анкета

анкета

marie~

1. Mоран Мёрфи [Moran Murphy]


2. женский


3. де-факто 67 лет, в пересчете на человеческий возраст это 22-23 года


4. селки/шелки/роана [selkie] (полукровка)


5. раса не оригинальная, подробности можно узнать в кельтской мифологии, но существуют некоторые разбежности + отличия полукровок.

итак:

• наличие двух форм — человек и тюлень

• конкретно у Моран в человеческой форме принадлежность к расе проявляется в огромном количестве веснушек и родинок по всему телу, т.к. второй формой является кольчатая нерпа

• способность обращаться в тюленя/выборочно отращивать тюленьи части тела, нужные в данный момент

• живет ощутимо дольше человека, стареет ощутимо медленнее (но быстрее, чем чистокровные — три года жизни селки-полукровок равняется одному человеческому году)

• регенерация быстрее человеческой, но не намного. скорее, она надежнее: шанс умереть от раны ниже. и качественнее — шрамы остаются только от заговоренного против нелюдей оружия. по этой же причине высокий иммунитет

• поскольку скорая регенерация и повышенный иммунитет подразумевают ускоренную циркуляцию крови и, соответственно, повышенное выделение тепловой энергии, нормальная температура тела — примерно 37.5°

• способность питаться, как тюлень (скажем, рыбой без термической обработки)

• каждые девять дней непроизвольно проявляются перепонки между пальцами и так называемый "зов моря" тянет обратиться. если контакта со стихией не происходит, со временем начнется ломка, чреватая несвойственной агрессией, в особо тяжелых случаях временным помутнением рассудка, неконтролируемым обращением случайных частей тела и обезвоживанием

• по дефолту достаточно миролюбивый характер (вы хоть раз видели тюленя, агрессивного от природы?)

• сильные легкие и особенности плавания (способна оставаться под водой 8-20 минут; ей нужно 45 секунд, чтобы запастись воздухом для этого погружения; скорость плавания 24 км/час; не может нырнуть под воду глубже, чем на 200 м; и это не я придумала, а реальные характеристики кольчатой нерпы)


 6. Моран — постоянная спутница мироходца (заключенная в корабле сущность, подробнее в биографии), благодаря чему, не имея собственной дефолтной/приобретенной способности/возможности путешествовать между мирами, все же регулярно между ними путешествует. образ жизни кочевой, нигде надолго не задерживается, так что мира проживания нет. родилась на Земле.


 7. психология персонажа:

• сангвиник

• экстраверт

• бисексуал

• сложности с принятием своей сущности, в остальном самооценка в принципе здоровая

• коммуникабельная и общительная, в силу привычки нормально переносит долгую социальную изоляцию на корабле, но рада, если может скрасить ее интересным обществом

• цели — поиск матери, создание новых карт

• знак зодиака — водолей


 8.

• 169 см/60 кг

• особенности расы указаны выше, включая формы

• глаза карие*

• на всех пальцах тонкие шрамы во всю длину с тех сторон, где пальцы соприкасаются друг с другом; есть шрам от ножевой раны на спине


 9. Биография

Промозглым утром 16 октября 1951 года японский матрос по имени Мэнэбу обнаружил, что в сети небольшого контрабандистского суденышка, бороздящего моря вблизи Ирландии, попалась необычная рыбка. Мэнэбу поднял суматоху, и скоро весь экипаж столпился вокруг уже вытащенной сети, взволнованно обсуждая трофей. В сетях сидела абсолютно нагая девушка, судорожно пытавшаяся завернуться в тюленью шкуру, но еще минуту назад - матросы могли поклясться - на месте девушки лежал тюлень.

Пленница отказывалась отвечать на вопросы и, кажется, вовсе не понимала ни, что ожидаемо, японского, ни английского. Последнее странно, поскольку девушка по всем признакам была ирландкой, хотя откуда она взялась в открытом океане и при чем здесь, во имя богов, тюлень, никто не понимал. В любом случае, контрабандисты нарекли находку Иоко, что означает “дитя океана”, поскольку свое имя назвать девушка тоже не удосужилась, и развлекались ею все время, что были в море. По возвращении в Японию капитан судна собирался забрать ее в жены.

2 апреля 1952 года судно вернулось в Атами. Пока в спешке и суматохе разгружался трюм, Иоко - назовем ее пока так - умудрилась сбежать. Пленница контрабандистов оказалась представительницей древней расы селки, и, надев свою тюленью шкуру, могла сама обернуться тюленем. Но уйти в море девушка не могла, поскольку абсолютно не знала, в какой стороне ее дом, и боялась заблудиться, а одинокая селки - достаточно легкая добыча. Два дня она, совершенно не привыкшая к жизни на суше, пряталась от людей, а на третий, истощенная голодом, постучалась в хижину на берегу (полгода, проведенные на корабле, сделали ее способной худо-бедно изъясняться на японском). Ее приютил рыбак по имени Такуми. Он согласился дать ей пищу и кров при условии, что Иоко станет его женой. Девушки пришлось принять это условие. Разумеется, у Такуми возникли вопросы, и так он узнал и о расе своей новоиспеченной женушки, и о тайне тюленьей шкуры, и о том, что настоящее ее имя - Кианнейт. После этого рыбак немедленно отобрал у селки ее шкуру, тем самым делая перевоплощение невозможным, и тут в жизни девушки начался настоящий ад. Изнасилования, выматывающая работа по дому, статус прислуги, побои, снова изнасилования... В конце апреля Кианнейт забеременела.

Грозовой ночью 27 января в рыбацкой хижине родилась маленькая селки-полукровка. У матери ее тут же отобрали. Чистокровные селки менее разумны, чем люди, и гораздо более дики. Доведенная до отчаяния Кианнейт сумела разыскать свою шкуру и спустя двенадцать дней после родов сбежала в море, посчитав, что лучше стать добычей для морского монстра, чем продолжать такую жизнь. С тех пор здесь никто ничего о ней не слышал.

