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Hola, amigos:

La versión 7.12 es la primera desde hace un tiempo en las que no viene con un campeón actualizado o nuevo, pero eso no significa que vaya a ser siempre así. Lo que hay que saber de la versión 7.12: echad un vistazo a los cambios en los objetos de apoyo. Queremos crear una mayor diversidad de conjuntos de objetos entre los apoyos más tanque y sus compatriotas hechiceros. Los cambios cubren toda la gama, desde ajustes de coste hasta una actualización para Heraldo de Zeke (ahora Convergencia de Zeke). Además de eso, nos estamos esforzando para equilibrar esos proyectos recientes de los que ya hemos hablado y también a algunos campeones que hace tiempo que no retocamos. 

¡También tenemos algunas mejoras fuera de partida! Esta es la primera versión completa con los 10 bloqueos, y nos emociona seguir viendo cómo toma forma el metajuego. Con esta versión también llega la puntuación de control de adversario que prometimos a mitad de temporada. Por último, traemos un par de aspectos legendarios con mucho estilo para Riven y Yasuo. Las calles en solitario lo parten más que nunca.

¡Y eso es todo en cuanto a estas notas! ¡A por ellos, campeones!

 Paul "Aether" Perscheid

 Phillip "Costy" Costigan

 Mattias "Gentleman Gustaf" Lehman

 Lucas "Luqizilla" Moutinho

Campeones


Camille

Se reduce el enfriamiento de la pasiva. Aumenta el daño de la Q2.

Ya hace un tiempo que ajustamos la potencia del kit de Camille y le generamos sus puntos débiles. Ahora que la Sombra de Acero se encuentra mejor posicionada en cuanto a la imparcialidad/frustración de sus habilidades, podemos permitirnos potenciarla un poco. Reducir el enfriamiento de Defensa adaptable a principio de partida hace que Camille tenga más oportunidades de jugar de forma agresiva en la calle y, a la vez, restaurar el daño que retiramos de Protocolo de precisión hace que su astucia quede intacta durante la partida.

Pasiva - Defensa adaptable

ENFRIAMIENTO20/15/10 s ⇒ 16/13/10 s.



Q - Protocolo de precisión

DAÑO RETARDADO DEL SEGUNDO GOLPE180 % ⇒ 200 %.


Corki

Aumenta ligeramente la velocidad de ataque. Aumenta ligeramente el DA básico. Los autoataques hacen más daño mágico que físico.

La última vez que vimos a Corki lanzando bombas por la Grieta fue en la calle central, con un intercambio de daño y una facilidad para arrasar con las oleadas de súbditos bestial; un arsenal potente que cualquiera querría en esa posición. Hicimos algunos cambios para refrenar eso, pero lo dejaron impotente. Nos gusta la opción de jugarlo como tirador con daño mágico en la calle inferior, así que decidimos echarle un cable. Estos cambios han sido diseñados para reforzar ese rol, al hacer que sea una elección más interesante para la calle inferior y aumentar su nicho de daño mágico.

Estadísticas básicas

VELOCIDAD DE ATAQUE BÁSICA0,625 ⇒ 0,638.

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO56 ⇒ 58.



Pasiva - Municiones hextech

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO50 % físico, 50 % mágico ⇒ 20 % físico, 80 % mágico.


W - Valquiria

NUEVOPREPARACIÓNBomba de fósforo y Andanada de proyectiles ahora se pueden cargar durante el recorrido de Valquiria.


Ivern

Se reduce el daño de la E.

Ivern ya es bastante fuerte, y con los nuevos cambios que va a recibir el Grial impuro de Athene (seguid leyendo), vemos que va a seguir haciéndose más fuerte. Por eso, nos hemos adelantado y hemos quitado algo de potencia al daño de Semilla de relojería.

E - Semilla de relojería

DAÑO60/90/120/150/180 ⇒ 50/70/90/110/130.


Jax

Ahora la W otorga alcance adicional.

Usar Golpe potenciado para reiniciar el contador de ataque básico es el pan de cada día de Jax, así que vamos a añadir un poco de alcance extra para que esa pauta de combate sea algo más fluida.

