ARMS

ARMS

lkkvtm

Те, кто следит за мной в твиттере, возможно, натыкались на мои твиты про ARMS, где я порой без особого стеснения высказывался о том, как я недоволен новым IP от Nintendo, но все это было весьма сумбурно и вскользь, а после уже без малого 40 часов, проведенных в игре, мыслей накопилось достаточно, что без небольшой стенки текста не обойдешься. И в этой самой стенке текста я попытаюсь более подробно рассказать суть моих претензий к ARMS и почему для меня он на данный момент главное разочарование года. 


Прежде всего следует отметить, что я не считаю ARMS плохой игрой, вовсе нет. Просто, зная Nintendo, не ожидаешь увидеть настолько халтурно сделанную в плане контента игру, особенно когда она стоит полноценные 60 баксов и заявлена как один из главных эксклюзивов новой игровой платформы Nintendo. Есть и другие проблемы у нее (тот же блок на нажатие стика, до сих пор ума не приложу, какому дауну пришло в голову, что это хорошая идея), но это мелочи, у ARMS есть проблемы куда глобальнее, и которые портят эту крутую по части механики игру гораздо сильнее.


Рассмотрим ближайший аналогичные примеры родом с WiiU: Super Smash Bros. for WiiU и Splatoon. 


SSB, на мой взгляд, один из эталонных примеров богатой на контент игры. Невероятное количество коллекционируемых внутриигровых штук, режимов игры, полноценный раздел челленджей и ачивок - в этой игре есть все, чтобы мотивировать игрока тратить сотни часов на то, чтобы разблокировать и собрать вообще все, и все это поверх невероятно глубокой и вариативной боевой системы, огромного ростера разных по стилю игры персонажей (пусть и не обошлось без клонов), колоссальным соревновательным потенциалом (шутка ли, две игры серии до сих пор являются файтинговыми дисциплинами на EVO). Не важно, играешь ли ты с друзьями за одним телевизором, в онлайне или же в одиночку - игра себя вряд ли исчерпает даже за 500 часов. Мы с друзьями на протяжении двух лет регулярно собираемся и играем в смэш, какое-то время даже активно смотрели обучающие видео и гайды по персонажам и механикам (зайдите на Youtube канал Beefy Smash Doods, особенно, если не верите насколько глубокая там боевая система, гарантирую - вы охуеете), наиграли наверное суммарно каждый по 700-800 часов, и честно говоря, еще б столько же наиграли. 


Splatoon, пусть тоже имел некоторые проблемы на старте с контентом, и сингл там не то, чтобы блистал какими-то интересными находками, но там отлично работал онлайн и игра щедро награждала игрока за победу. В особенности хорошо работали рейтинговые битвы, где чем выше рейтинг - тем больше получаешь бабла для покупки нового оружия и шмота, а также больше опыта для повышения уровня и открытия новых перков в одежде. Играя в рейтинговых битвах, чувствуешь себя мотивированным и стараешься сделать все для победы.


Чем же может похвастаться ARMS на фоне этих двух игр? 


Практически ничем. Будучи в целом достаточно интересной игрой, особенно в первые часы, когда только начинаешь осваивать боевую систему, персонажей и комбинации рук, ARMS каким-то невероятным образом проебывается на вышеупомянутых мной вещах, да так сильно, что даже и не знаю, с чего начать.


Никаких там трофеев, галерей, секретных штук и всего того, за что Nintendo так любят разного рода комплишионисты и любители получить от игры все, что она имеет, здесь нет. Единственное, что в игре можно разблокировать - это руки. По дефолту у каждого персонажа есть набор из 3х рук, и если хочешь надеть электрические перчатки Риббонгерл на Твинтель - нужно разблокировать их для нее. Звучит интересно, пока не узнаешь, как это происходит на самом деле. 


В игре есть режим наподобие Trophy Rush из SSB, где нужно бить по мишеням, и раз в 3-5 секунд попадается позади мишеней коробка с руками, с эмблемой определенного персонажа, по которой можно заранее определить, кому достанется новая рука. 


Собственно, к этому режиму разблокировки рук для других персонажей как минимум две претензии.


Первая: разблокируются они по принципу бустеров MTG, то бишь полный рандом, и не факт, что не попадется во второй раз тому же персонажу та же рука (когда такое происходит, игра помечает снизу синим плюсиком, хотя во время боя никаких преимуществ не ощутил от таких "усиленных" рук). Вот хочешь ты, допустим, играть за Твинтель из-за ее абилки во время заряда рук слегка затормаживать полет вражеских рук (ну и потому что жопа у нее классная, чего греха таить), но ее дефолтные руки тебя не устраивают, и ты хочешь поставить на нее руки Минь Минь, потому что они подходят больше твоему стилю игры. Что ж, готовься: я потратил хуеву тонну времени на то, чтобы разблокировать две руки в форме дракона для Мистера Мумии, как раз из-за того, что рандом категорически отказывался мне их выдавать, зато "проапгрейдил" повторками кучу рук Спрингмена.


