article

article

t.me/dota2tg

Виктор «GeneRaL» Нигрини в интервью Cybersport.ru подвел итоги выступлений Natus Vincere G2A на первых турнирах нового сезона. Украинский игрок рассказал о соперничестве с Virtus.pro G2A, главных конкурентах в СНГ и предстоящем матче против mousesports на Adrenaline Cyber League. 

— Менеджмент организации ставил перед вами какие-то задачи на сезон 2017-2018?

— Менеджмент ничего перед нам не ставил. Мы сами себе ставили. Для нас главная задача — попасть на The International. Для этого нужно либо выиграть один мейджор плюс еще что-то, либо занимать хорошие места на многих мейджорах и майнорах, чтобы набрать много очков.

— Команда довольна своим выступлением по итогам последних месяцев?

— Нет, не довольна. Мы могли выступить намного лучше. Мы изначально отобрались на два майнора, которые успешно провалили, не набрав ни одного очка. Поэтому выступление, наверное, провальное.

— Поговорим про эти турниры. Первым был SL i-League. Вы провели хорошую игру против Team Secret, выиграли 2:1, но потом проиграли compLexity Gaming. Что помешало выиграть у coL, которые были явно слабее Secret? Моральное истощение после тяжелого матча?

— Истощения не было, но была недооценка врагов. Мы сыграли против Team Secret сложные игры, к которым много готовились. Когда начали играть против coL, то увидели, что у них совершенно не тот уровень. Мы начали несерьезно относиться к игре, допускать ошибки, рисковать. Из-за этого, собственно, и проиграли.

— Что случилось во второй серии против Team Secret? Соперники смогли к вам подстроиться или это вы плохо сыграли?

— Мы просели по пикам, но и они тоже подготовились. Они были готовы к Pugna и нашим стратегиям.

— Следом у вас был PGL Bucharest. Расскажи немного о самом турнире. Хоть вы и не прошли в плей-офф, но все-таки майнор такого уровня и без зрителей? Вы вообще чувствовали, что приехали на серьезный турнир?

— На самом деле приятный турнир, в домашней обстановке. Зрители не мешают. Играть приятно и комфортно. Все есть.

— На том турнире вы уступили Mineski и VGJ.Thunder. Расскажи, чего не хватило в тех матчах для победы?

— Mineski сильно играли. Они брали свою Vengeful Spirit и вот к ней мы, наверное, не были готовы. Она очень много делала по карте в соло, наводила страх. В итоге мы закрывались и нам было сложно играть. А против VGJ.Thunder мы должны были выигрывать, но… просто плохо сыграли.

— Перейдем к квалификациям на The Summit 8 и DreamLeague Season 8. Расскажи, как после неудачного выступления против Virtus.pro в финале отборов The Summit 8 вы смогли перестроиться и хорошо сыграть против них на DreamLeague?

— На The Summit 8 мы проиграли со счетом 3:1, выиграв только первую карту. У нас были некоторые проблемы с пиками, еще и играли не лучшим образом. После проигрыша мы не особо расстроились, так как понимали, что нам не хватило совсем немного. Мы были в шаге от того, чтобы победить в тех играх. На следующий день мы более тщательно подготовились. Я считаю, что у нас пики были намного лучше и это дало нам преимущество. Нам было легче выиграть игру, чем Virtus.pro.

— Игра с OG для вас ничего не решала. Расскажи, как вы настраивались на нее? Было в мыслях такое, что надо помочь Virtus.pro, или вы подошли к ней, как к обычному матчу?

— Конечно, мы старались победить. Ну, лично мне хотелось победить, чтобы ребята прошли. Чтобы потом в комьюнити не было разговоров, что мы специально заруинили игры и подставили Virtus.pro.

— Кого еще из соперников в СНГ ты можешь выделить, кроме Virtus.pro?

— Основной конкурент — это Team Empire. Еще Vega Squadron неплохо играет.

— Как ты считаешь, Team Empire стала сильнее после прихода Айрата «Silent» Газиева?

— Я думаю, что ему сложно перестраиваться [на другую позицию]. Я сам в свое время перестраивался с мидлейна на офлейн. Поначалу это всегда идет в минус, но на дистанции, через несколько месяцев, если команда начинает хорошо взаимодействовать, то это только в плюс.

— Расскажи о вкладе Александра «XBOCT» Дашкевича в ваши победы? Насколько он важное звено команды?

— ХBOCT является шестым человеком нашей команды. Мы с ним обсуждаем пики и стратегии, готовимся с ним к игре. Он разрешает наши конфликты, обращает внимание на ошибки и мелкие детали. Помогает больше с психологической стороны.

— Что бы ты изменил в системе турниров от Valve исходя из опыта последних месяцев?

— Мне не нравится, что проводится очень много турниров. Они просто не ценятся ни зрителями, ни игроками. Когда очень много игр Natus Vincere против Team Empire, то интерес к ним пропадает и это уже не настолько зрелищно.

— Не кажется ли тебе, что на майнорах дают слишком мало очков?

— Пока не знаю. Посмотрим на дистанции, в конце сезона. Мне кажется, что это нормально. Можно выиграть 4-5 майноров и иметь достаточное количество очков.

— На Adrenaline Cyber League вы в первом туре играете с mousesports. Что ты можешь сказать об этом сопернике? Как вы к нему готовились?

— Мы с ними играли много кланваров. Нормально играют ребята, могут чем-то удивить, что-то интересное придумать. У них обычно активная «Дота» и постоянные драки.

— Mousesports в прошлом году всех удивили, забрались на второе место мейджора, но с тех пор никаких результатов команда не показывала. Что с ними не так?

— У нас в свое время тоже такое было. Может, у них какие-то конфликты внутри команды или мета изменилась, или приоритеты у игроков разные.

— Во втором полуфинале играют Virtus.pro и Team Empire. Кому отдаешь предпочтение в этом поединке?

— Скорее всего, выиграет Virtus.pro, но у «Империи» тоже есть неплохие шансы. Они хорошо играют.

— За счет чего вы, Team Empire или другие коллективы из СНГ могут выиграть у Virtus.pro? Какие у этой команды есть слабые стороны?

— Не знаю насчет слабых сторон. В нашем случае, если мы возьмем своих героев и они будут хорошо работать против вражеских, то у нас будут высокие шансы на победу. Если мы начнем что-то придумывать и изобретать велосипед, да еще враг хорошо пикнет, то шансов на победу мало.

— Есть мнение, что в новом патче офлейнерам стало намного тяжелее играть. Согласен ли ты с этим?

— Да, стало относительно тяжелее, ведь изменили Shrine. В принципе, поменялись и герои, поэтому я не особо ощутил.

— А то, что опыта за добивание крипов стали давать меньше — это не ощущается?

— Ощущается, но поэтому и берутся более сильные герои, ставятся двойные линии и т.д. 

Report Page