una función declarada como

voidno devolverá ningún valor. Esta palabra reservada también puede utilizarse para señalar que una función no recibe parámetros, como en la próxima declaración:

Aunque la tendencia actual es la de no poner la palabra "void".

Además se usa para determinar que una función no regresa un valor, como en:

Cabe destacar que

voidno es un tipo. Una función como la declarada anteriormente no puede volver un valor por medio de

return: la palabra clave va sola. No es posible una declaración del tipo:

En este sentido,

voidse comporta de forma ligeramente diferente a como lo hace en C, en especial en cuanto a su significado en declaraciones y prototipos de funciones.

Sin embargo, la manera singular

void *indica que el tipo de datos es un puntero. Por ejemplo:

Indica que

memoriaes un puntero a

alguna parte, donde se guarda información de

algún tipo. Eles responsable de acotar estos "algún", suprimiendo toda ambigüedad. Una ventaja de la declaración "

void *" es que puede representar al unísono varios géneros de datos, dependiendo de laescogida. La memoria que hemos apuntado en alguna parte, en el ejemplo anterior, bien podría almacenar un entero, un flotante, una cadena de texto o un programa, o combinaciones de estos. Es responsabilidad del programador rememorar qué tipo de datos hay y garantizar el acceso adecuado.

La palabra "NULL"

Además de los valores que pueden tomar los modelos anteriormente citados, hay un valor llamado NULL, sea el caso numérico para los enteros, carácter para el tipo char, cadena de texto para el tipo string, etc. El valor NULL, expresa, por lo regular, la representación de una Macro, asignada al valor "0".

Tenemos entonces que:

El valor de las variables anteriores nos daría 0. En contraste a la variable "caracter", que nos daría el equivalente a NULL, '\0', para caracteres.

Todo programa en C++ debe tener la función primordial

main()(a no ser que se especifique en tiempo de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el

main())

La función primordial del código fuente

maindebe tener uno de los próximos prototipos:


int main()


int main(int argc, char** argv)

Aunque no es estándar algunas implementaciones dejan


int main(int argc, char** argv, char** env)

La primera es la manera por omisión de un programa que no recibe parámetros ni argumentos. La segunda forma tiene dos parámetros:

argc, un número que describe el número de razonamientos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y

argv, un puntero a un array de punteros, de

argcelementos, donde el elemento

argv[i]representa el

i-ésimo argumento entregado al programa. En el tercer caso se añade la posibilidad de poder acceder a las variables de entorno de ejecución de igual forma que se accede a los razonamientos del programa, mas reflejados sobre la variable

env.

El género de retorno de

maines un valor entero

int. Al finalizar la función

main, debe incluirse el valor de retorno (por poner un ejemplo,

return 0;, aunque el estándar prevé solamente dos posibles valores de retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_FAILURE, definidas en el archivo

cstdlib), o bien salir a través de la función

exit. Alternativamente puede dejarse en blanco, en cuyo caso el compilador es quien se encarga de añadir la salida adecuada.

El término de clase

Los objetos en C++ son abstraídos mediante una clase. Según el paradigma de la programación orientada a objetos un objeto consta de:

  1. Identidad, que lo diferencia de otros objetos (Nombre que llevará la clase a la que pertenece dicho objeto).
  2. Métodos o funciones miembro.
  3. Atributos o variables miembro.

Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase can. Cada perro comparte unas características (atributos). Su número de patas, el tono de su pelaje o su tamaño son ciertos de sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, cambiar su comportamiento... esas son las funciones de la clase.

Este es otro ejemplo de una clase:

Constructores

Son unos métodos singulares que se ejecutan automáticamente al crear un objeto de la clase. En su declaración no se detalla el tipo de dato que devuelven, y tienen el mismo nombre que la clase a la que pertenecen.Al igual que otros métodos, puede haber múltiples constructores sobrecargados, aunque no pueden existir constructores virtuales.

Como característica especial en el momento de implementar un constructor, justo después de la declaración de los parámetros, se halla lo que tiene por nombre "lista de inicializadores". tiendas virtuales objetivo es llamar a los constructores de los atributos que conforman el objeto a construir.