W - Golpe potenciado

NUEVOALCANCE ADICIONALSi Jax usa Golpe potenciado para potenciar un ataque básico, obtiene 50 de alcance extra.


Jhin

Se reduce el daño básico de la Q pero aumenta la progresión. Aumenta el daño básico de la R.

Cuando acertar un disparo de la definitiva de Jhin casi garantizaba acertar el resto, el daño básico resultaba del todo excesivo. Ahora que su definitiva es menos efectiva, hay espacio para añadir daño a su rotación.

Q - Granada danzante

DAÑO BÁSICO50/75/100/125/150 ⇒ 45/70/95/120/145.

RELACIÓN0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 de daño de ataque total ⇒ 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6 de daño de ataque total.


R - Abajo el telón

DAÑO BÁSICO POR DISPARO40/100/160 ⇒ 50/115/180.


Karma

Se reduce el escudo de la E. Se reduce el escudo de la E con Mantra en objetivos secundarios.

Karma ya es bastante fuerte, y con los nuevos cambios que va a recibir el Grial impuro de Athene (seguid leyendo), vemos que va a seguir haciéndose más fuerte. Por eso, nos hemos adelantado y hemos quitado algo de potencia a Inspiración para anular tanto daño.

E - Inspiración

ESCUDO70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170.



E con Mantra - Desafío

ESCUDO EN OBJETIVOS SECUNDARIOS50 % de escudo en objetivos primarios⇒ 30 % de escudo en objetivos primarios.


Kindred

Aumenta el daño de ataque básico. Se reduce el coste de maná de la E.

En la última versión realizamos grandes cambios a Kindred con el objetivo de hacer los deleites del tirador jungla. Cuando un campeón recibe grandes cambios en su kit base, siempre hay un periodo de ajustes, y Kindred estaba teniendo más problemas de los que esperábamos. Estos cambios son aumentos de poder durante la partida. Ahora que los jugadores se avergüenzan menos de las nuevas combinaciones de objetos y de los nuevos estilos de juego, la caza eterna de Kindred debería ser mucho más fructífera.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO54 ⇒ 57.



W - Frenesí de lobo

VELOCIDAD DE DESLIZAMIENTO DE LOBO1200 ⇒ 1400.

PERIODO DE GRACIALa duración de la zona ahora empieza a contar cuando Lobo llega a la ubicación del lanzamiento. Lanzar Danza de flechas durante el recorrido de Lobo seguirá reduciendo el enfriamiento.


E - Temor creciente

COSTE70 de maná ⇒ 50 de maná.


Malzahar

Se reduce el daño básico de la Q y la R en los últimos niveles.

Ahora que Malzahar ha vuelto a la calle central y con objetos de daño, vamos a ajustar correctamente su daño a final de partida.

Q - Llamada del Vacío

DAÑO70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210.



R - Tenaza infernal

DAÑO DE RAYO125/250/375 ⇒ 125/225/325.

RELACIÓN DE RAYO1,15 de poder de habilidad ⇒ 1,10 de poder de habilidad.

CORRECCIÓN DE ERRORESFajín de mercurio y Cimitarra mercurial ahora eliminan solo la porción de supresión de Tenaza infernal. El daño de rayo seguirá golpeando mientras el objetivo de Malzahar permanezca dentro del alcance (1250 de distancia).


Rakan

Ahora la pasiva interactúa correctamente con los efectos que amplifican los escudos.

Resulta que la pasiva de Rakan no progresaba con los efectos que amplifican los escudos, algo que al Encantador (como hechicero) le sobra. Lo sentimos, chico pájaro.

Pasiva - Plumas encantadas

CORRECCIÓN DE MEJORAAhora se beneficia correctamente de los efectos que modifican la curación y los valores de los escudos (como la línea de Ídolo prohibido o Bendición de hablavientos).


Corrección de errores menores

CLARIDAD RÁPIDAAhora los aliados ven correctamente la disponibilidad de R - La premura en la interfaz.