Девочка росла без матери. Начиная с двенадцати лет, каждые девять дней у маленькой селки прорастали тоненькие перепонки, и каждые девять дней отец в приступе ярости их отрезал, сопровождая действо побоями и криками на тему “отродье дьявола”. С тех пор на руках и ногах ребенка остались шрамы. Девочка росла безымянной, поскольку мать наречь ее не успела, а отец к ней практически никак не обращался, только говорил, что надо сделать.

Отец любил пьянствовать с друзьями; пока дочь прислуживала им за столом, он рассказывал друзьям байки о том, как его обманул морской дьявол, прикинувшийся бабой, и бросил у него на руках эту девочку, которую он вынужден теперь растить. Врал, будто она чертенок, у нее перепонки (единственная правда), жабры и хвостик, и раз в девять дней она становится таким страшилищем, что не приведите боги. Дружки, впечатленные рассказом и взглядом девочки, похожим на взгляд затравленного зверька, приходили домой и запрещали своим детям водиться с ней. Дети же обступали ее на улицах деревеньки и дразнили чертенком, дочкой морского дьявола, пытались задрать платье, чтобы посмотреть на несуществующий хвост.

С двенадцати лет, когда проявились некоторые способности селки, отец начал заставлять ее нырять за жемчугом, подобно ныряльщице ама, желая обогатиться за счет дочери. Девочке, в крови которой шумело море, было противно массовое убийство моллюсков, и с тех пор она не любит ни добывающих жемчуг, ни носящих украшения из него. К пятнадцати годам селки научилась контролировать полное обращение, и при очередном “рейде” за жемчугом обернулась тюленем и уплыла в море, как некогда мать (полукровке для этого не нужна шкура). Быстро умерла бы там, не имея необходимых знаний и навыков, но наткнулась на очень старого миролюбивого Кракена. Сначала он ее курировал и помог сориентироваться от нечего делать, потом понемногу подружились. Именно Кракен дал своей воспитаннице имя - Моран. Жизнь в море с Кракеном - отдельная страница биографии. Слегка пообвыкшись в море, девушка отправилась странствовать. Перебиваясь мелкими подработками, выучилась своими силами: сперва общее образование, потом высшее — картограф. Начала зарабатывать созданием карт.

Существа, блуждающие между материями, иногда вселяются в какой-то из тех полуразумных кораблей, что бороздят моря в измерении к северу от Идир-Дамхáн. Существо приживается, как песчинка в раковине устрицы, и корабль обретает свою жемчужину - полное сознание. С ним он приобретает и возможность вселившегося в него существа ходить между мирами. Одно такое существо однажды догнала Моран и дала ему имя - Лимб. Именно благодаря этому она стала тем, кем стала, и с тех пор Лимб - ее самый близкий друг. Это дало ей возможность путешествовать между мирами и создавать их карты, а Лимб наделяет карту микроспособсностью мироходца — каждая создаваемая на нем карта является порталом. Теперь Моран странствует по открываемым ею мирам, зарабатывает продажей их карт и в каждом из них ее ждет что-то новое и интересное.

 

 10.

• пирофобия

• больные темы — китобойство, добыча жемчуга, инквизиция, шрамы на руках

• "зов моря", подробнее выше в пункте о расе


 11.

 • про расовые способности подробнее в пункте о расе

 • о мироходчестве и создании карт-порталов подробнее в биографии

 • физподготовка хорошая, поскольку плавание задействует все группы мышц; подробнее в особенностях расы

 • про регенерацию подробнее в особенностях расы

• к телепатии не способна, как и в принципе к любой магии

 селки-полукровки часто имеют дар целительства, но это во многом зависит от родителей. за дурной характер Мананнан не наградил отца Моран ребенком-целителем

• языки — японский, английский, ирландский (земные), всеобщий (понятный всем цивилизованным расам из большинства миров), на самом деле способна изъясняться на многих языках в силу погружения в среду (постоянных путешествий и исследований вглубь мира), но знание это поверхностное вперемешку с жестами, и при повторном посещении мира язык, скорее всего, придется вспоминать снова


 12.

 • Лимб нельзя назвать ни питомцем, ни фамильяром — это спутник. разумный корабль, точнее, сущность, избравшая корабль как оболочку, подробнее о нем в биографии. двухмачтовая каракка водоизмещением в 150 т, длина 25 м, ширина 7.1 м, осадка 1.6 м. способен к невербальному общению (информация транслируется в мозг собеседника, тут же форматируясь в понятный ему язык) при обоюдном согласии. обладает собственным скверным характером и способностью к смене формы (с сохранением количества материала, то есть в трехмачтовый бриг он не перестроится, если не донести ему не хватающее количество древесины, например, а технологии может использовать только готовые: для того, чтобы строить из материалов сам или исправлять неполадки, он недостаточно разумен)

 • с собой как правило, деньги, компас, карта конкретной местности (мира), несколько флакончиков с зельями “на всякий случай” и кинжал. туда же кладет то, что приобрела или собирается продать (обычно под последним подразумеваются карты). остальной инвентарь (сменная одежда, рабочие инструменты, оружие и прочее) находится на корабле и берется с собой на сушу в редких случаях. в инструментах ничего интересного, это обычные немагические вещи вроде принадлежностей для черчения, телескопа, подзорной трубы, астролябии, секстанта, хронометра, глобусов, карт, географических справочников и прочего. оружие — трезубец и набор метательных гарпунов.

 • все, что носится с собой, носится в сумке через плечо

 • средство передвижения — корабль, упомянутый выше

Report Page