Cabe resaltar que no es necesario declarar un constructor de la misma manera que un destructor, puesto que el compilador lo puede hacer, si bien no es la mejor manera de programar.

Tomando el ejemplo de la Clase Punto, si deseamos que toda vez que se cree un objeto de estaclase las coordenadas del punto sean igual a cero podemos agregar un constructor como se muestraa continuación:

Si compilamos y ejecutamos el anterior programa, conseguimos una salida que ha de ser afín a la siguiente:

Coordenada X: 0Coordenada Y: 0

Existen múltiples géneros de constructores en C++:

  1. Constructor predeterminado. Es el constructor que no recibe ningún parámetro en la función. Si no se definiera ningún constructor, el sistema proporcionaría uno predeterminado. Es preciso para la construcción de estructuras y contenedores de la STL.

  2. Constructor de copia. Es un constructor que recibe un objeto de exactamente la misma clase, y realiza una copia de los atributos del mismo. Del mismo modo que el predeterminado, si no se define, el sistema proporciona uno.

  3. Constructor de conversión. Este constructor, recibe como único parámetro, un objeto o bien variable de otro tipo diferente al suyo. Esto es, transforma un objeto de un tipo determinado a otro objeto del tipo que estamos produciendo.

Constructores + Memoria heapUn objeto creado de la forma que se vio hasta ahora, es un objeto que vive en el scope(las llaves ) en el que fue creado. A fin de que un objeto pueda proseguir viviendo cuando se saque del scope en el que se creó, se lo debe crear en memoria heap. Para esto, se utiliza el operador new, el cual asigna memoria para guardar al objeto creado, y además llama a su constructor(con lo que se le pueden enviar parámetros). El operador new se emplea de la siguiente manera:

Además, con el operador new se pueden crear arrays (colecciones o bien listas ordenadas) de tamaño dinámico:

Destructores

Los destructores son funciones miembro especiales llamadas automáticamente en la ejecución del programa, y en consecuencia

no tienen por qué ser llamadas explícitamente por el programador. Sus principales cometidos son:

  • Liberar los recursos computacionales que el objeto de dicha clase haya adquirido en tiempo de ejecución al expirar este.
  • Quitar los vínculos que pudieran tener otros recursos o bien objetos con este.

Los destructores son invocados automáticamente al alcanzar el flujo del programa el fin del ámbito en el que está declarado el objeto. El único caso en el que se debe

invocar explícitamente al destructor de un objeto, es cuando este fue creado a través de el operador new, es decir, que este vive en memoria heap, y no en la pila de ejecución del programa. La invocación del destructor de un objeto que vive en heap se realiza a través del operador delete o bien delete para arrays. Ejemplo:

Si no se utilizara el operador delete y delete en un caso así, la memoria ocupada por unEntero y arrayDeEnteros respectivamente, quedaría ocupada sin sentido. En el momento en que una porción de memoria queda ocupada por una variable que ya no se usa, y no hay forma de acceder a ella, se llama un 'memory leak'. En aplicaciones grandes, si ocurren muchos memory leaks, el programa puede finalizar ocupando bastante más memoria RAM de la que debería, lo que no es para nada conveniente. Es por esto, que el manejo de memoria heap debe utilizarse conscientemente.

Existen 2 tipos de destructores pueden ser públicos o bien privados, según si se declaran:

  • Si es público se llama desde cualquier parte del programa para destruir el objeto.
  • Si es privado no se deja la destrucción del objeto por el usuario.

El empleo de destructores es clave en el concepto de.

Funciones miembro

Función miembro es aquella que está declarada en ámbito de clase. Son afines a las funciones habituales, con la excepción de que el compilador realizara el proceso de

Decoración de nombre(

Name Manglingen inglés): Cambiará el nombre de la función añadiendo un identificador de la clase en la que está declarada, pudiendo incluir caracteres singulares o identificadores numéricos. Este proceso es invisible al programador. Además, las funciones miembro reciben implícitamente un parámetro adicional: El puntero

this, que referencia al objeto que ejecuta la función.

Las seo posicionamiento natural accediendo primero al objeto al cual refieren, con la sintaxis:

myobject.mymemberfunction(), esto es un claro ejemplo de una función miembro.