Rek'Sai

Aumenta el DA básico. Aumenta la armadura por nivel. Aumenta el daño de la W en la superficie. La R golpea a los objetivos con más eficacia.

Las actualizaciones de las habilidades de Rek'Sai la han dejado un tanto débil en general. Queremos devolverle fiabilidad a su kit, así que vamos a aumentar la obtención de alcance de Carrera del vacío y darle algunas estadísticas básicas.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE BÁSICO55,628 ⇒ 57,5.

ESTADÍSTICA DE CRECIMIENTO DE ARMADURA3,4 ⇒ 3,75.



W bajo tierra - Salir a la superficie

RELACIÓN0,4 de daño de ataque adicional ⇒ 0,8 de daño de ataque adicional.


R - Carrera del vacío

OBTENCIÓN DE OBJETIVOAhora Carrera del vacío es mucho más difícil de esquivar. El objetivo de Rek'Sai ya no podrá escapar del alcance de daño a menos que cuente con gran cantidad de velocidad de movimiento (o deslizamiento, o destello).


Rumble

El calor se drena más despacio. El enfriamiento de la Q es mayor a principio de partida, aumenta el daño y ahora inflige menos daño a los súbditos. Aumenta el escudo de la W pero se reduce la duración. Aumenta el daño y la ralentización de la E.

Queremos que los oponentes de Rumble tengan una mayor oportunidad de luchar contra él en la fase de calles. El corto enfriamiento de Escupellamas permitía que Rumble fuese una amenaza constante y que no recibiese daño de súbditos al intercambiar daño (curiosidad: el daño de las habilidades no provoca a los súbditos), y por ese motivo los oponentes no podían sacarle ventaja. También vamos a hacer que el sistema de calor sea más intuitivo y más fácil de entender para los nuevos jugadores de Rumble.

Pasiva - Titán del desguace

COMIENZO DE PÉRDIDA DE CALOR3 s (4 si se ha usado Escupellamas) ⇒ 4 s.

ÍNDICE DE PÉRDIDA DE CALOR0,5 s ⇒ 1 s.

CANTIDAD DE PÉRDIDA DE CALOR5 por golpe cada 5 golpes, después 10 por golpe ⇒ 10 por golpe.


Q - Escupellamas

DAÑO CONTRA SÚBDITOS100 % ⇒ 75 %.

ENFRIAMIENTO6 s en todos los niveles ⇒ 10/9/8/7/6 s.

DAÑO BÁSICO75/135/195/255/315 ⇒ 135/180/225/270/315.

RELACIÓN1 de poder de habilidad ⇒ 1,1 de poder de habilidad.


W - Escudo de restos

DURACIÓN2 s ⇒ 1,5 s.

ESCUDO BÁSICO50/80/110/140/170 ⇒ 80/110/140/170/200.



E - Arpón eléctrico

DAÑO BÁSICO45/70/95/120/145 ⇒ 60/85/110/135/160.

RALENTIZACIÓN30/40/50/60/66 % ⇒ 30/40/50/60/70 %.


Xayah

Ya no puede atacar mientras lanza la Q. Aumenta el enfriamiento de la W.

Xayah inflige demasiado daño en los combates de equipo largos al final de partida, así que vamos a reducir la frecuencia con la que hace tanto daño.

Q - Daga doble

ELIMINADO¿DAGAS TRIPLES?Xayah ya no puede asestar ataques básicos mientras Daga doble está activa.


W - Plumaje mortífero

ENFRIAMIENTO16/15/14/13/12 s ⇒ 20/19/18/17/16 s.


Zac

Se reduce el daño de la W y la E.

Zac hace demasiado daño para tratarse de un tanque, así que vamos a rebajarlo. Esperemos que no coja un rebote por estos cambios.

W - Materia inestable

DAÑO40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90.



E- Honda elástica

DAÑO80/130/180/230/280 ⇒ 60/110/160/210/260.

Selección de objetivos de las "mascotas" de Heimerdinger y Zyra

Vamos a arreglar el código que hacía que Heimerdinger y Zyra atacasen a un objetivo sin realmente atacar. Eso les permitía librarse del riesgo de tener que decirles a las torretas/plantas a qué atacar: quedarse quietos el tiempo suficiente como para realizar el ataque y provocar a los súbditos como resultado.

