B-PRO game

B-PRO game

plurk/hr_bright


B-PROJECT 無敵*デンジャラス

#Bプロ


玩到目前的感想,其實我覺得還不錯,至少玩完的印象比ツキパラ好(這比較基準……)

  • 對於只是要玩音game的人來說,他解鎖歌曲的方法還滿…呃,要多做一些很無聊的事(真的很無聊),不難解啦真的,只是過程中會很納悶(?),另外譜面我也覺得…很普通,可以等它開更高難度再說。但是它大幅降低養卡的麻煩,開完劇情幾乎就養完卡了,我覺得這點非常值得讚賞(爆)
  • 對於只想看劇情的人來說,開劇情跟解歌的方法一樣,就是也需要做一些很無聊的事(爆)
  • 對於原本就是b-pro的粉絲,其實我覺得,除了營運公司是沒什麼需要挑剔的(呃)(當然還是有些地方需要改進,但是營運的問題最大啊(爆)


不過我覺得這個「要做很無聊的事」的系統(你可以正確的稱呼它嗎)有個好處是,進度不會被玩家等級綁住,只要按照任務進行就可以解歌&解劇情,中間不會卡等級,但是新帳號第一週會卡登入天數。


===== Updates


  • 7/6 張貼
  • 7/9 更新LIVE部分&MENU說明&一些細節
  • 7/20 更新一些細節&結尾的閒聊


===== HOME & MENU


先上個HOME

Home介面

(主選單的new的位置wwww )

  • 下方主選單大家都懂不廢話。
  • 主選單除了在HOME是固定,其他頁面都是用右下方的OPEN/CLOSE開關主選單
  • 那三個圓形的,
  • 左邊信封:是信箱(領取期限好像都是一個月)&朋友申請通知,
  • 中間:是任務/成就(有每日任務喔),
  • 右邊i:是公告訊息。
  • 左邊角色是會動的Live2D,按左右箭頭可以看到全版CG。(首頁的角色是最左邊的隊伍的隊長)


右上角的MENU 

menu
  • 引繼碼很重要,先去弄一個存好
  • 改劇情女主角名字,去系統選項裡面改,生日也是
  • 玩家名字(給朋友看到的名字)去下方主選單的PROF改
  • 一定要先去發行引繼碼
  • 一些常見問答,在客服裡面有(日文)
  • 務必記得弄引繼碼
  • 記得定時更新引繼碼,期限只有兩週!!


メモリアル (MEMORIAL) 其實就是圖鑑:

  • 已解放的故事一覽(QUEST右邊的「ストーリーを読む」就是連到這裡)
  • 已解放的CG一覽
  • 卡片(照片)一覽(全版CG來這裡看)
  • 角色的各種語音一覽(已解放的語音可以直接聽)


PROF

  • 左下角顯示的隊伍是最左邊的隊伍(預設隊伍名是「お気に入り」)
  • 左邊的三個圓形,按最下面那個進去改名字跟comment
  • 有親密度排行榜、圓餅圖
  • 有打歌次數、FC曲數等
  • 徽章(我覺得徽章太小了看不清楚)可以設定顯示在名字旁邊


===== QUEST


上面我說要做很無聊的事是QUEST(主選單正中間)。

進去後有メイン主線/デイリー曜日/イベント活動三個分頁。

曜日是打訓練券。活動現在沒東西。

按下方Quest會看到的畫面

左邊的PICK UP情報是寫「下次登入時配信CHAPTER X」。

新帳號第一天只能解到第四章的樣子,之後依登入天數,每天開放一章。


主線選章節進去是地圖,要通關解劇情&歌曲,任務進度&獎勵可按右邊的OPEN確認。

選擇Quest章節進入看到的地圖,通關解鎖劇情&歌曲


地圖進度(這是第五章part1)

點開右邊OPEN確認進度&任務。

(玩家等級&石頭數&QUEST章節不一樣,不要在意,不同時間截的)


