Анкеты

Анкеты

Шинро

​​​​​​​​✨ Шаблон анкеты для заполнения:


⚜ Личные данные ⚜

1. Имя: 

2. Клан: #

3. Звание: #

4. Возраст: 

5. Рост/вес: 

6. Принадлежность:

7. Характер: 

8. Биография: 

9. Цель: 

10. Страхи:


11. Кеккей-генкай/хиден:

12. Снаряжение:


♨️ Показатели стихий ♨️


1. Катон:

2. Суитон:

3. Фуутон:

4. Дотон:

5. Райтон:

6. Йотон:

7. Интон:


💠 Основные навыки 💠


1. Ловкость: 

2. Кол-во чакры: 

3. Выносливость: 

4. Физическая сила:  

5. Печати: 


💮 Побочные навыки 💮


1. Гендзюцу: 

2. Тайдзюцу: 

3. Ниндзюцу: 

4. Фуиндзюцу: 

5. Букендзюцу: 

6. Кугуцудзюцу: 

7. Ирьёниндзюцу: 

8. Сюрекендзюцу: 


Исполнитель роли: @юзер.

Арт персонажа:

Статус:


​​​​​​✨ Звания и статы:


• Генин (от 12 лет)

Самый низкий уровень шиноби, присваиваемый после окончания академии, при котором ещё видна разница в физическом развитии и навыках. Генины распределяются по группам, состоящих из четырёх шиноби — один опытный ниндзя и три его ученика. Основываясь на индивидуальных качествах каждого юного ниндзя формирование в группы происходит по принципу уравновешивания сил разных команд. 

Суммы:

Стихии: 3 СП

Основные: 20 СП


• Чуунин (от 14 лет)

Ниндзя, квалифицированные вести других ниндзя за собой и сопровождать на миссиях. Чуунины достигают достаточного уровня зрелости и способностей, которые, в основном, состоят из навыков лидерства и тактического мастерства.

Суммы:

Стихии: 5 СП

Основные: 25 СП


• Джоунин (от 18 лет)

Чаще всего это высококвалифицированный ниндзя со значительными индивидуальными навыками, который исполняет функции военного капитана.

Суммы:

Стихии: 7 СП

Основные: 45 СП




• АНБУ (джоунин +)

Тайные агенты под личным руководством каге.

Стихии: 9 СП

Основные: 55 СП


• Глава клана (от 24 лет)

Титул, унаследовать который может исключительно чистокровный представитель клана, а также сильнейший/мудрейший шиноби своей общины. Вместе с тем повышается до должности специального джоунина, которых, на самом деле, не так-то много.

Стихии: 11 СП

Основные: 65 СП



• Каге (от 28 лет)

Каждый каге осуществляет надзор за работой своей деревни, от отправления ниндзя на миссии, до принятия тяжёлых решений в отношении безопасности своих людей. Каге деревни обычно признаётся сильнейшим её ниндзя.

Стихии: 15 СП

Основные: 80 СП


Кстати, стандартными показателем дополнительных навыков является 10%. Все обилки, что будут изложены двумя постами ниже, просьба вписывать в скобках. Например:

Чакра: 3 (+2)

​​✨ Клановые обилки:


| Абураме.

+ 30% к восприятию;

Так как живут в симбиозе с жуками в течении жизни в тело представителей данного клана вселяются жуки нескольких видов.


| Акимичи.

+ 3 к йотону;

+ 5 к физ.силе;

+ 2 к выносливости;

При использовании клановых техник применяют йотон. Основное преимущество клана: преобразование энергии в физ.форму.


| Инузука.

+ 3 к ловкости;

+ 30% к восприятию;

Нуждается в фамильяре, который представляет собой питомца (чаще всего – собаку).


| Кагуя.

+ 1 к физ.силе;

+ 2 к ловкости;

+ 4 к букендзюцу;

В редких случаях возможна мутация – шикоцумьяку.


| Нара.

