Arknights
LuАзиатские игры — это всегда нежданчик. Нажимая на кнопку «Скачать» в сторе, гадаешь, что ждет тебя внутри, совсем как ребенок с киндер-сюрпризом в потных ручонках. Бесполезная ерундовина? Драгоценное сокровище?
В случае с Arknights и то, и другое оказалось в одном яйце.
Игра с удивительно интересным интерфейсом и совершенно унылым геймплеем. Причем команда нарративщик+художники выжала максимум из визуальных ресурсов. пока геймдизайнер сладко спал.
Нарративу отдано, по моим ощущениям, не меньше половины игрового времени. С одной стороны, эта игра — пример того, как слегка двигая статичные картинки и имитируя интерактивное общение, включающее диалог непосредственно с тобой, игроком, игра вовлекает. Это распространенный анимешный прием, и здесь он смотрится естественно. Небольшие анимации создают ощущение движения и пространства.
Сам интерфейс — просто квинтэссенция азиатских представлений о прекрасном. Сразу много всего намешано, ничего не понятно, зато красиво и можно долго рассматривать (чем я и занималась вместо игрового процесса).
Мейн лобби так ужасно, что оно совершенно прекрасно. Найти ничего толком нельзя, чтобы сыграть в игру, надо перетыкать все кнопки, и то не сразу поймешь, что нашел искомое. Но как же все аккуратно сделано и как круто закомпоновано!
На какой контрол ты бы не нажал, почти все открывшиеся экраны будут лаконичны в отношении текстов и безумны с точки зрения арта.
Игровой процесс настолько ни о чём, что его экраны, в общем-то, тоже лишены того пышного визуального великолепия, что встречает игрока на пути к битве.
Все очень лаконично, все акценты расставлены просто шикарно, вопроса «как управлять?» не возникает (особенно учитывая, что большую часть времени ты не можешь управлять ничем, хаха!). По цвету тоже все дивно. Но играть невыносимо скучно! Хорошо, что я не геймдизайнер и не буду больше про это писать, правда?
Что отложу в папку с реферансами?
Конечно, красоту вот такую.
Мне очень нравится работа с цветом, динамика картинки (кажется, что героини сейчас будут двигаться) и довольно привлекательное предложение двух тиров. На желтую кнопку очень хотелось нажать, и я себе в этом не отказывала, пока не спустила всю валюту.
Занятная идея извлечения приза с вовлечением игрока в процесс — он должен сам расстегнуть сумку, то есть провести пальцем по застегнутой молнии в направлении раскрытия. Появляется эмоциональное ощущение разворачивания подарка, положительные эмоции и как следствие желание еще накупить-навыигрывать чего-нибудь, чтобы опять сумку расстегнуть. Шик! Нам очень нужна такая штука!
Идея с отрывными билетиками тоже очень милая. В этой игре создатели вообще очень занятно подошли к отыгрыванию привычных нам физических действий. Вот сумку расстегнуть, билетик оторвать, например, мило и эмоционально. А эмоции, как мы знаем, вовлекают и завлекают, а там и продают уже.
Приложу еще несколько аккуратных экранов, которые мне в нынешнем проекте как референсы не понадобятся, но в трудный день порадуют меня своей аккуратностью.
В общем, такой киндер-сюрприз мне понравился. Загадочные ребята эти китайцы, конечно, столь огромный труд проделать над артом для столь простого геймплея. И такую легендищу придумать, там же целый роман в диалогах. Но дочитывать не буду, игру удаляю. Адьос, Arknights!