SEGUIMIENTOHeimerdinger y Zyra ahora tienen que asestar un ataque básico de verdadpara dar la orden a las torretas o las plantas de que se centren en un objetivo. Emitir una orden de ataque y cancelarla inmediatamente ya no activa la redirección.

Objetos de apoyo

Ahora mismo, el Medallón de los Solari de Hierro y Redención son dos objetos tan esenciales que la mayoría de apoyos se ven obligados a comprarlos cuanto antes. En muchas partidas, eso hace que no tengan acceso al resto de objetos, sobre todo, teniendo en cuenta las otras inversiones que los apoyos tiene que realizar a principio de partida (las botas, un objeto para conseguir oro o la piedra de visión). La potencia general del Medallón y de Redención está bien, pero el resto de objetos no pueden competir con esa sinergia asombrosa. El Medallón le da al equipo aguante para permanecer en combate, mientras que Redención recompensa al equipo por aguantar en combate.

Vamos a reajustar ambos objetos para que tengan un combo menos perfecto y para que tengan sinergia con otros objetos de apoyo. En esencia, Redención debería ser el objeto clave para los hechiceros y el Medallón para los tanques. No hay nada que impida que los apoyos compren objetos de otra clase pero, en general, debería de haber una clara diferencia entre los conjuntos de objetos de cada clase.


Medallón de los Solari de Hierro

Se reduce el valor básico del escudo. Se ha añadido relación de vida adicional al escudo.

El Medallón de los Solari de Hierro permite que los tanques aumenten la resistencia del equipo, algo que va genial con su capacidad de iniciación o de contrarrestar la iniciación. Sin embargo, ahora mismo es el mejor objeto para toda clase de apoyos, no solo para los tanques. Vamos a vincular la potencia del escudo del Medallón a las estadísticas típicas de los tanques para que si lo que queréis es potencia pura, tengáis que invertir en ella.

ESCUDO70-665 (en los niveles 1-18) ⇒ 65-434 (+2-36 % de la vida adicional del lanzador) (en los niveles 1-18).

RECORDATORIOA la hora de determinar la progresión del escudo, el Medallón elige el nivel mayor entre quien lo lanza y quien lo recibe (esto no ha cambiado). La nueva relación de vida adicional siempre se basa en la vida adicional del lanzador.


Redención

Se reducen la vida y la regeneración de vida. Aumenta la regeneración de maná. Disminuye la curación, pero progresa mejor con efectos que aumentan la curación.

Redención permite que los hechiceros curen (una de las fortalezas de su clase), y eso destaca en los combates de equipo, pero ahora mismo es el mejor objeto para toda clase de apoyos, no solo para los hechiceros. Un toque de curación para los sanadores está guay, pero cuando esa curación es igual de accesible para los tanques, ambas clases pierden sus singularidades. Vamos a vincular la potencia de curación de Redención a las estadísticas típicas de los objetos de hechiceros y a las maestrías, para que si lo que queréis es potencia pura, tengáis que invertir en ella.

VIDA300 ⇒ 200.

REGENERACIÓN DE VIDA+75 % de regeneración de vida básica ⇒ +50 % de regeneración de vida básica.

REGENERACIÓN DE MANÁ+125 % de regeneración de maná básica ⇒ +150 % de regeneración de maná básica.

CURACIÓN65-490 (niveles 1-18) ⇒ 30-370 (niveles 1-18).

NUEVOULTRACURACIÓNLa curación de Redención se ve afectada el triple por los aumentos de poder de curación y de escudos.


NUEVO

Convergencia de Zeke

Ahora se crea a partir de Protección de la Legión en lugar de Tomo amplificador. Ahora la pasiva crea lentamente una tormenta al activarse, en lugar de otorgar poder de habilidad y probabilidad de impacto crítico.