Caso especial es el de las funciones miembro estáticas. A pesar de que son declaradas en la clase, con el uso de la palabra clave

staticno recibirán el puntero

this. Merced a esto no es preciso crear ninguna instancia de la clase para llamar a esta función, no obstante, solo se podrá acceder a los miembros estáticos de la clase dado que estos no están asociados al objeto sino más bien al tipo. La sintaxis para llamar a esta función estática es

mytype::mystaticmember().

Las plantillas son el mecanismo de C++ para implantar el paradigma de la. Dejan que una clase o bien función trabaje con géneros de datos abstractos, especificándose más adelante cuales son los que se quieren usar. Por ejemplo, es posible construir un vector genérico que pueda contener cualquier tipo de estructura de datos. Así se pueden declarar objetos de la clase de este vector que contengan enteros, flotantes, polígonos, figuras, fichas de personal, etc.

La declaración de una plantilla se efectúa anteponiendo la declaración

template <typename A,....>a la declaración de la estructura (clase, estructura o función) deseado.

Por ejemplo:

La función

max()es un caso de programación genérica, y dados 2 parámetros de un tipo T (que puede ser

int,

long,

float,

double, etcétera) devolverá el mayor de ellos (usando el operador

>). Al ejecutar la función con parámetros de un cierto tipo, el compilador intentará "calzar" la plantilla a ese género de datos, o bien generará un mensaje de error si fracasa en ese proceso.

Especialización

El siguiente ejemplo:

crea una plantilla bajo la cual pueden ser definidas en el código de cabecera cualesquiera funciones especializadas para un género de datos como

int myfunction(int), int myfunction(std::string), int myfunction(bool), etcétera:

Cada una de estas funciones tiene su definición (cuerpo). Cada cuerpo diferente, no equivalente ("no convertible") corresponde a una

especialización. Si una de estas funciones no fuera definida, el compilador tratará de aplicar las conversiones de tipos de datos que le fueran permitidas para "calzar" una de las plantillas, o bien generará un mensaje de fallo si fracasa en ese proceso.

Todas las definiciones habilitadas de una plantilla han de estar libres al momento de la compilación, por lo cual no es posible en la actualidad "compilar" una plantilla como archivo de objeto, sino sencillamente recopilar especializaciones de la plantilla. Por consiguiente, las plantillas se distribuyen así como el código fuente de la aplicación. En otras palabras, no es posible compilar la plantilla

std::vector< >a código objeto, pero sí es posible, por poner un ejemplo, recopilar un tipo de datos

std::vector<std::string>.

Clases abstractas

En C++ es posible delimitar clases abstractas. Una clase abstracta, o clase base abstracta (ABC), es una que está diseñada solo como clase

padrede las que se deben derivar clases hijas. Una clase abstracta se usa para representar aquellas entidades o métodos que después se implementarán en las clases derivadas, pero la clase abstracta en sí no contiene ninguna implementación -- solamente representa los métodos que se deben incorporar. Por este motivo, no es posible instanciar una clase abstracta, pero sí una clase concreta que implemente los métodos definidos en ella.

Las clases abstractas son útiles para acotar interfaces, o sea, un conjunto de métodos que definen el comportamiento de un módulo determinado. Estas definiciones pueden emplearse sin tener en cuenta la implementación que se hará de ellos.

En C++ los métodos de las clases abstractas se definen comopuras.

En el ejemplo, la clase

ConcretaAes una implementación de la clase

Abstracta, y la clase

ConcretaBes otra implementación.Debe notarse que el

= 0es la notación que emplea C++ para acotar funciones virtuales puras.

Espacios de nombres

Una adición a las características de C son los

espacios de nombre(

namespaceen inglés), los que pueden describirse como áreas virtuales bajo las que ciertos nombres de variable o bien tipos tienen valía. Esto permite eludir las ocurrencias de enfrentamientos entre nombres de funciones, variables o clases.

El ejemplo más conocido en C++ es el espacio de nombres

std::, el que guarda todas las definiciones nuevas en C++ que difieren de C (algunas estructuras y funciones), así como las funcionalidades propias de C++ (

streams) y los componentes de la.