+ 2 к интону;

+ 60% к интеллекту;

Хиден: управление тенями с помощью интона.


| Сарутоби.

+ 1 к катону;

+ 3 к печатям;

Является одним из самых уважаемых кланов в Конохе и хорош в техника катона.


| Сенджу.

+ 3 к чакре;

+ 1 к суитону;

+ 10% к восприятию.

В редких случаях возможна мутация – мокутон.


| Узумаки.

+ 5 к чакре;

+ 2 к фуиндзюцу;

+ 2 к выносливости;

Клан, прославившийся огромными запасами сильной чакры, которая в своё время могла сдержать хвостатых.


| Учиха.

+ 1 к катону;

+ 2 к интону;

+ 3 к ловкости;

+ 2 к сюрикендзюцу;

+ 20% к восприятию (1 томоэ);

+ 2 к гендзюцу;

+ 30% к восприятию (2 томоэ);

+ 3 к гендзюцу;

+ 50% к восприятию (3 томоэ);

+ 5 к гендзюцу;

От остальных кланов отличается особо кровавой историей и не менее приятной мутацией – шаринганом.


| Фуума.

+ 2 к кугуцудзюцу;

+ 3 к выносливости;

+ 3 к сюрекендзюцу;

Клан, специализирующийся в использовании нитей чакры.


| Хатаке.

+ 1 к райтону;

+ 3 к печатям;

+ 2 к ловкости

Малочисленный, но не менее значимый клан для Конохи и её истории.


| Хозуки.

+ 1 к чакре;

+ 3 к суитону;

+ 2 к ловкости;

+ 3 к букендзюцу;

Прославился своей мутацией – гидратацией.


| Хьюга.

+ 2 к ловкости;

+ 3 к тайдзюцу;

+ 50% к восприятию;

Один из самых уважаемых кланов, который владеет бьякуганом и орудует джукеном.


| Чиноике.

+ 3 к интону;

+ 5 к гендзюцу;

Малоизвестный клан с кровавой историей, вызванной их необычной мутацией – кецурьюганом.


| Шимура.

+ 1 к фуутону;

+ 3 к печатям;

+ 30% к интеллекту;

Клан со скрытой историей. Известные представители клана занимали почётные должности.


| Юки.

+ 1 к суитону;

+ 1 к фуутону;

+ 3 к ловкости;

В редких случаях возможна мутация – хьётон.


| Яманака.

+ 2 к интону;

+ 50% к восприятию;

Представители этого клана чаще всего становятся сенсорами из-за врождённого усиленного восприятия.


Разбор анкеты:


Жизненные показатели:


Чакра:Жизненная сила и главный элемент в использование техник. 1 пункт чакры это 3 чакры.


Печати:Скорость с которой пользователь складывает печати. Влияет на roll атаки техникой.


Сила:Физическая сила вашего персонажа. Это урон от ударов и оружия.


Ловкость:Скорость и ловкость рук, ног. Используеться в тайдзюцу, сюрикендзюцу, ирьениндзюцу, букиндзюцу и увороте.


Воспоминание:Как быстро вы реагируете. Используеться в защите от гендзюцу и увороте.


Выносливость:ваша живучесть. И ваше xp в начале даётся 10 здоровья. 1 пункт выносливости 2 пункта xp.


Дзюцу:


Ниндзюцу: урон и попадение техники.


Гендзюцу:Илюзия в которую вы отправляете противника.


Тайдзюцу:Ваше умение рукопашного боя. Влияет на попадание.


Букиндзюцу:Ваше умение во владении холодным оружием. Влияет на попадение.


Ирьендзюцу:Ваше способность к лечебным техникам.


Сюрикендзюцу:ваше умение кидать сюрикенны, кунаи, синбоны. Влияет на поражение.


Фуиндзюцу:Ваше умение в запечатывающих техниках.


Кугундзюцу: Использование куклы в атаке. Умение управлять марионетками.


Report Page