  • 電腦icon:Office。上司會問問題然後你要迅速估狗正確回答,展現你是個有腦袋的助理(全錯)(安排這個問答題是什麼意思…)。
  • 手機icon:A&R。(跟骯死大一樣的)訓練課程,只要點點點就送你訓練券(所以這個到底做來幹嘛…)。
  • 麥克風icon:打歌。必須先打地圖裡的歌曲,那首歌才會加入主選單的LIVE歌單。前四章只有easy跟normal,解開normal後,LIVE的normal跟hard難度會一起解開。後面章節關卡有hard,但是會放在不影響通往goal的分支。
  • 書本icon:劇情。(Live2D,but,竟然沒有全語音,只有部分片段有語音。)
  • 禮物icon:點擊就送訓練券,後面的章節有些會送卡片。鎖住的禮物要先達成某些動作才會解鎖。


訓練券大放送,而且歌曲分數要求不算高,只要拿上面的券,稍微練一下初始送的那張SR就可以躺著過,讚。

(這個分數其實很容易,隊伍除了北門是初始SR點到快滿,其他卡都是初始N!XDDDDDDD)

沒有生命或血量,放著不打也不會中途cut歌,但是分數沒超過標準就是失敗。


QUEST的格子關卡,除了劇情跟禮物,都要消耗LP,LP上限5。(對,問答跟訓練都要耗LP)

  • 1LP=10經驗值。(有經驗加成活動時是15。)
  • LP小於5的時候升級LP會溢出,
  • 但是現在可能有bug(?),在滿LP(後面有+號)的情況下升級,LP不會加上去。
  • (實例:LP+4的情況下,耗1LP打歌升級後會看到+3,照理說應該要是+8才對吧?)
  • (所以目前LP最多就只有+4)


=====


對了我覺得這個UI……有些地方很微妙,例如

  • 下方主選單icon跟地圖的icon跟背景風格真的很不搭。
  • 右邊有open/close,下面也有open/close,右上又一個menu,很混淆。

但是一些細節還不錯,例如

  • 左上的BACK是回到上個畫面,解歌前去組隊的話,按back直接回來不用重新進地圖。
  • 功能切換很親切,例如卡片升Rank後有按鈕直接去育成,不用回上一層再進入育成。


===== MEMBER


養卡很簡單。

主選單的MEMBER

編隊伍的最左邊那隊,是顯示在個人資料PROF裡的隊伍,隊長是home的卡片。

Main隊伍是打歌/AR/office會優先選的隊伍。


卡片沒有所謂的等級。

卡片右上角的星星叫「idol rank」,是抽到重複卡可以突破的次數,SSR突5、SR突3。

啊不過新帳號嘛除非你是外星人不然一開始都是1。

Idol Rank Up!
Idol Rank Up!

我覺得突破的動畫很好笑(乾)


卡片裡只有一堆格子(大家熟悉的idol road),用訓練券開格子加能力&技能&解鎖劇情,非常簡單大家都懂。

培育偶像

看我已經點滿除了劇情的格子就知道訓練券真的給很多XDDDD


最右邊的羽毛格是覺醒,但是我覺得有點微妙()

  • 換圖而已,不影響能力
  • 圖不能切換回覺醒前,但有些圖覺醒有劣化感(乾)
  • 建議覺醒前先估狗看看覺醒後的圖,喜歡再覺醒,反正就只有圖的差別而已


技能的格子是黃色星星的。

解放技能

目前卡片裡的技能只有「增加自己能力x%」一種,沒有什麼加分強判,也沒有什麼center技能……(Center只有親密度升比較快而已。)

可能只是新開服所以沒實裝技能?可能之後會出新卡新技能?


卡片也有劇情可以開,粉紅書本的格子。 

解放卡片故事

感覺(中)最缺…咦,這設定,彷彿似曾相識(ry


卡片故事…就小故事而已,除非是推しメン不然不用浪費券開…啊可是反正券很多很容易收集,你沒事做還是會開來看看(呃)


育成Complete

解放100%…就跳個complete訊息,就沒了!沒其他獎勵!