Por ejemplo:

Como puede verse, las invocaciones directas a

mi_valordarán acceso solamente a la variable descrita localmente; para acceder a la variable del espacio de nombres

mi_paquetees necesario acceder específicamente el espacio de nombres. Un hatajo recomendado para programas sencillos es la directiva

using namespace, que permite acceder a los nombres de variables del bulto deseado en forma directa, siempre que no se genere alguna ambigüedad o bien conflicto de nombres.

Existen múltiples tipos deentre clases en el lenguaje de programación C++. Estos son:

Herencia simple

La herencia en C++ es un mecanismo de abstracción creado para poder facilitar y prosperar el diseño de las clases de un programa. Con ella se pueden crear nuevas clases a partir de clases ya hechas, siempre y cuando tengan un tipo de relación singular.

En la herencia, las clases derivadas "heredan" los datos y las funciones miembro de las clases base, pudiendo las clases derivadas redefinir estos comportamientos (polimorfismo) y añadir comportamientos nuevos propios de las clases derivadas.Para no romper el principio de encapsulamiento (esconder datos cuyo conocimiento no es preciso para el empleo de las clases), se da un nuevo modo de visibilidad de los datos/funciones: "protected". Cualquier cosa que tenga visibilidad protected se comportará como pública en la clase Base y en las que componen la jerarquía de herencia, y como privada en las clases que NO sean de la jerarquía de la herencia.

Antes de usar la herencia, nos tenemos que hacer una pregunta, y si tiene sentido, podemos intentar utilizar esta jerarquía: Si la frase <claseB> ES-UN <claseA> tiene sentido, entonces estamos ante un posible caso de herencia donde clase A será la clase base y clase B la derivada.

Ejemplo: clases Barco, Acorazado, Carguero, etcétera Un Acorazado ES-UN Barco, un Carguero ES-UN Navío, un Trasatlántico ES-UN Navío, etc.

En este ejemplo tendríamos las cosas generales de un Barco (en C++)

y ahora las características de las clases derivadas, podrían (al unísono que heredan las de barco) añadir cosas propias del subtipo de navío que crearemos, por ejemplo:

Por último, hay que mentar que existen tres clases de herencia que se distinguen en el modo de manejar la visibilidad de los componentes de la clase resultante:

  • Herencia pública (class Derivada: public Base ): Con este género de herencia se respetan los comportamientos originales de las visibilidades de la clase Base en la clase Derivada.
  • Herencia privada (clase Derivada: private Base): Con esta clase de herencia todo componente de la clase Base, será privado en la clase Derivada (las propiedades heredadas serán privadas si bien estas sean públicas en la clase Base)
  • Herencia protegida (clase Derivada: protected Base): Con esta clase de herencia, todo componente público y protegido de la clase Base, será protegido en la clase Derivada, y los componentes privados, siguen siendo privados.

Herencia múltiple

Laes el mecanismo que permite al programador hacer clases derivadas a partir, no de una sola clase base, sino más bien de varias. Para entender esto mejor, pongamos un ejemplo:Cuando ves a quien te atiende en una tienda, como persona que es, podrás suponer que puede hablar, comer, caminar, pero, por otro lado, como empleado que es, también podrás suponer que tiene un jefe, que puede cobrarte dinero por la adquisición, que puede devolverte el cambio, etc. Si esto lo trasladamos a la programación sería herencia múltiple (clase empleado_tienda):

Por tanto, es posible usar más de una clase a fin de que otra herede sus características.

Sobrecarga de operadores

La sobrecarga de operadores es una forma de hacer. Es posible delimitar el comportamiento de un operador del lenguaje a fin de que trabaje con tipos de datos definidos por el usuario. No todos los operadores de C++ son viables de sobrecargar, y, entre aquellos que pueden ser sobrecargados, se deben cumplir condiciones especiales. Particularmente, los operadores

sizeofy

::no son sobrecargables.

No es posible en C++ crear un operador nuevo.