Cuando echamos un vistazo al panorama de los objetos de apoyo, vimos la oportunidad de aumentar el abanico de guardianes al actualizar Convergencia de Zeke. Estos guardianes destacan a la hora de proteger a un campeón cercano, y queríamos ofrecerles objetos que representasen esa capacidad. Promesa de caballero ya hace un buen trabajo al ayudarles a mantener a su objetivo con vida, pero considerábamos que no había cabida para un objeto por el que merecía más la pena invertir para mantenerlos a salvo. Por ese motivo, hemos cambiado las estadísticas de Zeke para que sean más apropiadas para los tanques.

También nos preocupaba que el propio objeto fuese demasiado complicado de usar (lo que nos hacía fallar constantemente), a pesar de su potencial cuando se usa de forma adecuada. Vamos a hacer que la activa de Zeke sea más fiable de usar, para que no parezca que os habéis gastado 2400 de oro en las tragaperras.

NOMBREHeraldo de Zeke ⇒ Convergencia de Zeke.

COSTE TOTAL2250 de oro ⇒ 2400 de oro.

RECETASudario glacial + Tomo amplificador + Tomo amplificador + 380 de oro ⇒ Protección de la Legión + Sudario glacial + 400 de oro.

ELIMINADOPODER DE HABILIDADYa no otorga 50 de poder de habilidad.

ARMADURA30 ⇒ 60.

NUEVORESISTENCIA MÁGICA30.

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO10 % (sin cambios).

MANÁ250 (sin cambios).


Efectos del objeto

NUEVOPASIVA ÚNICAUsar tu definitiva cerca de un aliado invoca una tormenta helada a tu alrededor y prende los ataques básicos de tu aliado durante 10 s (45 s de enfriamiento). Los enemigos que se encuentren dentro de la tormenta helada se ven ralentizados un 20 % y los ataques de tus aliados queman a sus objetivos con un 50 % de daño mágico adicional durante 2 s.

NUEVOPASIVA ÚNICAPacto de fuego escarchado: Asestar ataques básicos a un enemigo con quemaduras prende fuego a tu tormenta helada, lo que inflige 40 de daño mágico por segundo y ralentiza un 40 % durante 3 s.

ELIMINADOCARGASHeraldo Convergencia de Zeke ya no obtiene cargas a lo largo del tiempo ni se activa según las cargas, y además ya no otorga un 20 % de poder de habilidad o un 50 % de probabilidad de impacto crítico al activarse.

RESTRICCIÓN DE CONDUCTO VINCULANTE60 s de enfriamiento ⇒ No se puede volver a vincular mientras Pacto de fuego escarchado está en enfriamiento, y la activa vinculante no se puede lanzar sobre el aliado con el que ya tienes un vínculo o sobre otros aliados vinculados por otra Convergencia de Zeke diferente.


Grial impuro de Athene

Ahora convierte la regeneración de maná en poder de habilidad. Menos reducción de enfriamiento.

El Grial se encuentra en un punto un tanto extraño. Su 20 % de regeneración (de vida y maná) y su reducción de enfriamiento lo convierten en un objeto bastante bueno para el principio de partida. Aun así, compite con Medallón y Redención, dos que probablemente no abandonen el puesto de objeto prioritario. En vez de mejorar el Grial para que sea más competitivo a principio de partida, lo hemos ajustado para que sea un objeto de progresión, como Sombrero mortal de Rabadon para los hechiceros.

PODER DE HABILIDAD40 ⇒ 30.

REGENERACIÓN DE MANÁ+75 % de regeneración de maná básica ⇒ +100 % de regeneración de maná básica.

REDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO20 % ⇒ 10 %.

ÍNDICE DE OBTENCIÓN DE SANGRE20 % del daño premitigado infligido a campeones ⇒ 25 % del daño premitigado infligido a campeones.

NUEVODISONANCIAOtorga 5 de poder de habilidad por cada +25 % de regeneración de maná básica.

ELIMINADOARMONÍAYa no otorga +25 % de regeneración de vida básica por cada +25 % de regeneración de maná básica.


Estandarte de mando


Corredor entre puntos tiene sentido para un objeto de asedio.