Вторая: участие в этом режиме весьма затратно, особенно если хочется за одну более менее продолжительную сессию разблокировать много рук. Есть три варианта продолжительности этого режима в зависимости от того, сколько готов потратить внутриигровых очков: 25 секунд стоит 30 очков (в лучшем случае успеете открыть 3-4 руки), 50 секунд стоит 100 очков (лучше, но все равно маловато), и 90 секунд за 200 очков (самый оптимальный вариант для анлока, за один присест можно открыть много рук). 


И здесь мы плавно подходим к другой серьезной проблеме ARMS - она совершенно не умеет награждать игрока за проявленные усилия.


Прошел гран-при (аркадный режим другими словами) за персонажа? Игра разве что пожмет плечами и скажет "молодец, спасибо тебе за игру, дружище" и бросит под ноги несколько десятков очков, и даже если сделаешь это на максимальном уровне сложности, разница в выдаваемом количестве очков не так существенна, чтобы это имело какой-то смысл. То же самое касается и других режимов. Прошел за всех персонажей endurance mode против 99 тупых ботов, убиваемых с 1 удара, и финального бота с 6 руками? Поздравляем, на тебе 10 очков за каждого персонажа! В результате копить на 90-секундный заход в разблокирование рук превращается в крайне унылый и затратный по времени процесс, а получаемый фан от игры в лучшем случае составляет 10% от того фана, который получаешь от одиночной игры в смэш без онлайна. Есть еще и endless mode, где за несколько побед подряд начинает возрастать количество очков, получаемых за победу, вот только и там разработчики поскупились выдавать очков больше, чем basically нихуя. То есть, по факту вся твоя награда за, так сказать, прохождение сингла - чистой воды bragging rights. Даже порт MK8 Deluxe на Switch и тот больше дает за полное прохождение всех кубков на всех скоростях.


И да, играть с ботами, проходить гран-при и другие режимы интересно ровно до тех пор, пока не осознаешь, что они беспросветно тупые и легко контрятся теми самыми руками-драконами на расстоянии всухую даже на самом максимальном уровне сложности.


Но черт с ним с синглом, так ведь? Ведь тут есть полноценный онлайн, с разделением "для казулов / для хардкорных немытых файтеров". С первым вариантом все понятно, что он специально для тех, кто не хочет заморачиваться, думать и так далее, а просто хочет по фану помэшить кнопки с рандомными людьми под пивас. Но нас с вами интересует режим рейтинговых битв, где соревнуются supposedly сильнейшие игроки в ARMS. 


Помните абзац про Splatoon в начале текста, где я писал, как она щедро награждает игрока и мотивирует его двигаться дальше, зарабатывая экспу и получая ранги выше? Если того же самого вы ожидали увидеть и в ARMS, то можете смело переключаться на другую игру и перестать думать о покупке, ибо тут вы быстро осознаете, что получаемая награда не стоит затраченных усилий.


Проблема в том, что по логике ожидаешь, что чем выше ранг, тем больше будешь получать очков за победу, а на деле чтобы действительно получать больше, чем ебаное ничего, я даже не представляю, сколько надо в нее дрочить. С 6 ранга я получал за победу 8 очков, вплоть до 10 ранга натирал мозоли на подушечках пальцев и чуть ли не зубами вырывая победу, дошел до 10 ранга, чтобы вместо 8 очков получать 10. Будто на работе вместо 8 тысяч рублей в месяц получать 10 тысяч, вроде и больше, а вроде и так же нихуя. Игра в прямом смысле предлагает людям драться за гроши.


Напоминаю, чтобы получить возможность в течение 90 секунд бить мишени и анлочить новые руки, требуется 200 очков. Бой в среднем занимает 2-3 минуты +/- 30 секунд на загрузки и выбор персонажа/рук. А также не стоит забывать о том, что 20 побед подряд - это либо должно очень повезти, либо надо быть киберспортсменом, и проигрыши неизбежны (за которые, к слову, тоже бросают под ноги утешительные две копейки). Математику сделайте сами.


Вот и получается, что все, что есть у ARMS - интересная боевая система, которую невероятно увлекательно было постигать первые 10 часов игры, но, прямо скажем, она не настолько глубока и вариативна, как может показаться сначала, и сейчас я уже слабо верю в соревновательный потенциал игры, и то, что ее с легкостью можно поставить в один ряд с Super Smash Bros, Street Fighter или Tekken как киберспортивную дисциплину. Не говоря уже о том, что по факту за пределами онлайна и игры с друзьями ARMS абсолютно пуста и неинтересно, а Switch это еще и портативная система, в дороге и в местах далеких от Wi-Fi поиграть в онлайне не выйдет, а таких же друзей-энтузиастов, купивших не самую богатую на игры консоль за 22499 рублей и не самую лучшую файтинг-игру за 3699, рядом с вами, вполне вероятно, не окажется.


Вот и получается, что время от времени ты остаешься с ARMS один на один, а ей тебе нечего предложить. Будь это игрой от инди-разработчика и за 30$, многое из этого можно было бы простить. Но простить подобное эксклюзиву от Nintendo за 60$, особенно в и без того непростые времена для консоли, когда только сидишь и ждешь, когда уже выйдет что-то хотя бы отдаленно такое же охуенное, как Breath Of The Wild, лично я никак не могу.


Report Page