Los comportamientos de los operadores sobrecargados se incorporan de igual modo que una función, a menos que esta tendrá un nombre especial:

Tipo de dato de devolución

operator<token del operador>(

parámetros)

Los siguientes operadores pueden ser sobrecargados:

  • Operadores Unarios

    • Operador * (de indirección)
    • Operador -> (de indirección)
    • Operador & (de dirección)
    • Operador +
    • Operador -
    • Operador ++
    • Operador --

  • Operadores Binarios

    • Operador ==
    • Operador +
    • Operador -
    • Operador *
    • Operador /
    • Operador  por ciento
    • Operador <<
    • Operador >>
    • Operador &
    • Operador ^
    • Operador |
    • Operador
    • Operador ()

  • Operadores de Asignación

    • Operador =
    • Operador +=
    • Operador -=
    • Operador *=
    • Operador /=
    • Operador  por cien =
    • Operador <<=
    • Operador >>=
    • Operador &=
    • Operador ^=
    • Operador |=

  • Operador * (de indirección)
  • Operador -> (de indirección)
  • Operador & (de dirección)
  • Operador +
  • Operador -
  • Operador ++
  • Operador --

  • Operador ==
  • Operador +
  • Operador -
  • Operador *
  • Operador /
  • Operador  por cien
  • Operador <<
  • Operador >>
  • Operador &
  • Operador ^
  • Operador |
  • Operador
  • Operador ()

  • Operador =
  • Operador +=
  • Operador -=
  • Operador *=
  • Operador /=
  • Operador  por cien =
  • Operador <<=
  • Operador >>=
  • Operador &=
  • Operador ^=
  • Operador |=

Dado que estos operadores son definidos para un tipo de datos definido por el usuario, este es libre de asignarles cualquiera semántica que desee. Sin embargo, se considera de máxima importancia que las semánticas sean tan parecidas al comportamiento natural de los operadores como para que el uso de los operadores sobrecargados sea intuitivo. Por ejemplo, el empleo del operador unario - debiese cambiar el "signo" de un "valor".

Los operadores sobrecargados no dejan de ser funciones, con lo que pueden devolver un valor, si este valor es del género de datos con el que trabaja el operador, deja el encadenamiento de sentencias. Por ejemplo, si tenemos 3 variables A, B y C de un tipo T y sobrecargamos el operador = para que trabaje con el tipo de datos T, hay dos opciones: si el operador no devuelve nada una sentencia como "A=B=C;" (sin las comillas) daría fallo, pero si se devuelve un género de datos T al incorporar el operador, permitiría concatenar cuantos elementos se quisieran, permitiendo algo como "A=B=C=D=...;"

Standard Template Library (STL)

Los lenguajes de programación suelen tener una serie de bibliotecas de funciones integradas para la manipulación de datos a nivel más básico. En C++, además de poder emplear las bibliotecas de, se puede emplear la nativa STL (Estándar Template Library), propia del lenguaje. Proporciona una serie(templates) que dejan realizar operaciones sobre el guardado de datos, procesado de entrada/salida.

Biblioteca de entrada y salida

Las clases

basic_ostreamy

basic_stream, y los objetos

couty

cin, dan la entrada y salida estándar de datos (teclado/pantalla). También está disponible

cerr, afín a cout, utilizado para la salida estándar de fallos.Estas clases tienen sobrecargados los operadores << y >>, respectivamente, con el objeto de ser útiles en la inserción/extracción de datos a dichos flujos. Son operadores inteligentes, en tanto que son capaces de adaptarse al género de datos que reciben, aunque tendremos que definir el comportamiento de dicha entrada/salida para clases/tipos de datos definidos por el usuario. Por ejemplo:

De esta forma, para enseñar un punto, solo habría que realizar la próxima expresión:

Es posible formatear la entrada/salida, señalando el número de dígitos decimales a mostrar, si los textos se pasarán a minúsculas o mayúsculas, si los números recibidos están en formatoo, etc.

Tipo de flujo para el manejo de ficheros. La definición previa de

ostreams/istreamses aplicable a este apartado.Existen tres clases (archivos de lectura, de escritura o bien de lectura/escritura):

ifstream,

ofstreamy

fstream.

Como abrir un fichero:(nombre_variable_fichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::in); para abrirlo en modo lectura.(nombrevariablefichero).open("nombre_fichero.dat/txt", ios::out); para abrirlo en modo escritura.