RECETAProtección de la Legión + Sudario glacial + 100 de oro ⇒ Protección de la Legión + Manto de picuchillo + 200 de oro.

COSTE TOTAL2200 de oro (sin cambios).

NUEVOREGENERACIÓN DE VIDA+125 % de regeneración de vida básica.

ELIMINADOMANÁYa no otorga 400 de maná.

NUEVOPASIVA ÚNICACorredor entre puntos: Acumula hasta un 20 % de velocidad de movimiento a lo largo de 2 s cerca de torretas, torretas destruidas y Puertas del Vacío.


Promesa de caballero


A los tanques les gusta la reducción de enfriamiento, ¿no?

RECETABrazal cristalino + Chaleco de cadenas + 850 de oro ⇒ Gema avivadora + Chaleco de cadenas + 700 de oro.

NUEVOREDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO10 %.

ELIMINADOREGENERACIÓN DE VIDAYa no otorga +100 % de regeneración de vida básica.


Gloria justiciera

Ahora se consigue con Sudario glacial, no con Catalizador de eones. La onda expansiva que ralentiza ya no se puede activar manualmente, se activa automáticamente al estar cerca de un campeón enemigo.

Catalizador de eones: gracias a su pasiva eterna, es un buen objeto para los campeones que prefieren los combates extensos en los que sacar el mayor provecho de sus habilidades que restauran maná o vida. Por otra parte, Gloria justiciera es para los campeones que quieren iniciar un combate al instante. Esta mezcla de fuerzas explosivas e interminables hace que Gloria justiciera sea demasiado potente en todo, así que vamos a eliminar el Catalizador de su receta y reemplazarlo por Sudario glacial. También vamos a añadir, por separado, más formas de contrarrestar su activa para que jugar contra ella sea más justo.

RECETACatalizador de eones + Brazal cristalino + 750 de oro ⇒ Sudario glacial + Brazal cristalino + 950 de oro.

VIDA500 ⇒ 400.

NUEVOARMADURA30.

NUEVOREDUCCIÓN DE ENFRIAMIENTO10 %.

ELIMINADOPASIVA ÚNICAYa no otorga la pasiva Eternidad del Catalizador de eones.

NUEVOACTIVA ÚNICAAhora la onda expansiva que ralentiza se activa automáticamente si un campeón enemigo está cerca.

ELIMINADOACTIVA ÚNICALa onda expansiva que ralentiza ya no se puede activar manualmente antes de tiempo.


Sudario glacial


Se reduce el precio y la armadura.

COSTE DE COMBINACIÓN350 de oro ⇒ 250 de oro.

COSTE TOTAL1000 de oro ⇒ 900 de oro.

ARMADURA25 ⇒ 20.


Guantelete de hielo

COSTE DE COMBINACIÓN650 de oro ⇒ 750 de oro.

COSTE TOTAL2700 de oro (sin cambios).



Corazón de hielo

COSTE DE COMBINACIÓN650 de oro ⇒ 750 de oro.

COSTE TOTAL2700 de oro (sin cambios).


Manto de picuchillo


Se reduce el precio y la armadura.

RECETAPerla de rejuvenecimiento + Chaleco de cadenas + 250 de oro ⇒ Perla de rejuvenecimiento + Armadura de tela + 450 de oro.

COSTE TOTAL1200 de oro ⇒ 900 de oro.

ARMADURA40 ⇒ 30.


Electrificador

COSTE DE COMBINACIÓN650 de oro ⇒ 950 de oro.

COSTE TOTAL2650 de oro (sin cambios).



Portal Zz'Rot

COSTE DE COMBINACIÓN780 de oro ⇒ 1080 de oro.

COSTE TOTAL2700 de oro (sin cambios).

Línea de Moneda antigua


Algunas mejoras de utilidad en la mecánica de soltar monedas.

ROÑOSOSLos campeones ya no pueden recoger monedas de maná si tienen todo el maná.

OFERTA DE TIEMPO LIMITADOAhora las monedas disponen de un indicador visual que muestra cuando van a expirar.


Emblema de la ascensión


Se reduce el coste.

COSTE TOTAL2400 de oro ⇒ 2200 de oro.

