AR

AR


Что нам нужно делать что бы войти в АР. Конекретно знания, техника и тд


***

0. слои дополн реальности

Самый верхний слой — это специальные устройства, обычно очки, с полупрозрачными стеклами, через которые видно как реальный мир, так и виртуальные объекты.

У очков дополненной реальности два главных недостатка. Первый: их почти нет на широком рынке. Второй: они стоят и будут стоить ужасно дорого, так что на быстрое массовое распространение пока рассчитывать не приходится.

Решить обе проблемы пытается второй слой — дополненная реальность в телефонах и планшетах.

 

 

 

1. Кратко о перспективах. В целом.

Если отбросить оптимистичность как манипуляцию. Никто не знает.

На данный момент есть ожидания и прогнозы, что рынок стрельнет. Когда никто не знает.

Это выгодно гигантам, как новая площадка сбыта рекламы с новым ее качеством, интерактивным. Поэтому они двигают это.

Facebook – VR. Apple и Google – AR. Qualcomm тоже AR. Хотят продавать устройства.

Google реанимировали. Apple тоже 2020 или до 2023. Не официально. Qualcomm.  И прочие

Развивают движки ради устройств в будущем.

Но не всегда могут предугадать: Daydream была анонсирована в 2016 году, как следующий шаг после массового распространения Cardboard. В то время Google прогнозировала сотни миллионов пользователей на платформе. Однако это оказалось заблуждением. В 2019 ни один телефон текущего поколения ее не поддерживает.


 

***

2. Основные ограничения

Уникальный пользовательский опыт. Улучшение пользовательского опыта. Более мощного глубокого эффекта погружения. Пока мало кто способен выдать. Это креативность. Ибо любые приколы быстро примелькиваются и надо повышать градус.

-Сокращение стоимости.

Увеличение разрешения и плотности пикселей и ширины угла обзора

- Эрогономика устройтва на голове. Должно быть легче, удобнее + без проводов. Заряд держит хотя бы сутки. Иначе это негативно влияет на пользовательский опыт.

- Трекинг глаз

- Контроллеры в руках

- Процы. +движки оптимизированные для максимального выжимания из проца

- скорость интернета 5G, облачные вычисления

 

AR – проецирование объектов на очки, и чтобы через них проходил свет. В общем сложные задачи, которые потихоньку решаются.

 

 

По прогнозам экспертов дополненная реальность в плане денег и рынка будет расти существенно быстрее, чем виртуальная. Так работает золотое правило любого бизнеса: если хочешь масштабировать что-то, надо уменьшение сопротивления. Чем проще вход для пользователя, тем более вероятно, что система будет расти. Воспользоваться сервисом, требующим какие-то специализированные устройства, которые надо надеть на лицо, научиться ими пользоваться и так далее, гораздо сложнее, чем просто воспользоваться телефоном. Очевидно что на телефоне масштабирование будет идти гораздо быстрее. Так что в плане денег и рынка дополненная реальность однозначно будет быстрее. А в долгосрочной перспективе такого разделения нет. Это спектр.

 

***

3. На что упор?

Инста (snapchat, tiktok, facebook) и прочие для брендов. Для простого.

«Инстаграм сделал AR доступным, потому что пользователям, чтобы его попробовать, не нужно скачивать новое приложение или знать что-либо о дополненной реальности»

 

Vuforia от Qualcomm.

Перепробовав всё это, мы остановились на ARKit и ARCore (из минусов не у всех есть айфоны и поддержка аркор). Сделали ставку на то, что Google и Apple не забросят AR и будут развивать нативные инструменты, а со временем они станут AR-стандартом для мобильных устройства.

+самые популярные устройства

 

VR

Мобильный виар свою роль сыграл. Теперь шлемы. Oculus как самый доступный.

Так как есть нищеброды, кардборды никто не отменял.

Мобильный виар только для демонтрации.

 

Покупка окулусов. Норм кардборд тоже можно взять с джойстиком. Может даже клиентам дорогим давать его для тестов.

 

 

 

4. Осторожность

Мы входим в абсолютно новое направление. Где придется заново все открывать и пробираться на ощупь. Ибо рынок еще не сформирован. Никто не понимает до конца что и как.

С видео все более менее ясно. Тренды сменяются другими. Технологии автоматизируют и совершенствуют уже существующие процессы.

На технологии AR нет устойчивого спроса, потому что рынок еще не сформировался. Ибо видео все знают и все понятно.

За рубежом многие считают дополненную реальность перспективной, но мало кто знают, как ее монетизировать (один из немногих примеров — игра Pokemon GO, которая принесла разработчикам $2 млрд).

У нас многие потенциальные заказчики пришли из офлайна, не слышали об AR и не понимают, как работает эта технология. Иногда переговоры выглядят так: "Это что, для телефона? Мне не надо, мне целый сайт дешевле сделали" (утрирую, но суть такая).

Единственный путь — стать евангелистами AR. Мы методично погружаем клиента в технологию: делаем демо, бесплатные микропроекты, показываем AR-кейсы в той же области. Постепенно у клиента появляется интерес к коммерческому применению AR.

 

4.2 Делаем на отьебись. Без пользы. Конвеер

Бывает и другая реакция: "О, AR — это круто! Надо делать". Но если не знать, с какой целью внедряем технологию, получится разработка ради разработки. Это путь к разочарованию и в AR, и в нас. А мы хотим делать продукты, которые принесут пользу бизнесу и потребителям, и продвигать дополненную реальность. Поэтому глубже погружаемся в процессы заказчика, чтобы предложить полезное решение.

Пока AR воспринимают как фишку для отстройки от конкурентов, пробу возможностей.

 

 

 ***

Готовых решений точно нет. Никто ничего не знает. Прогнозы вилами по воде. Нужно экспериментировать. Все сейчас примерно в таком же положении, все экспериментят – что то стреляет, что то нет. Особенно маркетинговые связочки.

Мы приносим непоправимую пользу клиентам или просто пытаемся зарабатывать деньги? От этого зависит стратегия.

Есть траблы с продажами, поэтому донести пользу ар и вр клиентам будет сложно (особенно за большие деньги), ибо видео не можем дороже продать.

 

***

Инстаграм как самый доступный и самый дешевый вариант.

Предлагать там, где есть деньги. Возможно нацелиться на определенные сферы (презентации продукта или сервиса, продажи, квартиры), сделать рабочие прототипы и идти к ним. 


Report Page