Ejemplo:f.open("datos.txt", ios::in);

Como cerrar el fichero:nombre_variable_fichero.close();

Ejemplo:f.close();

Leer un fichero:

Escribir un fichero:

Pueden abrirse pasando al constructor los parámetros relativos a la ubicación del archivo y el modo de apertura:

Se destacan 2 clases,

ostringstreame

istringstream. Todo lo anteriormente dicho es aplicable a estas clases.Tratan a una cadena tal y como si de un flujo de datos se tratara. ostringstream deja realizar una cadena de texto insertando datos cual flujo, e istringstream puede extraer la información contenida en una cadena (pasada como parámetro en su constructor) con el operador

>>.Ejemplos:

Contenedores

Son clases plantillas singulares usadas para guardar tipos de datos genéricos, sean cuales sean. Todos los contenedores son homogéneos, esto es, en el momento en que se declaran para contener un tipo de dato determinado, en ese contenedor, solo se podrán meter elementos de ese tipo.Según la naturaleza del almacenado, disponemos de varios tipos:

  • Vectores: Se definen por

    vector<tipo_de_dato> nombre_del_vector;
    Son arrays (o listas ordenadas) que se redimensionan automáticamente al agregar nuevos elementos, con lo que se le pueden agregar "teóricamente", infinitos elementos. Los vectores nos dejan acceder a cualquier elemento que contenga, a través de el operador. Debe tenerse en cuenta que si se intenta acceder a una posición que sobrepasa los límites del vector, este no hará ningún chequeo, con lo que se debe ser cauteloso al usar este operador. Para asegurar un acceso seguro al vector, se puede usar el método at(int), que lanza una excepción de tipo std::out_of_range en el caso de que esto ocurra.

Para añadir elementos al final del vector, se emplea el método push_back(const T&). Por otro lado, para suprimir un elemento del final del vector, se debe usar el método pop_back().

  • Colas dobles: son parecidas a los vectores, mas tienen mejor eficiencia para añadir o suprimir elementos en las "puntas".

    deque<tipo_de_dato> nombre_de_la_cola;

Además de los métodos push_back(const T&) y pop_back(), se añaden los métodos push_front(const T&) y pop_front(), que efectúan lo mismo que los ya explicados, pero en el inicio de la cola.

  • Listas: Son eficaces en el momento de agregar elementos. La diferencia con las colas dobles, es que son más eficientes para suprimir elementos que no estén en alguna de las "puntas"

    list<tipo_de_dato> nombre_de_la_lista;

  • Adaptadores de secuencia.
  • Contenedores asociativos: map y multimap, que dejan asociar una "clave" con un "valor". map no permite valores repetidos, al tiempo que multimap si.

  • Contenedores asociativos: set y multiset, que ofrecen solamente la condición de "pertenencia", sin la necesidad de asegurar un ordenamiento particular de los elementos que poseen.

Pueden considerarse como una generalización de la clase de "puntero". Un iterador es un género de dato que permite el recorrido y la búsqueda de elementos en los contenedores.Como las estructuras de datos (contenedores) son clases genéricas, y los operadores (algoritmos) que deben operar sobre ellas son también genéricos (funciones genéricas), Stepanov y sus colaboradores debieron desarrollar el término de iterador como elemento o bien nexo de conexión entre los dos. El nuevo término resulta ser una especie de punteros que señalan a los diferentes miembros del contenedor (punteros genéricos que como tales no existen en el lenguaje).

Combinando la utilización de templates y un estilo específico para indicar tipos y variables, la STL ofrece una serie de funciones que representan operaciones comunes, y cuyo objetivo es "parametrizar" las operaciones en que estas funciones se ven implicadas de forma que su lectura, comprensión y mantenimiento, sean más fáciles de efectuar.

Un ejemplo es la función

copy, la cual sencillamente copia variables desde un lugar a otro. Más rigurosamente, copia los contenidos cuyas ubicaciones están acotadas por dos iteradores, al espacio indicado por un tercer iterador. La sintaxis es:

De este modo, todos y cada uno de los datos que están entre inicio_origen y fin_origen, excluyendo el dato ubicado en este último, son copiados a un lugar descrito o bien apuntado por inicio_destino.