COSTE DE COMBINACIÓN350 de oro ⇒ 450 de oro.

Línea de Escudo reliquia


Mejoras de calidad de vida y una corrección de error para Escudo reliquia y sus mejoras.

Corrección de error

CORRECCIÓN DE MEJORALa línea de misión de Escudo reliquia ahora se beneficia correctamente de los efectos que modifican la curación y los valores de los escudos (como la línea de Ídolo prohibido o Bendición de hablavientos).


Actualizaciones de efectos visuales

BONITOHemos actualizado los efectos visuales de la esfera del indicador de cargas de Botín de guerra para que sea más rúnico y distraiga menos.

BONITOHemos actualizado los efectos visuales de la recompensa de escudo de la línea de misión de Escudo reliquia para que sean más targonianos.

BONITOHemos actualizado los efectos visuales del escudo de la activa de Coraza de montaraz para que sean más targonianos.

Efectos visuales de la progresión de las misiones de apoyo

Las actualizaciones de estado eran demasiado frecuentes.

PIEZA ESTRELLALos efectos visuales de la progresión de la misión se muestran cadaquinto elemento ⇒ tercer elemento en la progresión.

Objetos iniciales


Anillo de Doran

Ahora la pasiva es única.

Acumular Anillos de Doran permitía que los campeones ignorasen sus debilidades durante la fase de calles (en este caso, la regeneración de maná), un avance interminable y la capacidad de arrinconar a los enemigos bajo la torre (incluso en desventaja) y sin ninguna consecuencia. Y eso no mola, Nautilus.

NUEVOMANÁ, PLSLa devolución de maná al asesinar súbditos ahora es ÚNICA.


Escudo de Doran

Cuesta más.

Escudo de Doran debería ser el objeto inicial elegido cuando os enfrentáis a una gran cantidad de daño en los primeros niveles, pero tal y como se encuentra ahora mismo, es el mejor objeto, independientemente de la situación. Vamos a quitarle una poción para reducir su efectividad y para hacer que sea más difícil enfrentarse a las emboscadas y a los momentos de darlo todo.

COSTE400 de oro ⇒ 450 de oro.


Poción reutilizable


Hemos cambiado el icono para que no se parezca tanto a otro objeto verde de 150 de oro que restaura vida.

BONITOEl icono ha sido actualizado.

Estadísticas de final de partida

Vamos a seguir añadiendo estadísticas para que os sintáis genial en la pantalla de final de partida, probablemente igual que durante el transcurso de la misma.

CAPRICHOS DEL DESTINOHemos añadido la puntuación de control de adversario, es decir, la duración de todos los efectos de control de adversario combinados que habéis aplicado durante la partida.

Modo de juego de la rotación


Caza de la luna sangrienta llega a la rotación desde el 16/06/17 a las 21:00 hasta el 27/06/17 a las 13:00 (hora peninsular española). Sacrificad espíritus, Heraldos Demonio y campeones enemigos para obtener puntos y la mejora Marca demoníaca, que os volverá invisibles para cazar a vuestros enemigos.

Solo 21 de los campeones más despiadados podrán acceder a la caza (10 de ellos estarán disponibles de forma gratuita mientras la luna sangrienta se alce).

Os deseamos una próspera caza.

Chat y amigos

Hemos hecho que sea más fácil saber quién os habla y cuándo.

NUEVOQUÉ POPULARAhora aparecerá una barra de "Más sin leer" arriba o abajo del todo de vuestra lista de amigos si tenéis mensajes no leídos. Haced clic en la barra para desplazaros automáticamente a la notificación del mensaje. Esta configuración se puede desactivar desde la pestaña "Chat y amigos" del menú de Ajustes.

FECHASEl historial de chat vuelve a generar las fechas cuando abarca varios días. Esta configuración se puede desactivar desde el engranaje de Ajustes de la ventana de chat. Nota: desactivar las fechas para una conversación las desactivará para todas las conversaciones.

