Анкеты
Шинро✨ Шаблон анкеты для заполнения:
⚜ Личные данные ⚜
1. Имя:
2. Клан: #
3. Звание: #
4. Возраст:
5. Рост/вес:
6. Принадлежность:
7. Характер:
8. Биография:
9. Цель:
10. Страхи:
11. Кеккей-генкай/хиден:
12. Снаряжение:
♨️ Показатели стихий ♨️
1. Катон:
2. Суитон:
3. Фуутон:
4. Дотон:
5. Райтон:
6. Йотон:
7. Интон:
💠 Основные навыки 💠
1. Ловкость:
2. Кол-во чакры:
3. Выносливость:
4. Физическая сила:
5. Печати:
💮 Побочные навыки 💮
1. Гендзюцу:
2. Тайдзюцу:
3. Ниндзюцу:
4. Фуиндзюцу:
5. Букендзюцу:
6. Кугуцудзюцу:
7. Ирьёниндзюцу:
8. Сюрекендзюцу:
Исполнитель роли: @юзер.
Арт персонажа:
Статус:
✨ Звания и статы:
• Генин (от 12 лет)
Самый низкий уровень шиноби, присваиваемый после окончания академии, при котором ещё видна разница в физическом развитии и навыках. Генины распределяются по группам, состоящих из четырёх шиноби — один опытный ниндзя и три его ученика. Основываясь на индивидуальных качествах каждого юного ниндзя формирование в группы происходит по принципу уравновешивания сил разных команд.
Суммы:
Стихии: 3 СП
Основные: 20 СП
• Чуунин (от 14 лет)
Ниндзя, квалифицированные вести других ниндзя за собой и сопровождать на миссиях. Чуунины достигают достаточного уровня зрелости и способностей, которые, в основном, состоят из навыков лидерства и тактического мастерства.
Суммы:
Стихии: 5 СП
Основные: 25 СП
• Джоунин (от 18 лет)
Чаще всего это высококвалифицированный ниндзя со значительными индивидуальными навыками, который исполняет функции военного капитана.
Суммы:
Стихии: 7 СП
Основные: 45 СП
• АНБУ (джоунин +)
Тайные агенты под личным руководством каге.
Стихии: 9 СП
Основные: 55 СП
• Глава клана (от 24 лет)
Титул, унаследовать который может исключительно чистокровный представитель клана, а также сильнейший/мудрейший шиноби своей общины. Вместе с тем повышается до должности специального джоунина, которых, на самом деле, не так-то много.
Стихии: 11 СП
Основные: 65 СП
• Каге (от 28 лет)
Каждый каге осуществляет надзор за работой своей деревни, от отправления ниндзя на миссии, до принятия тяжёлых решений в отношении безопасности своих людей. Каге деревни обычно признаётся сильнейшим её ниндзя.
Стихии: 15 СП
Основные: 80 СП
Кстати, стандартными показателем дополнительных навыков является 10%. Все обилки, что будут изложены двумя постами ниже, просьба вписывать в скобках. Например:
Чакра: 3 (+2)
✨ Клановые обилки:
| Абураме.
+ 30% к восприятию;
Так как живут в симбиозе с жуками в течении жизни в тело представителей данного клана вселяются жуки нескольких видов.
| Акимичи.
+ 3 к йотону;
+ 5 к физ.силе;
+ 2 к выносливости;
При использовании клановых техник применяют йотон. Основное преимущество клана: преобразование энергии в физ.форму.
| Инузука.
+ 3 к ловкости;
+ 30% к восприятию;
Нуждается в фамильяре, который представляет собой питомца (чаще всего – собаку).
| Кагуя.
+ 1 к физ.силе;
+ 2 к ловкости;
+ 4 к букендзюцу;
В редких случаях возможна мутация – шикоцумьяку.
| Нара.
+ 2 к интону;
+ 60% к интеллекту;
Хиден: управление тенями с помощью интона.
| Сарутоби.
+ 1 к катону;
+ 3 к печатям;
Является одним из самых уважаемых кланов в Конохе и хорош в техника катона.
| Сенджу.
+ 3 к чакре;
+ 1 к суитону;
+ 10% к восприятию.
В редких случаях возможна мутация – мокутон.
| Узумаки.
+ 5 к чакре;
+ 2 к фуиндзюцу;
+ 2 к выносливости;
Клан, прославившийся огромными запасами сильной чакры, которая в своё время могла сдержать хвостатых.
| Учиха.
+ 1 к катону;
+ 2 к интону;
+ 3 к ловкости;
+ 2 к сюрикендзюцу;
+ 20% к восприятию (1 томоэ);
+ 2 к гендзюцу;
+ 30% к восприятию (2 томоэ);
+ 3 к гендзюцу;
+ 50% к восприятию (3 томоэ);
+ 5 к гендзюцу;
От остальных кланов отличается особо кровавой историей и не менее приятной мутацией – шаринганом.
| Фуума.
+ 2 к кугуцудзюцу;
+ 3 к выносливости;
+ 3 к сюрекендзюцу;
Клан, специализирующийся в использовании нитей чакры.
| Хатаке.
+ 1 к райтону;
+ 3 к печатям;
+ 2 к ловкости
Малочисленный, но не менее значимый клан для Конохи и её истории.
| Хозуки.
+ 1 к чакре;
+ 3 к суитону;
+ 2 к ловкости;
+ 3 к букендзюцу;
Прославился своей мутацией – гидратацией.
| Хьюга.
+ 2 к ловкости;
+ 3 к тайдзюцу;
+ 50% к восприятию;
Один из самых уважаемых кланов, который владеет бьякуганом и орудует джукеном.
| Чиноике.
+ 3 к интону;
+ 5 к гендзюцу;
Малоизвестный клан с кровавой историей, вызванной их необычной мутацией – кецурьюганом.
| Шимура.
+ 1 к фуутону;
+ 3 к печатям;
+ 30% к интеллекту;
Клан со скрытой историей. Известные представители клана занимали почётные должности.
| Юки.
+ 1 к суитону;
+ 1 к фуутону;
+ 3 к ловкости;
В редких случаях возможна мутация – хьётон.
| Яманака.
+ 2 к интону;
+ 50% к восприятию;
Представители этого клана чаще всего становятся сенсорами из-за врождённого усиленного восприятия.
Разбор анкеты:
Жизненные показатели:
Чакра:Жизненная сила и главный элемент в использование техник. 1 пункт чакры это 3 чакры.
Печати:Скорость с которой пользователь складывает печати. Влияет на roll атаки техникой.
Сила:Физическая сила вашего персонажа. Это урон от ударов и оружия.
Ловкость:Скорость и ловкость рук, ног. Используеться в тайдзюцу, сюрикендзюцу, ирьениндзюцу, букиндзюцу и увороте.
Воспоминание:Как быстро вы реагируете. Используеться в защите от гендзюцу и увороте.
Выносливость:ваша живучесть. И ваше xp в начале даётся 10 здоровья. 1 пункт выносливости 2 пункта xp.
Дзюцу:
Ниндзюцу: урон и попадение техники.
Гендзюцу:Илюзия в которую вы отправляете противника.
Тайдзюцу:Ваше умение рукопашного боя. Влияет на попадание.
Букиндзюцу:Ваше умение во владении холодным оружием. Влияет на попадение.
Ирьендзюцу:Ваше способность к лечебным техникам.
Сюрикендзюцу:ваше умение кидать сюрикенны, кунаи, синбоны. Влияет на поражение.
Фуиндзюцу:Ваше умение в запечатывающих техниках.
Кугундзюцу: Использование куклы в атаке. Умение управлять марионетками.