Un algoritmo fundamental que viene implementado en la biblioteca STL, es el sort. El algoritmo sort, ordena cualquier tipo de contenedor, siempre y cuando se le pasen como argumentos, lugar desde el que y hasta donde se quiere ordenarlo.

Entre las funciones más conocidas están

swap (variable1, variable2), que simplemente intercambia los valores de variable1 y variable2;

max (variable1, variable2)y su símil

min (variable1, variable2), que retornan el máximo o mínimo entre 2 valores;

find (inicio, fin, valor)que busca valor en el espacio de variables entre comienzo y fin; etcétera.

Los algoritmos son variadísimos, algunos incluso tienen versiones específicas para operar con determinados iteradores o contenedores, y proveen un nivel de abstracción extra que permite obtener un código más "limpio", que "describe" lo que se está haciendo, en lugar de hacerlo pasito a pasito explícitamente.

El doce de agosto de 2011, Herb Sutter, presidente del comité de estándares de C++, informó la aprobación unánime del nuevo estándar.

​ La publicación del mismo se realizó en algún momento del dos mil once.

Entre las características del nuevo estándar se pueden destacar:

  • Funciones;
  • Referencias rvalue;
  • La palabra reservada

    auto;

  • Inicialización uniforme;
  • Plantillas con número variable de razonamientos.

Además se ha actualizado ladel lenguaje.

Actualidad y futuro

En 2011 C++11 inauguró una nueva era en la historia de C++, empezando un ciclo trienal de lanzamiento de nuevas versiones. A C++11 le siguióy luego, que es la versión actual en 2019; C++20 se encuentra próximo a normalizarse, y ya se está trabajando en la versión C++23. Los compiladores procuran anticiparse incorporando de manera experimental algunas novedades antes de los lanzamientos oficiales. Mas cada nueva versión de C++ incluye tal cantidad de agregados que los compiladores más adelantados no acostumbran a acabar de incorporarlos hasta 2 o bien 3 años después del lanzamiento de esa versión.

Diferencias de tipos con respecto a C

En C++, cualquier tipo de datos que sea

declarado completo(

fully qualified, en inglés) se transforma en un género de datos único. Las condiciones para que un tipo de datos

Tsea

declarado completoson

a grandes rasgoslas siguientes:

  • Es posible al momento de compilación conocer el espacio asociado al tipo de datos (o sea, el compilador debe conocer el resultado de

    sizeof(T)).

  • TTiene por lo menos un constructor, y un destructor,

    bien declarados.

  • Si

    Tes un tipo compuesto, o es una clase derivada, o es la especificación de una plantilla, o cualquier combinación de las anteriores, entonces las dos condiciones establecidas anteriormente deben aplicar para cada tipo de dato constituyente.

En general, esto significa que cualquier clase de datos definido empleando las cabeceras completas, es un tipo de datos completo.

En particular, y, en contraste a lo que ocurría en C,

los tipos definidos por medio de

structo

enumson tipos completos. Como tales, ahora son sujetos a sobrecarga, conversiones implícitas, etcétera.

Los

tipos enumerados, entonces, ya no son sencillamente alias para tipos enteros, sino son tipos de datos únicos en C++. El género de datos

bool, del mismo modo, pasa a ser un tipo de datos único, al paso que en C funcionaba en algunos casos como un alias para alguna clase de dato de tipo entero.

Compiladores

Uno de los compiladoresde C++ es el de, el compilador(una parte del proyecto, que engloba múltiples compiladores para diferentes lenguajes). Otros compiladores comunes son, el compilador de, el compilador de, el compilador de, el compilador g++ de, el compilador g++ de, el compilador de,, entre otros muchos.

Entornos de desarrollo

Bajo Microsoft Windows

Bajo GNU/Linux

Software Creados y Programados con C++

A pesar de su adopción generalizada, muchos programadores han criticado el lenguaje C ++, incluyendo,

​,

​ y.

​ Los problemas incluyen una falta deo, tiempos de compilación lentos, perceived,

​ y mensajes de error detallados, particularmente de la metaprogramación de plantilla.

Para evitar los inconvenientes que existen en C ++, y para aumentar la productividad,

​ algunas personas sugieren lenguajes alternativos más recientes que C ++, como,,y.

Véase también

Referencias

Bibliografía

Enlaces externos

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