這個訓練券好不好拿,我覺得是滿好拿的,解Quest會送,一般任務每日任務都會送,打歌會掉,曜日關卡還有掉落加成

能力解放的格子三兩下就點滿了。

至於劇情需要的券爆炸多,可以之後再說(喂)(但是也不難收集)


相簿(卡片一覽) 

卡片一覽

點開可以看卡片能力。

  • 右下角的鎖頭上鎖。
  • 右下角的放大鏡不能看全版CG,要去 MENU->CG圖鑑->PHOTO 裡面看。
  • 親密度會增加卡片能力。


悠太SR
悠太R

(想說不同稀有度會不會有不同的語音……想太多。)

同一角色的不同稀有度卡親密度Max的語音相同,所以N卡R卡不需要特地練。

這樣一來R卡N卡只有即交換一擇了嘛…

但是,有親密度max種類數的成就可以解,反正音遊可以skip,很好解(到底是)

(PROF裡會顯示親密度排行榜嘛,還是加減練個推しメン的卡?)


交換

交換

多餘的NR可交換訓練券。

  • N=1星x1
  • R=1星x10
  • SR=2星x40


===== LIVE


(7/9更新)

介紹一下Live

Live

選歌畫面,有點簡陋


音game部分……這個我覺得,很普通(咦)

水管有影片可以參考,判定不會很嚴,只是flick(又是flick)要熟悉一下。 


判定只有perfect/cool/nice/bad四種,一般其他音game的miss都當成bad。

只要不是bad都接combo。

感應區整個下半部都是,可以打偶像臉(住手好嗎)

速度居然不能調!!!畫面太密集了我很緊張(?)

沒有生命或血量,不會關門。


他分數怎麼算的我資質駑鈍實在不懂,屬性有什麼差別…我也看不出來(爆)

但是上面也說過了他要求很不高(?)

節奏遊戲的畫面

看左上角的分數條,分數超過中間偏右那個分隔線就是Success,分數滿條就是Great Success。

result 畫面

右上角暫停的旁邊有兩個圓形的B,那個圓圈,歌曲開始時是空白的,接combo會開始集氣(?),集滿後畫面上的note會變成B的形狀(?),note都接到的話,圓圈就會標示B。

所以一首歌會在中間&結尾出現兩次B,都有接到的話就可以拿到Rare報酬。

打歌獲得報酬

覺得這個Rare報酬滿補的!

目前不知道做什麼的鑰匙


打歌親密度上升

親密度。(這是不同時候打的)

Center的差別就只有親密度最多。


歌單下面的mission

但是歌曲任務還是有按照分數高低給獎勵就是了rofl


這個遊戲有個特別天才的功能,

在歌曲通關一次之後(QUEST或LIVE皆是),消耗LP打歌的旁邊多了一個按鈕……

Skip消耗2LP?!實在太奇妙了……

按下去之後跳出這個,

Skip Play 試算(?)

系統會用70%能力計算分數給你確認是否start,按start

skip play result


skip play 報酬

按start會直接跳result!而且獎勵跟親密度都給你喔!!

看來是給lazy people用的,很方便(拇指)


===== PHOTO (GACHA)


水晶價格

很重要的一單價格(?)


(7/20更新) 

抽卡!

新手教學就知道了,卡片=照片,抽卡=拍照。

10連抽…

(跟初期的夢色一樣)沒有保底真的很()

只有初回10連有1SR確定。

沒保底又沒打折,不如單抽

(可能跟あんスタ一樣,更新卡池時才有初回保底?)


更新!有保底了!!!


  • 沒有FP的概念,卡片全部用水晶抽。
  • (但是打歌時朋友的能力會加入,還是需要加朋友。)
  • N卡唯一的收集方法是地圖Live(跟月野樂園一樣),我覺得N卡掉落率滿低的。


左下角有個coin交換。事前登錄的coin在這裡換黑西裝EX。

交換按下去就直接換了!他不會再確認!要小心不要按到別人!


第五章開始解主線會送白西裝EX,所以其實是可以練滿初始送的SR之後一路不抽,開到第五章拿卡的。

稀有度EX,不能覺醒也沒有技能,但是圖超美,你還是會想要練好練滿他…。每章節都送不同角色的樣子。(但是目前有角色還沒出現。)

咦所以是不是真的根本不用抽卡…?不,SSR超美你還是會很想抽他~~有本命的話還是刷個首抽ssr或sr吧!大概練好這張就不用再練卡(不)。沒本命or推角的話,我覺得就跟初始SR好好相處吧!

