Арена

Арена

ProoFFie
Арена не место для слабаков. Здесь ты сражаешься против других игроков, и если победишь, наберешься драгоценного опыта.

Арена — это место, где вы можете сразиться с другими игроками, становится доступной с 5 уровня. Арена закрывается на игровую ночь. В отличие от остальных квестов, походы на арену не требуют выносливости, однако за сутки можно провести лишь 5 боёв. Количество проведённых боёв сбрасывается ежедневно в 13:00 по московскому времени.

📯Добро пожаловать на арену!
Ты переступаешь ворота арены. Тебя наполняет адреналин, дышать тяжело. Пыльный воздух пропитан густым приторным запахом крови. Здесь нельзя оказаться случайно: если ты тут, тебе нечего терять.

Твой рейтинг: 1800
Поединков сегодня: 3/5

Общий зачет: /top5
Стремительный рост: /top6

Цена за вход: 5💰

На арене у игрока есть три выбора:

  1. 🔎Найти соперника
  2. ▶️Быстрый бой
  3. 🤺Вызвать на дуэль!

Разберём обычный бой. При нажатии на кнопку с вашего счёта списывается 5💰, и бот начинает поиск соперника. Если соперник не будет найден в ближайшее время, поиск отменится, и вы получите свой взнос назад.

Оба игрока начинают бой с определённым количеством очков здоровья, зависящем от их уровня. Бой проходит раундами. Каждый раунд можно выбрать одну из трёх зон (голову, грудь или ноги) для атаки, а также одну из трёх для защиты. В том случае, если вы атаковали соперника в зону, которую он защищал, урон нанесён не будет.

Как только очки здоровья одного из игроков опускаются до 0, бой завершается. Может случиться такая ситуация, что здоровье обоих игроков или одного из игроков опустится ниже нуля (объясняется тем, что бои проходят в раундах, и оба игрока "убили" друг друга), а кто в итоге потерял меньше — тот и победил.

При выборе 🔎Найти соперника определять зоны атаки и защиты вы будете вручную (30 секунд на каждую). Если вы пропустите 3 раунда, то вам засчитают техническое поражение.

▶️Быстрый бой никак не отличается от боя вручную за исключением того, что решения по атаке/защите за вас будут сделаны автоматически, битвы так проходят куда быстрее.

За победу игрок получает большое количество опыта, за поражение — 1🔥. Однако эсквайры могут увеличить количество опыта как за победу, так и поражение с помощью навыка Prudent Duelist.

🤺Вызвать на дуэль! — особый тип сражения, слегка отличающийся от обычного:

  • 5💰 платит только тот, кто вызывает на дуэль;
  • Взнос не возвращается;
  • Оппонента нужно найти самостоятельно и отправить ему ссылку на бой;
  • Не учитывается в рейтинге, не даёт в награду опыт.

Небольшое уточнение для дуэлей между членами гильдии разных замков (только для гильдий 4 уровня и выше):

  • Победитель получает 10 очков славы, проигравший их теряет;
  • Проигравший теряет какую-то часть опыта, но победитель его не получает.

Если у игроков большая разница в уровнях, то пройдёт обычная дуэль, очки славы получены и потеряны не будут, так же и опыт потерян не будет.

Сколько здоровья вы потеряли на арене — столько и потеряет ваш персонаж. Здоровье восстанавливается со временем, но если вы потеряли слишком много, то не сможете сходить ни в квесты, ни на арену. Всегда следите за тем, чтобы здоровье вашего персонажа не опускалось слишком низко!

Урон на арене

Один из самых популярных вопросов — как же рассчитывается урон на арене? Точного ответа нет, однако ниже приведены некоторые наблюдения, которые могут частично ответить на данный вопрос:

  • Кинжал или щит в руке на арене даёт случайный шанс нанести дополнительный урон. Он будет нанесён даже в том случае, если вы попали в блок соперника;
  • Кинжал или щит в руке на арене даёт возможность нанести дополнительный урон. Щит может нанести 7 урона при успешном блоке, кинжал - 3 урона при успешной атаке по противнику;
  • Урон на арене зависит от уровня персонажей (более высокий уровень — выше урон), возможно и от экипированного снаряжения (либо же от совокупности параметров Атаки/Защиты);
  • Бывает ситуация, что ХП обоих игроков на арене в минусе и равно, например, -13 и -13. В таком случае, победа будет отдана тому, кто нанес больше урона за последний удар. Если же урон был равным, то победит тот, кто атаковал первым.


Вернуться к содержанию

Report Page