Brawl
ogsBRAWL
КАК ИГРАТЬ В BRAWL
Выберите своего чемпиона! Формат «Схватка» чем-то похож на Стандартный, чем-то на «Командир», но дает совершено уникальные впечатления от сбора колоды. Вы конструируете колоду вокруг одного легендарного существа или Planeswalker-а из карт, разрешенных к использованию в Стандартном формате. Этой колодой вы будете сражаться с друзьями в партиях один на один или «каждый за себя» для нескольких игроков.
ВАША КОЛОДА
1 карта командира (любое легендарное существо или planeswalker из легального в Стандартном формате выпуска)
59 других карт (также из выпусков, легальных в Стандартном формате)
По одному экземпляру каждой карты, не считая базовых земель
Цветовая принадлежность всех карт в колоде должна подходить под цветовую принадлежность командира (цветовая принадлежность — это все символы цветной маны в стоимости и тексте правил карты: например, у Шалай, Гласа Изобилия цветовая принадлежность — зеленый и белый).
Исключение: если ваш командир бесцветный, вы можете играть одним типом базовых земель в любом количестве.
ИГРА
От 2 до 6 игроков
Если игроков 3 или больше, у каждого в начале 30 жизней, если игрока 2 — то 25 жизней.
Все командиры начинают игру в зоне командования
Командира можно разыграть за его мана-стоимость плюс 2 дополнительные маны за каждый предыдущий раз, когда его клали в командную зону.
Выигрывает последний оставшийся игрок
ЦВЕТОВАЯ ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ
Цветовая принадлежность карты — это не совсем то же самое, что ее цвет. Она учитывает все части карты — и мана-стоимость, и символы маны в тексте правил. Все карты в вашей колоде должны содержать только мана-символы, присутствующие на командире. (Бесцветные карты можно использовать в любой колоде.)
У Казарова, Чистокровного Сенгира черная мана-стоимость и есть активируемая способность, требующая красную ману. Цветовая принадлежность Казарова, Чистокровного Сенгира — черный и красный.
Зверинец Жизнетворца — это бесцветный артефакт со срабатывающей способностью, для которой нужна зеленая мана. Цветовая принадлежность Зверинца Жизнетворца — зеленый.
ЗОНА КОМАНДОВАНИЯ
Это особая игровая зона, в которой находится ваш командир, когда он не в игре. В начале партии каждый командир находится в зоне командования своего владельца рубашкой вниз. Командира можно разыграть из зоны командования, как будто он у вас в руке, — за его нормальную стоимость плюс две дополнительные маны за каждый предыдущий раз, когда он был разыгран из командной зоны в этой партии. Если ваш командир должен сменить зону (например, попасть в библиотеку, руку, на кладбище или в изгнание откуда угодно), вы вместо этого можете вернуть его в свою зону командования.
Стандартный формат
Любые карты, входящие в легальный в Стандартном формате выпуск Magic (за исключением перечисленных ниже запрещенных карт), можно использовать в колоде для «Схватки». В настоящий момент в Стандартном формате легальны следующие выпуски:
«Каладеш»
«Эфирный Бунт»
«Амонхет»
«Час Разрушения»
«Иксалан»
«Борьба за Иксалан»
«Доминария»
ПЛЮС: Карты из приветственной колоды 2018 г.
ЗАПРЕЩЕННЫЕ КАРТЫ
Следующие карты в формате «Схватка» использовать нельзя: ни класть в колоду, ни использовать в качестве командира.
Бараль, Старший по Повиновению
Коптер Контрабандиста
Волшебная Подзорная Труба
Примечание: обычный список запрещенных карт Стандартного формата не применяется к «Схватке». Если карта из легального в Стандартном формате выпуска не перечислена выше, то ее можно использовать.