Progresión del nivel de invocador

Hemos realizado ajustes menores a la curva de experiencia de los niveles del 1 al 30 para que los jugadores suban de nivel a un ritmo más parejo y no que haya un pico de experiencia en los niveles 5, 10 y 20. La experiencia total que se necesita del nivel 1 al 30 es ligeramente menor.

Corrección de errores

  • Los enemigos afectados por los encantamientos de Ahri o Rakan ya no caminan hacia la dirección equivocada si lanzan un hechizo justo antes de ser alcanzados por el encantamiento.
  • El efecto de golpe de Hoja del rey arruinado ya no aplica una acumulación de La cuchilla negra.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la reducción de daño propio de la Metalización de Protector pétreo de gárgola se aplicase dos veces a los ataques básicos de Corki.
  • La R - Tumba helada de Lissandra ya no se detiene si cuenta con un escudo de hechizos (como el de Velo del hada de la muerte) y se rompe en 0,25 segundos después de lanzarse.
  • La W - Caja sorpresa de Shaco ahora se revela correctamente entre la maleza y la niebla de guerra al activarse.
  • La E - Granada de tormenta de electrones CH-2 de Heimerdinger ahora carga correctamente cerca de ataques de rayo de torretas incluso si matan a un enemigo.
  • Hemos corregido un error que provocaba que, en algunos idiomas, la descripción de la R - Poder desatado de Syndra tuviese información sobre mecánicas en prueba que nunca se llegaron a implementar.
  • Tahm Kench ya no puede W - Devorar al Heraldo de la Grieta invocado.
  • Hemos corregido un error que impedía usar Aplastar contra el Heraldo de la Grieta.
  • Ahora Akali puede activar correctamente el daño adicional de Q - Marca del asesino y recuperar energía contra el Heraldo de la Grieta invocado.
  • Alertar del Heraldo de la Grieta ya no produce una línea con fallos en el chat.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la Q - Engranaje temporal de Ekko afectase en un área demasiado grande en su vuelta cuando Ekko estaba muerto.
  • La Q - Engranaje temporal de Ekko ahora aplica correctamente la Pasiva - Resonancia Zal regresar cuando Ekko está muerto.
  • El indicador de alcance del aura de Máscara abisal ahora muestra el alcance actual.
  • La frase de Caitlyn pulso de fuego al matar a Gnar ya no se escucha en todo el mapa.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Caitlyn pulso de fuego se cubriese de azul durante el resto de la partida si se veía afectada por la W - Banal de Lulu.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Lulu recibiese el mismo revestimiento azul si lanzaba W - Banal sobre un enemigo afectado por la W - Trampa para yordles de una Caitlyn aliada.
  • Hemos corregido un error visual que provocaba que las partes evolucionadas de Kha'Zix volviesen a su forma inicial después de que desapareciese el cambio de forma de la W - Banal de Lulu.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el audio de retirada de Jayce proscrito no se sincronizase con la animación cuando los enemigos perdían y recuperaban la visión de Jayce durante la canalización.
  • Ahora se escucha correctamente el zumbido eléctrico de Jayce martillo brillante cuando aparece y desaparece su E - Portal de aceleración.
  • Ahora se escucha de forma constante el final de los efectos de sonido de la retirada de DJ Sona.
  • Ahora se muestran correctamente los efectos visuales de la animación de muerte de PROYECTO: Yi.
  • Ahora se escuchan correctamente los efectos de sonido de crear esferas de Syndra clásica y Syndra reina de diamantes durante su animación de muerte.
  • Ahora Yasuo solo ante el peligro grita correctamente su frase al usar E - Hoja cortante.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la risa de Veigar no se escuchase correctamente al conseguir un asesinato con R - Estallido primordial.

Próximo evento

El evento Versus llega durante esta versión. Un mundo al borde de la ruina espera ser redimido por el Caos o el Orden. Indagad sobre una leyenda monumental y participad en su final mediante misiones exclusivas del evento. Completar misiones otorga símbolos que ayudan a determinar el vencedor y, además, podéis forjar símbolos en botín exclusivo del evento.


Riven guerrera del orden

Yasuo heraldo del caos

Nadie escapa del destino, pero podéis determinarlo.



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