但是隊長非SSR可能比較難加到朋友。


=====


以下我猜的。


既然Quest有活動分頁,那麼可能活動也會有個map,有任務+劇情,解任務得到pt?解鎖活動歌曲再去live打?


目前覺得可以調整的東西

  • 打歌的note要可以調速度
  • 打擊音可以選別的更換(雖然不換也沒關係)
  • LIVE的歌曲選單上還是要標示是否FC&分數比較方便(雖然沒有也沒關係啦--都設計skip了想必不在乎這個--)
  • 我覺得夜叉丸跟社長根本不需要特別做Live2D啊!!!(爆)
  • 劇情全語音應該會更服務粉絲(雖然我沒怎麼在看劇情,但是b-pro應該有本錢弄全語音啊)(當然如果有全語音也要讓玩家選擇是否下載)
  • 劇情立繪(Live2D)覺得有點小,可以放大(&個人覺得這個2D不夠細緻…)
  • 抽卡的結果也是,10張好小擠中間,可以放大
  • QUEST的icon,主選單的icon,可以換個風格嗎
  • 卡片一覽的地方要可以看全版CG比較方便
  • 弄選項讓玩家選擇首頁固定顯示CG,不要Live2D
  • 讓首頁的卡片可以切換覺醒前後(雖然它這樣設計應該就是「想要前後都保留就抽兩張!」的意思…)
  • 首頁的語音種類好少……
  • 首頁的卡片 和 分享給朋友用的卡片 希望可以分開設定
  • 地圖上easy太多,主線&曜日強制打easy打了50幾次
  • 主線送的EX卡怎麼沒有送滿每個角色?
  • 語音一覽裡會發現每個角色的語音數量也差太多了?
  • 引繼碼期限至少可以保留一年吧!不然就連結估狗帳號或蘋果帳號啊!


還有app超級燒機,耗電量彷彿漏水…


目前覺得是bug的東西

  • LP不能溢出(上面有提到)
  • 打歌時按鍵的反應很奇怪,有些按鍵會忽然一直響著(?)
  • 每日任務&通常任務的次數計算有錯


當然,最重要的是,不要再清除帳號資料啦(爆)


=====


(7/20更新)

目前看起來是每週更新主線?可以加歌曲嗎?

http://bpro.xn--pckuas0o.com/archives/1090

根據這個matome,歌曲共33首(而且這個月又出新歌了),初期只放8首真的不知道在想什麼……但如果之後能夠每個月規律追加1~2首倒是滿不錯的。


仔細想想這遊戲的壓哩扣米要素真的滿少的

  • 卡片育成(練習券可以skip打歌收集)
  • 親密度max(解成就,打歌可skip)
  • 卡片劇情解放(解成就,練習券可以skip打歌收集)
  • 回收角色語音(每個角色放home/放center/打歌期間的pop-up/打歌成績fail/success/great/有的沒的)
  • 地圖上的locked gift (可以skip打歌)
  • 歌曲mission (可以skip打歌)


我相信一定有人已經全部解完沒事可做……


感覺這遊戲想要什麼都來一點包山包海(?)但是…嗯,感覺沒設計好。

月野樂園有奇妙的出門約會(X)&宿舍,如果只想玩音遊不想玩宿舍其實可以完全無視。

灰姑娘星光舞台的小房間,不想玩也是可以完全無視。

但B-pro這個奇妙的問答&訓練是綁在主線,強制一定要打(雖然可以按skip),而且我覺得地圖上的easy還是太多了,強制玩家打50多次easy……

音遊可以skip,導致解任務好像跟走路工遊戲差不多。

音遊最重要的譜面很普通,如果是音遊經驗者一下就打完了,而且note落下速度不能調,真的會讓人很不想打(汗)

(夢色cast的譜面也不難,真的,但是它的譜面玩起來很有趣,而且現在的初期歌曲數也至少20首。)

(還有flick的判定有點微妙,這應該是遊戲本身優化很差。)

(當然,對於音遊新手來說還是有一定難度!看千代丸的cast放送就知道…但是新手不管打什麼音遊都需要時間適應啊,適應之後就…)


角色&歌曲還是非常好的,就是覺得遊戲性…有點可惜。

(還有我原本以為b-pro是有乙女要素耶?怎麼劇情看起來這麼……咳。)








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